モンスターハンターライズ

レビュー: モンスター ハンター ライズは、ニンテンドー スイッチで最も美しいゲームです。

アウグストゥス・ダキウスのアバター
モンスターハンターライズはNintendo Switchに濃密な体験をもたらし、すでにゲームオブザイヤータイトルのトップネームになっています

ビデオ ゲームの大きな利点の XNUMX つは、プレイヤーをさまざまな世界に移動できるという信じられないほどの可能性です。 ザ Capcomは、2004 年以来、日本で非常に人気のあるシリーズでこのコンセプトに取り組んできました。 モンスターハンター. 同社の歴史の中で現在最も売れているフランチャイズであるこのシリーズは、森林や火山などのさまざまな環境で恐ろしい獣に直面するハンターの役割にプレイヤーを置きます.

に到着 Nintendo Switch 今、独占タイトルで初めて、 Monster Hunter Rise ファンと専門評論家の両方から多くの期待が寄せられています。 私は両方のシナリオに当てはまります。 彼は私を喜ばせますか? 答えは圧倒的にイエスです。

激しいゲームプレイ

モンスターハンターライズ
レビュー: モンスター ハンター ライズは、ニンテンドー スイッチで最も美しいゲームです。

の基本式 モンスターハンター に存在する 上昇、大きな変更なし。 プレイヤーは 14 種類の武器から選択して、モンスターを狩る任務に就き、それらを排除した後、新しい武器や防具の製造に使用される単純なうろこから胃までさまざまなパーツを取ります。 . ゲーム全体がこのループで行われ、敵のクリーチャーの難易度が上がり、プレイヤーの進行能力も向上する必要があります。

紙の上ではシンプルでおどけたように見えるものが、印象的な方法で注目を集めるようになります。 私はシリーズのベテランなので、自分が何をしようとしているのかはすでにわかっていましたが、2009 年以来、 モンスターハンターポータブルXNUMX、フランチャイズのゲームは私をそれほど強く保持しませんでした 上昇.

これは主に、学習曲線がそれほど厳しくないためです。 以前のゲームでは、ゲームは何が起こっているのかをほとんど理解していない状態で、あなたを世界に放り込みました。 の 上昇、これはまだ発生しますが、最初のモンスターはそれほど複雑ではなく、どこをかわすか、武器を効果的に使用して最大のダメージを受ける方法をよく教えることで、よりスムーズな体験ができます.

入手可能な14の武器のうち、私は個人的な好みのために、剣のように見える武器のみをテストすることになりました. この場合、それらは グレートソード、ロングソード、ソードアンドシールド、デュアルブレード. シリーズでいつものように、それぞれがまったく異なるゲームプレイをしているのが印象的です。

  • A 大剣 ばかげた打撃を与え、モンスターから大きなダメージを受けますが、機動性が犠牲になります。 火の発射物を逃れるのに十分な速度がないため、ばかげたダメージを受ける準備をしてください。 火竜.
  • A 長剣 よりも小さい良好なダメージ数値をもたらします すばらしいです、 しかし、より良い機動性を備えています。
  • A 刀と盾 顕著なダメージを防御の可能性と交換し、プレイヤーはモンスターの命を少しずつ奪いながら、非常に異なるゲームプレイのリズムで自分自身を想像する必要があります.
  • デュアルブレード、私のお気に入りは、スラッシュごとに少しのダメージを受けても、信じられないほどの攻撃速度を提供し、与えられるダメージをaと同じレベルにスケーリングできるようにします 大剣、しかし素晴らしい機動性を備えています。 これはすべて、私がより興奮した人間であることを考慮したものです。別の武器がうまく機能する可能性があります。

そして、それがゲームのリズムです。 より難しいモンスターが出現し、それらを倒し、そのパーツを使用して新しいアイテムや武器を作成します。 ゲーム全体を作成するのは、モンスターをより簡単に倒すことができるより良い装備の絶え間ない検索であり、それは素晴らしいことです. 間違いなく、より親しみやすい学習曲線で、より多くの人々がゲームに恋をすることができます.

モンスターハンターライズの完璧なオンライン

モンスターハンターオンライン
セム 遅れ ゲームのオンラインは最適な体験を提供します。

モンスター ハントでは、最大 4 人のグループに参加してクリーチャーと対決することもできます。 オンラインでプレイしている間ずっと、その体験の良さに驚きました。 なし 遅れ、少なくとも私が感じたのは、ドロップアウトや切断はありません。 ゲームはオフラインのように実行されました。

O Nintendo Switch は、他のコンソールよりもインターネット ゲームのエクスペリエンスが悪いことが知られており、これほどうまく機能するゲームを見るのは非常に喜ばしいことです。 それだけでなく、さまざまな機能により、ソロプレイとグループプレイの切り替えが超高速であるという事実も大きな助けになります。 非常によくできた体験であり、このタイトルがリリースされる前にどれほどの注意を払ったかがわかります。

Nintendo Switchで最も美しいゲーム

モンスターハンターライズ フレーム
画面にすべてが表示されていても、フレームはドロップしません。

特にの到着で PlayStation 5 Xboxシリーズ、の弱点 Nintendo Switch グラフィック部分で悪化しています。 複数のプラットフォーム向けにリリースされたゲームは、極端に最適化されている場合でも、常に Big N コンソールに最悪のバージョンがあります。 いつ Monster Hunter Rise の後継者として発表されました。 モンスターハンターワールド、多くの人が不安でした。 の範囲のゲームのためにどのような妥協がなされるか MHワールド 任天堂のハイブリッドで動く?

達成された驚異を理解するために、ゲームで30分弱を費やしました. 存在していたすべて モンスターハンターワールド、ない巨大な地図のように ローディング、流動性と非常に反応的なエコシステムとの戦い、それがここにあります。 印象的です。 私は何度か、そのことに唖然としました 上昇 しない Nintendo Switch. ドロップなしで 30 FPS で動作する (後で説明する特定のフェーズを除く)、ゲームは、照明、動き、葉、ディテールの効果を贅沢に使用します。 Nintendo Switch. すごい。

これはすべて、 REエンジン、最近ここでもコメントしました showmetech, Ghost 'n Goblinsのレビューで. 今回は、以前に見たタイトルに似たゲームで使用されましたが、グラフィックエンジンは、それがプレイされなかったことを示しています. 推測の域を出ませんが、話題になり、期待されているが、まだ確認されていない場合、Nintendo Switch の新しいモデルが本物であることに疑いの余地はありません。 モンスターハンターライズ グラフィックの改善を実証するために最も使用されるタイトルの XNUMX つになります。

O Nintendo Switch 話題のゲームのように、とても美しいゲームがあります ゼルダの伝説:野生のブレス. ただし、グラフィック分析では、この美しさは進歩という意味ではなく、美しいシーンを作成することに成功した芸術的方向性によるものです。 ハードウェア 非常に強力です。 17時間過ごした後に残っている主な詳細 Monster Hunter Rise、グラフィックと芸術の両方で、スイッチは美しいシーンを生成することができます.

予定内容

モンスターハンターライズ
Apex Rhatalos は今月ゲームに登場します。

と同じ方針に沿って作業する モンスターハンターワールド、モンスターハンターライズ ゲームの無料コンテンツの新しい波が毎月リリースされます。 さて、XNUMX 月に最初に登場するのは、 アペックスラタロス、これははるかに難しいことが約束されています。

それはゲームをモデルに完全に適合させません」サービスとしてのゲーム」などのタイトルに見られるように、 Hitman 3、しかし、プレーヤーがブランドに長く関与し続けるように機能します。 モンスターに加えて、新しい武器も追加されています。

結論

Monster Hunter Rise おそらく現時点で、Nintendo Switch で最も密度の高い体験です。 信じられないほどの戦い、プレイヤーがどのようにプレイするかを選択するための巨大な自由、そして印象的なグラフィックスに満ちており、間違いなく、2021 年のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれるタイトルの XNUMX つになるでしょう。

Monster Hunter Rise で利用可能です Eショップ ブラジル人 通常版では、 R $ 249、およびあなたのバージョンで デラックスには、オンライン専用の鎧といくつかの新しいジェスチャーがあります。 R $ 299.


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