インデックス
O Nintendo Switch 発表されたときは爆発的で、103月の初めに行われた発表によると、すでに市場でXNUMX年間稼働し、XNUMX億XNUMX万部を達成し、公式に 任天堂Wii. 半年は小さな偉業ではありませんね。 だからこそ、 showmetech は、Nintendo Switch の過去の瞬間から現在までの全軌跡を振り返る回顧展を用意しました。
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この XNUMX 年間の Switch の前例は、任天堂にとって激動の瞬間に起こりました。 ザ WiiのU同社の主力デスクトップ コンソールである は、まったくうまくいっていませんでした。 さらに、 岩田聡2015年に死去した 氏は、それまで会社の方向性に空白を残していたが、一時的に引き継がれた。 宮本茂 e 武田玄洋 前 君島達美 確実に指名されました。

Wii Uの失敗を分析すると、 3DS 当時の同社の主な参考資料としての役割を果たしました。 2016 年は、特に携帯端末向けのリリースが多く、任天堂にとっては不振の年でした。 ポケモン サン&ムーン 主なハイライトとして。 参考までに、会社に関係のない最大のポイントは、打ち上げの瞬間の熱でした。 ポケモンGO.
Wii Uの後継機の情報はすでに業界を徘徊しており、2015年から開発が確認されていたNXというコードネームで取り扱われていた。次の The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wii Uだけでなく、同社の次のコンソールにとってもゲームになる.
XNUMX月には、任天堂の将来のコンソールに関する多くの新しい情報がありました. そのうちの XNUMX つは、NVIDIA が Tegra カードを搭載したデバイスのチップセットの製造を担当するという確認でした。これは、モバイル ハードウェア固有のテクノロジであるため、コミュニティに警告を発しました。
さらに、 コンセプト スイッチの成り立ち Eurogamerがスクープとして明らかにした、 ベースから切り離すポータブル機能とコントロールを備えたコンソールとして最終的に理解できるようにします。 ゲームがカートリッジで提供されるという情報は、同じニュースのバッチで提供されました。

O スイッチ、私たちが知っているように、テレビにも接続できるコンソールのポータブル機能に主に焦点を当てたトレーラーで、20月XNUMX日に最終的に世界に公開されました. 同時に、次のようないくつかのゲームがプラットフォーム用に確認されました The Legend of Zelda: Breath of the Wildと スーパーマリオオデッセイ e スプラトゥーン2、しかし、当時はまだ正式に発表されていませんでした。
2017 年 3 月には、Switch に関する別のプレゼンテーションがありました。 特に、コンソールについて話すことに加えて、彼女は彼女のために計画されたソフトウェアについて多くの情報をもたらしました. たとえば、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、XNUMX 月 XNUMX 日のコンソールの発売直後に登場した主な旗艦でした。 ただし、次のような他のゲームも提示されました。 Xenoblade Chronicles 2、1-2 Switch、Arms、Mario Kart 8 Deluxe そして、マリオ オデッセイとスプラトゥーン 2 についてはすでにほのめかされています。
ニンテンドースイッチの発売
SwitchのXNUMX年後にそんなことを言うのはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、今では店頭に並んでいます 注意と同じくらい期待して. 任天堂がE3 2016でゼルダのみを発表したという事実は、市場でのWii Uのパフォーマンスの低さを考えると、もはやそのように行動する余裕がない会社による傲慢な態度と見なされました.
さらに、Switch に対する不信感を裏付けるもう XNUMX つの側面は、 ギミック 注目すべきは、ゲーム専用のコンソールと思われる世界での移植性です。 モバイル ゲームプラットフォームとしてのスマートフォンの台頭により、彼らの時代は終わりを迎えました。 PlayStation Vitaの圧倒的な失敗を思い出すには十分でした。
A ラインアップ ゼルダは、その簡潔なゲーム構造により、すぐに史上最高のゲームの XNUMX つとして参照されるようになりましたが、業界がすぐにトレンドとして購入し、その範囲を再現したという意味で革命的です。

それに加えて、コンソールにはスリムで影響の少ない最初のカタログがあり、1-2 Switch は Wii Sports の一種の高級で豪華なテクニカル デモでした (箱にはデバイスが入っていませんでした。 )、Skylanders Imaginators、Just Dance 2017、Super Bomberman R、I Am Setsuna、World of Goo、Little Inferno、Human Resource Machine、Snipperclips – Cut it out, together、Fast RMX、Shovel Knight: Treasure Trove. 数か月が経過し、他のゲームがデバイスのカタログを肉付けするようになりました。 マリオカート8 DX, 魔界戦記ディスガイア5コンプリート、アームズ、スーパーマリオ オデッセイ、スプラトゥーン2。
任天堂の E3 2017 は、前年の疑わしいプレゼンテーションを補うのに役立ちました。 マリオ オデッセイやゼノブレイド クロニクルズ 2 など、その年の後半に登場したタイトルに関する新しい情報をもたらすことに加えて、しかし、最大の発表はポケモン カンパニーの社長が、 石原恒和、ポケモンシリーズの次のメインタイトルが任天堂の新しい最愛の人向けであることを確認するために登場しました.
この確認には、考慮すべき点がいくつかあります。 XNUMX つ目は、ポケモン ウルトラ サン & ウルトラ ムーンの発表が数か月前にもたらしたマイナスの影響と大きく関係しているということです。ファン コミュニティは、次のゲームはまさに Switch 向けであると信じていたからです。
もう3つの考慮事項は、そのような発表が最終的に、3DSがポータブルとして会社によって引き続きサポートされることを任天堂が誓っていたにもかかわらず、コンソールはすでに放棄される運命にあり、スイッチが自然な後継者になることを確認したことです。 . . 実際、XNUMXDS のゲーム数とその最新の傑出したタイトル (カービィのエクストラ エピック ヤーンとマリオ & ルイージ: クッパのインサイド ストーリー + クッパ Jr's Journey) はますます少なくなっています。 こんなに売れ行きが悪かった それは彼の棺の最後の釘として役立った.
最後に、非常に独特な好奇心です。パッケージ版のゲームを購入して舐めようとしたユーザーが、小さな子供が誤って飲み込んでしまう可能性を思いとどまらせるために、意図的に奇妙な味をカートリッジに付けていることを発見しました。
ついに統合されたコンソール
2018 年は、Switch にとって非常に興味深い年でした。 その中で、コンソールはいくつかのゲームを受け取りました 第三者として ドラゴンボール ファイターズ、PayDay 2、大神 HD e スターリンク: アトラスの戦い、これは当時の主なハイライトのXNUMXつです。 それは Ubisoft によって制作されたタイトルであり、スイッチ バージョンは、具体的には、スマッシュを数えない場合、フランチャイズの最後の登場の XNUMX つで、スター フォックスから独占コンテンツを受け取りました。

Ubisoft はまた、制作とリリースにおいて任天堂の非常に好奇心旺盛なパートナーでもありました。 マリオ+ラビッズ:キングダムバトル 配管工の世界とフランスの巨人の狂気のウサギの世界を結びつける、非常に珍しい戦術的 RPG です。 に参加する クロスオーバー、スイッチは個別の拡張 Xenoblade 2: Torna – The Golden Country、Super Mario Party、Mario Tennis Aces を受け取りました。 スクウェア・エニックスの実験的なオクトパス トラベラーに追加されたそのようなタイトルは、コンソールのカタログを強化し始めました。
しかし、Switch の成功は時折の失敗やジョークの影響を受けませんでした。 結局のところ、 任天堂ラボ 存在しました。 単純に記憶から消し去った人にとって、Labo は、本体とそのコントローラーを取り付ける必要のある物理的な段ボールのアクセサリを必要とするゲームのセットでした。 発売時には比較的成功していましたが、アイデアがすぐに勢いを失い、任天堂自身がすでに手放したものであることは注目に値します.
しかし、Nintendo Switch の軌道における真の転換点は、2018 年末に XNUMX つのゲームが市場に出回った年末でした。 ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ&Let's Go イーブイ. プレイヤーを関東に連れ戻したリメイクは、ポケモンGOの過去の成功を遅ればせながら利用することを目的としたアプローチのために、多くの論争の的となりました。 ゲームプレー. ただし、最悪のポケモンでさえ、少なくともXNUMX万部の販売が保証されてすでに市場に出回っています.
海を分けたもう一つのゲームは スーパースマッシュブラザーズアルティメット、と一緒に到着しました status の決定版としての役割を果たす パーティー喧嘩屋 任天堂から。 フランチャイズのこれまでのすべての反復から完全にすべてのキャラクターと設定をもたらしたこのタイトルは、ファンにとって本当に喜ばしいものでした.

さらに、彼は拡大を続け、致命的な怒りやキングオブファイターズなどのSNKシリーズの定期的な戦闘機であるテリーボガードなどの追加の戦闘機を追加する7つのシーズンパスを受け取りました。 象徴的なファイナルファンタジーXNUMXの悪役、セフィロス。 ドラゴンクエストのヒーローで、フランチャイズ全体で彼の化身のいくつかを参照するスキンを受け取ります。 そして、誰もが驚いたことに (時には反乱もありました)、Minecraft から直接来たスティーブです。
O 任天堂スイッチオンライン 2018年にも正式に実装されました.2017年を通してテストを受け、XNUMX月にようやくサービスが正式になりました. そのリソースの中で、任天堂のサブスクリプション ネットワークは、オンライン マルチプレイヤーのネットワークを提供することに加えて、NES ゲームのレトロ カタログを利用できるようにするアプリケーションの立ち上げを伴いました。 クラウドセービング. 翌年、別の SNES 関連のアプリケーションが続きました。
余談ですが、スイッチの成功を後押しした任天堂の社長だった君島は、 古川俊太郎、同社の若いキャリアリストであり、研究開発段階でNintendo Switchの軌跡の一部でさえありました.
毎月のウェイトリリース
すでに発表済みの発売を無期限に延期しなければならなかったことに対する恥ずかしい謝罪から始まったので、任天堂が2019年に右足で入ったと言ったら嘘になります。 Metroid Prime 4. その正当な理由は、開発中の製品が期待を下回り、ゼロからやり直す必要があるというものでした。
それにもかかわらず、その後の数か月はゆっくりと詰め込まれ、これまでのところNintendo Switchにとって最高の年ではないにしても、すぐに最高の年になりました. XNUMX月には テトリス99、非常に中毒性の高いマルチプレイヤー オンライン テトリスで、プレイヤーは他の 98 人のプレイヤーと対戦し、試合の最後の生存者として退出する必要があります。 XNUMX月はその時でした ヨッシークラフトワールド、前身のウールを置き換える、 ヨッシー ウーリー ワールド、魅力的な段ボール クラフトのシナリオに。

続いて、スイッチが届きました スーパーマリオメーカー2 六月に、 ファイアーエンブレム3つの家 XNUMX月、アストラル 鎖 XNUMX月、リメイク ゼルダの伝説:リンクの目覚め XNUMX月に(に加えて ドラゴンクエストXI S: Echoes of an Elusive Age), ルイージのマンション3 論争の的となっているが、 ポケモンソード&シールド 十一月に。
Let's Go ピカチュウ & Let's Go イーブイのように、 ポケモンソード&シールド また、有名なためか、多くの論争がありました デクスカット、ゲーム内で特定のポケモンを獲得する可能性を排除しました。これは、タイトル自体の品質が低いこと、キャンペーン以外の追加コンテンツが不足していること(すでに実行されており、品質が疑わしい)、およびグラフィックの洗練度が不足しているためです.

同時に、Microsoft との一時的なパートナーシップが最終的にいくつかの興味深い瞬間を生み出したことは注目に値します。 Cuphead e オリ スイッチの場合、バンジョーとカズーイエがスマッシュブラザーズDLCパスで戦闘機として参加したのと同時に.
最後に、XNUMX 月にスイッチは最初のハードウェア リビジョンを受け取りました。 ザ ニンテンドースイッチ V2 (非公式に呼ばれているように)は、バッテリー寿命が長くなり、プロセッサ(Nvidia Tegra X1 T2010からNvidia Tegra X1 T214に移行)とRAMモデル(Samsungが提供)がわずかにアップグレードされた第XNUMX版です。 正式に発表されたことはありませんが、ディスプレイもアップグレードされたようで、より強い色と明るさを再現しています.
100 番目のハードウェア リビジョンは、Nintendo Switch Lite に関するものです。これは、XNUMX% コンソールにするためにテレビに接続する機能を放棄した、より手頃な価格のエディションです。 ポータブル。 このアイデアは紙の上では非常に興味深いものですが、Switch Lite には、メイン エディションのように取り外し可能な Joy-Con がなかったため、まだ少し問題があることがわかりました。

この問題のマイナス面は、アナログ制御に常に問題があったという事実にあります。 ドリフト 多くの場合、工場から。 Joy-Con は新しいものと交換したり、テクニカル サポートに送ることができますが、Switch Lite にはコンソール自体全体に同じ欠陥があり、単純な交換ソリューションを実行することができず、技術的な問題が実質的に減少します。支援ソリューション。
どうぶつの森は検疫で群衆のパーティーを作りました
"パンデミックの時代」は、地元のグループで交流する機会が不足しているため、社会が自らを改革しなければならないことを特徴としていました。 それが理由です どうぶつの森:New Horizons、最高に来ました タイミング これは、オンラインのソーシャル インタラクションがまさにそのモットーであるゲームであるためです。 タイトルはすぐにデバイスの歴史の中で XNUMX 番目のベストセラーになりました。 マリオカート8デラックス.
パンデミックでは、いくつかの奇妙な出来事もありました。 それらのXNUMXつはいつでしたか リングフィットアドベンチャー 人口が運動を続ける必要があるため、棚から単に姿を消しましたが、屋内では、任天堂の身体活動のタイトルに頼らなければなりませんでした.

パンデミック期間中の別のイベントは、XNUMX 回目のレビューに関するものです。 コンソールのより強力なエディションの噂はしばらくの間業界にありましたが、予想された方法ではありませんでしたが、この場合、パワーの大幅な増加が確認されました. ニンテンドースイッチOLED.
2021 年 32 月に市場に登場した主な違いは、実際には画面のサイズに関係しており、LCD パネルを放棄して、より鮮やかな色とより優れた画像定義をもたらす OLED を採用しています。 内部ストレージ容量も64GBからXNUMXGBへ倍増。 もう XNUMX つの重要な変更点は、ドックにイーサネット ケーブルが追加され、以前は Wi-Fi ネットワークに制限されていたデバイスに代わるものになったことです。
デバイスのデザインは、わずかに大きな画面に対応するために微妙な変更が加えられていることに注意してください。また、バックサポートもより充実しています。 ドックの角も丸くなっています。 ハードウェアの電力だけでなく、バッテリーの寿命も変わらないことに注意してください。
もちろん、任天堂はこの 2021 年間の Switch で常にそうであったように、論争がなかったわけではありません。 XNUMX年XNUMX月、任天堂はついに待望の レトロゲームサービス を参照して 任天堂64、彼らのトップクラシックコンソールのXNUMXつ。
ただし、追加の署名が付いていました— スイッチ オンライン + 拡張パック — また、加入者に無料の DLC パックを提供しただけでなく、 メガドライブ. しかし、このような基本的な量のコンテンツに対して XNUMX 倍の価格を支払うことは、同社が消費者の現実に疎いことを示しているとして、コミュニティはこれを認めませんでした。
ゲームに関しては、パンデミックの間、スイッチは次のようなハイライトを受けました メトロイドドレッド e マリオパーティスーパースターズ e マリオゴルフ:スーパーラッシュ、 ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール, ポケモンレジェンドアルセウス e 新しいポケモンスナップ、物議を醸したのリマスタリングに加えて、 ゼルダの伝説スカイワードソード.
ポケモンユナイト は、ポケット モンスター シリーズの独特な MOBA として太陽の下でその地位を獲得した、もう XNUMX つの興味深いゲームです。 Monster Hunter Rise, ノーモアヒーローズ3, ブレイブリーデフォルトII e 真女神転生V の中にあります 第三者.
Wii Uを買い逃した方へのセカンドチャンス
この 8 年間の Switch でニンテンディスタ コミュニティの間でいくつかの議論を引き起こしたもの、特に最も熱心なものは、Wii U のゲーム カタログを見て、以前は利用可能だったタイトルを単純に再リリースするというコンソールの繰り返しの慣行です。プラットホーム。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、クロスプラットフォーム リリースの非常に特殊なケースですが (トワイライト プリンセスがゲームキューブと Wii の両方でリリースされたのと同じように)、この動きの先頭に立った最初のゲームはマリオカート XNUMX デラックスでした。 同じ年に来た ポケントーナメントDX.
両方ともデラックス エディションのポートであり、元の化身と比較して追加のコンテンツがあることに注意してください。 翌年の 2018 年に、Switch はより多くの従来のポートを受け取りましたが、次のような大幅な増加はありませんでした。 ドンキーコング トロピカルフリーズ e キャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー.
ベヨネッタ2 また、当時の新しい任天堂コンソールにも登場しました。このタイトルは、過去に、誰も購入したり、取得することに興味さえなかったコンソールの独占性のために、プレイヤーによる議論や反乱の対象であったことを思い出しました. その年に決定的なパッケージで再リリースされた唯一のゲームは ハイラル・ウォリアーズ:決定版 —そして続編を受け取った、 ゼルダ無双の災難の時代.

2019 年は、Switch を主要な新しいリリースで完全に統合した年であり、Switch での Wii U ゲームの唯一の再発行は 新しいスーパーマリオブラザーズ Uデラックス. しかし、2020 年にはその数が XNUMX つに増え、 Tokyo Mirage Sessions #FEアンコール e ピクミン3デラックス. 2021 年は、Wii U で最も魅力的なタイトルの XNUMX つに新たなチャンスが訪れる番でした。 スーパーマリオ3Dワールド+クッパの怒り.
以前は Wii U 専用だったいくつかのサードパーティのタイトルも、次のような新しい空気を吹き込むことに成功したことに注意する必要があります。 レゴシティ:アンダーカバー e フェイタルフレームⅤ 黒き水の乙女. ワンダフル101リマスター それは興味深いケースです。 同様の状況で、Wii U からスイッチに移行しただけでなく、PC や PlayStation 4 などの他のプラットフォームにも進出しました (プラチナ自体が組織したクラウドファンディング キャンペーンのおかげです)。
デバイスに不可欠であると考えられているタイトルのいくつかは再リリースされていますが、「今度はどの Wii U タイトルがスイッチで発表されるのか?」プールにまだ含まれている可能性のあるものもあります。 その中には、HD 版のゼルダも XNUMX つあります。 トワイライトプリンセス e ウィンドウォーカー. ゼノブレイドX 別のゲームがまだコンソールに残っている スターフォックスゼロ (ただし、これはフランチャイズとして漠然としたままになる可能性が最も高いですが).

ただし、Wii Uの煉獄で永遠に生き続ける可能性が最も高い名前のXNUMXつは、 タッチ!カービィスーパーレインボー. 堅実な Pink Acorn のアドベンチャーではあるが、コンソールのデュアルスクリーン ダイナミクスに依存しすぎている。 奇妙な中途半端にあるもう3つは、ヨッシーのウーリーワールドです。 Kirby Epic Yarn のテーマの後継であるこのゲームは XNUMXDS にも登場しましたが、実際に命を吹き込んだというよりもタイトルを捉えたプラットフォームです。
再リリースされた形ではなく、元のバージョンとまったく同じ精神を持っているが、本質的には続編である Wii U ゲームがスイッチにあるという事実は注目に値します。 これはスプラトゥーン2の場合で、 スーパーマリオメーカー2 そして大乱闘スマッシュブラザーズ。 究極。
ああ、Wii Uではなく、何らかの方法でSwitchに再び登場したWiiタイトルのいくつかについて言及することを忘れないでください. の場合です ゼルダの伝説スカイワードソードそのリマスタリングは、その疑わしい品質のために論争を巻き起こしました。 ゼノブレイド、これは決定版であり、大衆から非常に高く評価されています。 最初のスーパーマリオギャラクシーもコレクションの限定版に登場しました. スーパーマリオ3Dオールスター. また、その直系の後継者である Wiiのスポーツ、Wiiの本編ゲームも 2022 年に Switch に登場する予定です。.

ブラジルのニンテンドースイッチ
2020年も ブラジルのニンテンドースイッチ それはついに現実のものとなりましたが、カタツムリのペースで何年も旅した後です。 誰もが知っている元の話: 任天堂は正式に単独でブラジルに進出したことはなく、Gaming do Brasil や Gradiente などのサードパーティの代理店を通じてのみビジネスを行っていました。
同社がここに戻ることを望んでいた最初の兆候は、2018 年に非公開のプレス ルームで BGS にサプライズ出演したときでした。 当時、具体的な行動は、新しいリリースに焦点を当てた仮想電子商取引であるニンテンドーストアの立ち上げを促進することでした. 最初のパーティ コンソール自体では利用できませんでした。結局のところ、ここでもリリースされていませんでした。 彼女が渡したのは、最終的にロックを解除するためのプロダクト キーでした。 しばらくすると、そのような店はBoletoを支払いとして受け入れるようになりました.
コンソールはちょうど行きました 2020 年 XNUMX 月にこれらのバンドによって正式に利用可能になりました、国の主要なブランドを通じて。 一方、ニンテンドーストアはXNUMX月に廃止され、eショップがついに国内で発売され、コンソールから直接アクセスできるようになりました.

2021 年初頭には、 Nuvem がパートナーシップを発表 また、ゲームを 100% デジタルで販売し始めました。 ザ Switch Liteはブラジルで発売された 同年XNUMX月。 そのことについて、 OLEDモデル 2022年にのみこれらの部品に到着する予定です.
最後に、ブラジルの Nintendo Switch はアクセシビリティの点で大きな進歩を遂げました。少なくともいくつかのタイトルをブラジルのポルトガル語にローカライズする取り組みが開始されたことは注目に値します。 しかし、 第三者 すでにこの懸念を示していますが、最初の当事者にはまだこのギャップがあります。 マリオパーティスーパースターズ 最初に言語に依存します。
2022年には、このように他のゲームが確認されていますが、ゼルダやファイアーエムブレムなど、かなりの量のテキストを含む大規模なタイトルを私たちの言語で作成したい場合は、まだ道のりがあります.
将来への期待
2022 年に Switch の XNUMX 年間が終了し、コンソール リリースの年はまだ始まったばかりです。 Pokémon Legends: Arceus から始まったばかりですが、今後のリリースの唯一の見通しは次のとおりです。 Advance Wars 1 + 2:リブートキャンプ e カービィ:忘れられた土地、任天堂はすぐにこれを修正し、XNUMX月初旬に新しいダイレクトを発表し、いくつかの新しいタイトルを発表しました。 マリオ・ストライカーズ:バトルリーグ, ニンテンドースイッチスポーツ e ゼノブレイド3.
また、プロモーション期間がしばらく延長されているものもあります。 ベヨネッタ3, スプラトゥーン3 e マリオ + ラビッツ スパーク オブ ホープ. スイッチは、それ自体を再発明し続けているため、興味深いコンソールです。 彼がすでにガスを使い果たしたと私たちが信じるとき、新しい一連のタイトルとノベルティが出現し、彼は息をのむようになり、彼がさらに数年間成功し続けることを暗示しています.
とりあえず、ビデオ ゲーム業界で最も象徴的なコンソールの XNUMX つが今後 XNUMX 年間でどのようになるかを見てみましょう。
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