インデックス
2001年に映画が公開されて世界中で大ヒットして以来、ビデオゲームは ハリーポッター ビデオゲームでも大きな進歩を遂げ、多くのファンを獲得しました。このフランチャイズには、次のようなゲームメカニクスにインスパイアされたタイトルが含まれています。 ゼルダの伝説 e サードパーソンシューティングゲームレーシングシミュレーターなどのスポーツゲームも クィディッチ、そして象徴的なゲーム レゴ。このテキストでは、シリーズのさまざまなタイトルを再訪し、長年にわたる進化を追っていきます。それをチェックしてください!
ハリーポッターと賢者の石
シリーズ最初の映画の名前で公開された、 ハリーポッターと賢者の石 これは、 EAゲームズ 複数のスタジオ間でゲーム開発を分散しました。そのため、各プラットフォームは異なるバージョンを受け取りました。 PS1、PC、GBC e GBA。 すでに ゲームキューブ, PS2 e 携帯 同じエディションを共有しました。以下で、各バージョンの詳細について説明します。
ハリー・ポッターと賢者の石 PS1(2001)
おそらくプレイヤーに最もよく知られているのは、 プレイステーション1 de "ハリーポッターと賢者の石" 今日に至るまで、その作品は、体格の不自然な登場人物と、ハリーが「フリペンド」と叫ぶ呪文で記憶されている。この呪文は原作では一度も言及されていないが、ゲームでは主要な呪文の 1 つとなった。このバージョンは映画がまだ製作中だったときに計画されたため、 アルゴノートゲームの開発を担当した会社には、ゲームのベースとなる視聴覚素材がなかったため、タイトルのコンテンツの多くは主に書籍の物語からインスピレーションを得ています。
ハリーの管理下で、私たちはホグワーツ魔法魔術学校を探索します。 PS1。それはゲームとして作られた サードパーソンアクション&アドベンチャープレイヤーは旅の途中で城のいくつかの部分を訪れることができました。
ストーリーのイベント中は、いくつかのクラスに参加する必要がありました。クラスでは、教師が、進行に応じてマップを探索するのに役立つ新しい呪文を教えてくれましたが、ゲーム中いつでもキャストできる「フリペンド」とは異なり、他の呪文は状況に応じて使用され、特定のシーンで役に立ちます。利用できるミニゲームの中には飛行ゲームがあり、時間切れになる前にほうきでいくつかの輪を通過する必要がありました。
ハリー・ポッターと賢者の石 PC(2001)
コンピュータ版は、 ノウワンダーは、PlayStation 1 バージョンとともに、最初の本に基づいたハリー・ポッター ゲームの主なエディションの XNUMX つです。どちらも三人称視点のアクションアドベンチャーゲームですが、 PC グラフィック品質の向上が際立っており、PS1 バージョンに存在した顔の変形などの視覚的なバグがなく、より視覚的に魅力的なキャラクターが表示されています。
もう XNUMX つの違いは、イベントの順序です。異なるスタジオによって作成されたため、ゲーム内の本の歴史にどのようにアプローチするかについて、それぞれが独自のビジョンを持っていたためです。 たとえば、 PS1、私たちはゲームの最後の行為でのみクィレル教授に会います。そこでは彼と一緒にクラスを持っていますが、 PC、この同じシーンが物語の冒頭に登場します。
このプラットフォームで呪文を唱える体験をより動的にするために、開発者はコンピューターのマウスの使用を開始し、その動きによってゲームに存在するさまざまな呪文が生まれました。 もちろん、これはすべて、画面に表示される図形を小さなミニゲームでトレースした後です。
フライトは、バージョンに比べてコントロールが改善されていますが、 プレイステーション1も、ほうきを空中で操作し、輪でマークされたマップ上の特定のポイントを通過するという同じロジックに従います。これにより、 EA ハリー・ポッターのゲームを制作するために開発者と交渉していたとき、いくつかのポイントを満たす必要がありましたが、それぞれがより良いと感じたときにアプローチすることができたため、遠くから見ると似ていても、プレイすると大きな違いがあるタイトルが表示されました.
ハリー・ポッターと賢者の石 ゲームボーイカラー (2001)
コンソール用にリリース Nintendo 2001 年に、このバージョンの ハリーポッターと賢者の石、 によって生産 グリプトナイトゲームは、リリースされた 5 つのゲームの中で最も独特で興味深いアプローチの 1 つです。大きな制限があるにもかかわらず、 ゲームボーイカラー、同社はこの障壁を克服し、プレイヤーに素晴らしい体験を提供することに成功しました. Final Fantasy、ターンベースの戦闘と豊富なマップ探索。
ただし、良いアイデアがあったとしても、さまざまな敵との戦いでしかハリー・ポッターを制御できないため、このバージョンの潜在的な可能性が少し無駄になっていることがわかります。これは奇妙なことです。ほとんどの場合、彼は XNUMX 人の親友、ロンとハーマイオニーを連れています。 ホグワーツはまた、ファンが慣れ親しんでいる魔法と魔法の城のようには見えません。その装飾は、奇妙な彫像や絵であまり意味がありません.
とにかく、のバージョン ゲームボーイカラー は本の最も忠実なバージョンの XNUMX つであり、ほとんどのイベントはページで報告されているとおりに発生し、ビデオ ゲーム メディアに適応するためにいくつかの変更が加えられることがあります。
ハリー・ポッターと賢者の石 ゲームボーイアドバンス(2001年)
ハリーポッターと賢者の石、I ゲームボーイアドバンスも開発されました グリプトナイトゲーム。ただし、ゲームボーイカラー用に作成されたバージョンとはかなり異なります。このゲームは「トップダウン」の見た目とパズルに重点を置いたもので、他のバージョンに比べて可能性は少なくなっています。体験はよりシンプルになり、クラス間でイベントが展開され、チャレンジやマップ全体でのアイテム収集が行われます。さらに、 ゲームボーイアドバンス象徴的なクィディッチなどの一部のミニゲームは、コンソールで動作するように作り直す必要がありました。
2番目の 「ベンゴルス」に Redditのバージョンに取り組んだ開発者の XNUMX 人 PC ゲームの グリプトナイト の XNUMX つのタイトルを作成します。 ゲームボーイ。これらのゲームは同じ 8 人の人々によって制作されましたが、彼らはわずか XNUMX か月強でまったく異なる製品を作成する必要がありました。おそらくこれが、それぞれのバージョンがリリース時に未開発に感じられた理由を説明しているのでしょう。
ハリー・ポッターと賢者の石 PS2、ゲームキューブ、Xbox (2003)
これらのコンソールに登場したハリー・ポッターゲームのバージョンのストーリーは、「賢者の石」の劇場公開に合わせて他の4つのエディションと同時に制作されたのではなく、 EA XNUMX 番目と XNUMX 番目の映画の間にフランチャイズのリリースはありません。 これらの XNUMX つのタイトルの間には、XNUMX 年間のスペースがありました。
このゲームは、キャラクターの初年度としては同等の作品の大半よりも視覚的に優れているにもかかわらず、2002 年にこれら XNUMX つのプラットフォーム向けにリリースされた「The Chamber of Secrets」ですでに制作されていたモデル、シナリオ、その他の機能の多くを再利用しており、このフランチャイズでは長年にわたって使用されてきた戦略です。
したがって、他のゲームと比べて自由度が高いという点が主な理由で、良いゲームであるにもかかわらず、ストーリーにいくつか具体的な変更が加えられたコピーに過ぎませんでした。次回の映画を紹介するときに、その仕組みについてさらに詳しくお話しします。
ハリー・ポッターと秘密の部屋
フィルム ハリー・ポッターと秘密の部屋 この映画は劇場で大ヒットし、公開当時、興行収入史上トップ5に入るヒット作となった。しかし、コンソール向けにリリースされたゲームはどうでしょうか?各プラットフォーム向けに個別に開発された 5 つのタイトルをそれぞれ分析する前に、ほとんどのタイトルが前作と同じ方式を踏襲しており、変更点はほとんどないことを強調しておく価値があります。これは、映画間の間隔が短いことが正当化されます。見て:
ハリー・ポッターと秘密の部屋 パラ PS1(2002)
当時ですが、 プレイステーション2、および他の第 XNUMX 世代のビデオ ゲーム コンソールは、市場で大きなニュースとなっています。 PS1 また、このプラットフォーム向けにリリースされた最後の作品となる、ハリー・ポッター映画の第2作目のバージョンも配信された。しかし、その後すぐにリリースされた続編では当然のことながら、コンテンツは大部分が再利用され、グラフィックの洗練と最適化など、技術的な面でいくつかの改善が行われました。幸いなことに、ハグリッドはそのままでした。
したがって、 ゲームプレー は非常によく知られていますが、物語は本で語られたものと非常によく似ています。ここでも、ピーブスの存在など、本から除外されたいくつかのコンテンツが追加されています。 ポルターガイスト ストーリーの主要なトリオを常に苛立たせていましたが、大画面に登場することはありませんでした-または 吸血鬼 ウィーズリー家の巣穴の XNUMX 階に住んでいた。
タイトル内のイベントとイベントの間に、プレイヤーは自習室に行って、シナリオの特定の瞬間に使用する必要のある新しい呪文を教師から学び、チャレンジに合格したり、他のエリアのロックを解除したりする必要がありました。
ハリー・ポッターと秘密の部屋 パラ PS2、ゲームキューブ、XBOX(2002年)
2002 年には、第 XNUMX 世代のコンソールが大きな証拠となり、真の市場支配力を持っていました。 ビデオゲーム そして、届いた素晴らしいタイトルにも感謝します。したがって、「秘密の部屋これら 3 つのプラットフォーム向けにリリースされた「」は、開発者から最も多くの尽力を受けたゲームでしたが、結果は良好であったものの、いくつかの問題も伴いました。
これらのゲームの大きなインスピレーションがフランチャイズであったことは否定できません ゼルダの伝説 da Nintendo、当時は漫画の時代でした ウィンドウォーカー パラ ゲームキューブ. したがって、ある時点で、シナリオの進行を助けるのに役立つ新しい力を得る、ダンジョンを通るリンクの冒険に慣れているファンは、決心します。 パズル そしてその他すべてにおいて、彼らはこのハリー・ポッター版で完璧なゲームを見つけるでしょう。
さらに、コンソールのもう 1 つの大きな新機能は、音声付きのアニメーション シーンが豊富にあることです。開発者たちは、さまざまなキャラクターの表情にもかなりの注意を払っており、ホグワーツのホールを探索する際にプレイヤーに可能な限り最高の体験を提供するために、コンソールの限界を探求しました。
A ユーロコム は、ゲームの作成を担当する開発者であり、 XBOX e ゲームキューブ、 EA 英国は適応を行った PS2. したがって、似ていますが、まだいくつかの違いがありました。 Sony 風景の照明や カットシーン それは特定の時間に起こりました。
これらの変更に加えて、多くのファンに のバージョンを検討させる新しい変更もありました。 プレイステーション2 何よりも素晴らしいのは、他の 2 つのゲームのように特定のエリアだけではなく、ホグワーツ城の敷地内をほうきに乗って自由に探索できることです。これにより、学校での学生としての経験がさらに没入感のあるものになりました。
残念ながら、これらすべての新機能には代償があり、当時のプレイヤーや批評家からのいくつかの報告によると、ロード画面のせいで、ゲームは特定の時間にかなりの忍耐力を必要としました。ホグワーツで部屋から部屋へ移動するためにドアを開けたり、一部のメニューにアクセスしたりするなど、完了するまでに最大 1 分かかりました。
ハリー・ポッターと秘密の部屋 パラ PC(2002)
当時のコンピュータはすでに現世代のコンソールと同じレベルでしたが、 ハリー・ポッターと秘密の部屋 そのプラットフォーム用に開発された、彼らはゲームに起こったことと同様の扱いをすることを選択しました プレイステーション1. つまり、後で作成されたモデルの多くを使用し、いくつかの新しい詳細を追加しただけでなく、いくつかの側面を改善しました。 ゲームプレー.
主なものは呪文を学ぶ方法です。 のバージョンで 賢者の石、図面を作成する必要がありました マウス、教師が小さなミニゲームで示したように。 今では、キーボードの方向キーを特定の順序で押すだけで、これらの部分の疲れが大幅に軽減されています。
もう一つの良い点はサウンドトラックです。映画ではすでにゲームにも登場しそうな素材が多数制作されているが、メロディーの大部分は非常に独創的で、それぞれのゲーム機の制限内で作られており、その世界の中にいるような感覚を伝えている。
ハリー・ポッターと秘密の部屋 パラ ゲームボーイアドバンス(2002年)
でも ハリー・ポッターと秘密の部屋 パズルのジャンルに属しており、課題のほとんどは非常に単純で、プレイヤーの努力やより深い推論が本当に必要な状況はほとんどありません。このシリーズのゲームでは、開発者がホグワーツ城の一部のエリアにチャレンジ要素を組み込み、廊下を歩いたり、キャラクターと話したり、ストーリーを追うだけという体験に限定されないようにするのが一般的でした。そのため、奇妙に聞こえるかもしれませんが、特定の瞬間にプレイヤーは、スリザリン談話室への致命的な小道や、校庭に広がる溶岩の川などの危険な通路に遭遇します。
携帯ゲーム機版では Nintendoでは、レベル デザインはより激しいアプローチを採用しており、燃える風景、崖、ピーブスなどの敵からの攻撃などの要素が含まれています。こうした絶え間ない障害によって緊張感が生まれ、子供や若者向けのゲームに期待される軽快で冒険的な提案とは一線を画し、ある瞬間にはサバイバル ゲームに近い体験をもたらします。
ハリー・ポッターと秘密の部屋 パラ ゲームボーイカラー (2002)
西洋では、のバージョン ハリー・ポッターと秘密の部屋 のためにリリースされた最後のゲームでした ゲームボーイカラー2003 年 XNUMX 月に開発が中止される数か月前に開発されました。このゲームは、これまで言及した他のすべてのタイトルと同様に、前作のリソースを可能な限り活用して開発を容易にするという計画を維持しています。しかし、最も大きな変化は、ハリーがもはや戦いにおいて孤独ではないという事実です。ロンとハーマイオニーは戦闘に入ると、良いスタイルを維持する Final Fantasy!
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人

新作映画が2年も公開されなかった後、 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 2004年に劇場公開され、シリーズの物語に暗い方向転換をもたらした。本作はシリーズ中最も重要かつ高く評価されている映画の 1 つとされており、ハリーの過去を掘り下げ、物語の主要キャラクターを紹介しています。ビデオゲームにおいては、このタイトルは大きな変化をもたらした。PSXNUMXとゲームボーイカラーが初めて除外され、リリースがPC用とゲームボーイ用のXNUMXつのバージョンに絞られたのだ。 PS2/Xbox/ゲームキューブ そして3つ目は ゲームボーイアドバンス.
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 パラ PS2、Xbox、ゲームキューブ (2004)

アズカバンの囚人2つの前作の基盤を維持しているものの、マップ探索は ゼルダ プレイヤーに挑戦状を叩きつけ、その途中で呪文をアンロックしていくダンジョンなど、重要な新機能が導入されました。主なハイライトの 1 つは、メイン トリオの残りの 2 人のメンバーを操作できることです。バージョンとは異なります ゲームボーイカラーでは、キャラクターは戦闘中にのみコマンドを受け取ることができましたが、このバージョンでは、マップ上を自由に探索することが可能です。各キャラクターは特定の課題を解決するために不可欠な独自の能力を持っており、プレイヤーはほぼいつでもキャラクターを切り替えることができます。 GTA V 今日。
それぞれのキャラクターについて少し見てみましょう:
- ロン・ウィーズリー: おそらく兄たちに影響を受けて、3人組の中で最もステルス性の高いキャラクターとして行動する。彼はマップ上に散らばっている秘密の通路を見つけたり、本棚に隠された爆弾などのアイテムを見つけることができます。しかし、呪文の利用は制限されており、 ルモスデュオ 排他的な魔法として。
- ハーマイオニーグレンジャー: 呪文に関してはグループの中で最も強力なメンバーです。彼女の特殊能力は、壁の穴などの狭い空間を通過する能力ですが、それほど印象的なものではありません。しかし、彼女はそれを、さまざまな状況で非常に役立つさまざまな呪文で補っています。さらに、彼らの呪文は仲間の呪文よりも多くのダメージを与えます。弱点は速度が遅いことです。
- ハリーポッター: 主人公である彼には、他のキャラクターよりも遠くまでジャンプできるというユニークな能力があります。これは、マップの特定のエリアに到達したり、新しい道を切り開いたりするのに不可欠です。彼はまた、城内の各キャラクターの正確な位置を含むホグワーツの全体構造を明らかにするマローダーの地図への独占的なアクセス権を持っています。
各ダンジョンは、チーム メンバーがスポットライトを浴びるように設計されていますが、一部のファンが冗談を言うのを好むように、ほとんどの問題は、本とゲームの両方でハーマイオニーによって処理されます。 XNUMXつの中で、彼女は多種多様な呪文のおかげで最も完成度が高く、あらゆる可能なセッションで彼女を役に立ちました. 最終的には、重い物体を特定のポイントに移動できるように、協力する必要がありました。

発売の1年前 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 EA クィディッチに特化したスピンオフをリリースし、このスポーツのチーム全体を操作できるようになりました。したがって、このタイトルと競合しないようにするために、新しい3年生のゲームでは、ストーリーに関連しているにもかかわらず、クィディッチについては実質的に取り上げていません。それでも、飛行の仕組みはそのまま残っており、今度はヒッポグリフのバックビークが登場します。バックビークはハグリッドの魔法生物飼育学の授業に登場し、主な移動手段の 1 つとして機能しますが、ロンは乗ることができません。
もうひとつのハイライトは、以前のゲームと比較してシナリオの美的感覚が変化したことです。ある程度の類似性は維持されていたものの、新しい環境では、より暗く灰色がかった色調で、映画のより暗い雰囲気が伝わってきたのが目立った。さらに、ホグワーツの敷地は、視聴覚資料に基づいて完全に作り直されました。
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 パラ PC(2004)
バージョンは ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 PC とコンソールは、3 人のキャラクターの個別コントロールや独自の呪文など、同様のメカニズムを共有していますが、それらの間には重要な違いがあります。コンソール(PS2、Xbox、ゲームキューブ) では、プレイヤーはトリオのメンバーを自由に切り替えて、各チャレンジで誰を使用するかを選択できます。すでに PCただし、この自由度には制限があり、ゲーム自体が特定の時間にどのキャラクターを操作するかを定義します。
呪文を唱える方法もゲームの論理を維持しながらいくつかの変更を受けました。 ハリーポッター 古いプラットフォームでは、ほとんどの呪文はシナリオ内の特定の瞬間に使用する必要があります。そのため、コンソール版と比較すると、自由度がそれほど高くなく、その点では制限が少しありました。
どちらのバージョンも独自の特徴があり、非常にユニークで、さまざまなプレイヤーの好みによく適応します。メインストーリーに関連するより完全で長い素材が欲しいという人にとっては、コンソールタイトルの方が選択肢が多いので正しい選択となるだろう。 PC プロットがより機敏で、他のいくつかのキャラクターの制限がありました。
しかしながら、 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 コンピューターにはまだ大きな利点がありました.タイムターナーの助けを借りてシリウスブラックとバックビークを救うというメインストーリーの終了後、プレイヤーはまだ最終試験を実行するオプションを持っていました.一種の試合後のハリー、ロン、ハーマイオニー。 これらは、XNUMX 人それぞれが個別に達成しなければならない小さな課題であり、プレイ時間が増えました。
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 パラ ゲームボーイアドバンス(2004年)
のバージョン ゲームボーイアドバンス de ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 最後の試合でした グリプトナイトゲーム、ポータブルコンソールのフランチャイズを担当し、発売前に EA 再び市場での戦略を変更します。 したがって、これらすべての結果は、のファンへの真のラブレターと見なすことができます RPG ターンベースの戦闘で。
短期間で2つの異なるバージョンを開発する必要がなくなったため、開発者は古いバージョンのアプローチを維持することにしました。 ゲームボーイカラーパズル形式と直線的な探索を放棄しました。ファイナルファンタジーのような古典的なRPGの愛好家で、伝統的なピクセルアートの美学とメカニクスを好む人にとって、 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 GBA では素晴らしいゲーム体験をお楽しみいただけます。
に比べ RPG にキャスト GBC、それを見ることができます グリプトナイト これを作成するために、前任者を非常に優れたものにしたすべての特性を実際に取り入れました。 ホグワーツはもはや魔法界とは何の関係もない一般的な設定のようには見えませんが、そこで学生であるという精神を放っています. 壁には絵がたくさん飾られていますが、残念ながらコンソールの制限により動かないのですが、美しい背景を形成しています。

他のバージョンの要素もいくつか取り入れられ、 ゲームボーイアドバンス戦闘はターンベースであるにもかかわらず、制限はあるものの、3 人組の探索メカニクスも使用されました。このように、オブジェクトを押したり修復したり、道を照らしたりするための特定の呪文を使用して、3 人組の誰かを制御する必要がある瞬間がいくつかあります。
さらに、標準であったように グリプトナイト 彼のゲームでは、物語は本に非常に忠実に従っており、ほとんどのイベントはアズカバンの囚人のページに描かれているように起こっています. ただし、プロットの最大の変更点の XNUMX つは、シリウス ブラックの救出を完了する前に、存在しなかったが「最終ボス」としてゲームに配置されたドラコ マルフォイとの最後の戦いです。
ハリーポッターと炎のゴブレット
それまでは、 EA 異なる開発者が異なるバージョンのゲームを作成できるようにした ハリーポッター結果、プラットフォームごとに固有のタイトルが作成されます。しかし、 炎のゴブレット、このアプローチは完全に変わりました。今では、 EA 開発を担当することになり、方向が完全に転換しました。さらに、ゲームはプラットフォームごとに異なるバージョンが存在しなくなり、グラフィックと任天堂コンソール用のポータブルバージョンのみが異なる統一モデルに従うようになりました。
ハリーポッターと炎のゴブレット パラ PC、PS2、Xbox、ゲームキューブ、PSP (2005)
の発売まで 炎のゴブレット、 ファンは、与えられたさまざまなクエストを実行し、すべてのフレーバーの小さな魔法の豆を集めながら、ホグワーツとその敷地を探索できる実質的にオープンな世界であるハリー・ポッターのゲームに慣れていました. アイデアは素晴らしく、ほとんどの場合うまく実行されたにもかかわらず、これによりタイトルが互いに非常に似たものになりました. だから、 EA このリリースのために革新することにしました。
Em プリシオネイロ デ アズカバンすでに3人組のどのメンバーでも操作できるモードが作成されていたので、彼女はこの仕組みを利用して、他のプレイヤーが体験に参加する可能性を実装しました。 マルチプレイ とてもうまく機能した場所。

ゲームプレイにおけるもう一つの大きな違いは、ホグワーツ城のオープンワールドがクローズドステージに置き換えられたため、プレイヤーのマップ探索能力が大幅に制限されたことです。プレイヤーは敵と対峙し、魔法を使ってシナリオ内の問題を解決し、時には同じレベルを数回やり直して他のレベルをアンロックするだけで済みました。
実際、Triwizard Tournament の試練に関しては、歴史上、ハリーだけがそこにいたため、マルチプレイヤーの側面は脇に置かれました。 しかし、これらのステージにはあまり創造性がなく、キャラクターは、ドラゴンであろうとマーピープルであろうと、敵から一直線に逃げるだけで済みました.
これら 5 つのプラットフォームの中で、最大の違いはそれぞれのグラフィック品質であり、コントロールに適応するためのゲームプレイの変更はほとんどありませんでした。
ハリーポッターと炎のゴブレット パラ GBAとニンテンドーDS(2005年)
のポータブルコンソール版 Nintendo 少し違いましたが、他のエディションと同じロジックに従いました。 操作するキャラクターを変更することができました。 それぞれに、速度、攻撃、防御などの特性がありました。 また、パズルで満たされた長いレベルがあり、最終的には小さなストーリーがありました.
このゲームのゲームプレイのもうXNUMXつの大きなポイント 炎のゴブレット 私は中にいました ミニゲーム ダンスの、他のバージョンから除外されたもの ビデオゲーム そしてコンピュータ。 適切なペースでボタンを押すメカニズムは、ハリーとヴォルデモートが呪文の間で衝突する最後の瞬間にも、良いスタイルで再利用されました. ドラゴンボール XNUMXつのとき カメハメハXNUMX世 彼らは衝突した。
すでに ニンテンドーDS 新しいコンソールの機能を利用した Nintendo 提供され、下部画面に追加情報が表示され、新しい小さなゲームも追加されます。 しかし、生のプレーに関しては、それはほとんど同じでした ゲームボーイアドバンス.
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団
の発売に伴い、 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 EA 新人の力を利用した PS3 と Xbox 360 これまでの評判の悪かった方式を捨て、オープンワールド モデルを再開しました。さらに、同社は開発に対してより協力的なアプローチを採用し、フランチャイズのファンの委員会を結成して提案を聞き、コミュニティを創造プロセスに参加させています。
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 パラ PS3、Xbox 360、PC (2007)

これは、映画の画像、書籍の説明、当時入手可能なその他の公式資料に基づいて、これまでのフランチャイズのゲーム用に構築されたホグワーツの中で最大のバージョンです。しかし、 EA 多くのミッションや目標では、プレイヤーが広大なマップを繰り返し移動する必要があるものの、このプロセスを高速化するためのリソースがないため、このコンセプトは誇張されてしまいました。
旅の合間の空きスペースを埋めるために、ホグワーツはさらに放棄されているようです。 OrdemdaFênix、プレイヤーはあまり意味のない一連のアクティビティを実行する必要がありますが、ゲームプレイ時間を増やす必要があるためです。 たとえば、ヴォルデモートの危険がハリーの人生を取り囲んでいますが、学校内では、基本的にアイテムを見つけることである他の二次的な任務に加えて、クモの巣を燃やし、写真を調整し、床に敷物を配置し、物を修理し、松明に火をつける必要があります。別のキャラクターに。
ハリー・ポッターの世界の熱心なファンなら、これらのタスクを楽しめるかもしれません。タスクを完了すると、これまで見たことのない舞台裏の画像やビデオなど、さまざまな追加コンテンツが解除されるからです。このシリーズのファンにとってもう一つ興味深い事実は フェニックス騎士団 映画のキャストの一部がゲーム内で自身のキャラクターの声を担当したのはこれが初めてでした。
このタイトルのゲームプレイにも重要な変更が加えられました。さて、呪文を唱えるには、コントローラーの右アナログスティックを使用して特定の動きをする必要があります。各呪文には独自の特定の順序があります。これは魔法の動きをエミュレートし、プレイヤーにさらなる没入感をもたらすためでした。
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 パラ PS2、Wii、ニンテンドーDS、GBA(2007年)
出発 炎のゴブレットハリー・ポッターのゲームは、個別のバージョンではなく、各プラットフォームのハードウェアにのみ適応され、統一された標準に従うようになりました。で フェニックス騎士団例えば、 PS2とWii 良好なパフォーマンスを確保するためにグラフィックを削減し、 wiiの モーションコントロールを活用して Wiiリモコン これは呪文の使用が最も目立ったバージョンです。
ただし、ポータブル デバイスのバージョンは少し奇妙でした。 EA 彼はそれほど異なる製品を作ることにあまり力を入れず、売り上げを少しでも伸ばすためにできる限り再利用しただけでした。 で ニンテンドーDS e GBA、ターンベースの戦闘が使用された形式でしたが、古いハリー・ポッターのゲームと同じ深さはありませんでした.
ハリー・ポッターと謎のプリンス
これらのゲームは、 混血のプリンスは 7 つの異なるプラットフォーム向けにリリースされており、大部分は互いに非常に似ています。しかし、ポータブル版にはいくつかの違いがあり、最終的には実質的に完全に新しいゲームになりました。
ハリー・ポッターと謎のプリンス パラ PS2、PS3、Xbox 360、Wii、PC (2009)
のリリースから フェニックス騎士団 e 混血のプリンス 許可された EA ゲームのさまざまな側面が改善され、前作よりもはるかに優れたものになりました。新機能の中では、メインシリーズの 4 つのタイトルでは欠けていたクィディッチの復活と、ポーション作りのミニゲームの追加が目立っている。戦闘システムも改良されており、まだ完璧ではないものの、過去に比べると大きな進歩が見られます。もう 1 つの新機能は、エネルギー バーの追加です。これにより、キャラクターと敵の体力レベルを確認できます。
マップに大きな変更はありませんが、探索も改善され、旅の単調さを少し和らげるための生活の質を高める機能がいくつか実装されました。今では、地面の足跡をたどる代わりに、ハリーはグリフィンドールの幽霊である「ほぼ首なしニック」に加わり、どこへ行くべきかを指示されます。さらに、2 人のキャラクターは旅の間、ゲームの特定の部分で起こっているイベントについてほぼ常に互いに話し合います。
ゲームのもう一つの主要な仕組みはポーションの醸造です。 『ハリー・ポッターと謎のプリンス』のストーリーをよく覚えていない人のために説明すると、ハリーは学校の元生徒が書いたメモがいっぱい詰まった本を見つけます。そのメモには、材料を最大限に活用して最高の結果を生み出す方法に関する重要な詳細が書かれていたので、ハリーはこれを有利に利用します。
要求の厳しいプレイヤー、特に挑戦を求めるプレイヤーが遭遇する可能性がある問題の 1 つは、決闘の容易さです。戦場を制御するのは簡単な作業であり、特定の魔法のコンボはゲームの人工知能を簡単に克服することができます。
ゲームに出てきたのも注目ポイント。 プレイステーション2 2009年には、多くのコンテンツが結果として損なわれ、古くて性能の低いコンソールが Sony 当時の市場でそれを実行できます。 のバージョン wiiの また、グラフィックの適応と頻繁に使用されるモーションコントロールで作成されました.
ハリー・ポッターと謎のプリンス パラ PSPとニンテンドーDS(2009年)
のバージョン プリンスの謎 残念ながら、ポータブルゲーム機としては、それほど印象的ではありません。にもかかわらず EA 制限内で実行できるようにメインゲームを適応させるだけであることに気付きます プレイステーション・ポータブル ou ニンテンドーDS そして、何か新しいものを作成したので、彼女は実際にゲームを良くするために多くの努力を払っていないようです.
ここでは、本の書かれていない部分、つまり退屈な瞬間にイベントが発生するように感じます。 スクリプトが進行するいくつかの瞬間は、キャラクターが相互作用する小さなシーンです。 それ以外では、プレイヤーはこのメカニズムに基づいているため、ホグワーツのすべての失われたオブジェクトの最大の発見者としてのみ生きることができます. ダンブルドアはあなたにもっとよく説明したいと思っています。 ホークラックス しかし、このディテールは今後どのように重要なポイントになるのでしょうか? 学生の紛失した靴を拾うのに忙しすぎたり、 ミニゲーム アイテムを集めて別のキャラクターに渡すだけです。
結局、このハリー・ポッターのハンドヘルド・ゲームの世界で節約できるものはあまりありませんが、 EA によって確立されたモデルを継続する グリプトナイト 過去に — コンソールの限界を理解し、 ピクセルアート. 魔法使いファンもこのジャンル好きも満足の一皿。
ハリー・ポッターと死の秘宝 パート1と2
のリリース 死の秘宝 劇場公開は2部に分かれており、最後の2作品はシリーズの中で最も興行収入の高い3作品に入っており、 賢者の石。しかし、この成功はゲームでは繰り返されませんでした。シリーズの他のフォーミュラが変革を遂げたのと同様に、EA はゲームで新しいアイデアを試す機会を得ました。 ハリーポッター そして当時の市場のトレンドに追従し、魔法使いの最新の冒険を サードパーソンシューティングゲーム.
ハリー・ポッターと死の秘宝 パラ PS3、Xbox 360、Wii および PC (2010 および 2011)
XNUMX つのゲームのそれぞれについて個別に説明するためにセッションを分けるつもりはありません。 EA それはちょうど物語の変化に続いた. タイトルごとに変更された唯一の点は、戦闘の仕組みが少し改善されたことです。
開発者は、熱狂的な戦闘と、どんな犠牲を払ってでも主人公を殺そうとする敵を伴ったアクションの世界にプレイヤーを誘うために、アドベンチャーやパズルのタイトルの制作をやめました。理論的には、これは良いアイデアのように思えますが、実行はそれほど良くありませんでした。死喰い人はマスクで顔を隠しているので、外見に大きな違いはなく、直面するものはそれほど多様ではありません。
ハリーは自分に飛んでくる呪文から身を守るために隠れることもできるので、戦場で長く生き延びることができますが、これはあまり役に立ちません。ほとんどの場合、カメラはうまく機能せず、視界を助けるどころか妨げてしまいます。
ハイライトは、第2部の最後のシーンです。 死の秘宝。これは、これまで魔法使いの世界を追ってきた人たちのノスタルジアにとって打撃となる。ハリーが記憶を思い出すことができる魔法の物体「憂いの篩」に頭を突っ込むと、以前の作品のシーンを集めた短い映像が画面に映し出される。
ハリー・ポッターと死の秘宝 ニンテンドーDS(2010年と2011年)
O ソニー プレイステーション・ポータブル 当時すでにゲーム業界から撤退していたため、EA は任天堂の携帯型ゲーム機向けバージョンをリリースしないことを選択しました。もう一つのポイントは ハリー・ポッターと死の秘宝 以前の素材を単にアレンジしたものではなく、ゼロから開発されたものです。しかし、結果は最良ではありませんでした。それでも、楽しさという要素だけを考えれば、ポータブル版の方が少しだけ目立っています。主な理由は、映画や本で語られる物語のより多くのイベントをカバーしていることと、イベントとイベントの間のギャップを無意味なミッションで埋めることを避けていることです。
これで、ハリー・ポッター映画をベースにしたゲームの旅は終わりです。さて、スピンオフ、モバイル ゲーム、レゴ ゲーム、そしてこの伝統をさらに広げる最新の作品など、この魔法の世界の一部であった他のタイトルを調べてみましょう。
クィディッチに焦点を当てたハリー・ポッターのゲーム
魔法界で最も有名なスポーツであるクィディッチは、メインゲームで非常に注目を集め、独自のゲームになりました。これらのタイトルは、従来のストーリーテリングから離れ、よりアクション指向のスポーツ体験を提供し、ファンが本や映画で見られる魔法のような試合の感動をより強烈に体験できるようにします。それをチェックしてください:
ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ(2003)
ハリーポッター:コパムンディアルデクィディッチ ビデオゲームにおけるフランチャイズの最も特徴的なスピンオフの 1 つです。本や映画の物語の流れに沿ったメインゲームとは異なり、このタイトルは有名な魔法スポーツである クィディッチ. ゲームはによって開発されました EAゲームズ 複数のプラットフォーム向けにリリースされており、 プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox、PC (Windows) および ゲームボーイアドバンス。このゲームのアイデアは、タイトルに導入されたクィディッチの仕組みから生まれた。 ハリー・ポッターと秘密の部屋 (2002年)PS2、GameCube、Xbox用。
この設定は、シリーズの特定の筋書きに沿ってはいないものの、ハリー・ポッターの世界の一部となっています。最初に、プレイヤーはホグワーツの4つの寮のうち1つを選択します(グリフィノリア, ソンセリーナ, コルビナル ou ハッフルパフ)に出場し、ハウスカップを競います。この内部選手権に勝利すると、ワールドカップモードが解除され、次のような国際チームでプレイできるようになります。 ブルガリア, 日本, 米国 e イングラテラ.
ゲームプレイは、クィディッチ チームのさまざまな役割ごとに分かれています。あなた 砲手 クァッフルでポイントを獲得し、 ゴールキーパー フープを守る、 スカウト 弾丸を逸らし、最終的に キャッチャー ゴールデンスニッチを捕まえるために行動を起こします。このゲームには、パス、コンボ、および特別なバーのシステムが備わっており、これらが満たされると、スニッチの最後の追跡が開始されます。各国際チームには独自のパワーとアニメーションがあり、試合に多様性とスタイルを加えます。
ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズ(2024年)
最初のクィディッチに焦点を当てたゲームの発売から21年後、このシリーズのファンはついに現代版を手に入れました。 ハリー・ポッター: クィディッチ・チャンピオンズ。アンブロークンスタジオが開発したこのタイトルは、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch。このゲームは魔法スポーツに完全に焦点を当てており、プレイヤーはダイナミックで競争的な試合でチェイサー、シーカー、ビーター、キーパーの役割を担うことができます。
jogabilidade de クィディッチのチャンピオン さまざまなモードがあり、その中には、バロウでの試合からクィディッチ ワールド カップなどの国際大会までプレイヤーを導くキャリア モードも含まれています。また、クイックマッチをプレイしたり、自由にトレーニングしたり、別のコンソールを使用している他のユーザーとオンラインで競争したりすることもできます。プレイヤーはキャラクターをカスタマイズしたり、ハリー・ポッター、ドラコ・マルフォイ、チョウ・チャンなどシリーズの象徴的なキャラクターから選択したり、それぞれの役割に固有のスキルを磨くことができます。
ゲームプレイ体験のバランスを取り、試合中にすべての重要なポジションをアクティブに保つために、ゲームではいくつかの伝統的なクィディッチのルールを採用しています。たとえば、ゴールデンスニッチをキャッチすると 30 ポイント獲得できますが、ゲームは自動的に終了するわけではなく、いずれかのチームが 100 ポイントに到達するか、時間切れになると終了します。ビーターズにも変更があります。書籍や映画では XNUMX 人でしたが、現在はチームごとに XNUMX 人だけになり、チームごとに XNUMX 人ではなく合計 XNUMX 人のプレイヤーがいます。
レゴ ハリー・ポッター ゲーム
フランチャイズのゲーム レゴ 素晴らしいユーモア、わかりやすいゲームプレイ、魅力的なブロック状の美学で、ポップカルチャーの世界を独自にアレンジしたゲームで有名になりました。スターウォーズ、ロードオブザリング、マーベル、バットマンなど、いくつかの有名なサーガはすでにこのスタイルに変換されており、もちろん、ハリーポッターの世界も除外することはできませんでした。見て:
LEGO クリエイター: ハリー・ポッター (2001)

限定発売 PC、 レゴクリエーター:ハリーポッター はSuperscapeが開発し、 レゴメディア。 このタイトルは、プレイヤーがダイアゴン横丁、キングスクロス駅、ホグワーツの敷地、城の内部という 4 つの主要な「世界」を探索するオープンエンドの作成ゲームです。これらの環境では、レゴモデルやミニフィギュアを使用することができ、すべて以下のセットに基づいていました。 ハリーポッターと賢者の石。シナリオをカスタマイズして、ミニフィギュアやカスタムセットを作成することも可能でした。
ゲームでは、建設に加えて、さまざまな課題を解決するのに役立つ一連の呪文を使用することができ、アニメーションシーンや新しいパワーのロックを解除しました。冒険を助けるために、ナレーター(灰色の髪、赤い服、紫色の杖を持った年配の魔法使い)がいて、旅の間プレイヤーを導き、助けてくれます。
レゴ クリエイター:ハリー・ポッターと秘密の部屋(2002)

PC向けにリリース、 レゴ クリエイター: ハリー・ポッターと秘密の部屋 の直接の続きです レゴクリエーター:ハリーポッター。シリーズ第2巻とセットに基づいて レゴこのゲームは創造性を重視したオープンワールドの提案を維持しています。このゲームでは、プレイヤーはダイアゴン横丁、グリンゴッツ銀行、ノクターン横丁、さらには秘密の部屋など、魔法の世界のさまざまなシナリオを探索し、前作と同様にモデルを使用してこれらの環境をカスタマイズできます。 レゴ ユニークなミニフィギュアを作成します。
ゲームプレイには探索だけでなく、チャレンジのロックを解除するための一種の通貨として機能するチョコレートフロッグの収集も含まれます。これらのチャレンジを完了すると、プレイヤーは新しいキャラクターや探索できるエリアのロックを解除します。
レゴ ハリー・ポッター:Years 1–4(2010)

以下のリリース レゴ ハリー・ポッターシリーズは1作目までは続かず、4年からXNUMX年目までを網羅したゲーム、つまり 賢者の石 へ 炎のゴブレット. レゴ ハリー・ポッター:1~4年生 は、トラベラーズテイルズが開発し、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメントが発売した、パズル要素のあるアクションアドベンチャーゲームです。複数のプラットフォームで利用可能 PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii、PC、Nintendo DS、PSP、そして後にiOSなど他のデバイスにも対応このゲームは、レゴの特徴的なユーモアとハリーのホグワーツでの最初の 4 年間の物語を組み合わせたものです。

ゲームでは、プレイヤーはさまざまなキャラクターを操作し、呪文を唱え、パズルを解き、ホグワーツ城、禁じられた森、ダイアゴン横丁などの象徴的な場所を自由に探索することができます。これらすべては、アイテムの収集、キャラクターのロック解除、協力的な進行に重点を置いており、最高のレゴ スタイルでペアでプレイするのに最適です。
レゴ ハリー・ポッター:Years 5–7(2011)

の成功後 レゴ ハリー・ポッター:1~4年生フランチャイズはその後も続く レゴ ハリー・ポッター:5~7年生. このシリーズはシリーズの最後の3作品をカバーしており、 フェニックス騎士団 へ 死の秘宝 パート2。 2 番目のゲームでは、物語が大きく前進したことに加え、ホグワーツの世界やハリー・ポッターの世界の他の場所が拡張され、後の映画のより大人向けの雰囲気を反映した、より暗く複雑なエリアも含まれていました。ゲームプレイも改善され、新しい呪文、より多くのプレイ可能なキャラクター、より多様なパズルやチャレンジが追加されました。
特別なアクセサリー/拡張現実を備えたゲーム
Kinect 版ハリー・ポッター (2012)
限定発売 Xbox 360、 Kinect 版ハリー・ポッター これは、当時のモーション キャプチャ テクノロジーで魔法界の臨場感を再現するという大胆な試みでした。 Eurocom が開発し、Warner Bros. Interactive が発売したこのゲームでは、Kinect アクセサリを使用する必要があり、プレイヤーはボディ ジェスチャーで呪文を唱えたり、呪文の名前を声に出して言うこともできます。
ゲームのストーリーはシリーズの8本の映画に基づいており、オリバンダーの杖選びからヴォルデモート卿との最終決戦まで、物語の重要な瞬間を描いています。最も興味深い機能の 1 つは、プレイヤーの顔をスキャンして、パーソナライズされた魔法使いや魔女を作成できることです。ゲームプレイ中は、授業に参加したり、様々な呪文を唱えたり、死喰い人と対峙したり、闇の魔術の呪文を試したりすることも可能です。 クルシオ e アバダ・ケダブラ。ゲームには、メインミッションに加えて、競争型および協力型のミニゲームや、キャラクターの魔法能力を向上させるのに役立つ追加のチャレンジが含まれています。
ワンダーブック:魔法の書(2012)
限定発売 プレイステーション3 ワンダーブック:呪文の本 それは、ハリー・ポッターの世界と拡張現実を組み合わせたインタラクティブな体験でした。ロンドンスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したこのゲームは、アクセサリー プレイステーションムーブ そして物理的な本 ワンダーブックプレイヤーが文字通り、自分のリビングルームで魔法の魔導書をめくるというユニークな提案を生み出しました。
この作品は、J・K・ローリング自身が書いたプロットで、生徒が呪文を学ぶために使っていたホグワーツ禁書図書館の古い本として紹介されています。コンソールカメラを通して、プレイヤーは次のような呪文を学ぶ。 エクスペリアームス, Lumos e 火事課題を解決し、魔法の生き物に立ち向かい、魔法界そのものの物語に飛び込みます。
ワンダーブック:ポーションの書(2013)
翌年公開された ワンダーブック:ポーションの本 (2013) インタラクティブな提案は続き、 呪文の書Wonderbook アクセサリ内でハリー・ポッターの世界がさらに広がります。ロンドンスタジオによって開発され、 プレイステーション3 のサポート付き プレイステーションムーブこのゲームは魔法の薬を醸造する技術に焦点を当てており、プレイヤーはホグワーツの大釜で実践的で魅力的なレッスンを受けることができます。
この架空の本は、ゲームのために特別に作られた新しいキャラクターであるジグムント・バッジによって書かれており、プレイヤーにラブポーション、ポリジュースポーション、ピースポーションなどの古典的なレシピを案内するとともに、魔法界についての物語や興味深い話も伝えます。このゲームには、材料を混ぜたり、大釜をかき混ぜたり、呪文を使ったりする仕組みが備わっています。
モバイルゲーム
ハリー・ポッター:ホグワーツの謎(2018)
ハリー・ポッター:ホグワーツの謎 は、本や映画の出来事以前の 1984 年から 1991 年までの物語を描いたモバイル ゲームで、プレイヤーはホグワーツに新しく入学した生徒の役割を担います。メインクエストは、何年も前に学校を退学させられた主人公の兄、ジェイコブの暗い過去と関係のある、呪われた地下聖堂の謎を中心に展開します。
このゲームは、 RPG 物語の選択肢があり、キャラクターをカスタマイズしたり、家を選んだり、同僚と友情を築いたりすることができます。プレイヤーは、スネイプ、マクゴナガル、ダンブルドアなどの有名な教師の授業に参加するだけでなく、決闘に参加したり、呪文を学んだり、魔法薬を調合したり、サイドミッションを完了したりします。決定はストーリーの進行、人間関係、さらにはハウスカップに影響を及ぼし、7年間の学習を通して目に見える結果をもたらします。ゲームプレイはエネルギー、報酬、インタラクションを中心に展開され、特別なイベント、デート、ペット、決闘クラブのチャレンジなどの仕組みが備わっています。

ハリー・ポッター:魔法同盟(2019)
ハリー・ポッター:Wizards Unite は、Niantic が WB Games San Francisco と提携して開発した携帯電話向けの拡張現実ゲームです。の成功に触発されて ポケモンゴーこのタイトルでは、プレイヤーは現実世界を探索して魔法の生き物に遭遇したり、呪文を唱えたり、壮大な謎を解いたりすることができました。 RPG の要素により、プレイヤーは闇祓い、魔法動物学者、教授などの職業を選択できるほか、温室、宿屋、要塞などの場所を訪れて魔法の脅威に立ち向かうことができます。
のように ポケモンゴー プレイヤーが現実世界を移動すると、ゲームマップ上のアバターも同じように移動します。物語は、魔法の宇宙の秘密を暴露する恐れのある「災害」を中心に展開し、世界中の魔法使いと魔女が団結して魔法を隠さなければならないという内容です。有望なコンセプトとフランチャイズのファンベースにもかかわらず ハリーポッター、このゲームは、 ポケモンゴー 2021年半の放送を経て、Nianticは2022年XNUMX月にサービス終了を発表し、XNUMX年XNUMX月にサーバーを閉鎖しました。
ハリー・ポッター:謎と魔法 (2020)
ハリー・ポッター:謎と魔法 は、Zynga が開発し、Portkey Games が配信するモバイル パズル ゲームです。 Android、iOS、Amazon Kindle、Facebook 向けにリリースされたこのゲームでは、自分のキャラクターをカスタマイズしたり、杖を選んだり、ホグワーツの寮を定義したり、物語全体を通してパズルを解くのに役立つ呪文を学んだりすることができます。
ゲームプレイはクラシックなマッチ 3 形式 (同じピースを合わせる) に従っており、ダイアゴン横丁やホグワーツの大階段などの象徴的な場所でチャレンジが行われます。プレイヤーがゲームを進めると、呪文のロックを解除し、魔法のカードを集め、試合に同行するクリーチャーを獲得して、独自の利点が得られます。ゲームのソーシャルな側面の XNUMX つは、クラブに参加して、協力的なアクティビティで他のプレイヤーと交流できることです。マイクロトランザクション用のショップや、追加の報酬を獲得できる特別なイベントもあります。
ハリー・ポッター:魔法の覚醒(2021年)
ハリーポッター:魔法の目覚め RPG 要素を備えたトレーディングカードゲームです。中国のスタジオZen Studioによって開発されたこのタイトルは、中国と台湾ではNetEaseによって、その他の地域ではWarner Bros. Gamesによって発売されました。このゲームは、2021年にアジアで最初にリリースされ、2023年に世界のその他の地域でリリースされます。プレイヤーはホグワーツの新入生として、ダイアゴン横丁を探索したり、いずれかの寮に選ばれて、伝統的な決闘クラブなどの授業や学校行事に参加することができます。
ゲームプレイは、魔法の決闘で呪文として機能するカードを戦略的に使用することを中心に展開されます。プレイヤーはキャラクターをカスタマイズしたり、呪文を集めたり、戦闘でチームメイトと対戦したり、カードを組み合わせてより強力な効果を生み出したりすることもできます。進行システムには、クラス、チャレンジ、シリーズのクラシックキャラクターとの遭遇、およびヴォルデモートの崩壊から 10 年後を舞台にした新しいストーリーが含まれます。
当初の成功にもかかわらず、 魔法の覚醒 いくつかの地域ではサイクルが短縮され、2024年XNUMX月にワーナーブラザースはヨーロッパ、アメリカ、オセアニアのサーバーを閉鎖しました。
オープンワールドゲーム
ハリー・ポッターのファンは長年、ホグワーツとその周辺を自由に探索し、魔法界にもっと深く浸ることができるオープンワールドのゲームを夢見てきました。これまで何年にもわたり、いくつかのタイトルがリリースされてきましたが、魔法学校の生徒として生活する完全な体験を提供するものはありませんでした。城の廊下を自由に歩き回り、授業に出席し、呪文を唱え、魔法の生き物と交流するというアイデアは、常に大いに期待されてきました。しかし、2023年に状況は変わりました。見てみましょう。
ホグワーツの遺産 (2023)
Avalanche Softwareによって開発され、Portkey GamesレーベルでWarner Bros. Gamesによって発売された。 Hogwarts Legacy ハリー・ポッターの世界を舞台にした待望のオープンワールド体験を提供しました。リリース対象 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC以来、このゲームは瞬く間に売上と批評面で大きな話題となり、ハリー・ポッターの世界でこれまでに作られた最高のゲームの 1 つとして認められました。
Hogwarts Legacy は、探索、戦闘、物語に重点を置いた三人称アクション RPG です。プレイヤーは、異例の5年生としてホグワーツに入学する生徒という独自のキャラクターを作成し、外見から寮、杖、戦闘スタイルまですべてをカスタマイズできます。進行システムには、呪文、ポーション、特殊能力の習得のほか、ほうきで飛んだり魔法の生き物を使ったりすることが含まれます。これらすべては、ホグズミード、禁じられた森、近隣の村、そしてもちろんホグワーツの隅々までを含む、完全に探索可能な環境で行われます。
このゲームにはストーリー モードと、ハリー ポッター誕生よりずっと前の 1800 年代後半を舞台にしたオリジナルの物語が含まれています。物語の中で、主人公は、魔法界を永遠に変えてしまう可能性のある古代の危険な力である、先祖伝来の魔法を制御する不思議な能力を持っていることを発見します。この能力は、悪役のランロック、反乱軍のゴブリンのリーダー、闇の魔法使いのビクター・ルークウッドなど、何人かの人物の注目を集めます。ホグワーツでの学校生活を体験しながら、この古代の魔法の背後にある秘密を解き明かすのはプレイヤー次第です。
もっと知りたい Hogwarts Legacy?ぜひ私たちのビデオをチェックしてください!
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以下も参照してください。
によって改訂されたテキスト アレクサンドルマルケス 23/05/2025。
Fontesは: フランドリュー, ハリーポッターウィキ e EAゲームズ
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