レビュー: The Last of Us は中途半端なポートでこれまでにない傑作です

レナト・レイスのアバター
The Last of Us Part I の黙示録的な世界でのジョエルとエリーの強烈で感情的な旅が PC に移植されました。 分析を参照してください。

Em ラストオブアスパートI、私たちは強力な主人公の役割を果たします。特に、残酷な世界的大流行の始まりに挑戦するトラウマを抱え、引きこもりの父親であるジョエルの役割を果たします。 このパンデミックは、奇妙な真菌と呼ばれる制御不能な脳感染によって引き起こされます。 冬虫夏草

この激しい旅の中で、私たちは常に多くの感情と葛藤を経験し、非常に強く感情的に深いキャラクター、美しいアートディレクション、改善されたグラフィックスを備えています。 リマスター (ただし、PC にはいくつかの問題があります)、見事なサウンド デザインと非常に感動的なサウンドトラックに加えて、ゲーム業界にとって非常に重要で重要な属性がいくつかあります。 賭ける

この決定的なレビューと、Sony と Naughty Dog によるこのスマッシュ ヒットの、PC に移植されたリマスター バージョンのすべての印象をチェックしてください。

終わりの始まり

それはすべて平凡な日に始まり、サラが父親の帰宅が遅れたことに気づき、父方の愛情の言葉を交わし、サラが再び眠りにつくまでテレビを見ます。 彼の休息は大きくて奇妙な音によって中断され、少しずつ物語全体が構築され、テキサス州オースティンで急速かつ制御不能に形成される混沌とした環境が示されます。 

パンデミックの頂点に達し、冬虫夏草の真菌感染症で失われた世界では、さまざまな人間の対立 (たとえば、ホタルに対する FEDRA) に加えて、人々を合理的な能力のない真の暴力的な存在に変えることができます。は、その最強のポイントの XNUMX つを少しずつ導入しています。 カットシーン そして、ほとんどいつの間にかキャラクターのコントロールを取り戻す瞬間。 この技術的成果は、ゲームのデビュー年に関係なく、非常によくできたアート ディレクションと相まって、印象的で珍しいものです。

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - ジョエルの娘であるサラは、最初に操作するキャラクターです (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
ジョエルの娘であるサラは、あなたがコントロールする最初のキャラクターです。画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

それだけでなく、ゲーム全体を通して、緊張と緊張の緩和の完璧なバランスが保たれています。 現在、私たちは感染した大群に直面しているか、敵をこっそりと側面から攻撃して銃器や刃物で撃ち落とそうとしていますが、非常によく構成された会話をたどったり、放棄されたアメリカの都市の美しいシナリオを歩いたり熟考したりしながら、少しリラックスしています.

歴史

TLoUパートI プロローグ、夏、秋、冬、春の 299,00 つの主要なアクトに分かれており、クイック エピローグと、ゲームのデラックス バージョン (R$XNUMX) に付属する「Left Behind」DLC がストアに含まれています。 それらの中で、ジョエルに関連する多くのキャラクターが相互に関連しており、フランチャイズ全体にとって好奇心旺盛で感情的で非常に特別なティーンエイジャーであるエリーと彼との間の長い旅を体験します. 

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - ラスト オブ アス パート i のこの黙示録的な世界では、美しい都市環境が描かれています (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
The Last of Us Part I の終末論的な世界では、美しい都市環境が描かれています (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

両方の主人公は偶然に歴史の中で結ばれることになりますが、時間の経過とともに、強力で勇気があり、非常に象徴的なデュオを形成し、フランチャイズのタイムライン全体で最初の数時間であなたの注意を引くことができます.

に関しては 取り残される、メインゲームの途中で絶望的なエリーの瞬間をたどります(避けましょう スポイラー ここで、いいですか?)、彼女は友人のライリーとの美しい瞬間を覚えています. HBO Max シリーズを視聴したことがある方はご存知でしょうが、すでに感動していますが、その時間枠は非常にエキサイティングです。 ですから、強い感情に備えましょう。

パフォーマンスとグラフィック品質

まず、The Last of Us Part I は、 最小要件と推奨要件 店舗に設置。 次に、 それが試みられた完全なもの:

プロセッサ/CPUインテル コア i9-10900 KF (3.70 GHz)
RAMメモリ16 GB
ビデオカード/GPU NVidia GeForce RTX 3070、8 GB の VRAM を搭載
Armazenamento読み取り 3430MB、書き込み 2600MB の WD Black SSD
モニターAOC ヒーロー 24 インチ フル HD (1920x1080、144Hz)

ゲームが始まるとすぐに、まず、 ハードウェア ゲームのすべてのグラフィックスとメカニズムをサポートする必要があります。 新世代の一部のゲームでは、100% の GPU とその専用メモリが常に消費されていなければ、それは正常なことです。さらに、プロセッサの実行におけるこの法外な消費の「ボトルネック」の残りすべてに加えて、数値はほぼ同じくらい高い振動です。 メニューでも、 ゲーム 一時停止すると、消費量は常に同じ (!) でした。

ビデオカードの機能の標準として課されている、メニューオプションに示されている制限でTLoUを再生する必要があったことを指摘する価値があります。 この場合、推奨される制限は 7900MB (ほぼ 8GB) 近く消費され、テクスチャ、照明、影、および反射の完全な配列が High/High のままでした。 

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - PC ポートでの詳細なグラフィック設定の例 (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
PC ポートの詳細なグラフィック構成の例 (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

次に、別の最適化問題があります。 ハードウェア 強力で、最新で、推奨要件の範囲内であるにもかかわらず、ゲームは安定性を維持するのに苦労しましたが、それでもグラフィックスは Ultra 未満でした。 設定で微調整された詳細のいずれかが原因で、メモリ制限を超えました。

グラフィックは、現代のテクノロジーの基準に達している場合は喜ばしいことですが、ゲーム全体の品質とはほとんど関係ありません. Last of Us Part I Remastered は、PS5 に存在するすべての技術的完成度を達成し、フレーム レートを 60 FPS でしっかりとロックし、PC で非の打ちどころのないグラフィック品質を実現します。 しかし、どのくらいの費用がかかりますか?

PC ポートの問題

一部のカメラの動きや、ゲームのさまざまな環境への移行で、すべてのパフォーマンスが途切れるように見えます。壁や風景のオブジェクトの一般的なテクスチャのレンダリングに一定の遅延が発生します。 ポップアップ 風景の中のアーティファクトの(突然の出現)。 さらに、ゲームが優れた SSD にインストールされている場合でも、読み込みに時間がかかります。 

これらは時々発生しますが、これらすべてが非常に苛立たしい経験になる可能性があり、多くのプレイヤーにとってはそれ以上にイライラする可能性があります。 負の影響 (当然のことながら)リリース直後にコミュニティに存在していました。 その間、それがプレイされたコンピューターは炉のように加熱され、ゲームが開いているときにそのエネルギーの可能性をすべて使い果たしました.

マウスとキーボードにも問題がありました - いくつかあります 吃音 (画像が窒息する) 誇張されているかのように モーションブラー – カメラで動く画像をぼかす効果 – コントロールを使用する場合と比較して応答に遅延が生じることに加えて、アクティブではありませんでした。 したがって、Xbox コントローラー、DualSense、またはその他のコントローラーを使用すると、ゲームプレイが向上します。 ジョイスティック それはPCで互換性があります。 しかし、ノーティードッグはXNUMXつ上がりました ホットフィックス この性質の問題を修正する最近の更新。 

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - tlou での美しい瞑想的な瞬間は、あなたの心を溶かし、過去の緊張から解放してくれます (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
TLoUでの美しい瞑想の瞬間は、あなたの心を溶かし、過去の緊張から解放してくれます (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

詳細とオリジナルのゲームとの違いについて リマスター、その生産に加えて、 指定noclip を公​​開しました 素晴らしいドキュメンタリー だいたい。

ポート プラットフォームにとって非常に残念なことに到着しましたが、ゲームの本質はまだそこにあり、あなたに書いた人々の崇高な最初の経験では、大きな問題は見つかりませんでした. その結果、どれも バグ、画面上で遅くレンダリングされた画像またはテクスチャから窒息しましたが、それらはほとんどありませんでしたが、 ゲームプレー 最初から最後まで。 それが、XNUMX 年間のゲームの XNUMX つを非常に良い方法で体験することができた方法です。

Uma ゲームの過剰生産

この注目すべきゲームの隅々まで、ソニーとノーティー ドッグによるすべての投資を見ることができます。 ラスト オブ アス パート I のリマスター バージョンは、2013 年 (オリジナルが PlayStation 3 でリリースされた年) には多くの人にとって想像を絶する技術的卓越性をもたらします。そのグラフィックは美しく、パワフルで感動的なサウンドトラックを備えています。いくつかの点で、そのゲームプレイは非常に魅力的であり、最もカジュアルなプレーヤーから最も熱心なプレーヤーまで、非常にシンプルな使いやすさと難易度を備えています。

確かに、パート II の多くはこの中で再利用されました。 リマスター パート I から。PS3 のグラフィックスに存在する明るさ、テクスチャ、立体感、恐ろしいギザギザは、すべてのキャラクターにより多くの生命と人間の特徴と表現をもたらすことに加えて、驚くべき外観のために調整されました。

TLoU Part I は、優れた映画のように、物語と技術的な面で伝統的なポップ カルチャーのテーマに着手しますが、革新的な視点を持ち、最高の冒険的で映画的な形式になっています。 そのアートディレクションは驚くほど魅力的で、そのサウンドデザインは超現実的で没入感のあるレベルに達し、そのスクリプトは少しテンポが速いが完全に首尾一貫している (Left Behind の最後にある大きな穴を除いて) そしてその印象的なサウンドトラックは引っ張る最高の音楽から フォーク e 可能な限り最高の気候に言及して、いくつかのメモで 西部劇 米国の古典。

ゲームプレイ

最高のステルス、シューティング、リソース管理メカニズムを体験できます。 環境全体で見つけたアイテムを使用して、医療キットと自家製の鋭利な爆弾を作成でき、非常に公平に分散できます。 これらのオブジェクトのいくつかを使用すると、特定のベンチでさまざまな武器を改善したり、ステージ全体に散らばったりすることもできます。 これらのリソースとツールはすべて非常によく分散しており、さまざまな環境の特定の場所で見つかります。

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - tlou は、さまざまなシナリオで興味深いシーンと美しいテクスチャと照明でいっぱいです (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
TLoU は、さまざまなシナリオで興味深いシーン、美しいテクスチャ、照明でいっぱいです (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

感染者を殺し、 クリッカー (クリッカー、ポルトガル語: 真菌の進化の第 XNUMX 段階で感染し、盲目になりますが非常によく聞こえます)、ステルス状態のホタルとバンディットは非常に満足のいくものであり、より効率的で経済的なプレイ スタイルを提供しますが、直接的な衝突はあなた、おそらく課題のより迅速な解決と 遊び場 自由に使用できるすべての武器を完成させます(利用可能な弾薬でそれらを使用しながら)。

迷路のような戦闘「アリーナ」では、プレイヤーの動きに対するオブジェクトのダイナミックさが非常に優れています。 十分なスペースがあり、敵の視界から身を隠したり隠したりするための複数の可能性があります。 また、足音のノイズの放出に注意して回避する必要があります。 クリッカー、他のタイプの敵の偵察と側面攻撃を避けながら。

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - ジョエルとエリーの旅は、非常にパワフルでエキサイティングな、ユニークなビデオ ゲーム アドベンチャーです (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
ジョエルとエリーの旅は、非常にパワフルでエモーショナルで、ビデオ ゲームならではの冒険です (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

敵といえば、このゲームの人工知能は時代遅れのものです。 敵があなたの側面を攻撃し、隠れて、主人公を殺すためにあらゆることをする様子を見るのは、とても素晴らしいことです。 アンデッドも同様です。 知性は劣りますが、大群では非常に危険です。 主に、クリッカーとフグが一撃で即死することを考慮して (XNUMXヒットキル).

要するに、PC 上の TLoU は、そのグラフィック パフォーマンスに何かが望まれることさえあるかもしれませんが、主にコントロールのコマンドが毎分提供する同化の容易さのために、各メカニクスで依然として非常に満足のいくものです。 アクションと冒険が好きな人にとっては不可欠な作品であり、数え切れないほどの満足のいくリプレイを重視する人にとっては完全なプレートです。

P可能 弱点

非常に多くの投資が行われ、非常によく構成された作品であるにもかかわらず、その物語は依然として非常に誇張された暴力にさらされており、致命的な真菌が世界的に発生する前でさえ、壊れた社会の「共犯者」です (想像するのは簡単です)。資本主義の終焉よりも世界の終焉ですよね?)

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - tlou での緊迫した瞬間に備える (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
TLoU で緊迫した瞬間に備えましょう (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

たとえ世界の人工的なものに似ていたとしても、それは途方もない努力のように思えます。 賭ける、その多様なキャラクターからの暴力、自信の欠如、共感の欠如を示しています。 そのような残忍な特徴は、北アメリカとイギリスの作品に非常によく見られます。 ウォーキング·デッド、それは物語の道徳の最終的なバランスでそのような前向きなメッセージを送らないことになります.

個人主義が今日の社会でいかに絡み合っているかを見るのは悲しいことです. それにもかかわらず、ラストオブアスは、ほとんどの場合、健康で建設的な社会よりも、主人公の大きな内面の心理的トラウマについてです。

The Last of Us は将来的にも結果を残しますが、非常に似たものに向かっており、大きな負担を負っています。 悪い感じ. そのような暴力的で悲しい物語によって引き起こされた苦い味や精神的疲労でそれをプレイした人からの無数の報告があります(そして、この分析の著者にとっては例外ではありませんでした). ただし、最初のリリースから XNUMX 年経った今でも、デジタル ゲームの定番となっています。 

結論: たくさん期待して来てください

ラスト オブ アス パート I は、 賭ける. 最初にリリースされたのは 2013 年ですが、その瞑想的で強烈な瞬間は明らかであり、コントローラー (または現在はマウスとキーボード) を持っている人の感覚に精力的に到達します。 それはあなたの射撃とステルスの両方のスキルを必要とし、ステージ全体に適切に分散されたリソースと、数枚の写真に値する美しい景色であなたに非常に公平に報酬を与えます(壮観なフォトモードを使用して悪用します!). 

ラスト オブ アス パート i のスクリーンショット - tlou のフォト モードは素晴らしく、カスタマイズ可能なオプションがたくさんあります (画像: renato reis/sony interactive Entertainment)
TLoU のフォト モードは素晴らしく、カスタマイズ可能なオプションが豊富です (画像: Renato Reis/Sony Interactive Entertainment)

多くの人にとって、グラフィックスのパフォーマンスと品質には多くの要望が残されているかもしれません. 実際、他の新しくリリースされたゲームとは異なり、その厳しい基準は ハードウェア それが実際に提供するものに応じて、コンピューター上で最適化されたゲームに言及するときは意味がありません.

ただし、そのまま届いたとしても、PC ポートで優れたビデオ ゲーム作品を鑑賞することは可能です。 したがって、ハードウェアの制限を尊重することが重要です。 パッチ さらに パッチ PC上での作品のパフォーマンスを向上させるために、Naughty Dogからの修正が少しずつ届きます. 

その物語の瞬間の多くは記憶に残るものであり、そのゲームプレイは十分に開発された喜びであり、ゲーム後のオプションを提供します.ゲーム 本当に魅力的です: 新しい スキン, 新しいゲーム+ (これにより、すべての能力が保持され、 アップグレード 最初のプレイスルーで作成された武器の), ロック解除可能なチート、コンセプト アート、ゲーム コンテンツ の意思 ゲームなどのコントローラーで手に汗をかき、ゲームの忘れられない瞬間に感情的になったら、脱水症状に備えましょう。 

私たちはそうします showmetech PC で最適化されている場合は、The Last of Us Part I を強くお勧めします。 したがって、現時点で最も理にかなっているのは、次の更新を待つことです。 Steamエピックゲームストア、今後数か月でお得なプロモーションを利用することに加えて. 最近、お店は ヌヴェム また、お得な価格も提供しています。

制作者提供のPCコピーで分析

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レビュー: Storyteller は魅力的な謎解きゲームです

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (12 / 04 / 23)

ラストオブアスパートI

ラストオブアスパートI
9 10 0 1
9/10
総得点
  • ゲームプレイ
    10/10 EXCELENTE
  • 物語
    9/10 信じられません
  • グラフィックス
    8/10 オティモ
  • パフォーマンス
    6/10 ノーマル
  • サウンドとサウンドトラック
    10/10 EXCELENTE

プロス

  • 大胆で魅力的なストーリーテリング
  • きちんとしたゲームプレイ
  • 優れたサウンドデザインと雰囲気
  • 非常に満足のいくリソース管理と戦闘
  • カットシーンからゲームプレイへの遷移がほとんどわからない

コントラ

  • PC でのグラフィックス パフォーマンスが予想よりも低い
  • たまにちょっと疲れる
  • 常に極度の暴力

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