インデックス
血に飢えた吸血鬼が都市を乗っ取るゲームがこれほど期待外れになるとは想像しがたいですが、Arkane Studios からの新しいリリースでまさにそれが起こりました。 しかし、何が レッドフォール そんなに平凡なゲームですか? 私たちのレビューでそれをチェックしてください:
Redfall のストーリーは順調に始まりますが...
の歴史 レッドフォール 面白くなる可能性はありましたが、うまく実行されませんでした。 奥地の街で マサチューセッツ州 – アメリカ、億万長者のグループが、病気の少女の特別な血を通して寿命を延ばす方法を見つけました。 製薬会社をフロントとして使用して、XNUMX 人が町の市民に対する実験に資金を提供し、市民は彼らを血に飢えた生き物 (そう、吸血鬼) に変えます。
彼らの実験が成功したのを見て、これらの億万長者は自分の体に特別な血液を使うことに決めました. したがって、彼らは吸血神、絶対的な力を持つ巨大でグロテスクな生き物に変身しました. 彼らの力を使って、彼らはの街を乗っ取ります レッドフォール、誰かがその場所に出入りできないようにフェンスを作成します。
必死に逃げようとして、あなたは街の港で利用可能な最後の船に乗り込みます。 残念ながら、ヴァンパイアの神々は誰も逃げることを許すことができなかったので、彼らの船への協調攻撃を計画しました. 海は半分に裂け、都市の周りに巨大な壁ができ、乗船していた全員が死にました.あなたを除いて.
キャラクターを選択した後、船の死体を食べている吸血鬼の隣で目を覚まします。 彼らの隣には、彼の体を食べようとする強力な吸血鬼であるソル・ネグロがいましたが、船の窓から差し込む日光によって止められました. 彼女はあなたを逃がしますが、すぐにカルト信者や吸血鬼に囲まれることになります。
あなたは、武装抵抗を計画している生存者によって作戦基地に変えられた消防署に逃げます。 それで、あなたは吸血鬼に対する十字軍を開始しますが、そこから物事は下り坂になります.
最初の30分 レッドフォール は良いですが、リリースされたものとはまったく異なるゲームを示しています。 消防署に到着すると、ゲームは繰り返されるミッション、世界で失われたメモ、そして カットシーン これは、PowerPoint プレゼンテーションを見るのと同じくらい楽しいものです。
はい、ゲームにはアニメーション化されたカットシーンはありません。 ゲーム内のすべてのシーケンスは 2 つの方法で行われます: 背景ナレーション付きの静的な XNUMXD 画像、または何が起こっているかをナレーションする主人公と一緒に暗い青色の背景に立っているキャラクターのモデル。 学校のプレゼンテーションを見ているように見えるゲームのストーリーに興味を持ち続けることは不可能であり、それは最後のシーンまで続きます.
スタイルとアート
の外観とアート レッドフォール、時々良い画面を持っているにもかかわらず、上の他のタイトルと比較すると非常に一般的である可能性があります アーケイン スタジオズ。 もう一度、スタジオは現実的ではないアート スタイルを優先することを決定しました。これは過去に非常にうまく機能していましたが、新しいゲームではより良くなる可能性があります。
のシナリオ レッドフォール 彼らは美しいですが、アメリカの奥地にある小さな町であるため、常に繰り返されています。 ゲーム内のさまざまな地域をあまり区別せずに、同じ建築様式と同じ木がマップ上のさまざまな場所に散らばっていることがわかります。
少なくとも、メイン キャラクターは互いにかなり異なっており、それぞれのデザインはゲームプレイ中に提示される個性を反映しています。 彼らは、戦闘中も含め、ゲーム内で起こっていることすべてについてコメントしています。これは本当にクールな追加だと思いました。 他のメディアに存在するアメリカのステレオタイプの似顔絵であり、ゲーム全体で重要なことを何もしない二次キャラクターについても同じことは言えません.
悪循環の繰り返し
レッドフォール メインクエストは全部で24個あり、全部違うと言いたいところですが、それは大嘘です…。
一度に選択できるミッションは XNUMX つだけであり、作戦基地内でのみ選択できます。つまり、XNUMX 番目のマップで消防署または海洋クラブに戻る必要があります。 毎回 新しいクエストを開始したい。 ほとんどの場合、ポイント X に行き、アイテム Y を見つけ、それをロケーション Z に戻すということを要約すると、これが繰り返されます。 ゲームの終わりまで。
しかし、それだけではありません! マップ上では、サイドクエストを提供する隠れたシェルターを見つけることができます。 ただし、これらのミッションはそれほど二次的なものではありません。 XNUMXつの異なる時間 ストーリーを進めたい場合に使用します。
これらのミッションは非常に退屈で、何度も繰り返され、総プレイ時間を人為的に延長するためだけに存在します.マップの周りにあるこれらの隠されたシェルターを探して時間を無駄にする必要がなければ、簡単に減らすことができます.
ゲームで利用できる敵の種類も常に繰り返されます。 わずか XNUMX 時間のゲームプレイで、すでにすべての脅威に遭遇しています。 レッドフォール 提供できますが、退屈になります 非常に 速い。 銃器であなたを撃つカルト信者に加えて、あなたは同じ XNUMX つか XNUMX つの異なる種の吸血鬼と戦うことになります。
臭いも匂いもしない
オープンワールドに焦点を当てた他の一人称シューティングゲームをプレイしたことがある場合は、すでに何のアイデアがあるかもしれません レッドフォール 提供します。 戦闘は特別なものではありませんが、それはゲームプレイのマイナス点ではありません.
XNUMX 人のキャラクターから選択でき、それぞれに戦闘で使用する特別な力のリストがあります。 レベルアップすると、キャラクターを改善するために使用できるスキルポイントが提供され、ゲームプレイ中に自動的にアクティブになるパッシブスキルのロックも解除されます.
アーセナルは、最大 XNUMX つの異なる武器を運ぶことができますが、種類はかなり平均的です。 ピストル、ショットガン、ライフル、スナイパーのほか、UV レイ ランチャー、吸血鬼を XNUMX 発で倒す「ステーク ランチャー」、場所を照らして近くの敵に火をつけるフレアなどのさまざまな武器を見つけることができます。
戦闘中は、「弾丸スポンジ」の敵を排除しようとしながら、絶え間なく動いています。つまり、与えられたダメージを吸収するのが大好きな巨大なライフバーです。 したがって、ゲームには武器のレア度システムがあり、他のゲームでは一般的です。 略奪者、武器はそのレベルと色に応じて特別な属性を受け取ります。
言ったように、戦闘に関して特別なことは何もない レッドフォール、しかし、それは必ずしも悪いことではありません。 実際、私が本当に楽しむことができた唯一の時間だったので、戦闘はゲームの最高のものだと思います. バグ 始める...
バグ、クラッシュ、パフォーマンス
レッドフォール 沢山あります バグ、現在のゲームを壊すことさえできるものもあります。 戦闘中、地下に閉じ込められた敵、不死の敵、さらには目に見えない敵を見るのが一般的でした. また、探索中に特定のバグが発生してストーリーを進めることができず、ゲームを XNUMX 回再起動せざるを得なくなり、同じミッションをゼロから開始することになりました。
また、ゲームは、画面上で混乱が何も起こっていないときなど、いくつかのランダムなポイントで自動的に終了します。 最悪なのは、ゲームからエラー メッセージやレポートが返されなかったため、問題が自分のマシンにあるのかゲームにあるのかを知ることができなかったということですが、この質問に対する答えは既にわかっていると思います。
そしてもちろん、パフォーマンスについて語るのを止めることはできません。 恥ずかしい de レッドフォール 私のコンピューターで。 私は比較的良いマシンを持っています。 RTX 3070 第7世代のi12で、どんなゲームでも問題なくプレイできます。 しかし、どうやら、 レッドフォール 「30 FPS」で十分だと判断しました。 また、20代に達するディップがあるのは普通のことでした。 フレーム、特に混沌としたダウンタウンの戦いで。
私たちは多くの PC ゲームがパフォーマンスの問題を抱えてリリースされる時代に生きており、 Xboxゲームパス 違いはありませんでした。 レッドフォール そのグラフィック品質では、このようなパフォーマンスの低さを正当化するものは何もありません。これに対する唯一のもっともらしい答えは、開発者が最適化を完了するのに十分な時間がなかったということです. 現在、ゲームは強力な Xbox Series X でフラットな 30 FPS で起動したため、問題が根本にあることは明らかです。
技術仕様
| 最小 | おすすめ |
| 運用システム: 10 64ビットWindows | 運用システム: 10 64ビットWindows |
| プロセッサー: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz または AMD Ryzen 5 1600 | プロセッサー: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz または AMD Ryzen 7 2700X |
| メモリー: RAMの16 GB | メモリー: RAMの16 GB |
| ビデオカード: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6GB VRAM | ビデオカード: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / インテル ARC / 8 GB VRAM |
| DirectXの: 12バージョン | DirectXの: 12バージョン |
| Armazenamento: 100 GB | Armazenamento: 100 GB |
結論
Redfall は最悪のゲームです Arkane Studiosの、そしてそれはのカタログに打撃です Xboxゲームパス. 私のお気に入りのゲームの XNUMX つ (Dishonored) を作成したスタジオが、平凡で魂の抜けたものを作成したことを受け入れるのは難しいですが、ゲームのコアにある既存のものの方向性を変えていれば、可能性があったかもしれません。
バグ、パフォーマンスの問題、浅いストーリーはゲームの主な問題の一部であり、ゲームのポジティブな部分を見ようとするとすぐに目立ちます. レッドフォール. の未来に何を期待するか分からない アルカン、しかし、私は彼らが使用することを願っています レッドフォール 前進し、同じ過ちを避けることを学ぶように。
以下も参照してください。 レビュー: Minecraft Legends、長持ちするように作られた RTS
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (08 / 05 / 23)
-
歴史4/10 許容できる
-
ゲームプレイ6/10 ノーマル
-
ビジュアル5/10 無関心
-
性能2/10 残念な
Showmetech について詳しく知る
最新ニュースを電子メールで受け取るには登録してください。