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A チームニンジャ 今日の業界で最も有名な開発者の XNUMX 人であり、過去 XNUMX 年間で最も優れたエクスペリエンスを作成できるスタジオの XNUMX つになりました。 soulslike ジャンルの作成者であるFromSoftwareに加えて。 ウォロン:堕ちた王朝 デュオロジーで学んだすべてを取り入れた例の XNUMX つです。 Nioh 指数関数的に改善 – フラストレーションと素晴らしい時間のバランスをとります。
の感想をチェック showmetech 次のレビューでゲームについて:
ヴィン・ディーゼルの映画なら三国志演義

の一般的な前提 ウォロン:堕ちた王朝 伝説の物語です 三国志演義、中国の封建領主の生活と戦いをロマンチックにするXNUMX世紀の歴史物語。 ゲームでは、状況はよりロマンティックになり、ダーク ファンタジーの色合いと マッサージ 神秘的でアドレナリンに満ちた瞬間に満ちた彼の物語を語るために。
でも、どちらもそうですが、 Nioh、この物語全体には特定の疲れた構造があり、私を含む多くのプレイヤーは単にそれを無視して激しい戦闘に進みたいと思っています. タイトルを完成させた後、ゲーマーはゲームのビデオを探したいので、これはどういうわけか正当化できます。 伝承 が投稿したゲームから ヴァーティヴィディヤ (私は愛情を込めて無料のDLCと呼んでいます)。
その枠組みで完全なストーリーを提示されることは、私の目にはうまくいかず、最初のXNUMXつからそう感じていました. Nioh。 に ウォロン、 どういうわけか、それはおそらく私の三国志のロマンスへの愛のために、なんとか激化しました. この時代で最も装飾された将軍の XNUMX 人である呂布が、クロスボウとの融合のおかげでケンタウロスの形をとっているのを見るのは、どういうわけか奇妙であり、物語の動機は正直なところ完全に無視できます。重要なのは戦闘です。
もちろん、これは私の意見ですが、やや陳腐なカットシーンで動機を理解することは、ゲームにとって良いことではないと思います. ある時点で、私はカットシーンをスキップしていました.ゲームの大部分は戦闘であり、ストーリーは私がそれを気にするのに十分に引き込まれませんでした. それは私ですか、それともタイトルが間違っていますか? 私たちは決して知りません。
回避は法律です
ゲームプレイは楽しいですが、よりポジティブな点を養います。 Nioh 2、戦闘は明らかに チームニンジャ 気システムと各武器のスタンスを除いて、基本的な構造をさらに変更し、理解しやすく、以前のタイトルよりも回避ボタンに大きく依存するものを作成しました.
ゲーム内の事実上すべてのボスで、回避はプレイヤーの最も重要な武器です。対戦相手の動きがカットやさまざまなコンボに対してオープンであるように見える場合でも、いつでも回避できるようにボタンに指を置いておくことが常に重要です。 敵のダメージは激しく、攻撃を避けて生き残ることが Wo Long の日常生活において最も重要です。
しかし、回避ボタンだけがタイトルと戦闘の可能性を生かしているわけではありません。 レベルの設計 デュオロジーに比べて素晴らしく、大きくて強烈な改善です Nioh. ジャンプが追加されたおかげで、ステージとボスアリーナは多くの垂直性を使用して、プレイヤーが真の戦士のように感じることができます. 無錫 (中国の武術の英雄)、宙返りの使用や、剣や槍を使った激しい操作を含む.
もちろん、これらすべてにはリミッターが必要です。そこで Wo Long のスピリット バーの出番です。 回避、ブロック、およびその他の回避操作は、このリソースに悪影響を及ぼしますが、 パリー または敵に打撃を与えると、一種の反対の結果が得られます 陰陽 これは、私が調査したところ、 セキロ:影は二度死ぬ、 私はまだプレイしていないフロムソフトウェアゲームのみ。
ただし、Wo Long では、物事は 関郎、最も激しい瞬間でもより分析的なリズムで。 私たちの主人公の人形は空中でジャンプし、さまざまなアクロバットを行うことができますが、これは戦いが猛烈なペースを持っているという意味ではありません. Nioh そしてタイトル soulslike 自分のものとして Dark Souls、スキルの激しい闘争よりも、対戦相手のパターンの分析である 剣術.
最後に、私たちはまだメカニズムを持っています モラル、プレイヤーがステージのマップ上でより多くの敵を排除するにつれて、彼が受けるダメージが少なくなり、より多くのダメージを与えることで有名になります スピードラン 上司は落胆します-特に人形がたくさん死んでいる場合、その士気は低下し、反対の効果が実行されるため、すべてのミッションと気候の対立でのダメージが増加します.
それは 陰陽 興味深いことに、数時間後には疲れ果てますが、主に、ダミーが頻繁に死ぬと、敵のダメージが増加することに対する不満がかなり大きくなり始めるためです.
Wo Long は素晴らしいゲームですが、改善できる点がいくつかあります
上記のテキストからお気づきかもしれませんが、Wo Long は素晴らしいゲームです。 スピリットシステムへのフラストレーションや疑わしいストーリーなど、いくつかの問題はあるが、全体として、ゲームを見逃している人にとっては素晴らしいオプションだ. 魂.
ゲームが出てきた PS5、XboxシリーズS/X、PCで、発売以来利用可能です ゲームパス –これは、良い挑戦を楽しむサービス加入者にとって素晴らしいオプションになります.
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テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (16 / 03 / 23)
Wo Long: Fallen Dynasty は、三国志のロマンスにファンタジーのひねりを加え、非常に魅力的ですが、時には苛立たしい難易度を備えています。
Wo Long: Fallen Dynasty は、三国志のロマンスにファンタジーのひねりを加え、非常に魅力的ですが、時には苛立たしい難易度を備えています。-
グラフィックス10/10 EXCELENTE
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歴史6/10 ノーマル
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ゲームプレイ9/10 信じられません
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コンテント10/10 EXCELENTE
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