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ゲームをプレイして体験する新しい方法を探しているなら、「speedrunning (直訳すると高速で実行されます)" はまさにあなたが探しているものかもしれません. あなたのスキルをテストし、情熱的なコミュニティの一員になるチャンスを与えてくれる、楽しくやりがいのある練習です。
スピードランとは?
O speedrun これは、ゲーム、またはその一部をできるだけ早く終了またはゼロにすることからなる練習です。 速い その特定のゲームのプレーヤーのコミュニティによって確立された一連のルールに従って、可能です。 の範疇とされています eスポーツ - エレクトロニックスポーツ、 としても知られている サイバースポーツ、および電子ゲームが使用される競技を指します。
Os スピードラン どのプレイヤーが最速タイムを保持しているかを追跡するリーダーボードに記録されます。 急流 カテゴリごとに。 さらに、ゲーマー コミュニティが、ゲームの課題を克服するための新しい方法を模索し、ショートカット、戦略、および グリッチ (システム、特にソフトウェアの障害を示すために使用される用語) は、ギャンブルをさらに加速させる可能性があります。
この効率性とスピードの探求が、多くのプレイヤーがこのゲームに参加する動機となっています。スピードランニング そして、彼らの成果をこの実践の他の愛好家と共有すること。 それ以上に、モダリティにはハードワーク、実践、決意、一貫性、戦略、技術、技術的知識、リスク、運、コミュニティ、情熱が含まれます。
インターネット、特に次のようなストリーミング プラットフォームを乗っ取っているのには理由があります。 Twitch ou YouTubeでご覧いただけます。. の愛好家 speedrun — と呼ばれる ランナー (直訳すると、ランナーは自分のプレーを記録してオンラインで共有したり、ライブで放送したりする習慣があります。そのような記録は、後で専門のサイトに送信され、ランキングに分類されます。このようにして、このモダリティに専念しているプレーヤーは自分のプレーを比較できます他のサポーターとの共演 speedrun.
マインクラフト、スーパーマリオ64、セレステ、ゼルダの伝説 時のオカリナ e スーパーマリオオデッセイ の最も人気のあるゲームの一部です。 speedrun. ただし、これらのゲームは人気があるだけではありません。 ランナーだけでなく、一般大衆の間でも。
熟練選手のフィニッシュ動画 Minecraftの 20分未満またはマスタリング スーパーマリオ64 などのプラットフォームで成功しています。 YouTubeでご覧いただけます。、何百万ものビューを獲得しています。 したがって、これらのゲームとメディアでの露出を通じて、 speedrun ますます知名度と人気が高まっています。
モダリティは、最も単純なものから最も複雑なものまで、最も古いものから最新のものまで、あらゆるゲームに適用できることを強調することが重要です。 確かにある ランナー 世界中で、お気に入りのゲームで記録を更新しようとしています。
スピードランはどのようにして生まれたのですか?
の始まり speedrun のプレーヤー間の最初の競技に戻ります DOOM、によって開発されたタイトル id Software 1993 年にリリースされ、今でもファーストパーソン シューティング (FPS) のジャンルで参考になっています。 プレイヤーが自分の試合を記録できるようにすることは、ゲームの開発において重要な要素でした。 speedrun. これにより、プレイヤーはスキルと戦略を改善し、このゲームモダリティの成長を後押しすることができました.
1994年に、 クリスティーナ「ストルノフ」ノーマン、プレーヤー DOOM、作成された LMP殿堂は、プレイヤーがゲーム内で自分のゲームプレイを記録している動画を公開する専用サイトです。 プラットフォームはまた、ゲームで記録された最低タイムのランキングを維持し、 speedrun ビデオゲームの歴史。 このサイトのおかげで、プレイヤーは戦略を共有し、ゲームで可能な限り最高の時間を追求するためにスキルをさらに磨くことができました.
1994年には、 フランク・スタジャーノ を作成した DOOMの敬称、ゲームコミュニティですぐに最も人気のあるサイトのXNUMXつになりました DOOM. に似た提案で LMP殿堂、サイトは、タイトルなど、プレーヤーに追加の課題を提示しました ドゥーム・タイソン、拳、ピストル、チェーンソーのみを武器として使用して、100%のキルで超暴力モードでゲームを完了する必要がありました。
このプラットフォームは、プレイヤー間の競争のための重要なスペースとしての地位を確立しています。 DOOM、コミュニティで認められた称号を獲得し、ゲームでのスキルをさらに向上させようとしました。
そこから、同じ目的で他のいくつかのサイトが作成され、 speedrun 他のコミュニティやゲーム用。
覚えておく価値があるのは、 speedrun 以前から実践されていた DOOM、プレイヤーは常に記録を破り、最高のタイムまたはスコアを達成しようとしてきたため. ただし、ゲーム id Software ゲームプレイを記録するための信頼できるツールを初めて提供し、ビデオ ゲームの文化全体を引き起こしました。
それ以来、モダリティはますます人気を博し、今日では最も多様なゲームの大会やランキングを見つけることができ、最高のパフォーマンスを求めて世界中のプレイヤーが集まります。
スピードランのカテゴリー
のいくつかのカテゴリがあります speedrun、それぞれ独自のルールと特定の目標があります。 最も一般的なカテゴリには次のものがあります。
- どれ% (任意の割合): このカテゴリの目標は、ゲーム (またはステージ) をできるだけ早く終了することです。 SEM 進行が心配。 あなた ランナー クエスト、アイテム、敵を無視して使用できます グリッチ 時間を節約するために。
- 100%:このカテゴリでは、目標は完了することです todas すべての敵を倒し、利用可能なすべてのアイテムと秘密を収集するなど、ゲームによって提案されたタスク。 このカテゴリのルールは、対象のコミュニティやゲームによって異なる場合があります。
- ロー%: このカテゴリでは、目標はゲームを終了することです。 mínimo キャラクターや装備の改良をせずに、できるだけアイテムを集めてください。
- グリッチレス: それ自体はカテゴリではありませんが、ゲームのプログラミング エラーを悪用したり利用したりすることは許可されていないことに注意してください。 speedrun.
- RBO: ボスの逆順 (チーフの逆順、自由な翻訳)はのカテゴリです speedrun ゲームで計画されたものとは逆の順序でボスを倒してゲームを完了することを目的としています。
- BAC – ツールアシストスピードラン (Tool Assisted Speed Racing): これはやり方です スピードラン 外部ツールの助けを借りて。 TAS は、 ラン 人間には不可能な仕組みや行動を完璧にする、または実行する。 ゲームの実行を遅くするなど、TAS で使用できるツールがいくつかあります。 入力 より正確に、いくつかのセグメントを結合して ラン 完全(と呼ばれる スプライス)またはすべてをプログラムする 入力, フレーム フレーム、実行時のヒューマン エラーを回避するため ラン.
まだ TAS で、これらの スピードラン できるだけ早くゲームに勝つために、またはコミックまたは面白い効果のために使用できます。 彼らは信じられないほど印象的ですが、TASは多くの場合、公式のリーダーボードから除外されています speedrunning、ゲームをプレイする実際の人間の能力を反映していないためです。
それらは、ゲームの技術的および計画的スキルがいかに驚くべきものであるかを示すための芸術形式と見なされています。 一部のTASは、世界記録を競い合い、XNUMXつだけ区切ることができます フレーム.
これらのカテゴリに加えて、 speedrunners 独自のカスタム カテゴリを作成できます。 一部のクリエイティブ カテゴリには「乳首%」(ナミロパーセント、自由訳) スーパーマリオオデッセイ、目標はキャラクターの乳首をできるだけ早く露出させることです。 それは」ジェルヴェ%「で グランドセフトオートIV、 ここでの目的は、Ricky Gervais が動いている様子を映しているゲーム内 TV に到達することです。
カテゴリ どれ% コム グリッチ éa 最も人気のある、プレイヤーはゲーム内のすべてのグリッチとバグを使用して、ゲームの仕組みに制限なしで、できるだけ早くゲームを終了できます。 に適用される一般的な制限 speedrunning マクロの使用、ターボ ボタン、変更されたコントロール、 状態を保存する"ラムウォッチング」 (ゲームプレイ中の RAM 使用量の可視化)、ハードウェアの操作またはツールの支援など、多くのゲーム コミュニティでは許可されていません。 speedrunning.
警告として、のカテゴリ speedrun 必ずしも包括的に命名されているわけではありません。 「なし」の代わりに グリッチ」、具体的にどのカテゴリに基づいて名前を付けることができます グリッチ 許可されているか許可されていません。 たとえば、「任意% No SQ/WW/OoB」。 つまり、 Speedrunner 任意のパーセンテージでクレジットに到達していますが、保存して終了 (SQ) は許可されていません。 ワープ (WW) またはアウト オブ バウンズ (OoB)。
他の多くの命名規則を使用できます。これは、特定のゲームに関するコミュニティによって決定されます。次に、ゲームで使用される主な用語を見ていきます。 speedrun.
スピードランの最も一般的な用語
- ACE 任意のコード実行」 (任意のコードの実行、自由な翻訳): ゲームのプログラミングの脆弱性であり、プレイヤーが一連の 入力 コード内の任意のコマンドを実行します。 これは通常、アイテムを取得したり、他のステージにテレポートしたり、クレジット画面に入ってゲームを「クリア」したりするために使用されます。
- 試行 (試み、自由な翻訳で):実践において speedrun、ゲームを完了するための各試みを「試み」、つまり、ゲームに勝つための試み。
- オートスクローラー (自動スクロール、自由な翻訳):ゲームの進行が自動的に行われる段階または瞬間を説明するために使用されます。つまり、結論を加速することはできません。
- バッファ (ダンパー、自由な翻訳):入力をより正確に実行するための手法。最も一般的なのは、いわゆる「一時停止バッファ」では、入力の精度を高めるために一時停止メニューを開きました。
- クリップ:a グリッチ ゲームで壁や固体オブジェクトを通り抜けるときに発生することが知られていますが、通常は、 ヒットボックス 関与;
- dブースト: ゲームで意図的なダメージを利用するために使用されるテクニック。 このテクニックは、時間や距離を得るために使用できます。 ノックバック 苦しんだり、得たり アイフレーム その他の将来の害を防止します。
- デスワープ (Deadly teleports, in free translation): ライフの総損失を利用して、フェーズの最初または最後のセーブポイントにテレポートするテクニック。
- 悪用する (自由な翻訳で探る): ゲーム内の既存および計画されたメカニズムの創造的で異常な使用を指すために使用されます。 エクスプロイトのいくつかの例には、 ノックバック ジャンプホールへのダメージ、または「デスワープ」 ゲームの必須セグメントを避けるため。
- FPS/フレーム: 一 フレーム (フレーム、自由な翻訳で)は、ゲームで使用される時間の最小単位です。 その持続時間は、各ゲームのフレーム リフレッシュ レートによって決まります。 フレーム 毎秒表示されます。 最近のほとんどのゲームは毎秒 60 フレームで実行されます。 フレーム 約 16 ミリ秒続きます。
- グリッチ: ゲームのプログラミングに失敗しました。 用語 "グリッチレス」は、カテゴリを参照するか、または使用せずにプレイしようとする試みを指すために使用されます グリッチ;
- ハードロック (ハードロック): この用語は、ゲームがフリーズして、プレイを続行したり、この状況から抜け出すことができない状況を表すために使用できます。 これには、メニューにアクセスできない、またはゲームを閉じることが含まれる場合があります。 リセット 再びプレイできる物理コンソール。
- ヒットボックス: ゲーム内のキャラクター、敵、オブジェクトの衝突検出領域です。
- Iフレーム: 無敵フレーム (無敵のフレーム、自由な翻訳で)は、キャラクターがダメージを受けたときに無敵になる瞬間です。
- 入力: コントローラー、キーボード、マウス、またはその他の入力デバイスを使用するかどうかにかかわらず、ゲーム内でプレイヤーが実行するすべてのアクション。
- ノックバック (キック、自由な翻訳で): ダメージを受けたときにキャラクターが受けるキックに使用される用語です。
- チーム (遅延、自由な翻訳): プレイヤーの入力とゲームの応答の間の遅延です。
- 荷役場 (ロードゾーン): 敵のスポーンやゲームのプレイなど、ゲーム内イベントをトリガーする特定の場所 カットシーン;
- マニピュレータ: 敵の行動、内部ゲーム変数、さらには RNG (乱数発生器);
- マッシング (クラッシュ、自由な翻訳で):XNUMXつまたは複数のボタンを繰り返し押す行為。
- オービー 範囲外」 (アウト オブ バウンズ、自由な翻訳で): ゲームによって課せられた物理的な障壁を超えるときを表すために使用される用語です。 これらのアクセスできないエリアには、 グリッチ ou クリップ;
- ピクセル: ピクセル ゲームにおける長さの最小単位です。 この用語は、特に最大 32 ビットのゲームで、トリックを実行するために必要な配置許容量を表すために使用されます。 グリッチ ゲームで。 ポジショニングが完全に正確であるとき、それは「ピクセル完璧";
- クイックキル (Fast kill, in free translation): 最短時間で敵やボスを倒すために使用されるテクニック。 通常、戦闘フェーズはスキップされたり、パターンが使用されたりして、戦闘がより簡単で些細なものになります。
- リレー (リレー、自由な翻訳で):プレーヤーは得る 交代で チームを形成して、XNUMX つまたは複数のゲームをプレイすること。 例えば、リレーで Final Fantasy IX、4 人のプレイヤーが交代でゲームを終了します。 ラン 約9時間、またはXNUMX部作からのリレーレースで スーパードンキーコング、各プレイヤーはいずれかのゲームを実行します。
- RNG 乱数発生器」 (乱数ジェネレーター、自由な翻訳): ゲームのランダム性を指すために使用する用語です。 たとえば、敵が 3 つの可能な行動パターンを持っている場合、敵は 3 つの異なる RNG を提供できます。 一部のゲームでは、RNG を操作して、得られた結果を決定することができます。
- スクリーンラップ (画面を回避するために、フリー翻訳で): それは グリッチ これは、ゲームの画面遷移を中断し、キャラクターを以前とは反対側に表示することで構成されます。
- スキップ (スキップ、自由な翻訳):レベルまたはゲームの一部をスキップするトリックを指すために使用されます。
- ソフトロック (緩いロック、自由な翻訳): プレーヤーがゲームでスタックして、ゲームを再開しない限り、その状況から抜け出せない状況を説明するために使用されます。 とは異なり 「ハードロック」、ゲームと対話したり、メニューを開いたりすることは引き続き可能です。
- スポーンポイント (出現ポイント、自由訳):同じ画面上または離れた場所にあるプレイヤーキャラクターまたは敵が出現する場所を説明するために使用され、最後の「セーブポイント」(無料の翻訳でポイントを保存)または「荷役場」(ローディングゾーン、無料翻訳);
- ストラット: 戦略は、XNUMX つまたは複数の使用の精緻化です。トリック」中に ラン;
- トリック (トリック、自由な翻訳):グリッチ、エクスプロイト、マニップ、デスワープ、クイックキルなど、ゲームで使用されるすべてのテクニックを指すために使用されます。
- トリガー (トリガー、自由な翻訳で): ゲーム内のイベントをトリガーできる何かを説明するために使用されます。
- 間違ったワープ (間違ったテレポート、自由な翻訳):それは グリッチ プレイヤーは、ゲームで予測されていない場所にテレポートされます。 内部ゲーム変数を操作して、既存のテレポートの目的地を変更するか、新しいテレポートを作成することによって実行されます。
- 〒: を使用するテクニックです。 ヒットボックス ゲームのレベルまたはマップを介して高速でキャラクターを押します。 このテクニックは通常、クリップを作成するときに行われます。 ヒットボックス 壁からキャラクターを遠ざけるために。
スピードランにおける正しい用語の重要性
適切な用語を使用することは、 かなり重要 のコミュニティで speedrun、ランナーが効率的かつ効果的にコミュニケーションできるようにすることによって。 全員が同じ言語を話していると、お互いを理解しやすくなり、ヒントや戦略を共有したり、協力してランニングを改善したりできます。
さらに、用語を正しく使用すると、次のことを避けることができます。 誤解 ランナー同士の相互尊重の文化を作ること。 これはコミュニティだから speedrun 非常に専門的かつ正確であり、誤った用語を使用すると、混乱や不明確なコミュニケーションにつながる可能性があります。 これは欲求不満や不必要な対立につながる可能性があります.
最後に、用語を正しく使用することは、コミュニティの歴史と文化を尊重する方法でもあることを強調することが重要です。 speedrun. 特定の技術を説明するために、長年にわたって多くの用語が作られてきました。 グリッチ およびその他の戦略 ランナー ゲームをより速く終了するために開発されました。 これらの用語の使用は、これらの先駆的なランナーの仕事と努力を認識し、評価する方法です.
で使用されるその他の重要な用語 speedrunning レースのタイミングを参照してください。
タイマーとは speedrun
からブロードキャストに参加すると、 Speedrunnerを見つけるのが一般的です。 ストップウォッチ 画面の隅にさまざまな情報が表示されます。 これはタイマーと呼ばれ、不可欠なツールです。 通常、タイマーは、プレーヤーがゲームを開始するか、特定のセクションを開始するとすぐに開始され、目的が達成されるか、試行が終了するとすぐに停止します。
タイマーは、プレーヤーが自分の進行状況を監視し、ゲーム戦略を調整し、パフォーマンスを向上させるために以前に試みた時間を追跡するのに役立ちます。 いくつかの ランナー また、タイマーを使用して、特定のチートを実行するのにかかる時間に基づいて使用する価値があるかどうかを判断します。
タイマーの使用は、コミュニティでは一般的です。 speedrun また、特定のゲームでタイムを伸ばしたいプレイヤーにとって重要なツールです。 によって最も使用されるプログラム speedrun sãoo ライブスプリット O Wスプリット、そしてこの使用を最適化し、ランナーの生活を楽にするために使用される用語があります.
タイマーの使用における最も一般的な用語
- BPT ベストタイム」 (Best Possible Time、意訳): レースのベストタイムを考慮した、レースを終了するのに理想的な時間を示します。 ランナー 残りの各セグメントで。
- ゴールド: ランナーが区間内でこれまでに達成した最速タイム。
- IGT ゲーム内時間」 (Em Tempo de Jogo、自由訳): で使用されるタイミング方法の XNUMX つです。 speedrun. この方法では、ゲームの経過時間のみが考慮されます。 この方法を使用するゲームには、多くの場合、独自の組み込みタイマーがありますが、一部のツールでは、外部タイマーで読み込みやレベル選択画面をタイムアウトできます。
- 平和: のリズム ラン. 私たちがいるとき」PBペース」は、自己記録を達成できるペースでプレーしていることを意味します。
- PB 自己最高記録」(個人記録、自由訳):ランナーがそのゲームおよび/またはカテゴリでこれまでに達成した最高の時間です。
- RTA リアルタイムアタック」 (Attack in Real Time、自由訳): 攻撃の開始から終了まで、途切れることなくリアルタイムで経過した時間を記録します。 ラン;
- スプリット: 共有できますか ラン いくつかの部分でより高い精度とコントロールを実現し、ゲーム中のプレーヤーの長所と短所を特定します。 通常、セグメントは、ステージ、ボス、目的、またはダンジョンによって決定されます。 これらの各セグメントは「split";
- 下 最高の合計」(Sum of the Best、無料の翻訳):この用語は、クロノメーターのクロノメーターに表示されます speedrunners そして、可能な限り最高の時間を示します ラン、すべての最高の時間を合計します ランナー 各セグメントの。 〇 下 ランナーの現在の実行の制限を表す理論上の時間です。 ラン ゲームのすべてのセグメントで最高のタイムを達成し、達成する。
- 時間の節約/損失: レースでは、「節約された時間」または「失われた時間」という用語は、 Speedrunner の特定の部分を完了するのにかかったはずの時間を節約または失う ラン;
- WR 世界記録」 (世界記録、自由訳): ゲームの特定のカテゴリの世界記録時間。
スピードラン コミュニティはどのように機能しますか?
のコミュニティ speedrun は、できるだけ頻繁にビデオ ゲームをプレイすることに関心を持ち、オンラインまたは対面イベントで会うゲーマーのグループです。 このコミュニティは、そのコラボレーションと包括性でも知られており、スキル レベルに関係なく、お互いに障害を克服し、知識を共有しています。
コンテンツの最大のコレクション speedrun で利用可能です スピードラン.comでは、各ゲームの総合タイム ランキング、プレイヤー チャンネルやコミュニティ サーバーへのリンク、レース スキルを磨くためのガイドやリソースを見つけることができます。
このサイトでは、時間とコンテンツを自発的に提出できますが、世界中のすべての時間がそこに登録されるわけではなく、既存のすべてのゲームに リーダー (リーダーボード、直訳)。 などの一部のコミュニティ ロックマンマリオカート e ゴールデンアイ/パーフェクトダーク、別の Web サイトまたはスプレッドシートでランキングを維持しています。
ゲームのプレイ方法を学ぶことに興味がある場合は、これらのサイトが出発点として最適です。 ただし、プレーヤー コミュニティとの交流を深めるために、次のサーバーに参加することを強くお勧めします。 Discordでは、情報を共有したり、戦略について話し合ったり、面と向かって質問を解決したり、そのゲームで利用できるほぼすべてのリソースを見つけることができます。
ブラジルには 4 つのコミュニティがあります。 speedrun ハイライト:
- BRAT ブラジリアン・アゲインスト・タイム (Brasileiros Contra o Tempo, in free translation): The BRAT 主にチャリティーマラソンを推進するコミュニティです。 BRAT は、その 7 年間の存在を通じて、次のような機関を支援するために 270 万レアル以上を調達することができました。 AACD, APAE-SP e 国境なき医師団;
- SGPT “SpeedGamingポルトガル語": あ SGPT ネットワークチャンネルです スピードゲーム、で最大のチャネル ネットワークの XNUMX つと見なされます。 Twitch、完全に専用 speedrun e ランダム化装置 ポルトガル語のみ。 あ SGPT 国際トーナメント、毎日のレースを放送し、そのチャンネルでチャンピオンシップやマラソンを開催しています。
- SRB「スピードランズ ブラジル」: A SRB コミュニティによって作成され、コミュニティ専用のチャネルであり、PT-BR での公式送信を担当しています。 クイック完了ゲーム、史上最大のマラソン speedrun 世界の。 加えて SRB また、トーナメント、プレゼンテーション、マラソンの放送と開催も行っています。 speedrun;
- RBR「ランダマイザーブラジル」: A RBR に焦点を当てたコミュニティです。 ランダム化装置、大会、毎週のレース、マラソンの開催に加えて、ブラジルが参加する国際トーナメントを放送しています。 ランダマイザ 要素がランダムに配置され、可能な解決策で新しいゲームを生成するゲームの修正です。 競合他社も同じようにプレーする シード によって識別される ハッシュ 試合開始時。
さらに、特定のゲーム、フランチャイズ、またはジャンルに特化したコミュニティがいくつかあります。 スーパーマリオワールド ブラジル, メトロイド ブラジル, レーシング ランナーズ BR, DKC Speedruns ブラジル, セレステ ブラジル その他。
Games Done Quick: Speedrunner 特典
A ゲームはすぐに完了 (GDQ) のマラソンを推進する団体です。 speedrun、そして毎年、 speedrunners 世界中から旅行してイベントにライブで参加したり、オンラインでストリーミングしたりします。
マラソンは年に XNUMX 回開催されます。 AGDQ (素晴らしいゲームを素早く完了) XNUMX月と SGDQ (サマーゲームはすぐに終わります) 夏に。 プレーヤーは、古いクラシックから最新のタイトルまで、さまざまなゲームでスキルを披露します。
しかし、このイベントは選手とその選手たちだけのものではありません。 スピードラン、慈善団体のために資金を集める機会でもあります。 視聴者は、放送中に寄付をすることをお勧めします。寄付は、次のような慈善団体に直接送られます。 国境なき医師団 と がん財団の予防.
素晴らしいゲームを観戦し、正当な理由をサポートすることに加えて、視聴者はプレイヤーと楽しい方法で対話する機会を得ることができます。 寄付額が多すぎると、プレイヤーがキャラクターの名前を変更したり、特定の課題を達成したりする可能性があります。
創業以来、 GDQ 拡張機能 チャリティーのために 25,7 万ドルを超える資金を調達し、ゲーム コミュニティが現実の世界にどのようにプラスの影響を与えることができるかを示しました。 組織は毎年成長を続けており、より才能のあるプレーヤーとより熱心な寄付者をもたらしています。
ブラジルでのスピードラン イベント
O speedrun ブラジルではまだ他の国ほど人気がありませんが、一部のグループはこの慣行を宣伝し奨励することに専念しています. さらに、イベントも盛りだくさん speedrun 社会貢献活動も行っています。
国内で最も有名なイベントには、 BRAT、2016 年以来、慈善団体を支援するために慈善マラソンを開催しています。 今年は、機関のために R$ 24 以上を調達しました 国境なき医師団. BRAT のように、他のコミュニティでは、オンライン マラソン、対面式、チャンピオンシップなどのさまざまなイベントが開催されますが、必ずしも慈善的ではありません。 Discord 参加してフォローするコミュニティ。
トップスピードラン記録
サイトに掲載されているいくつかのレコードを選択しました スピードラン.com. ページによると、これらはそれぞれのカテゴリーで、これまでのところ最高のグローバルレースです。
スピードランを記録する ゼルダの伝説:時間のオカリナ 任意% – 7 分 07 秒
スピードランを記録する Minecraftの (グリッチなし) – 8m01s
記録する からのスピードラン マリオ64 (120 スター) – 1 時間 37 分
スピードランを記録する スーパーマリオワールド (すべての城) – 33 分 47 秒
スピードランを記録する Cuphead (任意の%) – 28分10秒
スピードランを記録する Resident Evil 2 (任意% レオン) – 39 分 30 秒
スピードランを記録する GTA V (100% クラシック) – 9h56m58s
スピードランを記録する 関郎:影は二度死ぬ (任意の%) – 18分54秒
スピードランを記録する マイク・タイソンのパンチアウト!! (目隠し) – 18分03秒
スピードランニングから何を学べますか?
speedrunning ミリ秒単位で動きを作ったり、ゲームを簡単にするために不具合を見つけたりするだけではありません。 しかし、この実践に専念する人々から学ぶことはたくさんあります。
の世界 スピードラン 見た目よりもはるかに複雑です。 この活動には、多くのハードワーク、練習、決意、一貫性、戦略、テクニック、リスク、運、情熱が関係しています。 ランナーは数百、またはさらには捧げます ミルハレス、あなたのゲームに何時間もかかり、練習は完璧への鍵です.
Os ランナー 貴重な教訓を教えてください。 彼らは忍耐強く、決してあきらめません。これは立派であり、刺激的です。 世界記録を更新したり、ストリームからお金を稼いだりすることはできませんが、ハードワーク、練習、忍耐、戦略によって、目標と夢を達成することはできます。
この例えは単純に思えるかもしれませんが、本当です。 若い男が何時間もの練習で有名になることができれば、私たちは献身的な時間と改善への努力を通じて目標を達成することができます.
のコミュニティ speedrunning 素晴らしく、フレンドリーで、協力的で、情熱的です。 彼女は愛、お互いへの愛、ゲームへの愛、そしてより大きな利益のために何かをすることへの愛に突き動かされています。 お試しを検討中の方は、 speedrunning、ぜひ始めてみることをお勧めします。 それは楽しくてやりがいのある芸術、趣味、スポーツです。
コントローラーとタイマーを手に取り、お気に入りのゲームを起動して始めましょう。 あなたは後悔しないだろう!
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Fontesは: スピードラン.com, 保護者, SpeedGamingニュース
によってレビュー グラウコンバイタル 18/4/23。
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