インデックス
任天堂は、懐かしさと新しさが融合したゲームで、象徴的な配管工兄弟 RPG シリーズを復活させました。楽しいゲームプレイと興味深いメカニックをもたらしたにもかかわらず、このタイトルはストーリーと会話の実行でつまずき、十分に探求されていない可能性の感覚を残しました。した マリオ & ルイージ: ブラザーフッド シリーズの伝統を尊重することができましたか?詳細はこのレビューで確認してください。
マリオ&ルイージフランチャイズ
マリオ & ルイージ: ブラザーフッド ハロウィン直後の11月初旬にリリースされるこの作品は、任天堂のマーケティング手法としてほぼ機能している。 死から生まれ変わるシリーズ。任天堂が3DSの寿命の終わりにフランチャイズで行ったことを考えると、すでに埋葬されていると考えられていた遺体から出てきた事実上ゾンビシリーズであり、すでに引退しているはずのコンソールで不適切なリメイクが行われ、開発者の破産さえ引き起こしました アルファドリーム, 期間中のシリーズのゲームを担当。
RPG アドベンチャーでのマリオ ブラザーズの復活についてはほとんど語られず、期待もされていませんでしたが、任天堂には、ファンが期待するものを提供せず、文字通り Nintendo Switch のどのプレイヤーの目にも留まらなかったもので驚かせるという、非常に特殊な性格の逸脱がありました。 。
しかし、マリオ&ルイージは本当にひどいシリーズであり、誰もそのシリーズの復活を望んでいなかったのだろうか?まったく逆です。彼女は 最悪の試合でも非常に良い試合である非常に良いシリーズ (はい、それはペーパージャムです)しかし、任天堂自身がとった行動のせいで、それは忘れ去られる運命にありました。
サプライズは良かったし、全力で臨むと約束した 兄弟愛、シリーズがどのように機能するかを理解しているように見えるゲーム、ポータブルコンソールで長年作成されてきたものの楽しさを取り戻すことを約束し、ローカライズされたジョークが含まれていたため、シリーズ全体の最大の楽しさを約束しました。私たちの言語。しかし、すべての配達が約束どおりに実行されたわけではなく、この配達の多くは今日同胞団の船が航行している広大な海で失われたようです。ちょっと目的がない。
兄弟愛 GBAで始まったシリーズの6作目です。 スーパースターサーガ 2003年(3年にタイトルで2017DSでリメイク) スーパースターサーガ + クッパの手下)、2005 年から楽しい Partner's in Time とともに DS を通過し、優れた クッパの裏話 2009年(3年に2018DSでもタイトルでリメイクされた) クッパの裏話 + クッパのジュニアの旅)、最後の 3 つのエピソードは XNUMXDS で驚異的な内容でした。 夢のチーム 2013 年と中央値 紙詰まり 2015 (からのクロスオーバー) マリオ&ルイージRPG e ペーパーマリオ).
歴史
ゲームの物語は、私たちの兄弟が邪悪なエネルギーに吸い込まれた後に行き着いたエレトリア大陸で行われます。この奇妙な場所で、彼らは愛らしいテテと助手のプリーグ(いつも貯金箱と間違われるため、シリーズのコミックリリーフとなるキャラクター)に出会います。
これらの住民や他の地元住民は、伝説のアルボルックスの木の話を英雄たちに伝えます。この木はその場所のすべての都市を結びつけ、生命をもたらしましたが、謎の攻撃を受けて破壊され、世界の各地域が島に変わってしまったのです。広大な海の中に迷い込んでしまいます。
アルボルックスの新芽は船の形をした島で成長し、その小さな成長により帆の役割を果たし、 兄弟愛 (タイトルより)海を渡って航海することができます。そしてマリオ、ルイージ、そして彼らの新しい仲間たちの目的は、離れてしまった島を追いかけて、大きな木に戻すことです。文字通りコンセントプラグで接続する「つながる」は、世界観からキャラクター、そしてバトルに至るまで、ゲームのテーマ全体を貫くアイテムです。
アルボラックス破壊の背後に誰がいるのかを発見し、この美しい大陸の住民に光と平和を取り戻すのは、私たちのヒーローにかかっています。
ほぼフェーズシステムで機能するすべての島を巡るこのツアー中に、兄弟はプロットにトーンを与える新しいキャラクターに出会うことになりますが、驚きはシリーズでおなじみの顔の登場であり、ノスタルジックな雰囲気をもたらします。何よりも新しいエピソードとしての地位を確立する必要があるゲームですが、特に何らかの理由で GBA/DS/3DS 時代を経験していない世代の新規プレイヤーへの入り口となる機会を逃したくないです。 。
ゲームプレイ
Oノボ マリオ & ルイージは、シリーズの始まりとなったゲーム、スーパースター サーガへの美しいオマージュです。。ストーリーの展開方法と、ゲーム開始時の戦闘の最初のシンプルさは、プレイヤーが事前に確立された仕組みを理解する必要がなく、すでにタイトルがいっぱいのシリーズにプレイヤーを紹介する方法であり、優れたゲームとして機能します。最初のゲーム。ピクミン4、スーパーマリオブラザーズなどの他のシリーズでも起こったことは、Nintendo Switchでも繰り返されます。ワンダーとアニマルクロッシングニューホライズンズ。
O ゲームは、その特定の要件を開発し、この反復に固有であり、ゲームのテーマのトーンを設定するヒーローの能力を提示するのに時間がかかります。。これは、9 年間の休止期間を経て (リメイクを無視して) シリーズを任天堂プラットフォームに再導入することが明らかに目標である場合に有益です。
As 戦闘は熱狂的であり、シリーズで作成されたものを尊重します、個々の動きと、両方の兄弟を使用して機能するいくつかの特別な動きがあります。そして、バトルプラグの新しいメカニズム、打撃を強化し、ヒーローに有利な特別な条件を作り出す機能により、すべてが新たなタッチを獲得します。さまざまな形式があり、組み合わせてより効果的にすることができます。ここでゲームが輝き、生き返ります。そこに到達するまでに約 10 時間かかるのは危険な戦略ですが、ある意味ではうまくいきます。
ルイージはゲームのタイトルの単なる名前であることをやめ、より独立性を持ち始めます 有名な兄のアシスタントとして。他のエピソードと同様にキャラクターの動きから始まり、マリオのジャンプは A ボタン、ルイージのジャンプは B ボタンで制御され、追加のアクションではマリオは X とルイージ Y を使用します。
しかし今回は、プレイヤーがシーン全体で A+B コマンドを実行する必要がなく、ルイージは単独でジャンプできます。これはスーパースター サーガで始まったインテリジェントで創造的なメカニズムでしたが、コストがかかりました。これにより、ゲームプレイにクオリティ オブ ライフが追加され、ゲームのメカニクスが進化するにつれて重要な機能となります。
さらに追加されたのは、 ルイージディア、緑色の服を着た兄弟がマップを探索するときに提供し、戦闘で役立つことが判明する補助具、特にボスに対しては、シリーズのシステムにまだ慣れていない人にとっては技術的でコストがかかります。これを使用すると、パズルを解き、アイテムやコインを収集し、戦いを楽にすることができます。これは本当に良い (ルイーグの) アイデアです。
O ゲームの世界は広大な海です、島/船の移動は自動チェーンを介して行われ、行方不明の島を見つけるためにナビゲートする必要があります。最初は退屈で、以前ほど独創的ではないと思われるメカニズム 幻の砂時計 e スピリットトラックたとえば、これは非常に歓迎されるアップグレードを取得し、楽しくて興味深いバックストーリーがあり、ゲームで最も興味深いポイントの 2 つになります。マップは巨大で、シリーズですでに確立されているパターンですが、今回はより組織化された側面があり、口ひげを生やしたヒーローのより古典的な XNUMXD アドベンチャーを思い出させます。
ゲームの進行には直線性があり、最も几帳面なプレイヤーや、JRPG に 50 時間以上費やす時間がないプレイヤーでも従うことができます。同時に、このゲームではさまざまなサイド ミッションや、ストーリー全体で重要な変更が加えられるすでに訪れた場所でのアクティビティや、探索の範囲を広げることができる海の向こうに広がる収集品でのアクティビティも提供されます。
パフォーマンスとグラフィックス
兄弟愛 です シリーズ初のHDゲーム、そして、シリーズの本質を決して失うことなく、前任者と同じ切り詰められたシナリオを使用して、コンソールに命を吹き込むビジュアルスタイルを使用および悪用しています。ノスタルジーはしばしば歓迎され、高く評価されますが、同時にいくつかの側面で冒険を制限します。久しぶりのシリーズへの復帰なので許容範囲ですが、将来のエピソードでは、このゲームで表現されている美学を維持し、探索できる範囲を拡大して、より大きな進化を考慮する必要があります。
O ポータブルモードではゲームのパフォーマンスがほとんど窒息しません、優れたテレビのドックで再生すると、その美しさが際立ちます。同じマップ内のシナリオ間のロード画面はプレイヤーを疲れさせる可能性がありますが、冒険のリズムを壊すものではありません。この範囲のゲームがスイッチ上でより有機的に流れるようにするには、まだ取り組むべきことがたくさんあります。特にそれが任天堂自身によって開発されていないプロジェクトであり、パフォーマンスとパフォーマンスの秘密が鍵をかけられたままであり、どちらも明らかにされていない場合はなおさらです。 Big N 独自の IP に取り組んでいる開発者にとっても同様です。
たとえば、Grezzo 製のゼルダと任天堂製のゼルダの違いはそこにあります。そして、この場合、ワンダーのような任天堂製のマリオと、マリオ&ルイージのようなサードパーティ製のマリオです。この面ではバランスはプラスです。ゲームは限界を承知しており、プレイヤーに有利に機能します。
所在地
このエピソードの大きな資産は、任天堂ブラジルの隆盛の瞬間に基づいており、同社はほぼすべての新しいゲームのローカライズに取り組んでいます。他のゲームのようなもの ピクミン4、スーパーマリオブラザーズ不思議 (これは特にフロール・タガレラの素晴らしい吹き替えが特徴です)、そして最新の ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 彼らは、ジョーク、ミーム、そして私たちの言語を豊かで生き生きとしたものにするすべての特殊性を備えた絶妙なローカリゼーションをもたらしました。そして、たとえ任天堂の登場がほぼ 20 年遅れたとしても、このような方法でこれらのプロジェクトを体験できることは、あらゆるプレイヤーの関心を高めるものです。
残念なことに、PT-BR はシリーズの中で最も創意に欠けるエピソードの 1 つでした。以前はゲーム全体を通して酸っぱくて時間厳守だった会話は、ほとんどの場合退屈に思えます。そして、それは翻訳やローカリゼーションの問題ではなく、どの言語でもインスピレーションが得られないだけです。
ところどころに非常に楽しいポイントがあり、そのほとんどはシリーズでは定番のルイージに関するものです。しかし、すべてのゲームが最初から最後まで酸性で正確であることも常に一定でした。そしてここではそうではありません。会話の多くは退屈でうんざりするもので、シリーズに慣れているプレイヤーは「ギアを入れる」瞬間を待っているでしょうが、実際にはそんなことは起こりません。ヘルパーのプレイグは、最も創造的な対話の 90% を担当しますが、ゲームのカリスマ性をすべて背負うことはできませんでした。
価格と在庫状況
マリオ & ルイージ: ブラザーフッド コンソールラインで利用可能です Nintendo Switch na eショップBR レアル 299,00 で また、任天堂ブラジルの公式ストアにある国内の物理メディアでもご覧いただけます。 Amazon レアル 339,99 で.
結論
このゲームがもたらした遺産は広範かつ多様ですが、その品質の重さは、開発者がこれほど豊かで複雑なものに関わることに不安を感じるほどのものです。そして、『天誅』シリーズや『オクトパス トラベラー』を手掛けるアクワイアがその挑戦を引き受けた。
残念ながら、彼らは自分たちのバージョンのゲームに独自のアイデンティティを確立できなかったようで、ほとんどの場合、すでに確立された側面に依存している一方で、同時に、 アルファドリーム 自分の素材については彼が一番よく知っていたので、結局、すべてが新しくも独創的でもなく、存在するものを正しい方法でサポートしたり言及したりしないというパラドックスにはまり込んでしまいました。そして マリオ & ルイージ: ブラザーフッド 途中で行き詰まった。シリーズで最悪のゲームというわけではないが、この役割は今でも非常にうまく演じられている。 紙詰まり, しかし、こちらもトップ3には入らず、チャンスを逃したという後味が残る。
ゲーム全体を通して、何かが欠けている、何かが存在しないという奇妙な感覚があります。そして、その何かは、このエピソードではまだ発見されていません。しかし、それは依然としてニュアンスと中毒性のゲームプレイに満ちた冒険であり、非常に前向きな方法で、退屈または繰り返しになる前に終了し、最終的なバランスにポイントを追加します。
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によってレビュー ティアゴロドリゲス 25年11月2024日
マリオ & ルイージ: ブラザーフッド
マリオ & ルイージ: ブラザーフッドプロス
- 息を呑むようなビジュアル
- 熱狂的な戦い
- プレイグのヘルパー
コントラ
- 創造性のない対話
- 浅いサイドクエストシステム
- 独自のアイデンティティを持たない
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