2013年の「simcity」のプロモーション画像で、ゲームのデザインに都市のアートワークが表示されています。

EA Games が SimCity フランチャイズをやめたのはなぜですか?

レオナルド・フェルナンデスのアバター
「City: Skylines 2」の発表で、SimCity シリーズがどのようにして誕生し、なぜ XNUMX 年前に置き去りにされたのかを理解する

今年の 2013 月で、XNUMX 年から XNUMX 年が経過したゲーム: シムシティ、 によって開発された同名のフランチャイズの XNUMX 番目のタイトル マクシス. このゲームは、PC 向けに出てきたシリーズの最後のゲームでもありました。 その年の5月XNUMX日に北米でリリースされた、 リブート ゲーム業界では、発売時に大惨事としてブランド化されたため、サガは無期限に中止されました.

そして誕生日は シムシティ (別名「SimCity 5」)、傍観者 EA とその子会社は、他のニュースによって影が薄くなりました。6 月 XNUMX 日、 シティスカイライン 2 Paradox Interactive によって正式に発表されました。 その既知のバージョンが PS VR2 のエディションを獲得します。 のゲームの中で最大のタイトル シティビル 今日、それは 2023 年にリリースされる予定ですが、Maxis の最初のスタジオからの作品は引き続き出荷されています。

しかし、なぜこれが起こったのですか? 偶然かどうか、新しいものの到来 シティスカイライン なぜあなたの直接の競争相手が戻ってこないのかという疑問が生じるかもしれません. EA Games は、なぜ XNUMX 年間関連ニュースがなかった SimCity フランチャイズをあきらめたのですか? 〇 showmetech 主題についてもっと理解することでした。

最初の シムシティ フランチャイズの始まり

について議論する前に、 シムシティ5、 時間をさかのぼる必要があります。具体的には、フランチャイズの最初のゲームがリリースされた 1989 年までさかのぼります。 当時のゲームデザイナー ライト・ウィル それまでは、と呼ばれるプロジェクトのみを開示していました バンゲリングベイへの襲撃、プレイヤーがヘリコプターを使用して、列島にある帝国の建築物を撃つゲーム。 バンゲリングベイへの襲撃 開発者がプロ​​グラミング技術を完成させたコンピューターであるCommodore 64用に最初にリリースされました。

左がバンゲリングベイのゲームカバー、右がシムズスタジオで撮影されたウィルライト。
SimCity の前に Will Wright が作成したゲーム「Raid on Bungeling Bay」の表紙 (Credits: VGDB | Financial Times)

タイトルが NES、アーケード マシン、およびソニーの MSX に移植された後、ライトはその作成に別のゲームを開発するというアイデアを見ました。 この新しいタイトルは、ウィル・ライトが都市地図の計画に関心を持っていた都市の建設と開発を網羅するものでした。 バンゲリング湾を襲撃。 シューティングゲームには、 世界の建物 プログラムに基づいて ウィット (“世界の編集者」)、これが概念の鍵となります。 シムシティ。

それにもかかわらず、最初の前に時間がかかりました シムシティ どの企業にも受け入れられました。 「勝ち」「負け」のないゲームであったため、当時の既存ゲームの潮流から逸脱した。 それが変わった時 ジェフ・ブラウンAmiga コンピューターの開発者として働いていた幹部である が Wright と出会い、このプロジェクトに興味を持つようになりました。

このようにして、ウィル・ライトとブラウンは協力して、1987 年に Maxis を作成しました。 シムシティ 一般に、そしてウィルはからの彼の利益を使いました バンゲリングベイへの襲撃 会社に融資する。 ゲームでさえ、によって配布が受け入れられました ブローダーバンド ソフトウェア 1989 年 — 立ち上げた制作会社 バンゲリングベイ 80 年代に廃止され、1990 年代後半に廃止されました。

の主なタイトル シティビル ゲームに先行して、Maxis がリリースした XNUMX 番目のプロジェクトでした。 スカイチェイス。 しかし、だった シムシティ 同社をエレクトロニクス市場に立ち上げた人物であり、最初のリリースのマップ クリエーターから、Will Wright はジャンルを確立しました。

フランチャイズの拡大 はい そしてその後継者たち シムシティ (1989)

ゲームが上から見た 2D であった最初の simcity のスクリーンショット。
シリーズが等尺性カメラを獲得する前の「SimCity (1989)」のスクリーンショット (Credits: Dailymotion)

シムシティ (現在は「SimCity Classic」としても知られています) は、売り上げと人気が急上昇する前に、臆病なスタートを切りました。 このゲームは 1985 年にコモドールのために作成され、パートナーを獲得するのにさらに 89 年を要し、XNUMX 年に Brøderbund でのみ店舗にヒットしました。 ライトとブラウンは、ジェフのカリフォルニアのアパートで、タイトル自体のサポートも提供しました。 初期の販売も低調でした。

「ジェフ(ブラウン)は(試合が)うまくいくと思っていたが、私はあまり楽観的ではなかった。 それは、他の何よりもはるかに「頭脳」ゲームでした。」

2009 年の GameSpot の古い記事で Will Wright が書いています。

プロジェクトは非常にうまくいくか、非常にうまくいかない可能性があります。 しかし、プレイヤー間の地元の「口コミ」に加えて、北米のマスコミもゲームに同調し、ゲームが軌道に乗るのを助けました。 などの出版物 ニューズウィーク、エンターテインメントウィークリー、 新聞 ニューヨークタイムズ そして雑誌 時間 ゲームを賞賛し、その出版物を認めました。 の件 ニューヨーク·タイムズ紙, 当時作られ、証言には都市計画や建築の専門家も参加していました。 業界のデザイナーはゲームに興味を持っていました。 シド・マイヤー、 の作成者 Civilization 鉄道タイクーン、ライトのゲームに触発されたことを認めた.

シムシティ スターダムに到達。 当時、教育者はゲームを教室のツールとして使用し始めました。 そのような称賛により、依然としてウィル・ライトが率いるマクシスは、フランチャイズの拡大を開始しました。 はい その他のトピック: シムアース、 惑星の温度、大気、その他の要素を制御することが可能でした。 それは シモント、 アリのコロニーの世話をする。 しかし、の成功は シムシティ 彼はまだ無敵であり、Maxis は彼の大きな支持者について考え始めました。

1993年に世に出た、 シムシティ2000、 の共同制作者であるフレッド・ハスレムによって最初に考案されたプロジェクトで シムアース。 ゲームのコードの問題を特定した後、Will Wright が XNUMX 年間リリースを引き継ぎました。 リリース、 開発者は続行することを事前に望んでいませんでしたが、 シムシティ。 しかし、継続を求める人々の数は多く、マクシスはこの件についてファンからいくつかの手紙を受け取りました.

4年のゲーム「simcity 1993」のスクリーンショット。
ゲームの都市の「破壊」オプションの 4 つを示す「SimCity XNUMX」のスクリーンショット (クレジット: PC Gamer)

シムシティ2000 前作と同じくらい成功し、何百万部も売れ、同様に批評家から賞賛されました。 建物、高速道路、港湾、発電所などの新しい機能に、鮮やかなデザインと等角投影ビューが追加されました。 1995 年、Maxis はウォール ストリート証券取引所に上場し、その市場価値は目を見張るものがあり、会社のオフィスも増えました。 シリーズの XNUMX 番目の名前は、 都市の建物、 SNES、セガサターン、プレイステーション、MAC OSに移植されています。

XNUMX 番目のシムシティは、ウィル ライトがフランチャイズ全体の指揮から離れたことを示しており、シリーズの他のタイトルへの投資もありました。 はい、 o シムシティ 続いて、最もリクエストされてプレイされたものとして(ライトは、当時、 シムズ、変位する唯一のゲーム シティビル マクシスで)。 シリーズ はい とともに拡大し続けた シムライフ、 o シムファーム、 o シムヘルス などですが、Maxis が必要とする成功のようなものはありません。

ウォール街の投資家からは、市場が売られたらすぐに次の大ヒットが来るというプレッシャーがありました。 シムシティ2000 沈静化した後、 シムシティ 3000: 3D グラフィックスを使用したサガの最初のゲームであり、Maxis がゲーム業界で再びヒットするためのエースになるはずでした。 シムシティ2000 与えることができました。

「SimCity 3000」プロトタイプの最初のトレーラー。

しかし、最初のバージョン 3000 非常に見づらかったです。 その 3D グラフィックスには、都市の詳細をレンダリングするための非常に高度な技術が必要であり、誰もが利用できるわけではありませんでした。 プレーヤー その時のカジュアル。 3 年の E1997 トレード ショーでデモが展示された後、「破滅的」と見なされ、3D でのプロジェクトに固執する結果に苦しんでいたため、Maxis はシリーズを愛する投資家と聴衆の両方と熱湯に浸っていました。 90 年代前半に成功したフランチャイズとして始まったものは、市場のニュースが不足していたタイトル開発者にとって「爆弾」になりました。

EA GamesによるMaxisの買収

「simcity 3000」のスクリーンショット。
EA Games が選択した 3000D スタイルの「SimCity 2」のスクリーンショット (クレジット: Reddit)

そのため、 シムシティ3000 3D では、Maxis の評判がここまで損なわれることはありませんでした。会社の幹部 (ウィル ライトを含む) は、起こりうる災害に対する解決策を考える必要がありました。 だから、 Electronic Arts、またはEA Gamesが登場しました。 EA は、ブランドがゲーム市場での存在感を高めたいと考えていたため、ライトとブラウンの会社が破産寸前になる前からマキシスを監視していました。 のプロトタイプであった失敗したプロジェクトにもかかわらず、 シムシティ3000、 都市建設シリーズは依然として高く評価されていました。

EA に売却されるという決定は、Maxis によってよく見られませんでした。 「次のエレクトロニック・アーツ」になることを夢見ていた開発者は、競合他社の傘に入ろうとしていた。 しかし、Maxis には優れた選択肢があったわけではありません。当時、200 人以上の従業員が会社の給与に依存していました。 これにより、1997 年 125 月に EA Games による Will Wright ブランドの購入が 15 億 XNUMX 万ドルで完了しましたが、Will はまだこの取引に消極的でした (取引で個別に XNUMX 万ドルを稼いだにもかかわらず)。

EA Games は、Maxis を独自の管理モデルから新しいものに変え、最初から得たブランドの尊敬を再構築することを意図していました シムシティ。 リュック・バルテレット EAでエンジニア兼マネージャーを務めていた彼は、すでに97年半ばに新しい子会社のゼネラルマネージャーに任命され、XNUMXか月の組織再編の後、 シムシティ3000 やり直しました。

ゲームは、プロデューサーの指揮の下で作り直された、以前のものと一緒に2Dグラフィックを受け取りました ルーシー・ブラッドショー (かつてマクシスの副社長でもあった)。 Bartheletの焦点は、の評判を回復することでした シムシティ そして、売れ筋のゲームを制作するだけでした。

Oノボ シムシティ3000 1999 年に発売され、トンネル、マップ、アイソメトリック カメラなどが改良されました。 また、プレーヤーによって数百万部が購入されたベストセラーにもなりました。. しかし、このゲームと並行して、大きな期待を持って別のゲームが開発されていました。 シムズ。 このプロジェクトは、この時点ですでに 1994 年間ウィル ライトによって考えられていました。XNUMX 年のライトとのインタビューで初めて言及されました。これで、各住居の住人をカスタマイズし、住人が環境と相互作用するのを観察することに専念できるようになりました。

2000年に公開された「ザ・シムズ」の予告編。

シムシティ4、 その前の「最後」 リブート

シムズ は 2000 年 XNUMX 月にゲーマー向けにリリースされました。 シムシティ3000。 すぐに販売が成功し、2004 年まで年間 XNUMX 回連続でベストセラー ゲームでしたが、現在、Maxis は新たな優先順位を持っています。 しかし、そんな中、やってきたのは シムシティ4、 2003年にリリースされ、拡張されました。

このゲームは、アイソメトリック カメラの小さな進化である 3D で生成されたグラフィックスを持つシリーズの最初のゲームであり、さまざまなゲーム モードで世界に登場しました。 これには、さまざまな建築様式、パペットをインポートするオプションが含まれていました。 シムズ SimCity 4 のあなたの街と、より洗練された方法でマップを作成する機能。

「シムシティ 4」の予告編。

フランチャイズは、EA Games の登場により軌道に乗りました。 後 シムシティ4、 o シムシティ協会 2007年に登場しましたが、別の会社によって開発されました: チルテッド・ミル・エンターテイメント、 Maxisによるものではありません。 〇 社会 都市中心部の建設と開発ではなく、都市の人口の社会的進化に焦点を当てていたため、ウィル・ライトの元の物語とはかなり異なっていました. 2009年、ライトもリリース 胞子、 game de は、プレイヤーが制御する外来種の進化に取り組み、作成者は同じ年にマキシスを去りました.

「シムシティ ソサエティ」の予告編。

苦情にもかかわらず ファンから、 シムシティ協会 観光に焦点を当てた立ち上げの同じ年に拡大を獲得しました。 アウト 社会、 その他 スピンオフ フランチャイズの シムシティ ソーシャル 2012年のFacebookと シムシティBuildIt この時点で、Maxis は シムズ3 の開発 シムズ4。 でも一緒だった リブート ゲームの 2013 年 シティビル 物事が実際に否定的な方法で変化したこと。

の到着 SimCity(2013) そしてEAが計画したこと

シムシティ5 として約束された リブート フルフランチャイズ。 このため、EA Games は新しいグラフィックス、カメラ、およびゲーム モードを計画しました。 シムシティ4 それで フィードバック . 新しい世代のためにゲームを再設計することは可能でしょう。

「simcity」のプロモーションアート (2013) ゲーム内の都市を商業地と住宅地で表現
発売時に公開された「SimCity(2013)」のプロモーション画像(クレジット:EA Games)

O リブート 2012年XNUMX月に発表された、機能の活性化と ゲームプレイ。 ゲームは立体的で、と呼ばれる技術を使用して作成されます グラスボックス、「エージェント」のアクションにリンクされたゲームのアニメーションを作成しました ゲームの中で。

EA Games は、 グラスボックス ゲームで遊ぶだろう。 テクノロジーがどのように機能するかの例を説明する会社のビデオでは、ある都市の工業地域では、工場で働く人々が必要でした。 この場合、プレイヤーは工場のオプションをクリックして空き家の通知を都市の住宅街に送ることができ、住民は車で産業地域に出勤します。経済と公害。

工場が停止したことを表すアニメーションを XNUMX つだけ表示するゲームの代わりに、ローカル エージェントが工場の閉鎖や操業に影響を与えます。 そして、この「原因と結果」のダイナミクスがゲーム全体に適用されました。 都市の住人はそれぞれ個性が異なり、それぞれに固有の仕事、欲望、家があります。

通りと道路のシステムは以前のタイトルよりも洗練されており、複数の大都市に利益をもたらすインフラストラクチャ プロジェクトのために、リソースを共有し、サービスを提供し、経済を統合できる地域間の相互接続があります。 街路、道路、高速道路の密集度は、住宅地、工業地帯、商業地帯にも影響を与え、さらにゲームのインターフェースにも影響を与えます。 プレーヤーは、大気汚染、家庭内のエネルギー配分、近隣の安全など、さまざまな側面における都市のパフォーマンスをより明確にします。

SimCity(2013) その機能の中でフランチャイズで最も統合されたゲームになることを約束しました。 開発時には、グラフィックスとゲームプレイに関して高い期待が寄せられました。 からXNUMX年後 シムシティ4、 シリーズは、実際に新しいタイトルを受け取ります。 ゲームのクローズド ベータ版は、2012 年 XNUMX 月に公開されました。 ランチャー da 原点、 これは今日、EA のロゴが付いたランチャーに置き換えられました。

必須のインターネット接続とその他の問題

プレイヤーがゲームに入る前の「simcity 5」ロビーのスクリーンショット。
「SimCity 5」ロビーのスクリーンショット。ゲームへのログインに 29 分間待機しています。 (クレジット: sponko | YouTube)

これにもかかわらず、 シムシティ5 視聴者のゲームプレイに直接影響する問題を抱えてリリースされました。 万一に備えて、 ゲームはすぐにサーバーで絶え間ないドロップに直面しました。 Origin がゲームのインストール パッケージを発売日にのみ利用できるようにしたためです。 その結果、タイトルをダウンロードする需要が大きすぎ、5 年 6 月 2013 日と XNUMX 日には過負荷が発生しました。

リブート de シムシティ は、Web への接続に問題がありました。 当初、プレイヤーはプレイするために必ずインターネットに接続する必要があり、EA Games サーバー上の過剰な人数により、ゲームの読み込みに問題が発生し、多くの問題に直面していました。 クラッシュします。 切断と多くの時間 保存します アクセスされると、プレイヤーがプレミアでゲームを知るのが難しくなり、専門の批評家がゲームを評価できるようになります。

さらに、 保存 新しいの シムシティ PC 上のゲーム ファイル自体ではなく、クラウドで実行されるようになりました。 だから、あなたの街に何かが起こったら ゲームプレー O シムシティ 建設中の大都市にとって永続的な文書を保存します。 一部のプレイヤーは、クラウドと必須のインターネット接続のために、セーブ全体を失った.

EAのプロジェクトは、フランチャイズにとって革新的であると約束されたゲームプレイにも感銘を受けませんでした. システムにエラーがありました グラスボックス、 都市を建設するためのスペースは領土内に限られていました。 シリーズでこれほど明確に証明されたことはありませんでした。

ゲームに参加するための優れた Wi-Fi の要件は、 シムシティ; また、EA のサーバーの過負荷により、より多くの人がプレイできなくなりました。 2013 年 XNUMX 月に、EA は多くのことを謝罪するメモを発行しました。 遅れ と接続の問題がありますが、すでにゲームを購入した人には払い戻しはありません. 会社は選択肢しか与えなかった プレーヤー Originでの「追加ゲーム」を報酬として受け取ること。

EA Gamesが許可するまでに時間がかかりました シムシティ は 2014 年にのみオフラインでアクセスされ、コンピューター自体に保存するオプションが追加されましたが、この時点で、ゲームは一般の人々や批評家の目には「ひどい」デビューによってすでにマークされていました。 都市間のオンライン リソース共有機能でさえ影が薄くなりました。 フランチャイズ内の XNUMX つのゲームと別のゲームの間で XNUMX 年間の開発が行われた後でも、 シムシティ 2013年は期待したほど印象的ではありませんでした。

Emeryville の Maxis スタジオの閉鎖: フランチャイズの終わり シムシティ 布告?

simcity と sims を XNUMX 年以上担当しているスタジオ、maxis emeryville による写真。
2015 年に EA によって閉鎖された Maxis Emeryville スタジオの内部の写真 (クレジット: ILL Gaming)

2015 年、EA Games は公式に マクシス・エメリーヴィル の開発を担当したスタジオ シムシティ 2013 年。 シムシティ4、 そして彼女はフランチャイズの世話を始めました シムシティ カリフォルニア州レッドウッドシティにある同社の他のスタジオがシリーズを引き受けました。 シムズ。 そのスタジオは、80 年代のマキシスの始まりから直接スピンオフした、最も伝統的なスタジオでした。

これまでのところ、これが最後の一息でした。 シムシティ 重要な結果の。 同じくカリフォルニア州のエメリービル市のチームは他のスタジオに配属され、それ以来、EA Games (Maxis を子会社として) はフランチャイズに専念しています。 シムズ、 シリーズ全体で最後に残ったタイトル はい 2015年前にウィル・ライトによって作成されました。 XNUMX 年に EA が行ったリストラは、Maxis のみに提供されました。

XNUMX 人のゲーム狂信者によって作成された有名な開発者としてスタートした Maxis は、現在、部門と連携するレーベルです。 EAモバイル、 モバイルゲームを担当。 それで、フランチャイズがいつになるか想像するのは難しいです シムシティ 2013 年のローンチは、パフォーマンスと受容性の面でローンチの失敗であり、ほぼ XNUMX 年間、EA は、 o シムズ4 成長を続けるコミュニティにより、毎年更新と拡張が行われます。

はるか昔、ウィル・ライトは創作を続けることを断念しました。 シティビル それが何年も続くために、そして シムシティ 棚上げです。 昨年 XNUMX 月まで、ライトは別のプロジェクトに携わっていました。 VoxVerse、 また、有名なフランチャイズのキャラクターの形で利用できるNFT購入システムを備えたシミュレーションゲーム. 対照的に、ウィルの考えは、現在の世界経済の減速に端を発している。 ブロックチェーン、最近ゲームで起こったように デセントラル、40 日あたり XNUMX 人未満のアクティブなプレーヤーを登録しました。

からの他のゲーム シティビル 知るために

EA Games が Simcity フランチャイズを削除したのはなぜですか?. 「city: skylines 2」の発表で、シムシティ シリーズがどのように誕生し、XNUMX 年前に取り残されたかを理解する
EA Games が SimCity フランチャイズをやめたのはなぜですか?

あなたがビデオゲームのジャンルのファンなら 都市の建物、 現在、不足を補うことができる他のゲームがあります。 シムシティ。 前述のものに加えて 市:スカイライン とその様々な展開、 のようなタイトルもあります 都市国家 e トロピコ6、 他の XNUMX つに似ている、および次のようなテーマのゲーム Farthest Frontier (中世)、 Anno 1800 (産業革命をテーマにした)および 生き残る火星 (火星の植民地化を探る)。

そして、あなたは、あなたが恋しいですか シムシティ? フランチャイズは復活すると思いますか? アクセスし続ける showmetech ゲームの世界に関するその他のニュースについては。

によってレビュー ダシオ カステロ ブランコ 31年03月2023日

ソース: GameSpot、 ゲームラント、 アルカドロジー (YouTube)、 百科事典ブリタニカ, ゲーマー、 EA (YouTube), スポンコ (YouTube), 有線、 The Verge、 ゲームハブ、 蒸気


Showmetech について詳しく知る

最新ニュースを電子メールで受け取るには登録してください。

関連する投稿