インデックス
誰かにゼルダのゲームの核となる側面を定義するように頼むと、さまざまな反応を得ることができます: リンクのツールと武器、象徴的な敵、そして旋風 クッコ. ただし、多くの人にとって、これらのゲームの真の核心はダンジョンと、ゲームのすべての要素をどのように結び付けるかにあります。
もちろん、誰もが自分のお気に入りのダンジョンを持っており、すべてのゼルダのゲームは十分に異なっているため、繰り返しはほとんどありません. 各ゲームには、ダンジョンの印象的な美的美しさから、さまざまな優先順位があります。 スカイワードソード リンクが取りうるさまざまな形態で機械的な深みに マヨルカのマスク. その結果、すべてのダンジョンが輝きを放ちますが、いくつかのダンジョンは間違いなくより強い印象を残しました.
10日: Snowhead Temple — ムジュラの仮面
O スノーヘッド寺院 ほとんどのファンが最初にお気に入りのダンジョンと呼ぶものではありません。 〇 レイアウト それは絶対に巨大で、失われた妖精を見つけるために邪魔にならないようにする必要があり、集中力を失い、迷子になってしまうのは非常に簡単です. ただし、これは悪いダンジョンであるという意味ではなく、逆に、スノーヘッド寺院は、実際にはシリーズで最も強力で革新的なダンジョンの XNUMX つです。
その複雑なアーキテクチャと挑戦的なパズルにより、プレーヤーは常に目を光らせ、新しい課題に直面する準備ができている必要があります。 さらに、ダンジョンの環境を変更するリンクの機能は、ゲームプレイにダイナミックでエキサイティングな要素を追加します。
9日: エンシェント シスタン — スカイウォード ソード
A 古代の貯水槽 ヒンズー教の神話にインスパイアされた独特の雰囲気が際立つダンジョンです。 このダンジョンを通るリンクの旅は、彼のツールと能力を巧みに使用する必要がある課題に満ちています。 さらに、美しい金色の美学と神話の描写は、壮大さと謎の感覚を与え、ゼルダのフランチャイズで最も永続的なダンジョンの XNUMX つとなっています。
エンシェント シスタンがスカイウォード ソードの最高のアイテムの XNUMX つであるムチをリンクに提供するという事実は確かに役立ち、自然に素晴らしいパズルと戦闘シナリオにつながります。 ダンジョンに関するすべてが素晴らしいビジュアルから、ゲームで最も強力なボスの XNUMX 人で最高潮に達する新しいツールまで、大喜びです。
8日: City In The Sky — トワイライトプリンセス
トワイライトプリンセスの最後のダンジョン、ザントとガノンドルフとの最後のシークエンスの前に、空の都市」は、リンクの冒険に非常にクライマックスで適切な終わりをもたらします. 彼はハイラルを旅し、ハイリアの奥深くまで泳ぎ、最高峰に登り、時を超えて、今、天に昇った。
空の都市 シリーズ最大のダンジョンの XNUMX つで、迷宮のように難易度の高い道がたくさんあります。 廃墟の文明が住むこの架空の都市で、リンクは彼の新しい二重の爪の助けを借りて、その垂直性を登り、探索します。 プレイヤーを冒険に夢中にさせる壮大な戦いや不可解なパズルなど、途中で遭遇する課題は魅力的です。 このダンジョンのすべてが決定的で、ゲームのエキサイティングなフィナーレへの自然な移行を生み出しています。
7日: ハイラル城 — ブレス オブ ザ ワイルド
ブレス オブ ザ ワイルドのダンジョンは通常、シリーズで最も弱いと見なされていますが、 ハイラル城 それは純粋な自由の真のクラスです。 リンクの登攀能力とリヴァリのフルーリーのおかげでそのほとんどは単純に無視できますが、これだけジャンプできるという事実だけでも驚くべきことです。
速いプレイヤーは好きなように横切ることができますが、より冒険的なプレイヤーは探索することができます。 城の建築とデザインは素晴らしく、隠された通路や伝説の武器など、発見すべき多くの秘密があり、城を探索するのがエキサイティングな体験になります。 さらに、Calamity Ganon との最後の対決は、シリーズで最も壮大なものの XNUMX つであり、そこへの旅がさらにやりがいのあるものになっています。
探検はそれだけの価値があります。 ハイラル城はゲーム内で最もクールなパズルの本拠地であり、リンクの物理ベースの能力をすべて使用できます。 城で見つけた戦利品も素晴らしいです。 それは、ブレス オブ ザ ワイルドの優れた点の多くを実証しています。
6日: サンドシップ — スカイウォード ソード
サンドシップ それは基本的にスカイワードソードを定義するダンジョンです. ゲームのXNUMX番目のダンジョンとして、リンクは「砂の海」を横断し、過去と現在を切り替えて「サンドシップ」の秘密を発見しようとします。 スカイウォード ソードは批判の的となっていますが、視覚的に見事なダンジョンをデザインする方法を本当に知っていることを繰り返し証明しています。
ここのパズルは最高のもので、プレイヤーは周囲の空間について批判的に考える必要があります. あなたの周りの世界が生命に満ちた青々とした海からうだるような砂の砂漠に変化するのを目の当たりにすることは、ショーの最も決定的な瞬間の XNUMX つです。
5日: 神々の塔 — 風のタクト
全体として、Wind Waker にはシリーズで最強のダンジョンはありません。 このゲームは、過去の試行錯誤された方法よりも、ダンジョンのスタイルと新しい解釈に重点を置いています。 とは言え、 神々の塔 Wind Waker の新しい要素の多くと、以前のゲームを定義していた要素を融合させた、非常に優れたゲームです。 「神々の塔」は大きな挑戦ですが、非常にやりがいもあります。 たくさんのひねりと楽しいパズルで、このダンジョンはエキサイティングなエンディングにつながります。
Link の能力を使用することで、Tower of Gods は Wind Waker のコア メカニクスを完璧に融合させています。 ダンジョンは、デザインと美学の両方で真に異質であり、探索するのは非現実的な体験になっています.
4位 水の神殿 時のオカリナ
物議を醸す選択のように思えるかもしれませんが、「水の神殿」は、時のオカリナで最大かつ最も象徴的なダンジョンの XNUMX つです。 他にも同様に優れたダンジョンがあるのは事実ですが、水の神殿はゼルダ文化の象徴となっているため、祝う価値のあるものです.
「水の神殿」に対する恨みの多くは、最初のリリースでのダンジョンの混乱と難しさに起因していますが、これらの問題の多くは後に 3DS バージョンで修正されました。 このように、このダンジョンは、最も複雑でやりがいのあるダンジョンの XNUMX つである、本来の姿で楽しむことができます。
3日: アービターズ グラウンズ — トワイライト プリンセス
トワイライトプリンセスでマスターソード入手後、最初のダンジョン、 審判のグラウンド ゲームのコンテキストでは非常に重要です。 最高のものを提供することでストーリーを進めるだけでなく、 プロットツイスト しかし、Arbiter's Grounds では、人間とオオカミの両方の形式のリンクを使用してパズルを解くことも強制されます。
これは大したことではないように思えるかもしれませんが、ダンジョンの範囲がはるかに大きくなります。 リンクはゴーストを狩って倒さなければならず、後半に彼は スピナー これにより、彼は基本的に壁に沿って滑ることができます。 ダンジョンには信じられないほどの多様性と垂直性があり、シリーズで最もクリエイティブなダンジョンの XNUMX つになっています。
2日: 森の神殿 — 時のオカリナ
多くの正当な理由があります。 「森の神殿」は、シリーズ全体で最も愛されているダンジョンの XNUMX つです。 それはゼルダのダンジョンのあるべきすべてです。 強力なビジュアル、ツールの優れた使用法、そして解決するのが本当にやりがいのある多くのパズルを備えています。 それは、ゲームが提供するすべてのもののほんの一部です。
「森の神殿」は主に時のオカリナの「じゃぶじゃぶの腹」の直後に出てくるのが特徴。 難易度が急上昇すると、プレイヤーは賭け金が増えたように感じます。 ダンジョンはテーマが強く、印象的なビジュアル、巧妙なツール、やりがいのあるチャレンジの組み合わせで、ゼルダのファンの心を容易につかみます。
1日: 石塔神殿 — ムジュラの仮面
ゼルダの伝説シリーズには数多くの優れたダンジョンがありますが、ゼルダの壮大さに匹敵するものはほとんどありません。 ストーン タワー テンプル ムジュラの仮面で。 月での短い冒険を除けば、実際にはゲームの最後のダンジョンである「石塔の神殿」は、プレイヤーの視点を真に試す大きな挑戦です。
多くのパズルから途中での逆転まで、Temple は複数のミニボス、その時点までのほぼすべての主要アイテムへの依存、そして世界が最高の状態にあるという真の感覚を備えた最終ボスへの困難な登りです。最後に到達します。 ストーン タワー テンプルは間違いなく挑戦的ですが、ゲームのストーリーに完全に適合しています。
つまり、ダンジョンはゼルダの伝説のゲームの重要な部分です。 複雑なパズルを解き、危険な敵を倒し、ゲームの進行に不可欠なアイテムを見つけるようプレイヤーに挑戦します。
この記事で選んだ 10 のダンジョンは、フランチャイズが提供する多くのダンジョンのほんの一部に過ぎませんが、デザインとゲームプレイの点で最も記憶に残り、成功していることは間違いありません。 シリーズのすべてのゲームをまだプレイしていない場合は、これらのダンジョンを試してみて、その特別な理由を自分で見つけることをお勧めします.
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ゲーマーがハイラルのインタラクティブ マップであるゼルダのストリート ビューを作成
ソース: ゼルダダンジョン, ゲーマー, ニンテンドーライフ
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (06 / 04 / 23)
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