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第二の人生のように、自由に行動できる仮想空間。 メタバースを連想させるとすれば、これが基本的な考え方です。 セカンドライフ. 最近はあまり話題にされていませんが、このサイトには、仮想世界で別の生活を送っているアクティブなユーザーがいまだにいます。
そして、すべての社会と企業が、主にハイブリッド ワークによってメタバースへの投資に戻ってきたため、 セカンドライフ, フィリップローズデール, は、仮想環境のニュースに取り組むためだけにチームを割り当てたことを発表しました。 それとも、現実逃避に役立つ新しいバージョンのゲームでしょうか? 今の状況を理解してください。
セカンドライフのパイオニア
2003 年に初めて活性化され、 セカンドライフ 「リリースされた当時には高すぎる」として。 それは、ほぼ 2022 年後の XNUMX 年に、いくつかの企業が Meta e Microsoft 私たちが住んでいる現実をシミュレートするデジタル環境に投資しています。 メタバースについて話すときの主なオプションではありませんが、 第二の人生 パイオニアであるだけでなく、長い間成功を収めてきました。

のアイデア フィリップローズデール 彼はまだ多くのお金を生み出しており、彼がデジタルユニバースを活性化して以来、すでに73万を超えるアカウントが作成されています. 現在、このソフトウェアには少なくとも 900.000 日に XNUMX 回アカウントにアクセスする XNUMX 人のアクティブ ユーザーがいると予想されます。
使用率の低い他のプロジェクトに力を集中したにもかかわらず、S の創設者命を救う は、メタバースのみのニュース チームを編成するのは今だと考えています。 しかし、その間彼が何をしていたか知っていますか?
Second Life の創設者はどこに行ったのですか?
O セカンドライフ それはすでにトレンドでしたが、今日のアクティブユーザーの数が多いにもかかわらず、その創設者は他のプロジェクトに投資しています. フィリップローズデール と呼ばれる仮想現実のスタートアップの共同創設者です。 高忠実度y は、2013 年に開設されたとき、低遅延オプションの提供に重点を置いていました。 しかし、テクノロジーのすべての問題と困難が実装され、主に一般化されているため、 セカンドライフ 所有者の XNUMX 人が、空間オーディオなどの他の分野に取り組み始めたためです。

2018年に、 フィリップ すべての進歩にもかかわらず、この市場のモデルはまだ社会で本当に有用な機能を見つけていないという信念のために、仮想現実技術との連携を停止しました. との会話で CNET 2022 年の第 XNUMX 週に、 セカンドライフ のように考える。
ローズデールは、 オクルスクエスト2に属する Facebook、これらの技術が社会で活躍するのを見るには、あとXNUMX年ほどかかるはずです。
このバーチャル リアリティ技術が実際に実用化されるまでには、XNUMX 年ほどかかるはずです。 そして、私たちはスタートアップとして、XNUMX 年間座っているだけでは生き残れないでしょう。
フィリップ ローズデール バーチャル リアリティ グラスの進歩について
メタバースの独自チーム
2022年を通して最も登場が期待される技術の一つとして、 フィリップローズデール 現在、積極的に取り組んでいます セカンドライフ 宇宙(達成すべき目的がないため、ゲームとは言えません)が仮想現実市場のトップに戻るように。 このために、ビジネスマンは XNUMX つのプロジェクトを XNUMX つのアイデアに統合し、新しい投資 (人的および財務的) を行います。
私たちは、XNUMX人のグループ、いくつかの特許、およびいくつかのお金を譲渡したことを発表しています. 私たちは投資しています セカンドライフ、作業を続行するには セカンドライフ. これらの特許のうち XNUMX つは、分散型環境でのモデレーション特許であり、非常に優れています。
フィリップ ローズデール、セカンドライフの創設者
このように、フィリップがここ数年の間に持ってきたすべての進歩は、現在、 セカンドライフ メタバースを探している人にとって、新しいオプションになります。 良いニュースは、リアル ライフ シミュレーション ソフトウェアには独自の通貨があり、そうです、お金を稼いでいるということです。 今こそ、より多くの人々がアカウントを再開したり、プラットフォームに登録したりできるように改善する時です. の創設者 セカンドライフ あなたのアイデアの名前がテクノロジー市場で再び広く話題になるようにするための優れたアドバイザーとして機能します。

現在このテクノロジーに取り組んでいる企業は、独自の仮想現実を作成するか、市場の知識を持つ他の企業とのパートナーシップを最終的に締結することを依然として選択しているため、2022年のある時点で興味深いパートナーシップが見られ、それが多くの成果をもたらすことが期待できます。果物の。 ザ サムスン たとえば、ZEPETO と組んで CES 2022 でメタバースを作成.

へ 高忠実度y 現在、空間オーディオ技術に取り組んでいますが、これと同じ技術が セカンドライフ しばらくの間。 ローズデール バーチャル リアリティ ソフトウェアがどのようなビッグ ニュースに投資するのかはまだわかっていませんが、ウェブカメラを介した顔のマッピングがその XNUMX つであることは知られています。 同じことがスマートフォンでの機能にも当てはまります。
ウェブカメラを使用してアバターをアニメーション化することは、非常に興味深い妥協点です。 このスペースを調べている人はまだ十分ではありません。私はこれについて多くの時間を費やしてきました。
フィリップ ローズデール、セカンドライフの創設者
Second Life での NFT の使用
多くの人はかなり熟達していますが、 トークンnãofungíveis、の創設者 セカンドライフ は、純粋なエンゲージメントのためだけにスマート テクノロジーを混在させることは非常に危険であると考えています。 ローズデール 少なくとも今のところは見えないと主張している NFTs 仮想現実のウェブサイトで。
グランド・セフト・オートからフェラーリを持ってきて、それをフォートナイトまたは私たちの間で運転したいですか? 短期的には、ゲーム間のコンテンツの相互運用性のアイデアは、ブランドだけが愛することができるものの XNUMX つです。
フィリップ ローズデール、の創設者 セカンドライフ
期間内に販売される商品 セカンドライフ作成者は代替不可能なトークンと見なしており、システムには独自の経済もあると述べています。 実装する NFTs 直接的な利益がないようなものです。
Second Life では、年間 375 億 650 万個の商品が約 XNUMX ドルで販売されています。 つまり、年間取引額は約 XNUMX 億 XNUMX 万ドルです。 これらはすべて NFT です。基本的には、デジタル資産にタグを付けて、取引や共有を可能にするというコア アイデアです。 これはどんどん大きくなっていきます。 しかし、最初に、なぜ私がそこにいるのかという質問に答えなければなりません。 なぜこのスペースを使用しているのですか? 私たちはそれに到達しなければなりません
フィリップ ローズデール、の創設者 セカンドライフ
今の大きな瞬間は、 セカンドライフ 制限されることをやめ、その創設者は、100 人が仮想現実ソフトウェア内の同じ空間にいることは不可能であることを知っています。 彼は自分のアイデアがより分散化され、人々の生活により多くの価値をもたらすことを望んでいます。
を使いますか セカンドライフ 新機能の登場で? 教えてください コメント!
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