クラシックのリリースから XNUMX 年後 スパイロザドラゴン、もともと PS1 に限定されていた、シリーズにその名前を付けた小さな紫色のドラゴンが最高の状態で戻ってきました: プラットフォーム ゲームです。 元の三部作の「改訂版」と題された Spyro Reignited Trilogy、そのリリースは2018年の最後からXNUMX番目の月に延期されましたが、それには正当な理由があったと言えます.
Xbox One と PS4 で利用できるリマスター コレクションの長所と短所に入る前に、クラシック XNUMX 部作がリリースされたときの技術的および創造的な側面を強調する価値があります。 結局のところ、それは全体の前提と構造に基づいていました ゲームデザイン Toys for Bob スタジオがこのノスタルジックなフランチャイズを救う仕事をしたのは、これらのゲームからでした。
かなりの式
スパイロ 1998 年に、現在ラチェット アンド クランク シリーズで知られる才能ある Insomniac Games によって登場し、称賛に値する サンセットオーバードライブ e マーベルのスパイダーマン、プラットフォーム ゲームの波の高まりに対応して、特に「ニンテンディスタ」のライバルなど、XNUMX 次元で設定および設計されたもの スーパーマリオ64 e バンジョーとカズーイの大冒険.

遠い「いとこ」とされる有袋類のクラッシュ・バンディクーとは異なり、 スパイロ は常に 3D シナリオを移動し、この機能を使用して探索を行います (マップの隅にある「のぞき見」を覚えておいてください)。戦闘とプラットフォームは、たとえばドラゴンの景色を自由に飛行するなど、自分自身に挑戦します。肌。
XNUMX つのゲームは、プロットに関して実質的に同じ前提を持っています。 スパイロ ステージに満ち、悪の勢力に乗っ取られた領域を冒険し、クリスタルに閉じ込められたドラゴンを救出し、卵が盗まれるのを防ぎ、強力なアーティファクトと魔法の遺物を収集することに常に意欲的です。
シリーズのパイオニア
シリーズ初のゲームなので、 スパイロザドラゴン それは当然のことながら、三部作の中で最も単純で最も浅いものです. その中で、恐ろしいGnasty Gnorcの邪悪な力と戦い、クリスタルに閉じ込められたより経験豊富なドラゴンを救うために、走ったり火を吐いたりするドラゴンの基本的なスキルを紹介します.

O ハブポータルを介してレベルを接続し、他の領域へのアクセスとしても機能し、基本的なメカニズムと レベルの設計 プレーヤーがどのレベルに挑戦するかを選択したとしても、プラットフォームの課題からプレーヤーを連れ出すことを避けます。 これは、シリーズのゲームの特徴となっています。 シリーズのパイオニアは、相互に接続されたパスを備えたステージも備えており、プレイヤーが探索して近道を見つけて旅を楽にする動機を与えます.
コマンドのシンプルさと Spyro の浅い能力にもかかわらず、戦闘は敵の行動と視覚的な違いにより楽しくなり、常に私たちの動きに気を配り、主人公に対する攻撃で機敏になります。 たいていの 手下 Gnasty の Gnorc には、Spyro の能力の XNUMX つに対する固有の弱点がありますが、フェーズ固有の一時的なパワーを必要とするものもあります。
このゲームでは、探索するパスを柔軟に選択することもできます。 特定のピックアップに依存する進行システムにより、 スパイロザドラゴン 次の世界に進むために必要な要件を満たしている限り、ステージのほぼ半分を終了すると、冒険の終わりに到達できます。 このために、救われたドラゴンによってスパイロに与えられたヒントに注意を払うことをお勧めします。
敵はもう一人
スパイロ 2: リプトの怒り、フランチャイズの XNUMX 番目のエントリは、おそらく Spyro の高い評判に対して最も称賛に値するものでもあります。 最初のゲームにすでに存在していたすべてのものは、メカニズムとそのプロットの両方で、より多くの意味、創造性、洗練を獲得しました.

と アップグレード 冒険を通して購入する必要がある Ripto's Rage は、プレイヤーが以前にブロックされた新しいパスを探しているステージを再訪することを奨励します. たとえば、登る能力は、第 XNUMX の王国への最初の訪問中に取得でき、主人公が戦略的なポイントや収集品でいっぱいの秘密の場所に到達できるようにします。
スパイロは優れた「息吹」であるにもかかわらず、ゲームの最初の XNUMX 時間で泳ぎ方を学びます。 これにより、より幅広い選択肢が開かれます。 レベルの設計、浸水した部屋と排水された廊下を切り替えるレベルがあります。 ここでの唯一の問題はカメラによるもので、位置によっては視点が乱れる可能性があります。
ボス戦は直線的なステージを放棄して、より離れたアリーナに道を譲ります。 戦闘は、ドラゴンがすでに利用可能なスキルを使用することと、 仕掛け その特定のステージの (特定のメカニズム)。 そのため、最初にプレイするステージを選択する自由はある程度ありますが、一般的にボス ステージは、ゲームが必要とする機会です。 ゲームプレー よりケイデンス。
もっと同じ?
みたいじゃない スパイロ:ドラゴンの年 それは悪いゲームでしたが、それは彼が何も発明しなかったということです - そして彼は Ripto's Rage の公式を完成させませんでした。 カットシーン 各フェーズの開始時に、カリスマ的なキャラクターはすでに前作の一部であり、視聴覚コンテンツは、より詳細ではありますが、シリーズのパイオニアからすでに繰り返されていました.

中国文化のドラゴンの年を祝う間、スパイロはウサギのビアンカに誘拐されたドラゴンの卵を取り戻さなければなりません。 ドラゴンと彼の忠実な仲間であるハンターとスパークスは、その日を救うために四隅を冒険しなければなりません。
三部作の最後のタイトルでは宝石がより重要な役割を果たします。 一方、私たちの進歩の多くは、収集された宝石の数によって決定され、退屈になる可能性があります.
提供されるミニゲームの量は、特にロック解除された他のプレイ可能なキャラクターの存在により、前作よりも多くなっています。 私たちのグループの新しいメンバーはそれぞれ特定のスキルを持っており、敵にアプローチする方法や、論理的な課題に直面する方法を変えることさえあります。
Spyro Reignited Trilogy: 元の三部作の決定版
Skylandersシリーズの疑わしいエントリで平手打ちされたにもかかわらず、小さな紫色のドラゴンが再び登場しました Spyro Reignited Trilogy 優れたリマスターが提供できるものと提供すべきものすべてを備えた、ハイ スタイルのお祝いに。 XNUMX つのパッケージで XNUMX つのゲームが利用できるという事実は、古いファンがこのバージョンを購入するのに十分な理由です。
フラットな環境のテクスチャからキャラクターのモデリングまで、グラフィック部分全体がやり直されました。 PS1時代と比べると各キャラクターは今でも際立っていますが、すべてがより詳細に行われています。 2018 年にこれらのゲームを楽しむのは視覚的に楽しいものでした。これらのゲームは、シーンを設定するために色とよく使用される形状のためにリリース時に美しかったからです。

マップの存在は、初心者にとって非常に役立ちます。アクセシビリティを確保するのに十分なほど直感的ですが、目の肥えたベテランのエクスペリエンスを損なわないように、いつでもオフにすることができます. 唯一の大きな注意点は字幕です。これは、英語とポルトガル語の両方で字幕がないことを示しています (はい、2019 年の半ばに)。
プレイヤーのスキルが試される正確なジャンプは、プラットフォーム エクスペリエンスの一部であり、元のゲームのすべての忠実度が再現されています。
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