ストレイの公式イメージ

レビュー: Stray は可愛くて楽しくてとてもエキサイティングです

ダグラス・コスタのアバター
BlueTwelve と Annapurna によって開発された Stray は、自由と人間性についての感動的なストーリーを伝えます。

Stray の発表イベントで2020年に明らかにされた プレイステーション5、有名な アンナプルナインタラクティブ と呼ばれる小さなスタジオ ブルートゥエルブ. 当初は街中にオレンジ色の猫が登場することで注目を集めた サイバーパンク、そしてそれはその日見ているすべての人を魅了するのに十分でした. しかし、それ以来、私たちの頭には常に疑問がありました。 ストレイとは?

魅力的なアンナプルナの物語

私たちは始めました Stray 私たち家族と一緒に。 ゲームの名前が示すように、私たちは飼い主のいない自由でゆるい猫で、友達と一緒に暮らし、ネコ科の冒険を楽しんでいます。 でもちょっとした事故で、 私たちの猫は、光も闇もなく、見捨てられ、ゴミがたくさんある街に放り込まれます。 逃げ道はなく、友達に戻ることは不可能であり、私たちの家族に加わる唯一の方法は前に進むことです.

strayの初期イメージ
このゲームは、私たちの人間性と自由がいかに重要であるかを理解させることに成功しています。 (画像: Showmetech/Douglas Costa)

この空っぽの街のホールを歩いていくと、 助けを求める光が現れる! 神秘的な光が残したメッセージをたどると、その道のすべてをむさぼり食うことができる一種のモンスターに出くわします。 幸いなことに、私たちはこれらの恐ろしいモンスターから逃れることができました。また、これらの謎のメッセージがどこから来たのかをついに突き止めました! と呼ばれる小さなロボット B-12は 100 年以上投獄されており、この失われた都市の背後にある謎を解き明かすためにあなたの助けを必要としています。 その見返りに、彼はあなたが水面に戻り、自由に戻るのを助けると約束します!

B-12 とガトーのこの友情は、ヒューマノイド ロボットが住む街の一部であるスラム街に入ると発展します。 初めて会ったとき、これらのロボットは恐れています! 結局のところ、それはその金属体をむさぼり食うことを望まない都市に現れる唯一の有機物です. 時間が経つにつれて、ロボットを落ち着かせ、かつてこの都市に住んでいた人間とそれほど変わらないことに気付きます。

O シティガーディアン 表面に戻る唯一の方法は、 学外、この金属都市に閉じ込められた生活にうんざりしていて、いつか国境を越えて青い空を見ることを夢見ているロボットの軍団。 この情報をもとに、あなたと B-12 は思いやりに満ちた冒険に出発します。 パズル、人間性と自由。

ストレイは、私が思いもよらなかった方法で私を動かすことができました.! 迷子になった子猫とロボットが未来都市に住むという話が、私たちの世界が歩んでいる道にこれほどまでに共鳴するなんて、信じられないことです。 このゲームは、私たちの人間性と自由がいかに重要であるかを理解させることに成功しています。

シンプルだが機能的なゲームプレイ

迷子のゲームプレイ
ゲームプレイはシンプルですが、本来の方法で機能します。 猫のアニメーションの反応は非常に滑らかで、ゲームの HUD は非常に直感的で、登れる場所を正確に理解できます。 (画像: Showmetech/Douglas Costa)

Stray 冒険、探検、ミステリーのシンプルなゲームです。 ゲームには敵がいますが、 ずるい または 歩哨たち、結局のところ、ゲームには戦闘の種類はありません。 あなたはただの子猫です。 敵に対するあなたの防御は、猫のスキルを使ってかわしたり、走ったり、ジャンプしたりして危険から逃れることに要約されます。 B-12 の助けを借りて「反撃」できる短い期間がありますが、それはつかの間であり、長くは続きません。

Stray それもゲームです プラットフォーム、猫の動きと相性が良すぎる。 解決する パズル、地区を探索し、興味のあるオブジェクトを見つけます。多くの入り口がある閉所恐怖症の都市で、古代の屋根を引っ掻いたり、ジャンプしたり、登ったり、走ったりする必要があります。 ザ ゲームプレー シンプルですが、動作するはずの方法で動作します。 猫のアニメーションの反応は非常に滑らかで、 HUD ゲームの説明は非常に直感的で、登れる場所を正確に理解できます。

昔 PC でプレイした古典的なアドベンチャー ゲームを思い出すのは非常に簡単で、これは非常に嬉しい驚きでした。 「わずか」8時間でゲームをクリアすることも可能ですが、きっと完走できると思います。 ゲーム もっと食べたいという気持ちで。

アートディレクションは目を見張るものがあります

風景の細部、照明、キャラクターのデザイン、明るい色、ネオンの建物、そして環境が、この世界を生き生きとさせ、エキセントリックで楽しく探索させてくれます。
風景の細部、照明、キャラクターのデザイン、明るい色、ネオンの建物、そして環境が、この世界を生き生きとさせ、エキセントリックで楽しく探索させてくれます。 (画像: Showmetech/Douglas Costa)

のアートディレクション Stray これは、このゲームの最も強力なポイントの XNUMX つです。 それは驚くべきことです ブルートゥエルブ 比較的単純なゲームでなんとかやり遂げました、そして私はあえて言います PlayStation 5 で最高に美しいゲームの XNUMX つです! 風景の細部、照明、 デザイン そのキャラクター、鮮やかな色、ネオンの建物、そして環境が、この世界を生き生きとさせ、エキセントリックで探索するのを楽しくします。 また、ゲーム内の各地区が互いにどのように異なっており、他の地区よりも上に住むロボットの文化や社会階級の違いがより際立っているのも本当にクールです.

そしてもちろん、主人公について言及せずにはいられません! 私自身子猫の飼い主として、ゲーム内のキャラクターのアニメーションとペットの動きを比べずにはいられませんでした。 atençãoaosdetalhes それが原因 Stray ゲームを際立たせるためにアート ディレクションがいかに重要であるかを示す良い例として、私の心に入ります。

いくつかのバグがありますが、ゲームプレイを妨げるものは何もありません。

Tポーズをしているキャラクターや、体の横に服が浮いているように見えるなど、いくつかの視覚的なバグがゲームに存在します.
キャラクターが Tポーズ または、体の横に浮かんでいるように見える服がゲームに存在します。 (画像: Showmetech/Douglas Costa)

残念ながら、すべてが 100% 完璧というわけではありません。 一部に加えて バグ キャラクターのようなビジュアル Tポーズ または彼らの服が体の横に浮かんでいるように見える、ゲームにはいくつかの特徴もありました バグ 深刻な私の性格 壁や物体の内側に引っかかっているか、単に動かなかった. 最後に再起動する必要が何度もありました チェックポイント、 必要以上に邪魔になることはありませんが、最初から手順をたどらなければならないのは常に面倒です。 技術的なバグはめったにありませんでしたが、存在しないふりをすることはできません。

結論

Stray は、人間性、自由、犠牲についての美しいゲームです。
Stray は人間性、自由、犠牲についての美しいゲームです. (画像: Showmetech/Douglas Costa)

Stray ゲームになった Annapurna Interactive で最も成功した、そしてその理由を理解するのは非常に簡単です! あなたの物語、 ゲームプレー, デザイン コンテンツは、あらゆる年齢層のまったく新しいファンを引き付けるのに十分です! 結局のところ、かわいい子猫が好きではない人はいますか? それは美しいゲームです 人間性、自由、そして犠牲。 のアーティストが創り出すディテールに満ちた世界 ブルートゥエルブ いつまでも私の記憶の中にあり、あなたの話は常に、私の目標を達成するために前進し続けることを思い出させてくれます.

そうは言っても、私は言うだろう Stray 冒険、ミステリー、SF、そして…子猫のファンには必見です! ゲームがメンバーに無料で提供されることで、 プレイステーションプラスデラックスもちろん、チャンスを与えることをお勧めします。 私は確信しています Stray この壮大な宇宙に足を踏み入れた後は、興奮と満足を味わうことができます。

以下も参照してください。

もっとゲームのレビューに興味がありますか? ソニックオリジンズのレビューをご覧ください.

9/10
総得点
  • 歴史
    10/10 EXCELENTE
    ストレイの話は力強く重要です。 人間性と自由のテーマがプロットの基盤であり、子猫、B-12、そして巨大都市のロボットとの交流と友情を通じて、目標を達成することができます。
  • グラフィックス
    9/10 信じられません
    Stray のグラフィックは、そのアート ディレクションと並んで、ゲーム全体の最も魅力的なポイントの XNUMX つです。 各レベルはデザイナーによって細心の注意を払って作成され、都市は建物、落書き、ネオンサインを通して物語を語り、ゲームの照明は涙を誘います。
  • ゲームプレイ
    8/10 オティモ
    Stray のゲームプレイはシンプルですが、機能します。 敵に遭遇すると、敵よりも速く走ることになり、そこにある小さな戦闘はすぐにあなたの手から取り除かれ、冒険が有利になります. 少なくとも、ゲームのプラットフォーム要素は完璧に機能し、猫の主人公にぴったりです。

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