ソニックの起源 — カバー

レビュー: Sonic Origins はノスタルジックでほろ苦い体験です

ジョアン ペドロ ボアベンチュラ アバター
Sonic Origins の発表は、略奪的な市場慣行のために物議を醸しました。 でも結局、コレクションってそんなに悪いの? 私たちのレビューをチェックしてください。

などのコレクションを中心とした古いゲームのリマスターの波の結果、 メガマンレガシーコレクション カプコンから、 ソニックオリジン は、ゲーム業界で最も人気のあるハリネズミの XNUMX つのゲームを含むパッケージです。 Sonic the Hedgehog, ソニックザヘッジホッグ2, ソニックCD e ソニック3&ナックルズ. 2021 年に発売されたこのコンピレーションには、そのコンセプトに XNUMX つの基本的な強みもあります。 ムービー ライブアクション フランチャイズの ソニックマニア.

結局のところ、ソニックマニアは、もともとファン主導のプロジェクトであったという点でユニークなケースでした。 Sega を下げる代わりに、 停止し、やめます この種の状況ではよくあることですが、知的財産自体を「保護」するために、全体として制作費を支払うことを決定します。 この場合、同社はゲーム制作自体への投資を望んでいないように見えるため、興味深い休息がありました. レトロなスタイル、しかし、ハリネズミのますます失敗するXNUMX次元環境への侵入を受け入れることができないファンのノスタルジックな感覚から利益を得続けたい.

ソニック オリジンズはこの空白の中に現れます。 メガドライブソニックのオリジナルタイトルのリマスター よりも良い取引が必要でした ポート 純粋でシンプルで、表向きは近年いくつかのプラットフォームで再リリースされています。Retro Engine への適合性は、コレクションの興味深い差別化要因として提案されています。 では、これはハリネズミの起源の決定的な復活でしょうか?

レース後のソニック ブレーキングによる間奏アニメーションのスクリーンショット。
各ゲームのイントロとエンディングのアニメーションは非常に素晴らしく、コレクションに追加の魅力をもたらします。これは大歓迎です. (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)。

エミュレーション以上、リメイク未満

コレクション内のすべてのタイトルの基本モードは アニバーサリーモード. その中で、プレーヤーは XNUMX つのゲームを体験する機会があります。 解像度 ワイドスクリーン, リマスタースプライト ゲームプレイ自体に言及するいくつかの追加のもの。 それらのXNUMXつは、 限られた命はない ソニック用。

これは、より複雑なゲームプレイの最も純粋主義者や擁護者を激怒させる可能性がありますが、ここでは、これらのゲームのより近代化されたビジョンの手袋のように適合します. 実際の難易度は変わりませんが、違いは旅自体のペースにあります。 最初からやり直さなければならないという欲求不満を取り除き、その感情を次々と起こる死に再配分します。

Sonic Origins のメイン メニューのスクリーンショット。ミッション モードとミュージアム モードに加えて、島々がコレクションとは異なるゲームである種類の群島の実例を示しています。
Sonic Origins のメイン メニューは小さな群島で、プレイヤーはそこをナビゲートして、ゲームやミッションやミュージアムなどの追加コンテンツの中から目的のオプションを選択できます (画像: Showmtech/João Pedro Boaventura)。

ソニックは敏捷性を優先するゲームなので、死への恐怖を減らし、完全勝利まで無限に挑戦する刺激に変える方が自然で公平に思えました。 さらに、ゼロからやり直さなければならないというこの考えは、XNUMX 年前のように、現代の基準ではかなり時代遅れです。 プラットフォーマー が最初にリリースされたとき、その設計には人為的に持続時間を延ばそうとすることが含まれていました。

このアドレナリンの注入は、恐怖の欠如と並んで、レベルをよりよく探索し、その結果、ソニックにはXNUMXつの主な美徳があるため、楽しむことができます. これらの最初のものは、 優れたレベルデザイン、特にソニック 2 では。 これらの XNUMX つの値が一緒になって、各フェーズを通過する可能性のあるパスが無数にあるため、各ルートが最終的に異なるユニークな体験を常に提供してきました。

ソニック 2 のメトロポリス ゾーンでソニックが巨大なネジ切りパズルを解いているスクリーンショット。
ソニック 2 のアニバーサリー モードは、余分なライフを気にせずにタイトルを楽しむことができ、逆境に直面してもより大胆に進み、最初からやり直すことを恐れずにタイトルを楽しむことができるようになったプレイヤーにとって本当に素晴らしいものです (画像: Showmtech/ Joãoペドロ・ボアベンチュラ)。

アニバーサリー モードのもう XNUMX つの興味深い追加機能は、 他のキャラクターと遊ぶ可能性として e ナックルズ もともと登場していないタイトルで、コインを集めて(まあ、まあ、誰が知っていたのか)、ゲーム内でそれらを使用して与える リトライ 特定の特別なステージに参加したり、コレクション ギャラリーでビデオ、アート、音楽などの他のコンテンツをアンロックしたりすることもできます。 これらのビデオは、コレクション内の XNUMX つのゲームの物語を素敵なアニメーションで相互接続しようとする興味深い仕事をしています。

さらに、次のような他の種類の追加コンテンツがあります。 ボスモード 特定のミッションを完了する必要がありますが、特に驚くべきことではありません。これは主に、このスタイルのコレクションで知られている特定のメカニズムがタイトルに欠けているためです。 状態を保存する ネイティブ、アクションで数秒戻る可能性 (そのような 巻き戻し) またはスクリーン フィルターを使用して、よりレトロな美学をシミュレートします。 ゲームはエミュレートされていませんが、 エンジン これらのオプションが存在する可能性があります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグのマーブル ゾーンのスクリーンショット。ソニックがステージを駆け抜けます。
コレクションで一般的ないくつかのフィルターの恩恵を受けることができますが (追加など) スキャンライン よりレトロな雰囲気をもたらすため)、ゲームで行われたビジュアル作業は依然として非常に一貫しており、スプライトはすでに高解像度で作成されているように見えます (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)。

さらに、(PC 版の) ネイティブ キーボード コントロールは最善の適応を経ておらず、奇妙なボタンの決定がありましたが、幸いなことに、コントロールを使用して再マッピングするか、単純に無視することができます。コンソールから直接冒険する。 

メガドライブのハリネズミのはじまり

しかし、より純粋主義者にとっては、 クラシックモード オリジナルのより懲罰的な経験を複製することが可能である場合にも存在します。 4:3 解像度. コレクション内の XNUMX つのゲームのゲーム デザインの問題が際立っているのも、このモダリティにあります。特に、アニバーサリー モードの前述の「ファシリテーション」が問題をより明確にしているためです。

sonic 2 のアニバーサリー モードを強調したゲーム選択画面のスクリーンショット。
ゲームモードの中には、タイトルにはアニバーサリーモード、より純粋主義者向けのクラシックモード、およびボスラッシュがあります (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)

知らない人のために説明すると、ソニックは、任天堂がマリオで持っていた強さを止めようとするために、セガの新しいマスコットとしてそのマーケティング コンセプトの中心で作成されました。 これは、次のようないくつかの試みが失敗した後です おっと、おっと e アレックスキッド。 いつ 中内裕司 創造的なプロセスを主導しました(一連の デザイン のようなものを作成するために慎重に考え抜かれた ミッキーマウス 彼の目標は、セガよりもシンプルな理想をもたらすことでした。 スーパーマリオ.

したがって、当時すでに 2 つを使用していたマリオとは異なり、ソニックは XNUMX つのボタンだけを使用して移動します。マリオがコインを収集したのと同じように、ハリネズミにリングを収集させるというアイデアが生まれました。 最も重視される姿勢 ラジカル そして粗いもから来ました マーケティング策略、マスコットがプレイするゲームは、口ひげがプレイするゲームよりも機敏で友好的ではないという考えを生み出しました.

robotnik との衝突のスクリーンショット。プラットフォームに立っているソニックがプレイヤーをにらみつけています。
ソニックのプレイヤーに対する歪んだ視線は、セガのマーケティング側の戦略的構想の一部であり、口ひげを生やした競合他社よりも汚く、「親しみにくい」キャラクターにすることを望んでいました (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)。

さて、最初の ソニック·ヘッジホッグ この理想を実践しようとしますが、依然としてジェンダーの教義に非常に執着していました プラット そのときに確立されたものです。 純粋なラッシュの瞬間は長続きしませんでした。シーケンスによって中断されることは珍しくありませんでした。プラットフォームのシーケンスでは、しばらく停止して、ステージ自体のペースについていく必要がありました。スプリンターキャラのプロポーズに合わなかったもの。。

ソニックザヘッジホッグ2しかし、問題のこの新しい提案の公式全体については、すでに同意しています。 ゲーム自体の応答性とダイナミック性が向上しただけでなく、見事なレベル デザインが究極のスピード感を実現しています。 それにもかかわらず、この哲学は賞賛されています。記念日モード、それはプレイヤーに人生、または限られた人生を忘れさせることを奨励し、彼を混沌とした行動の真っ只中に投げ込み、彼に道を見つけるように挑戦します. ソニック 2 の容赦ない最終段階も、より公平に感じられました 恐れることなく ゲームオーバー.

ソニック CD タイムトラベル レベルのスクリーンショット。
ソニック CD のタイム トラベル レベルは、確かに完成したレベルの XNUMX つです。 (画像: Showmtech/João Pedro Boaventura)。

XNUMX 次元のソニック ゲームの問題は、 ソニックCD. そのことを見て、 レベルデザインの混乱 以前のゲームの品質を優先してプレイしたため、開発者は明らかに手を失い、これを増幅することを決定し、複数のセクションをもたらしました タイムトラベル (つまり、各レベルには、過去、現在、未来などの他のフェーズが効果的に含まれています)と、プレーヤーの成功または失敗を決定する目的。 彼らはそのアイデアを演じたようです」簡単なことをする」、ハリネズミの有名な概念に固有の、ゴミ箱の中。

ソニック3&ナックルズ、順番に、それはヘッジホッグのXNUMX次元タイトルの中で最高と考えられていますが、そのサウンドトラックに関連するすべての混乱のためにわずかに傷つきました。 伝えられるところでは、スターに関与した マイケルジャクソン 構成で. それはまさにタイトルの再リリースを妨げた理由の XNUMX つであるとさえ言われていましたが、通常はそれに関して無視されています。 ソニックザヘッジホッグ3 (「&ナックル」なし)。

ソニック & ナックルズの青い球ミニゲームのスクリーンショット。
少なくとも Sonic & Knuckles Blue Spheres ミニゲームはコレクションに存在し、アニバーサリー モードで収集したコインを犠牲にして (失敗した場合) 繰り返すことができます (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)

問題がないわけではない骨格コレクション

Sonic Origins に関する最大の論争点は、まさにその事実に関連しています。 追加コンテンツは基本 多すぎる そして、コレクションに請求される価格を正当化するものではありません。特に、コンテンツを区別し、ゲームモードと DLC を (うまくいかず) 説明しようとする奇妙な表をリリースした後は.

このダウンロード可能なコンテンツは、非常に表面的なものであり、タイトルの最終的な価格に関する論争にさらに層を追加するだけであることに注意してください. この材料のほとんどはで構成されていますが、 審美的な甘やかし、アニメーションやサウンドトラックなど、他の部分は、より難易度の高い追加のミッションと、ミラーリングされた方法でレベルをプレイする可能性に関するものです。ボーナスは、事前注文した人には無料で提供されましたが、購入した人にはまだ請求されますピリオド後のソニックオリジンズ。

レビュー: 『ソニック オリジンズ』はノスタルジックでほろ苦い体験です。 ソニックの起源の発表は、略奪的な市場慣行のために物議を醸しました。 でも結局、コレクションってそんなに悪いの? 私たちのレビューをチェックしてください。
タイトルの発売前に多くの論争の対象となった、悪名高く紛らわしいテーブル (画像: セガ/再生)

あ、PC版の場合、システムの使い勝手が非常に悪いようです Denuvo として 海賊版対策. 結局のところ、複数のプラットフォームで広く利用可能であり、すでに使い尽くされたゲームで構成されたこの骨組みのコレクションを何としてでも保護することが非常に重要ですよね?

つまり、問題は著作権侵害を回避しようとすることでさえありません — 結局のところ、会社は何らかの方法で自分自身を守らなければなりません — しかし、Denuvo が侵略的で不必要に重いシステムであるため、比較的軽いゲームを完全に実行することが難しくなっています。過度の処理を消費するだけでなく、ゲームファイルを絶えず書き換えることでSSDメモリの耐用年数を消耗する可能性があり、このタイプのストレージユニットにとって有害で​​す。

ジェネシス (米国でのメガ ドライブの名前) のソニック 3D ブラスト ボックス アートに焦点を当てたミュージアム モードのスクリーンショット。
ギャラリーはコレクションへの興味深い追加ですが、義務にすぎません (画像: Showmetech/João Pedro Boaventura)。

ソニックオリジンズはそれだけの価値がありますか?

ソニックオリジン 一般に、それはプレーヤーに矛盾した感覚の混合を引き起こすため、確かに興味深い旅です。 ポジティブな気持ちは、メガドライブ時代の非常に一貫したタイトルをプレイすることから来ています. 一方、ネガティブなことは、最近のフランチャイズを振り返って、どこで問題が発生し始めたのか疑問に思う.

製品に関しては、コレクションを構成するゲームの一貫性により、特にレトロエンジンに適応した後、および次のような基本的な追加がなくても、コレクションはうまく機能します 巻き戻し ou 状態を保存する. そこに存在するXNUMXつのタイトルを活性化するというその提案は、満足のいくものです。 問題は、経験全体を非常にほろ苦いものにする酸っぱい外的要因です。

ソニックオリジン PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox シリーズで利用できます。

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妥協のない懐かしさを現代的な装いに求めている場合は、私たちのレビューをチェックしてください TMNT:シュレッダーの復讐.

6/10
総得点
  • 歴史
    6/10 ノーマル
    XNUMX つのゲームの物語をアニメ化されたプレリュードとエピローグと絡み合わせることは創造的な実装でしたが、それ以外に実質的なものは何もありません。
  • ゲームプレイ
    6/10 ノーマル
    コレクション内のタイトルの進化により、大きく異なります。 ただし、デフォルトのキーボード構成はあまり快適ではなく、ボタンを再マップするか、外部コントロールを使用することをお勧めします。
  • ビジュアル
    8/10 オティモ
    スプライトは高解像度で作成されているようですが、エミュレーション フィルターやスキャンラインなどの追加オプションはまだありません。
  • キャラクターとエクストラ
    3/10 悪い
    コレクションのアキレス腱と紛らわしいコミュニケーションは、事態を悪化させるだけでした。

プロス

  • アニバーサリー モードは、ゲーム メカニクスをよりモダンなスタイルのゲーム デザインに復活させました。
  • Retro Engine でのタイトルの再構築は、純粋で単純なエミュレーションよりもはるかに興味深いものです
  • 高解像度のワイドスクリーン解像度が非常にうまく機能していたため、ゲームから自然に見えます。まるでオリジナルがそうだったかのようです

コントラ

  • 混乱したコミュニケーションと疑わしいマーケティングの決定により、リリース前にコレクションが殺されました。
  • 各タイトルの個々の品質は依然として顕著であり、そのうちの XNUMX つを終了してから別のタイトルを続けて再生するとなおさらです。
  • 著作権侵害対策としての Denuvo の使用
  • プレーヤーのニーズと好みに合わせて、スキャンラインや保存状態などの追加の視覚化およびエミュレーション オプションが必要です。

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