インデックス
13年以上前に発売された、 Mass Effect のヒット曲の一つでした BioWare社、それ以来 SF とファンタジー RPG を制作し続ける開発者です。 最初のゲームは、時間と空間の移動を探索し、プレイヤーが行う選択が最終的なバランスに影響を与える絶滅との戦いで軍事チームの先頭に立ちます。 その直後に、2010 年と 2012 年の絶賛された続編があり、物議を醸す結果で締めくくられました。
マスエフェクトレジェンダリーエディション 今月、XNUMX 部作のリマスター版として登場し、ほぼ XNUMX 年前に完成し、ゲームの拡張を XNUMX つのパッケージにまとめました。 このサードパーソン シューティング アドベンチャーを追体験したい人に最適なモデルであり、「全世代」のコンソールを待ち望んでいたプレイヤーのゲートウェイとして機能します。 リマスター.
微妙な視覚的変化からエレベーターでの素早い移動まで、このゲームをチェックすることができました。 レビュー 私たちの経験 マスエフェクトレジェンダリーエディション. それを思い出して 以下のすべてのスクリーンショットは、Xbox シリーズ X で編集せずに私がキャプチャしたものです。ゲームのコピーは、 レビュー.
何が変わるのか マスエフェクトレジェンダリーエディション?

マスエフェクトレジェンダリーエディション 要約すると、三部作、現在 4K. グラフィックの観点からは、2000年代のゲームの伝統的な雰囲気が際立っていることが明らかです. リメイク として バイオハザード ou Final Fantasy、しかし、すべてをより明白にする微妙な照明の詳細が表示されます。 ザ フレア シネマトグラフィーは「本物の」作品であり、 ノルマンディー より現実的です。 オブジェクトの再配置や再加工されたテクスチャなど、部屋の装飾にもいくつかの新しい追加があります. 当然の拍手 BioWare社.
好奇心が強い マスエフェクトレジェンダリーエディション のように動作します ランチャー ゲーム用。 私たちが持っているゲームのそれぞれについて 20、30、および 40 GB、 それぞれ。 デジタル版をダウンロードすることで、 伝説の版 いいえ Xシリーズ、いつでも XNUMX つのいずれかをインストールまたはアンインストールするオプションがあることに気付きました。 メニューのこの選択は、拡張自体のように機能し、実用的であり、プレイするものを自由に選択したい人向けに設計されており、インストールされたデバイスのストレージをより適切に制御できます.

以上を合計するトリオとして 120時間 この再発行の前に(部分的に)ゲームをプレイしたという事実のために、このテキストの発行日に、私はまだ旅を楽しんでいます マスエフェクトレジェンダリーエディション すべての物語を終わらせるために。 この中で レビュー 各ゲームの変更点に焦点を当て、最後に、初めてのゲーマーにとってコンパイルに値するかどうかについて話し合います。 私の第一印象(十数時間で ゲーム内で) は、以下に示す XNUMX つのゲームに分けられました。
Mass Effect

型にはまらないイントロが大人のトーンを引き立てます。 Mass Effect 最初の数分から。 政治的陰謀、広範な対話、非線形の歴史は、最初のタイトルに飛び込もうとする人々の好奇心をかき立てる公式です。 マスエフェクトレジェンダリーエディション. 各キャラクターが、プレイヤーに各対話変数を調査するよう説得する深み/個性をどのように持っているかは衝撃的であり、時には新しいサイドクエストにぶつかることもあります.
いいえ リマスター 微妙な色補正と全体的なバランスが改善されました。 体のアニメーションや表情は一切修正されておらず、XNUMX 年以上前に作られたゲームであることが明らかです。 特定のシーンでは、視認性を高めるために光点を含めたり、太陽の位置を変更したりしています。 他の XNUMX つのタイトルにも当てはまる最大の違いは、 ローディング 過去 XNUMX 世代との比較: 場所間の高速移動は、 三秒.

変化がすぐにわかりました HUD (ヘルス、シールド、弾薬のインジケーター)が大幅に改善されました。 ポジショニングと レイアウト それは日付だったので、 マスエフェクトレジェンダリーエディション 画面に表示される情報の分布を作り直したのはうまくいきました。 改善があっても、あなたは クールダウン 弾薬を心配する必要がなく、武器の代わりに.
戦闘とゲームプレイに関して、XNUMX つのタイトルすべてのパターンは、個々のチーム コマンドを標準化することでした。 ここでは、シーケンスで調査した内容を示します。方向矢印 (左右) は、各メンバーの配置を順序付けています。 パーティー 個人で。 別のゲームプレイの一貫性は、シェパードの女性バージョンを マスエフェクト3 最初の XNUMX つの場合。 前作のルックスをそのままインポートできるから マスエフェクトレジェンダリーエディション、カスタマイズはさらに良くなります。

ゲーム開発者が数年後にゲームを再リリースすることを提案すると、多くの問題が解決しないことがあります。 それでも Mass Effect このジャンルのパイオニアとして彼を昇格させるのに有利なすべてを持っていました。 グリッチ カバーシステムは依然として大きな不便です。 ちなみに、武器の扱いにもクラス制限はありません。 マコ (車両) はまだステアリングに問題がありますが、ターンごとに「重量」を感じるようになりました。
誰が最初にプレイしたいと思って、 ゲームプレー 最大の障害と見なされていたが、祝うことができる (そして祝うべき!)。 マスエフェクトレジェンダリーエディション ストーリー全体を「ゼロから」取得するのは今です。 それは最初のゲームを奉献するための大きなインセンティブとして機能し、他の XNUMX つよりも優れています。 繰り返しますが、作品に近いものはありません リメイク 最近見たように、新しいグラフィックエンジンを使用すると達成できます バイオハザード e Final Fantasy、しかし、すべてが最初の人にチャンスを与えるための招待状として機能します ME.
マスエフェクト2

の二試合目 マスエフェクトレジェンダリーエディション 方法を示します マスエフェクト2 オリジナルは、最初に基づいていたすべてを「借りた」ものです。 今日、将来、 BioWare社 ではるかに小さかった リマスター. オリジナルのゲームプレイを直接比較すると、改善点はまだ存在しますが、微妙な方法で. エフェクト、テクスチャ、タイミング ローディング 変更されていますが、これ以上詳しく説明する必要はありません。
イントロダクションは、インタラクティブなコミックブック形式で語られることを示唆しています。 ダークホース、最初のゲームで行われた選択を特徴としています。 それは間に入る ME2 e ME3、 ところで。 たいていの カットシーン はリアルタイムですが、ここでの違いは、それらがリアルタイムである場合です。 事前レンダリング 古いグラフィックで。 の様子がわかる リマスター これらの問題を強制しますが、 アップスケーリング 4K では、これらの時点で失敗します。

彼はフランチャイズで最もアクション満載のターンを担当していると考えられているため、コマンドのわずかな変更が予想されていました. それほど抜本的なものはありませんが、すべてがどれだけ反応が良いかがわかります。 この差別化された流動性は、他の XNUMX つのゲームで部分的に気付いたポイントの XNUMX つです。 マスエフェクトレジェンダリーエディション. たとえば、エレベーター内での会話は、引き続き、組織のメンバーの間で気を散らす原因となっています。 パーティー、しかし、このバージョンのゲームでは、これらのセクションをスキップする可能性があります。これにより、面白い会話を見逃すことになり、代わりに、 ローディング 新しいエリアの。
のビッグニュースは パズル シンプルよりクリエイティブ クイックタイムイベント (あれは、 プロンプト 適切なタイミングでボタンを押すと、宇宙を探索する興味が高まります。 マスエフェクト2 最初のものよりも優れた方法でチュートリアルと報酬方法、および二次的な目的と収集品を備えています。 各ステージの終わりには、すべての進行状況を要約するためのミッション サマリーがまだ表示されます。

に残る問題 リマスター (そしてそれは最初のものにもありますが、私はそれに気づきました ME2) は、力、武器、および命令の輪です。 パーティー. これによりゲームプレイが中断されるため、方向パッドに再マッピングしたほうがよいでしょう。 XNUMX 番目のゲームでのみ修正されたもう XNUMX つのリズムの乱れは、クイック アクセス マップでした。 マップ オプションを選択するために一時停止することは、一時停止ボタンを単に「押し続ける」ことと要約できます。
一般的に、このゲームと他のゲーム マスエフェクトレジェンダリーエディション DLCへのアクセスの統合が改善されました。 で ME2 ゲームの最初の数分でリクルート可能なキャラクターを見つけました。 一方、武器は店中に散らばっています。 RPG に値するカスタマイズの最後の注意点は、コスチュームをインポートするオプションです。 マスエフェクト3、ここでしかできないこと コンボリマスター.
マスエフェクト3

収録されているXNUMXタイトルのうち、 マスエフェクトレジェンダリーエディション, マスエフェクト3 この再発行の前に全体をチェックアウトしたのはこれだけです。 数少ないゲームの一つ Xboxの360 私がまだ持っている、他のポストフィーバーの同じ山に キネクト. 音声コマンドが新しく、 マスエフェクト3 このテクノロジーを許可したことで、多くの人が持つであろうノスタルジックな効果を少し感じます 伝説の版.
ここに、他の XNUMX つの進化形があります。 たとえば、XNUMX 次元空間での客観的なガイドは、当時リリースされた RPG の標準になりました。 ただし、XNUMXつを再生する ME 順番に、この変更が三部作で発生するのに時間がかかったことがより明白になります。 したがって、カラフルなマップと興味のあるポイントのより良い説明に加えて、このゲームのナビゲーションは前任者を上回っています. 動きはジャンルの本質的な要素であると考え、このタイトルではすべてが改善されています。

の要素がなくなったので、 マルチプレイ、 あなたのスコア 銀河の準備 最初の XNUMX つのゲームの進行状況に基づきます。 このポイントは、プレイした人にとって耳の後ろの最大のノミであることが判明しました ME3 そして私はそれを知っていました 伝説の版 マルチプレイヤーシステムを完全に排除します。 さて、前任者でのあなたの決定は、XNUMX番目の結果に影響します. これはまた、それらを無視して最初からやり直すことにした場合、良い結論に到達するのがより困難になることを意味します. ME3.
特に主人公の弧をより受け入れやすくするためのキャラクターのインポートがあるため、それらを順番にプレイすることを強くお勧めします. の物議を醸す結論について疑問に思っている人のために マスエフェクト3、「真の」エンディングへの拡張が必要でした マスエフェクトレジェンダリーエディション 追加料金なしでフルバージョンをご利用いただけます。

マスエフェクトレジェンダリーエディション 価値がある?
初代のゲーム性は否めない Mass Effect あまり熟成していません。 緻密な宇宙の構築と魅力的なキャラクターを除けば、機械的なギャグを脇に置いても構わないと思っているファンだけが、大きな問題なくオリジナルを再生できました。 Xbox 360/PS3 世代を生きた人にとって、この種の提案は一般的ではありませんでした。 二世代後、 マスエフェクトレジェンダリーエディション プレイする特別な理由が必要な人のための素晴らしい衣装として、古典的な三部作を再紹介します Mass Effect.
リマスターは忠実であり、その長所と短所があります。 多くの修正が行われ、ゲームプレイが切り詰められているため、13 年以上前にリリースされたゲームであることを今でも思い出させてくれます。 XNUMX つのゲームの中で、最初のゲームが最も洗練されていました。 伝説の版、これは BioWare社 このパッケージの彼の広範な宣伝を通して述べました。 ME2 e ME3 確かに微妙な変化がありました。 ただし、最初のゲームは、取得を考えている人の主な理由として継続します。 伝説の版.

マスエフェクトレジェンダリーエディション 利用可能です Xbox One (シリーズ X/S に最適化)、 プレイステーション4 と PC (Origin e Steam) 約 R $ 300. ゲームごとに 100 レアルを支払い、合計で 120 時間を超える累積は、現在の業界シナリオではめったに見られません。 あなたがファンであるか、「電車に乗り遅れた」場合 誇大広告」 (そして、何がとても興味深いのかを理解したい Mass Effect)、よく考えずに今すぐ入手してください。 最初のゲームを独占的に追体験したい場合は、プロモーションを待つ価値があります.
そして、あなたはの変化が好きでしたか マスエフェクトレジェンダリーエディション? XNUMX人の中で一番プレイしたいのは? 以下のコメントで教えてください! 必ず確認してください ハルシオン6 宇宙戦略ゲームが好きな方にも。
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