2012 年に、ゲーム ウォーキング·デッド の概念に革命をもたらした エピソードゲーム. また、「インタラクティブ フィルム」というジャンルを代表するものでもあり、ドラマチックなストーリーを語り、「ゲーマー」を自称しない人でも快適な没入力を生み出すのに効果的なエンターテイメントの形態です。 その後、他のシーズンとフランチャイズは、エピソード ゲームを主力製品とするデベロッパーである Telltale Games によって作成されました。
インタラクティブモデルの人気の証は、Netflixもこの波に乗ったということで、 ブラックミラー バンダースナッチ、2018 年。これは最も人気のある例ですが、興味深いことに、これはサービスの最初の例ではありませんでした。 同年 XNUMX 月、Netflix はゲーム モデルのインスピレーションを「想定」し、Telltale と提携してインタラクティブなシリーズを制作しました。 Minecraftの. 章のリリースの合間に、Telltale は倒産しましたが、幸いなことに、エピソードは消えませんでした。
まさにこの 2012 つの重要な時期 (2018 年と XNUMX 年) の間に、開発者は Dontnodエンターテイメント スタジオの成功を活用したゲームをリリースし、このジャンルでも知られるようにしました。 人生は奇妙です 業界から表彰され、愛されています。 エキサイティングで魅力的なストーリーの力を認識する方法を知っている忠実な聴衆を形成することで、新しいストーリーの概念が生まれました。 ファン層 2015年にスタジオへ。
このレビューで問題となっているゲームについて話すときに期待が生まれることを知っても、少し驚きますが、 Tell Me Why. 数か月前に Xbox Game Studios によって公開され、 Xboxゲームパス Xbox と PC 向けに XNUMX つのエピソードでリリースされました。 このゲームは、「エピソード ゲーム」と「インタラクティブ フィルム」のミックスだけが伝えることができる方法で、双子の兄弟についての美しい物語を伝えます。 次に、この作品に付随する私の経験についてお話しします。 以下の画像はすべて、私が撮影したものです。 スクリーンショット Xbox 標準、編集なし.
歴史
双子の兄弟であるタイラーとアリソンは、母親がまだ子供だった頃に亡くなって以来、お互いに会っていません。 大人になって再会した彼らは、当時の出来事が自分たちの記憶とは異なることを発見します。 この過去への旅は、肉体的にも精神的にも、衝撃的な詳細を明らかにし、物語を形作り、それに従い、プレイヤーによって指示されます.

2020 年 XNUMX 月から XNUMX 月の間にリリースされた XNUMX つのエピソードに分かれたこのゲームは、微妙なドラマに基づいており、シリーズのエピソードの扱いに似たフックや、ストーリーの結果を「知る必要がある」エピソード ゲームを作成する必要はありません。 . それどころか、「式 人生は奇妙です」は完全に分解され、 Tell Me Why、ゲームの完成まで進む純粋な好奇心があります。
新しい場所を訪れると、旅は徐々に対立に溶け込み、関係を強化します。 ザ フラッシュバック 最初は、この物語の戦略を適用するゲームや映画のように、疑問が解決するまでノミを耳の後ろに置いて、ずっと期待しています.

現在、このゲームを購入した人は誰でも、各アクトを約 XNUMX 時間で完了することができます。 このため、週末のマラソンに値するゲームについて話しています。 10時間、 初めから最後まで。 発見のペースと直感的なゲームプレイ Tell Me Why 彼らはあなたに時計について考えさせません。 これらは、笑いと涙の間でよく費やされた時間であり、エピソード/インタラクティブなタイトルを探している人にとって理想的です.
個人的には、この歴史の柱に基づいたゲームをお勧めします。 だから私が利用したのと同じように Tell Me Why やみくもに、プロットに関しては、私はここで言います: ゲームパス 同じ驚きが欲しいなら、今すぐプレイしてください。 ただし、このようなレビューでは、キャラクターの特性について詳細に説明する必要があることがわかり、ゲームの最初にこの発見をしたとしても、残す価値があります Tell Me Why 適切なペースで伝えます。 滞在する人のために、ここに概要があります - 大したことではありません スポイラー、 晴れ。

物語の特定の部分から、兄弟間の関係を理解し、「啓示」のアイデアが成熟していることがわかります。タイラーは性転換者の主人公です。 キャラクターやゲーム自体 (字幕は常に彼を「キッド タイラー」と識別します) が移行前に彼の名前に言及することはありません。 決まり文句はゼロで、クリエイティブ チームの LGBTQ+ メンバーからも明らかなように、すべてが敬意を持って語られています。
執筆は素晴らしく、偏見に対処するときにあなたがどれほど積極的であるか理解しているかを決定する対話オプションがあります. Tell Me Why そのため、ゲームでは非常に数少ない (今日でも) の XNUMX つであり、意見が二極化する業界になると、肯定的な表現を伴うこの選択がもたらされます。 一般的に、XNUMX つのアクトが映画のように機能し、閉じた弧 (各チャプター) とより大きな冒険 (ゲーム全体) があるため、よく構成され、よく分割されたストーリーがあります。
ゲームプレイ
再発明の余地はなく、 Tell Me Why 基本的なコントロールに満足しています。 設定の探索が必須の瞬間に常に出くわし、その後に他のキャラクターとの会話や解決すべきパズルが続きます. タイラーとアリソンを交互に繰り返す、あなたにとってユニークなダイナミクスは、思考伝達による「トーク」です。 物を見つけたり、ノスタルジックな場所にいるとき、どちらも集中して記憶を再訪する能力を持っています。
特定のセクションでは、記憶のどの「バージョン」を信じるかを慎重に選択でき、これがゲームプレイに直接影響します。 特に、ゲームには妹と強いつながりを築く必要がある実績が XNUMX つあります。 これらの極端なため、すべての成果を収集したい人は誰でも完了する必要があります Tell Me Why XNUMX回。

探索そのものについて言えば、 Tell Me Why 優れたデザインの結果である直観力は、プラス ポイントに値します。 私たちは、シミュレートすることを知っています ポイントアンドクリック または、オプションのリストを通過するように強制しても(方向矢印のみ)、何も作成されません ゲームプレー 体液。 幸いなことに、これはゲームでは発生しません。XNUMX 人称視点のカメラ ビューによって、どの領域がキャラクターに最も近いかが決まります。
ゲームの最初の章から他のゲームに移行しましたが、コマンドとシナリオを探索する方法を再学習するのに数秒しかかかりませんでした. この瞬間、単純化されたコントロールが、 プロンプト 画面上で (「A を長押しして対話する」など)、軽いダイナミクスを構成します。 どのボタンを押すかを考えるために、自分自身をストーリーから「切り離す」必要はありませんでした。これは、多くのプレイヤーのレーダーの下を飛んでいる、コントロールへの注意のもうXNUMXつの証拠となるでしょう.

思い出が生まれる瞬間には、コントロールが振動し、光の点滅による視覚的な表示があります。 超自然的な要因は誇張されておらず、フランチャイズが 人生は奇妙です 時間操作とテレキネシスを使用したゲームプレイに基づいています。
ゲームプレイに追加のレイヤーが好きな人は、ゲームの収集品に注意を払うことができます: ロケーション (およびチャプター) に散らばる人形です。 すべての詳細を調査し、すべてのアイテムを読むことには、まだ特定の個人的な成果があります. 多くの場合、探検は任意ですが、この習慣を身につけた人は、妹とのつながりがより簡単になることに気付くでしょう。そして、彼女との強い絆を維持することは、 Tell Me Why.

自分のモラルを、同じようにプレイしたコミュニティと比較したいプレイヤー向け Tell Me Whyを使用すると、ディスカッション フォーラムに参加して他の関係者からのコメントを探す手間が省けます。章が終了すると、一連の重要な瞬間が表示され、その後に各選択者の正確なパーセンテージが表示されます。
ゲームプレイに関しては、ポルトガル語 (字幕/テキストおよび吹き替え) でも利用できることを知っておいてください。 その後、吹き替え第一章を始めましたが、ブラジルチームの作品が素晴らしかったので、外国語が分からなくても問題なく楽しめると思います。

見た目と雰囲気
ストーリーとは別に、エピソード形式のナラティブ ゲームについて語るときに XNUMX 番目に明白なハイライトはアートです。 欠陥なし、 Tell Me Why 手作りのストロークとリアルな影とテクスチャの組み合わせをもたらします。 さらに XboxシリーズX、ゲームには、探索ゲームに必要な細部への注意が払われています。 これにより、自分が操作するキャラクターを理解するだけでなく、他の人々との関係や世界観を「表に出す」ことができます。
ここで、 エンジン (Unreal Engine 4) とゲームのアーティスティック ディレクションは、特にインタラクティブなオブジェクトを表示するための強力なパートナーとして機能します。 手書きの文書がいたるところにあり、優れた文章と世界構成を反映していると同時に、それらの文字の「本物の」手書きに近づけることができます。
設定 (およびストーリーをガイドする重要性) について考えるとき、兄弟の家は、ストーリーを伝える映画撮影の最初の優れた例です。 屋外では、解放的な対話や状況があり、閉ざされた場所では、過去を再訪するときに内省が生じます。
アラスカ (米国) の田舎で行われるため、ゲームには人々の絵、物、キャラクターが含まれています。 トリンギット、先住民コミュニティを構成しています。 したがって、宇宙の構築について考える場合、代表性は確かにゲームの大きなハイライトです。 没頭はこれと並行して、暑い環境と寒い環境、そして兄弟が再訪したさまざまなタイムラインで行われます。
確かに、主人公の体の動きと声は、主人公をより具体的な人物として売り込むのに役立ちますが、顔のアニメーションは、同じ「切り捨てられた」動きに従います。 人生は奇妙です – 思い出すと、2015 年のゲームです。めったにありません。 グリッチ 衣装や髪の物理的な動きなど、ヴィジュアル的には意外な動きをしており、気が付いても雰囲気を損ないません。
結論
Tell Me Why すでにDontnodゲームのトレードマークである独特の魅力を持っています。 家族の葛藤についてのこの物語を伝えるために、クリエイターによって注意、敬意、責任を持って作られています。 このジャンルの他のほとんどの映画とは異なり、旅には注意と世界の探求が必要なため、「単なる別の」インタラクティブ映画であるという決まり文句を超えています。
そして、タイトルが「」というコンセプトで販売されたのもすごいです。あなたの旅を選んでください」そしてその時でさえ、Telltaleゲームのファンは厳しく批判していました Tell Me Why 彼の自由の欠如の疑いのために。 事前に、あなたの選択が最後まで影響を与えるイベントはほとんどないことを警告しておく価値があります。 このため、 誰もが同じ結論を得る - これは素晴らしいことです.

良いメッセージを頼りに、 LGBTQ+ の視聴者に対する敬意のこもったアプローチ ユニークなキャラクター構築だけでなく、ストーリーテリングの質により、テーマだけでなくプレイスタイルが好きなファンを引き付けるオープニングが作成されます. 現実は100%に基づいている可能性がありますが ピンクマネー、コミュニティのみを引き付ける純粋な社会的言説によって、Dontnod Entertainment の意図は善であり、幸いなことに、同社はこの悲観的な偏見からはほど遠い.
Tell Me Why は、XNUMX つの章すべてを含むデジタル バージョンでのみ利用できます。 Windows (BRL 169,95) および Steam (R$169)、Xbox One/シリーズは無料で ゲームパス. Game Pass サブスクリプションがまだ保留中であることを覚えておく価値があります。 5 レアル このレビューの公開時点で XNUMX か月間。
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