インデックス
メトロイド フランチャイズの最後の 19D チャプターのリリースからほぼ 2 年後、任天堂と MercurySteam は、3DS 用のメトロイド: サムス リターンズ (メトロイド II: リターン オブ サムスのリメイク) の開発におけるこの会社の素晴らしい仕事の後、ゲームボーイ)、力を合わせて制作 メトロイドドレッド. 仕事はうまくいき、ゲームはシリーズの古いファンが望むすべてのものであり、以前のゲームへのいくつかの言及とほぼ完璧な実行. 一方、新規プレイヤーにはメトロイドのファンになる理由がたくさんあります。
長い待ち時間
ファンは長い間、新しい「クラシック」メトロイドを待ち望んでいました。 2002 年に、任天堂はメトロイド フュージョンと呼ばれるシリーズの第 XNUMX 弾を開発し、配布しました。 ゲームボーイアドバンス用にリリースされたこのゲームは、予想通り、XNUMX次元のグラフィックと側面図を備えていました. プラットフォームとしては美しい (つまり優れた) ゲームでしたが、当時の最先端技術には及ばなかったのです。
それ以来、シリーズのすべてのゲームは立体化されています。 メトロイド プライムのサブフランチャイズ (ゲームキューブ用に 2010 つのゲーム、Wii 用とニンテンドー DS 用に XNUMX つずつ) があり、一人称視点があり、メトロイド: その他の M は横視点と一人称視点が混在していました。スタイル。 ただし、それらはすべて Fusion の前に時系列的に一致しており、最後のリリースは XNUMX 年であり、ほとんどのファンには受け入れられませんでした。
3 年が経過し、このシリーズはメトロイド プライム: フェデレーション フォースでニンテンドー 3DS に戻ってきましたが、非常に異なるゲームプレイ スタイルと怪しげな品質で、大きな批判を受けました。 最後に、MercurySteam との合意により、任天堂は同じく XNUMXDS 用の『メトロイド サムス リターンズ』をリリースしましたが、今回の結果は好評を得たよくできたゲームです。 それでも、それは リメイク、サムスの物語の新しい章ではありません.

こういう文脈で生まれる メトロイドドレッド. 前のタイトルの品質で、MercurySteam は最終的にメトロイド フュージョンの続編となる Nintendo Switch 向けの開発に青信号を受け取り、XNUMX 年後、ビジュアルの面でもゲームプレイでも、すべての期待に応えるゲームがリリースされました。または物語。
直接拡散
フランチャイズに不慣れな人、またはメトロイド フュージョンをプレイしたことがない人は、 メトロイドドレッド、ゲームは、いくつかの芸術を通じて、前のタイトルのイベントを説明し、その結果、新しいゲームを正当化するものを理解するために必要な情報を提供するためです。
メトロイド フュージョンの終了とともに、 パラサイトX —感染したものの形をとることができる危険な生物—は絶滅しました。 宇宙警察の一種である銀河連邦が匿名の送信者からパラサイトXの生きた標本のビデオを受け取ったときの驚きは何ですか. その後、連邦はXNUMX台のEMMIロボットを惑星ZDRに送り、何が起こったのかを調査しますが、すぐに機械との接触を失います。
サムスは、自分自身にリンクされたメトロイド DNA のおかげでパラサイト X の影響を受けず、惑星に降りて、連邦がそれらのイベントの背後にあるものを発見するのを助けます. 降下中に、彼女は、彼女を作成し、すべてのゲームで使用する鎧を彼女に与えた種族であるChozoクリーチャーに攻撃されます(したがって、ほとんどすべての能力を失います). 質問が投げられ、答えが次のように与えられます。 メトロイドドレッド 展開します。
傑作
ゲームの名前がすでに示しているように、 メトロイドドレッド の完璧な例です metroidvania、メトロイドとキャッスルヴァニアのフランチャイズによって発明され、普及したことからその名前が付けられたプレイスタイル. このジャンルでは、プレイヤーはいくつかの相互接続されたエリアを持つ広大なマップに落とされ、利用可能なスキルにより、設定とその要素との相互作用が非常に制限されます。 新しいスキルを習得するとき、プレイヤーはすでにカバーされているエリアに戻って、新しいスキルへの道を開く必要があります。
サムスが探索する惑星ZDR メトロイドドレッド、非常によく準備された複雑なマップがあり、ヒロインが知っているさまざまな場所の動物相が解き放たれ、克服すべき障害としてポーズをとっています。 環境は惑星の性質であるだけでなく、通路を開いたり、特定のポイントに水を運ぶなど、領域を操作するために使用される高度な技術施設でもあります。
多くの秘密 - アイテムと能力 - は、ZDR 全体に細心の注意を払って隠されているようです。 それらのほとんどは必須ではありませんが、サムスを強化して、惑星の危険な環境を探索しやすくします (または難しくしません)。 100% でゲームを完了することに専念したいプレイヤーは、すべての秘密を見つけるのにかなりの時間を費やします。 幸いなことに、Dread にはフランチャイズで最も詳細で有益なマップがあります。
優れたメトロイドのように、Dread ではプレイヤーは同じエリアを何度も通過する必要があり、退屈に聞こえるかもしれません。 ただし、ゲームのさまざまな領域間の接続はいたるところに散らばっています。 これに加えて、絶妙なアニメーションと素早い動きを持つサムスの正確なコントロールが追加され、同じ敵を繰り返し倒す必要がある場合でも、シナリオを行ったり来たりするのは疲れません。
難易度の高さ メトロイドドレッド. ゲーム内の敵の総数は多く、それぞれがサムスを攻撃する独自の方法を持っており、ボスとの容赦ない戦いに重点を置いています。彼ら。 プレーヤーは、それを最適に使用するために、成長する武器を常に意識する必要があります。
戦闘では、MercurySteam は Metroid: Samus Returns の歓迎すべき追加機能を再利用しました。 3DS ゲームでは、サムスはあらゆる方向を狙うことができ、適切なタイミングで使用すると敵をすばやく倒すカウンター ムーブさえ持っています。 このような追加は、古いゲームの制限されたゲームプレイとは対照的であり、Metroid Dread を非常に楽しいゲームにしています。
Nintendo Switch よく使う
スタート直後 メトロイドドレッド、開発者がゲームに与えた良い仕事は明らかであり、それは非常に美しいです. キャラクター モデルは非常に詳細で、特にサムスは美しいアニメーションを持っています。 シナリオには、暗い環境でのヒロインの鎧の明るさに重点を置いた素晴らしい照明効果があり、ほこりの粒子効果、ショット、または場所によっては熱と寒さの印象だけです. 事前にレンダリングされたシーン (CGI) もよくできていることで際立っており、冒険の過程で次のシーンを望むのが一般的です。
メトロイドドレッド テレビに接続すると、1600x900p の解像度で実行されます。 Nintendo Switchがサポートする最大解像度であるフルHDではありませんが、ゲームは快適に見ることができます. Dread はほとんどの場合毎秒 60 フレームのままで、パフォーマンスが低下することもありますが、ゲーム体験を妨げるものは何もないため、これは開発者にとって確かに正しい決定でした。
ポータブル モードでプレイすると、ゲームはスイッチ画面がサポートする最大解像度である 1280x720p の解像度で実行されます。 主にオブジェクトの詳細レベルで、ゲームのグラフィック品質がわずかに低下しますが、表示が小さな画面で行われるため、画像は同様に美しいです.
もう XNUMX つのハイライトは、Nintendo Switch コントローラーの振動システムである HD Rumble の使用です。 いくつかの状況では、Joy-Con を持っている感覚が異なります。たとえば、サムスがショットを打ったり、ライフが少ないときや EMMI が近づいているときに彼女の鼓動でショットを打ったりします。
ゲームのオーディオも非常に良い点です。 サウンドトラックなのに メトロイドドレッド それは壮大ではなく、ゲームの文脈の外で聞くのに十分なほど良いものでもありません.荒廃とアクションの適切なトーンを設定するのに役立ちます. また、ニンテンドースイッチのゲームで音を使った数少ないゲームのXNUMXつです。 サラウンドを使用する場合に違いが生じます。 ホームシアター ou サウンドバー 品質のe.
EMMIとは
銀河連邦は、パラサイト X の生きた標本の存在を調査するために、XNUMX 台のロボットを惑星 ZDR に送りました。これらのロボットは EMMI であり、宇宙で知られている最も耐性のある材料で構築され、生き物のサンプルを収集し、その DNA を抽出することができるマシンです。 . 彼らが ZDR の地表に到達すると、連邦は彼らとの連絡を失います。
サムスが地球に到着すると、EMMI に追われます。EMMI はそれぞれ異なる行動特性を持ち、ゲームのマップの特定の領域をパトロールします。 これらのエリアのいずれかに入ると、その地域の EMMI は精力的にサムスを探し始め、サムスの武器はどれもロボットを打ち負かすことができないため、これらの瞬間は緊張した雰囲気を作り出します。
これらの瞬間 メトロイドドレッド 彼らは、サムスが獲物になりやすいいたちごっこのようなものです。 EMMI を取り除くには、プレイヤーは、キャラクターをカモフラージュするスキル (ファントム クロークまたはファントム ケープ) を使用することに加えて、ロボット (サムスが歩く音を聞くことができます) から離れる必要があります。ビューではありません。 このスキルがどのように機能するかを説明する価値があります。
ファントム クロークはフランチャイズの新機能であり、エイオンの能力の XNUMX つです (メトロイド: サムス リターンズからの別のインポート)。 それを使用するには、エイオンバーがいっぱいである必要があり、プレイヤーが使用すると枯渇します。 バーが使い果たされると、スキルの使用がサムスのライフを消費し始めます。 使用を停止すると、プレイヤーはエイオン バーを充電するために移動する必要があります。これにより、サムスに近い地域の EMMI を引き付けることができ、その結果、追跡が開始されます。
逃げるしか方法がないので、プレイヤーにスキルの使用を適切に測定させながら、大きな緊張の瞬間を生成させるのは賢明な方法です。 サムスが EMMI に到達すると、プレイヤーがロボットの猛攻撃に反撃するための非常に短い時間間隔がありますが、正確な瞬間を正しく捉えるのは容易ではありません。 その結果、多くの画面が ゲ、しかし幸運にもゲームはEMMIエリアの直前に戻ります
ある時点で、サムスは EMMI のそれぞれを打ち負かすのに十分なほど強くなり、獲物から捕食者に変わるのを見るのは興味深いことですが、それらを破壊するのは簡単なことではありません. EMMI は旅のハイライトの XNUMX つですが、同時にロボットが Samus の近くにとどまり始めるため、Metroid Dread の XNUMX つの (そしておそらく唯一の) マイナス点でもあります。 すぐに、ほんの少しの動きで追跡を開始するのに十分であり、それは多くの敗北に終わり、ややイライラします。
興味深い参考文献は言うに値します。 デザイナーの横井軍平が 1986 年に最初のメトロイドを作成したときのインスピレーションの XNUMX つは、リドリー スコット監督の宇宙 SF エイリアン、エイス パッセンジャーでした。 横井は、リドリーをサムスの大敵の名前として名付けることで、映画製作者に敬意を表した. EMMI の追跡は、エイリアンから逃げる映画の乗組員を彷彿とさせます。
メトロイド プライム 4 とメトロイド 6 をもたらす
のキャンペーン メトロイドドレッド 秘密が秘密でなくなるため、特に複数回プレイする人にとっては、数時間で終了する可能性があります。 ただし、ゲームのオプション アイテムをすべて集めたいプレイヤーは、業界で愛されている多くのゲームよりもプレイスルーが長くなります。
開発チームがゲームプレイで取ったケア メトロイドドレッド ゲームがすぐに時代遅れになることはなく、今後数年間だけチャンスを与えることを決定したプレーヤーでさえ、間違いなく十分に楽しめるでしょう. ジャンル内の多数の独立したゲームで metroidvania 現在市場に出回っている高品質の Dread はスタイルに革命を起こすわけではありませんが、シリーズで最も愛されているゲームである Super Metroid と同じくらいカルトになる可能性を秘めています。
現在、Nintendo Switch 向けの Metroid Prime 4 を開発している Retro Studios は、次のようなタイトルをリリースするというプレッシャーにさらされています。 メトロイドドレッド. そして、この真珠は、できれば6年以内に「メトロイド19」の開発を保証する.
メトロイドドレッド によって見つけることができます ヌーベムで BRL 299,00、デジタル ギフト カード形式で、クレジット カードで最大 10 回の無利子分割払いで支払うことができます。
このフランチャイズの世界についてもっと知りたいと思いましたか? 掘り下げてみてはどうですか メトロイドの話?
不可欠
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グラフィックス100/100 EXCELENTE
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ソム90/100 信じられません
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歴史95/100 EXCELENTE
プロス
- 非常によくできた地図。
- 制御と流動的な探索に快適なサムス。
- 優れたグラフィックスとパフォーマンス;
- Nintendo Switch ゲームの平均以上の音質。
コントラ
- 最終的な EMMI はイライラすることがあります。
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