Call of Duty はインフルエンザのようなものだと思いたいです。毎年発生し、誰もが感染し、跡形もなく消えていきます。 XNUMXつの弱いゲームの後 ブラックオプス冷戦 e 前衛、 モダンウォーフェアIIが正式に発表されたとき、Activisionはなんとかみんなを興奮させました.
オリジナルの Modern Warfare 2 (これには Roman II がないことに注意してください) のおかげで懐かしさの巨大な波に支えられたこの新しいゲームは、オンライン シューティング ゲームの王様の復活を約束しました。 軍事化されたキャンペーン、戦術的な協力モード、熱狂的なマルチプレイヤーを備えた新しいゲームは定着しています。 しかし、とにかくプラスとマイナスは何ですか?
壮大なキャンペーン
キャンペーンは、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア (2019) のイベントの数年後に始まり、サイモン ライリー中尉 (または最も親密な場合はゴースト) がテロリストの派閥アル カタラとイラン政府の間の取引を調査します。 ゲームの最初の数分間で、ライターはキャンペーンの中心的なテーマを明らかにします。それは、米国が国々を侵略し、その代償を払うことです。 大量破壊力を持つ誘導ミサイルは、テロリストの現在のリーダーを殺すことを唯一の目的として、兵士の小さな車列を破壊するために使用されます.
米国の行動の結果、前任者よりも急進的な新しいリーダーであるハッサンが誕生したため、これがこのままでは進まなかったことは明らかです。 数か月のうちに、新しい指導者は高度に軍事化された軍隊を編成することに成功し、これにより、米国はアル マズラの架空の砂漠での捕獲または殺害任務でタスク フォース 141 のメンバーに加わることを余儀なくされました。 ソープ・マクタビッシュ大佐とゴーストが、アル・カタラがアメリカのミサイルを所有していることを発見したのは、141 のメンバーとしての最初の任務の最中でした。 これにより、一連の偵察およびスパイ任務が開始され、キャラクターはメキシコのラス アルマスの町までたどり着きます。
ラス アルマスでは、チーム 141 がアレハンドロ バルガスと連絡を取ります。 特殊部隊 謎の「エル・シン・ノンブレ」が指揮するカルテルとの戦いのスペシャリスト。 カルテルはハッサンをメキシコの領土にかくまう責任があり、ソープとゴーストに麻薬戦争の資金の背後にある腐った真実を明らかにさせます.
キャンペーンは比較的短いですが、コール オブ デューティ フランチャイズの他のゲームに期待される印象的なミッションと重要な瞬間が満載です。 キャラクターはリアルに感じられ、それぞれに独自の動機と個性があり、台詞は微妙です。
いくつかの決まり文句に従うゲームにもかかわらず、その「プロットツイスト(特にオリジナルの MW2 をプレイした人にとっては) 簡単に予測できますが、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア II はフランチャイズ史上最高のキャンペーンの 4 つを提供し、Activision スタジオにはまだこのゲームを気にかけている人がいると思います。 特に CoD XNUMX のプリピャチでの有名なミッションに完全にインスパイアされたミッションで、Price がオリジナルのゲームに言及するとき、笑顔を絶やさないことは不可能です。
グラフィックと技術の両面で、Modern Warfare II は Infinity Ward の新しいグラフィック エンジンのパワーを発揮し、多様な写真のようにリアルなシナリオと楽しいサウンドを提供します。 すべての場所が忠実に描写され、アート ディレクションは非の打ち所がなく、ゲームのパフォーマンスはうらやましいほどです。 私は Xbox Series S でプレイしましたが、(キャンペーンで) 私の経験を妨げるような問題は一切ありませんでした。
キャンペーンは非常に嬉しい驚きであり、私が作成したすべての期待を上回りました 素敵なゲームマーケティング. しかし、結局のところ、マルチプレイヤーはどうですか? いいですか?
マルチプレイヤーの改善
正直に言うと、毎年 Call of Duty を購入する人の 80% はキャンペーンのために購入していません。 CoD について話すとき、最初に頭に浮かぶのは、MP5 を持って走り回り、ジャンプし、射撃し、送信することです。 キルストリーク AC-130のような高ランクの、または切望されている 電子レンジで調理する.
Call of Duty Modern Warfare II のマルチプレイヤー モードは、古典的なゲーム システムに多くのプラスの変化をもたらしましたが、フランチャイズのベテランとして、私を深く悩ませたものもいくつかありました。 XNUMX つだけはっきりさせておきましょう。ゲームプレイはフランチャイズ史上最高であり、それは否定できません。 しかし、残りはどうですか?
新しい武器システムについて話すことから始めましょう。 MWII では、開発者はプレイヤーがレベルアップして武器を獲得する従来のシステムを捨て、「ツリー」システムを採用しました。 このように、(たとえば) M16 をアンロックするには、M4 をレベルアップし、LMG 556 イカロスをアンロックし、イカロス レベルを 13 に上げる必要があります。
それだけではありません! 武器に装着できる装着可能な装備はすべての武器で共有されますが、最初に対応する武器を使用してこの装備のロックを解除する必要があります。 つまり、M47 でカストフ専用の特定のタイプの照準 (AK-4 に相当する武器) を使用したい場合は、必要なレベルに達するまでカストフで遊ぶ必要があります。
かなり複雑ですね。 最初はこの新しいシステムに問題がありましたが、時間が経つにつれて感謝するようになりました。 これは、プレイヤーがより多くの武器を試して、より多くのローテーションを生成し、最近のゲームで多くのプレイヤーの経験を台無しにしてきた「メタ」規範を打破できるようにすることを目的として作成されました。 システムがどのように機能するかを理解するのにしばらく時間を費やした後、私は自分の武器のさまざまなビルドを計画し始めました。
もう一つの大きな変化は、 役得. 今回のゲームは、3 インチのクラシック システムを提供しません。ティア「の 役得、進化システムを導入します。 プレイヤーはXNUMXつを選択する必要があります 役得 試合を開始するための基本、数分後にロックが解除される中級者、試合の半分が経過した後にロックが解除される「最大」。 こうすることで、プレイヤーが最初から「Ghost」を使用して実行するリスクを冒さず、プロ プレイヤーでもアマチュアでも、誰にとってもより公平な競争の場を作り出すことができます。
これら XNUMX つの変更は最も重要であり、全体として、Modern Warfare ゲームが提供するタイプのゲームプレイにうまく適合していると感じています。 Black Ops とは異なり、Modern Warfare はより戦術的に行動するプレイヤーに報酬を与えますが、攻撃性を脇に置きません。 残念ながら、新しいマップにはこの考え方が反映されており、私はどのマップのファンでもないことを認めなければなりません。
ゲームには現在、合計 9 つのマップがあります (バトルフィールドのようなゲームの古典的なゲームプレイに近いグラウンド ウォー モードを除く)。 これらの 9 つのマップのうち、少なくとも半分は恐ろしいものです。 これはもちろん私の個人的な意見ですが、特定のマップが Infinity Ward と Activision の品質チームによってどのように承認されたのか特に理解できません。
たとえば、これらの地図の XNUMX つは「Santa Seña Border Crossing」と呼ばれ、そのデザインは 文字通り 手榴弾が投げられると爆発する車で満たされた直線。 マップの右側に小さな開口部がありますが、それは依然として巨大な直線であり、不要なオブジェクトによってプレイヤーの視界が妨げられています。 このマップは有名な「キャンプ」を促進します。つまり、じっと座って目の前に敵が現れるのを待っているプレイヤーが勝ちます。
残念ながら、これを推進しているマップはこれだけではありません。 Modern Warfare 2019 は、ポイントが少ない大きなマップを提供することで批判されました。 キャンパー、Modern Warfare II は小さいマップを提供しますが、常にじっとしているのが好きなプレイヤーに有利な大きな廊下があります。 マップのデザインは完全にまとまりがなく、論理的な構造を提供しているようには見えません。
マルチプレイヤー ゲームでマップが最も重要な場合、マップの悪口を言わずにはいられません。 新しいゲームであるにもかかわらず、元のゲームのマップがどれもリマスターされていないのを見て悲しくなりました。これはおそらく、開発者が次の数シーズンで少しずつ追加することを示しています. 優れたゲームプレイと新しいシステムは、優れたマップなしでは成り立たず、Modern Warfare II にはそれが著しく欠けている.
ゲームの進行システムについてもお話しする必要があります。 このレビューの時点で、ゲームにはまだ武器迷彩以外の課題はなく、バトル パスはなく、最大レベルは 55 であり、フランチャイズの他のゲームのリリースに存在する基本的な多くのシステムがあります。がありません。 たとえば、ゲームには歴史的な試合の進行状況を詳述する本部がなく、開発者がローンチから基本的なものを含めないという決定を理解するのは非常に困難です.
それにもかかわらず、マルチプレイヤーは依然として楽しいです。 目が覚めたとき、いくつかのゲームをプレイしたいというクレイジーな衝動に駆られてから何年も経ちましたが、毎日、「いくつかのゲーム」が何時間にもわたるプレイに変わるのを目の当たりにしていました。 これは、多くの問題にもかかわらず、Infinity Ward がプレイする価値のあるものを作成したことの証明です。辛抱強く、新しいマップと武器による今後のアップデートを待つ必要があります。
戦術協同組合
「Spec Ops」モードが XNUMX 人のプレーヤーの協力ミッションで復活し、キャンペーンのストーリーが続きます。 現時点では、ゲームは XNUMX つのミッションしか提供していませんが、それぞれが新しい機能と異なるメカニズムをもたらします。 中でも、私のお気に入りのミッションは XNUMX 番目のミッションです。このミッションでは、あなたと同僚が、疑いを持たれたり警報を発したりすることなく、夜明けに XNUMX つの異なる基地に侵入しなければなりません。
協力モードで使用される人工知能は非常に優れています。 敵は非常にリアルに反応し、位置を変えたり、隠れたり、撃たれた後に叫んだりすることさえあります。 これと同じ人工知能が、2.0 月中旬に発売される新しい Warzone XNUMX でも使用されることに注意することが重要です。
協力プレイは友達と一緒にプレイするのに楽しい体験ですが、クエストの欠如はがっかりする可能性があります. Infinity Ward は、新しいミッションが新しいシーズンとともに到着するとすでに述べているため、彼らが何を考えているのかはまだわかりません.
最終的な考慮事項
Call of Duty Modern Warfare II は、マップ デザインにいくつかの問題があるものの、XNUMX つの主要なゲーム モードで安定したコンパクトなエクスペリエンスを提供します。 マルチプレイヤーは中毒性があり、そのキャンペーンはフランチャイズで長年最高であり、協力モードは大きな可能性を秘めていますが、すべては開発者の善意にかかっています。 最後に、Call of Duty がこれまで以上に大きくなって帰ってきました。Modern Warfare II はシューティング ゲーム愛好家に大ヒットしました。
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