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レビュー: バイオハザード 0 は、ホラーの古典的なエッセンスを備えたスイッチに着陸します

アーサー・ピエリのアバター
バイオハザード 0 は、フランチャイズの世界に重要なプロットを提供し、古典的なゲームのほとんどの性質も併せ持っています

バイオハザード (ほぼ)すべてのエンターテインメントフランチャイズと同様に、浮き沈みのセットです。 ほとんどのファンは、クラシック XNUMX 部作を卓越性のベンチマークとして捉えています。このジャンルの普及における重要性は言うまでもありません。 サバイバルホラー. ただし、めったに話されないのは、その方法です。 Resident Evil 0 もこの提案に完全に適合します。

Resident Evil 0 (または、必要に応じて、 バイオハザード0) はもともと、シリーズの最初のゲームである影響力のあるクラシック ゲームのプロローグとして想定されていました。 バイオハザード —これは、記憶に残るNintendo Switchにも登場します リメイク. 今回のサバイバルの旅は、オフィサーのレベッカ・チェンバーズと、危険な無法者のビリー・コーエンという、いささか迷惑な仲間の手によって語られます。

忘れたほうがいい夜

23 年 1998 月 XNUMX 日の夜、雨が降っていたにもかかわらず、すべてが制御されているように見えました。アークレイ山脈周辺の乗客を輸送する列車である黄道特急の車内では、予期せぬ事態が発生するまで、キャビンと廊下に会話とお祝いの声だけがこだました。突然変異したヒルの数が機関車の窓を略奪し、乗客を攻撃しました。

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そこからそう遠くないところで、刑務所の慎重な移送作業も奇妙な生き物によって中断され、関係者のほぼ全員が死亡しました。 しかし、がれきの下には、 ブラボーチーム 生存者の XNUMX 人、ビリー コーエンを特定しました。 チームの責任者によると、過去に罪のない民間人を殺害した罪で有罪判決を受けた元兵士は、自ら逃亡を計画し、実行したことで、再び公の脅威となった.

チームドクターのレベッカ・チェンバーズは、同時多発の悲劇に突き動かされ、謎の列車に乗り込む。 彼女は自分が危険にさらされていることをすでに知っており、将校としての最初の調査でなおさらでしたが、彼女は自分の能力にも自信を持っていました. 彼女が知らなかったのは、事件が彼女の制御をはるかに超えたものになるということです.

バイオハザード 0 と古典的な金型

たとえ Resident Evil 0 2002 年に最初にリリースされたゲームキューブ世代のゲームは、最もインスピレーションを得た古典的な PlayStation の XNUMX 部作です。 それは同時に、ゲームとしての最大の品質であると同時に最大の欠点でもあります。

当時のハードウェアの制限により、シリーズの古典的な三部作で提案された固定カメラ視点は、初めて部屋を探索するときにある程度の予測不可能性と驚きを保証します. 2015 年のリニューアルの利点の XNUMX つは、 この世代のコンソール それは、私たちがより深い環境を移動する際にカメラのわずかな角度にあり、誰かがレンズを通して私たちを見ているような感覚を与えます.

ナンバリングされたシリーズの前任者がそうであったように、 RE0 のおかげで、最初のバージョンでより切り詰められた動きをもたらしました。 タンクコントロール (カメラの視点ではなく、キャラクターの位置に関連しています)。 代替コントロール オプションが実装されました バイオハザードアーカイブ、「ダブル」ホラー入り バイオハザード e Resident Evil 0 2009年にWiiで発売。

ダブルドーズホラー

ゲーム性といえば Resident Evil 0、本質的にはゲームであることを心に留めておく必要があります シングルプレーヤー、しかし、それは興味深いローカル協同組合の経験として機能することを止めません. これは、プレイヤー側で多少の抽象化が必要な演習ですが、個人的には非常にうまく機能すると信じています。

緊迫した雰囲気は、ビリーとレベッカがバイオハザード 0 の最初の瞬間にあまり仲良くしていないように見えることを証明しています.
緊迫した雰囲気は、ビリーとレベッカがバイオハザード 0 の最初の瞬間にあまり仲良くしていないように見えることを証明しています.

ゲームの最初の数分で、レベッカは敵対的なクリーチャーと XNUMX 人で戦うのはリスクが高すぎることに気付き、無法者のビリーに参加することを (たとえ自分の意思に反してでも) 決めました。 歴史の大部分において、私たちは自分の好きな人をコントロールする自由を持っていました。 status それぞれの。 ただし、物語の特定の時点で、ゲームは意図的に XNUMX 人のキャラクターだけに制御を固定します。

画面のこちら側に XNUMX つのコントロールがあるだけでも、キャラクターを交換するダイナミクスを通じて、同じタイトルに興味を持っている誰かと時間を共有できる可能性が生まれます。 シリーズが詰め込んだ怖い夜にいつも同行してくれた弟がいるからこそ、この種の経験をとても大切にしています。

悪が宿る場所

ビデオ ゲームは創造的な表現であり、テクノロジーの産物でもあるため、「XNUMX 世代」前のゲームを現在の時代に持ち込む際に障害に遭遇することがよくあります。 の環境 Resident Evil 0、しかし、ゲームキューブ時代の印象的なレベルの詳細で作成されたため、リマスターの責任者の仕事は少し難しくなりました.

ただし、ゲームのクリエイティブな部分には、プラス面とマイナス面があります。 多くの環境は本物であり、私たちに広大さの印象を与えるのに十分なほど独特ですが、多くのテーマのアイデアは、 デザイン 敵の数とパズルのアイデアは、古典的な三部作の影響を強く受けています。

私が経験したことについて、本当に記憶に残るものがないのが恋しいです Resident Evil 0 2015 年に初めてプレイしたときのことですが、すべてのバイオハザード タイトルが革新的である必要はないと思います。 ちょうど一緒だった Resident Evil 4 ホラー フランチャイズがついに業界内に革命をもたらしたということです。

最終版?

の間違いない成功 リメイク de Resident Evil 2 また、Switch での Revelations コレクションの販売が成功したことで、ニンテンドー コンソールでのバイオハザード、バイオハザード 0、バイオハザード 4 の最新バージョンのリリースという XNUMX つの新しい機会に目が開かれました。 ちなみに今回が初めて RE0 ハンドヘルド コンソールに到着します。

ゲームキューブで最も愛されている XNUMX 部作が、Switch で本格的に登場しました。
ゲームキューブで最も愛されている XNUMX 部作が、Switch で本格的に登場しました。

コンテンツに関しては、2015年のリマスターから何も変わっていません.残念ながら、モーションコントロールオプションを提供したWiiバージョンの一部のゲームモードは、当時は含まれていませんでした. ただし、最も気になるのはパフォーマンスです。フレームレートの低下はそれほど一般的ではありませんが、画面間のロード時間は、部屋間のほぼすべての遷移で非現実的であり、より継続的で没入型のエクスペリエンスを妨げています.

あなたがシリーズのファンで、すでに持っている場合 Resident Evil 0 別のプラットフォームでは、移植性のためだけに体験を追体験する必要はないと私は信じています。 この古典の謎をまだ知らないのなら サバイバルホラー、それは少量で楽しむのに十分な有能なバージョンのようです.

Capcom-Unity Brasil 提供の解析用デジタル コピー。


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