ある日フンコロガシの精霊に起こされて、自分が悪党を倒さなければならない伝説のヒーローだと告げられたらどうしますか? これは、島の英雄の数世代の物語の始まりです 同上の剣:モルモの呪い クラシックにインスパイアされた ゼルダの伝説、によって造られた戦士の幻想的な旅の決まり文句を覆します Nintendo 楽しく、珍しく、挑戦的なゲームで、適切な尺度で。

A Devolver Digital 利用可能に showmetech のデジタルコピー 同上の剣:モルモの呪い 上の Nintendo Switch そして、激しい XNUMX 週間のゲームプレイ (そしてその後の何世代にもわたるヒーローたち) の後、ゲームの詳細、長所、短所をすべてカバーする完全な分析をお届けします。
新たな冒険が始まる!
ゼルダの伝説シリーズのファンは、フランチャイズのすべてのゲームに存在するメタナラティブに精通しています。そこでは、ヒーローと悪役が終わりのない戦いに閉じ込められ、それが再開されます。 両方が新しい世代に生まれ変わるとき。 この前提に立って、 同上の剣:モルモの呪い 任天堂の人気シリーズから多くの借り物をしているが、すべてをさらに一歩進めて、このプロットにローグライク ジャンルの要素が吹き込まれたらどうなるかを想像している.

同上の剣:モルモの呪い ヒーローの「コア」は同じままですが、新しいイテレーションごとに名前、性別、種族が変わるヒーロー「ソード」の物語に従います。 主人公の大きな任務は、ディット島から魔女モルモの邪悪な力を取り除くことです。モルモは、土地とそのすべての住民を残酷で利己的な支配下に置きたいと考えています。
対決のクライマックスでソードを倒せば、100年の闇と闇の中で新たなソードの誕生を待ち望むが、モルモを倒せば100年の眠りを経て再び蘇る。彼女は自分自身を若返らせるように。

ストーリーは最初はかなり単純でありふれたものに見えます - そして卑劣なキャラクターの相互作用はそれを思い出させようとしています - しかし、長くプレイすればするほど、この一見単純な対立の舞台裏にはもっと多くのことがあることが理解できます.
冒険で見つけた多くの宝箱の底には、新聞記事、会話、録音の短いエントリがあり、それらがゆっくりとまとまり始めて、ディットと彼が自分自身を見つけた繰り返しの状況により多くのコンテキストを提供する、より大きな物語を形成し始めます。 . 島があります。

全ては神という神に繋がる Fateと呼ばれる謎の神々の種族 「エンシェント・ワンズ」 と呼ばれる帝国との戦争が進行中です アルカディア、ゲームの場所の陽気でカラフルでかわいい外観とは対照的に、物語をより暗い側に持っていきます.
それはすべて驚くべきことが証明されているゲーム後半のひねりに要約され、あなたが生きなければならない歴代の戦士をあなたの価値のあるものにします.

同上ヒーロー
すべての悪党を倒し、冒険の秘密を発見すると、剣は徐々に経験値を蓄積してレベルアップし、ダメージ、ヘルス、 ステッカースロット、後者では、バフと耐性を付与するさまざまなステッカーを装備して、旅を少し楽にすることができます.

いくつかのボスとの遭遇を除いて、ほとんどの敵はそれほど挑戦的ではありませんが、アイテムを利用し、攻撃を避けるために激しく転がるのに十分なほど、つま先を維持することができます.
ゲーム内の敵の数と種類は素晴らしく、冒険と戦闘に飢えたヒーローを満足させるに値します! 無傷で脱出したい場合、それぞれを倒すには異なる戦術が必要です。 同刀 明らかに難易度が上がらない Dark Souls その戦闘で、タイトルのゲームプレイはクラシックよりも挑戦的で魅力的です ゼルダの伝説:過去へのリンク例えば。

残念ながら、パズルとダンジョンのデザインはそれほどエキサイティングではありませんが、それでも多くの点でプレイヤーを満足させています。 創造的なパズルを期待している人は、ほとんどのダンジョンが古典的な「すべての松明に火をつける」または「ブロックを押す」メカニズムによって定義されていることを知ってがっかりするでしょう. 彼らは退屈ではありません。 それらはよくできていますが、それほど挑戦的ではありません。
新しいヒーローとして目覚めた後、技術的にはモルモにまっすぐ走って、すぐに彼女に挑戦することができます( The Legend of Zelda: Breath of the Wild)、しかし、時間をかけて次世代の世界を探索し、死ぬ前に剣を準備することを強くお勧めします.

各ヒーローの世界は手続き的に生成され、世界中のマップとダンジョンのレイアウトをつなぎ合わせており、あらゆる種類のモンスター、隠された洞窟、貴重な宝物が付属しており、プレイヤーは常に冒険に夢中になります.
各世代には、探索する XNUMX つのダンジョンがあり、強力な 「おもちゃ」 戦闘とパズルの両方で使用できます。 最後に、モルモの「アンカー」を守る強力なボスを倒して破壊することを目的とした、さらに XNUMX つのダンジョンがあります。

すべての旅が壮大なわけではない
同刀 無敵の敵に絶えず追われているモルモが唱えることができる呪いなど、新しい世代ごとに異なる課題をもたらす単純な冒険であり、毎回訪れる世界のさまざまな地域があるという事実に加えて、その後のレースを作るのは新鮮で十分に面白いです。

ただし、この「Rogue-Zelda」方式は少し制限的であるという感覚があり、開発者はゲームの両方のスタイルに集中するべきだったという感覚を生み出しています. ゼルダ側は、ローグライク要素によって失速しています。オーバーワールドが小さすぎると感じられ、手続き型のダンジョンが計画どおりに進まないためです。ローグライク要素は、各実行が分単位ではなく時間単位で測定されるため、ゼルダ要素によって同様に制約されます.ランダム化は、さまざまな時点であまり重要ではないようです。
ある地域 The Swords of Ditto: モースの呪い 画面から飛び出しそうな鮮明でさわやかなビジュアルを提供することで、そのプレゼンテーションで明らかに際立っています。 アート スタイルは、次のような漫画からインスピレーションを得ているようです。 冒険の時間、特にかわいい品質を持つカラフルで活気のある環境。

目を見開いたキャラクター、表現力豊かなアニメーション、美しく詳細な世界は当たり前のことであり、HD カートゥーンを連想させるビジュアル スタイルを生み出しています。 「遊び」の美学は、ほぼすべての側面、特にテキストが画面上でどのように見えるか、またはマップの端にあるホットドッグと稲妻の小さな波線のような小さなもので輝いています.
これらすべての芸術的要素を、時折その多様性に驚かせる同様に素晴らしいサウンドトラックと組み合わせることで、視覚的に疲れたり退屈したりすることのないゲームができあがります。 常に挑戦していると感じなくても、確実にプレイできます 同刀 あなたの顔に笑顔で。

ただし、ゲームのロード時間が特に長いことに注意してください。 体験を損なうほどのものではありませんが、プレイヤーを苛立たせるには十分です。 建物やエリアに出入りすると、新しい環境が読み込まれるため、常に長い黒い画面が表示されます。 英雄になるということは、忍耐の美徳を授けられることでもあります。
結論
のリメイクを待っている間、空白を埋めるものを探している人のために リンクの目覚め 今年の終わりに、 The Swords of Ditto: モースの呪い これは、Nintendo Switch で完璧なホームを見つける、堅実な推奨事項です。

このゲームは完璧とはほど遠いものの、魅力的で楽しいローグライク アドベンチャーであり、見た目以上のものです。 XNUMX つのゲームプレイ スタイルの組み合わせに苦戦しているように見えることもあり、パズルのデザインは非常に残念ですが、 同上の剣:モルモの呪い プレーヤーに提示するために設定したもので素晴らしい仕事をします.
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