レビュー: 少し悪夢 2、最悪の悪夢のための完璧な燃料. Little Nightmares 2 では、あなたの夢の中の最悪のクリーチャーが実現します。これは、前作の成功をさらに (そして大幅に) 改善したプラットフォーム ゲームです

レビュー: Little Nightmares 2、あなたの最悪の悪夢のための完璧な燃料

アラン・フランシスコのアバター
Little Nightmares 2 では、あなたの夢の中の最悪のクリーチャーが実現します。これは、前作の成功をさらに (そして大幅に) 改善したプラットフォーム ゲームです

ホラー映画で童謡が思いがけず使われるのを知っていますか? ほとんど無意識の混乱は、悪寒を与えるのにかなり効果的ですよね? これを 10 倍すると、 リトルナイトメア2、同時に邪魔で恐ろしく幻想的な雰囲気の中でミニチュアの人物を操作するゲーム。 前の世代で利用可能で、現在の世代のコンソールでもすぐに利用できる、このゲームの続編 インディー 2017年は式に改善をもたらし、スウェーデンの開発者からの立派な品質です メガネザルスタジオ.

ゲームでは、あなたは少年モノの立場になり、有害なテレビ放送 (街の真ん中にある巨大な塔から放出されたもの) の背後に誰がいるのかを理解しなければならず、若いシックスと一緒に幽霊の出る廊下や人けのない通りを訪れます。 、最初のゲームの主人公。 何時間にもわたる緊張と探索の後、主な品質といくつかの欠点の中で、ゲームでの私の経験についてお話しします. それを思い出して 以下の映像はすべて、私が編集せずに Xbox Series X で撮影したものです.

設定と雰囲気(怖い)

小さな悪夢 2
シネマティック シーケンスはプレイヤーにとって公正な報酬であり、恐怖の対極として機能します!

いつものように レビューをみる。 このサイトのゲームの「伝統」は、他のポイントよりも先に、分析されたタイトルの履歴に対処することです。 ただし、オンラインで記事やファンの投稿を読む人を除いて、 リトルナイトメア2 抽象的なようです(多すぎます)。 皮肉なことに、2019 つのゲームの間で何が起こっているかを理解する最も簡単な方法は、XNUMX 年のリリースです。 ベリーリトルナイトメア、排他的 モバイル.

したがって、ゲームで最も印象的なのは、接続されたストーリーに依存しないシナリオとイベントの直線性です。 一部の人にとっては、深みがないために魅力的な体験が得られない可能性がありますが、独自のシナリオに導かれ、嫌なモンスターから逃げて、これらの悲惨な悪夢に没頭するだけです. それに、前作のストーリーを知らずにプレイしたくても損はありません。 リトル悪夢.

小さな悪夢 2
誤って着陸すると、元の場所に戻る可能性があります。 チェックポイント 前の

今回は、学校、森、病院、街を通過する必要があります。 すべてのレベルで、田舎者や教師などの巨大な生き物に追われます。 衝撃的で暗い出来事 (オーディオとビデオを介して) は、緊張を持続させます。たとえば、通りにいて、自殺者が建物から飛び降りるのと同じように、死体が地面に倒れます。 そして、クリーチャーの真下にいて(一撃で殺されます)、逃げるまでそこからのアクション/動きを待つ必要があることほど「悪い」ことはありません。

ホラー ゲームのプレッシャーの多くは、攻撃を受けやすいと感じることです。 良いこと リトルナイトメア2 巨大なクリーチャーと小さな敵の両方に対して、反撃するための特定のメカニズムが実装されています。 それでも、「台本外」のシーンには驚かされます。 この例は、特定の時間にズームイン/ズームアウトするカメラの動きに慣れることです。 パターンが壊れると、あなたは驚きます。

小さな悪夢 2
アクティビアの力は、教師が自分の首を伸ばしてヘビのように忍び寄ることができることを発見したときとはかけ離れています...

友人と恐怖を共有することは、多くの人にとってより快適な体験になる可能性があります. リトルナイトメア2. 必要なときにだけあなたを助けるように作成された人工知能に落ち着く必要があります. 欠陥ではありませんが、 2つを解く への参照として横スクロールゲーム プラットフォーム」、アイデアはさらに興味深いものになります。

第XNUMX作の主人公シックス リトル悪夢、このゲームを通してあなたの仲間です。 この会社が生み出す快適さは、他のシチュエーションの緊張感とは対照的です。 手を握れる細かさが意外な温かさだった。 あらゆる場所に脅威が存在するため、ある程度、(プレイヤーとしての) あなたも Six の人生に責任を負います。

小さな悪夢 2
落下しても死に至らない場合、それは確かに、最も垂直なセクションで振り出しに戻ることを意味します. リトルナイトメア2.

フォーラム 5時間 私が終わるまで リトルナイトメア2、一部立ち往生時含む パズル. 特別なアイテムを集めて各地域を最大限に探索し​​たい場合は、少なくとも 6 時間のゲームプレイがあります。これは最初の時間の XNUMX 倍です。 もあります グッズ、天候の気晴らしとして:相互作用するぶら下がっている破片。 雰囲気を少し友好的にするために、見つけて、ロックを解除して、装備する帽子。 全体で、5 つのチャプターと 30 のコレクションがあります。

ゲームプレイ

探検とパズル

誰が最初にプレイしたか リトル悪夢 に基づいていることがよくわかります。 ゲームプレー ほぼ100%試行錯誤の結果です。 モンスターの XNUMX つを追いかけるサイクルを理解し、走るかオブジェクトをかわすか、登るかスライドするかの正しいリズムを理解する必要があります。 突然の死と攻撃が「プッシュ」として機能し、常に警戒状態に保たれるため、これには何も変わりません。

小さな悪夢 2
何ヶ月もオンライン チェス ゲームをプレイしたことは、何かの役に立たなければなりませんでした。 私にとって幸運なことに、チェックメイトを検出するのに十分でした リトルナイトメア2.

一部の「甘やかされた」ゲーマーにとって、自分の過ちから学ばなければならないという論理は、満足のいく体験を生み出すことができません. 環境を常に認識しておくというこの意図は不当に解釈される可能性がありますが、プレイヤーが望むようにそれを受け入れるのはプレイヤー次第です. あなたの道は直線的であり、目標も直線的です。

パズルのプレゼンテーションに関して分析すべき主なことは、(見かけの) 解決がいかに簡単かということです。 鍵のある部屋に行かなければならないことがわかっている場合は、鍵がどこかに隠されています。 ヒューズ用のスペースがあれば、近くにあります。 性別に似た特性とは異なる metroidvania、そのセクションにアクセスできないドア/通路はありません。 出くわすものはすべて、ある時点で調査する必要があります。

プレイヤーが生まれながらの探検家である場合、 イースターエッグ 帽子や実績のロックを解除しますが、これらは非常によく隠され、ゲームレベルを終了したいだけの人を「邪魔」しません. リトルナイトメア2. ちなみに、今回は自動的にインベントリに追加されるため、最初のゲームのように重いキーをドラッグしてシーンを移動する必要はなくなりました。

小さな悪夢 2
Em リトルナイトメア2、キーの取得/操作は、現実逃避のゲームプレイをより補完するものになりました。

ゲームはシネマティックで、スタイルの選択を変更するのは困難です (それが恐ろしい本質の一部であるという理由だけで)。 ただし、カメラの角度によって与えられる一定の誤差は、深度の誤った概念です。 プラットフォーム、脱出、アイテム コレクションに基づくゲームでは、インタラクションの正確な場所を知ることは問題になりません。 セクション/ミッションを繰り返すとそれに慣れるので、少なくともXNUMX回目のプレイスルーですべての収集品を探して、何をすべきかをすでに知っている.

逃げて戦う

小さな悪夢 2
豊富なディテール: 見れば見るほど、寒気を感じる可能性が高くなります。

このゲームの特筆すべき点は、サバイバルの点で、微妙な積極的進化でした。 リトル悪夢 敵から逃げて自分自身を守ることを余儀なくされましたが、今では攻撃を続け、攻撃するためのツールを探す必要があります。 各敵は、攻撃の直前に「ちらつき」など、特定のリズムの攻撃を必要とします。 繰り返しますが、これは試行錯誤の強制であり、で再起動する必要があります チェックポイント 誰かに捕まるたびに。

イライラすることは確かです チェックポイント 特定のアニメーション (あなたまたは NPC) の直前に発生します。 過度の繰り返しを避けて、これが後で発生した方が確かに良いでしょう. これがいつプレッシャーを生み出すのかは理解できますが、ゲームは、絶望の瞬間に一目でクリーチャーを「ドリブル」するための隠れ場所や方法を導入できません。

リトルナイトメア 2斧
自衛のために戦略的に配置された斧を引くことが、生き残るための主な方法になる可能性があります。

また、カメラ アングルの結果として、上記のセクションで説明したように、攻撃が実際よりも敵に近づいて見えることがあります。 多くの場合、実際に攻撃者をノックアウトする代わりに、攻撃者の足元で地面にぶつかります。

より大きなモンスターからの脱出は、 リトルナイトメア2 前のものより。 80% の確率で、その部屋での目的は、右側の通路 (壁の近くなど) から脱出することです。 ただし、20% のケースでは、少し「既成概念にとらわれず」に考えて、垂直方向のソリューションを選択するか、シナリオの最下部に進む必要があります。 さらに、コントロールは、敵の打撃またはステップごとに無意味に振動することはありません (そこにあるいくつかの「映画」ゲームのように)。 それ以外の場合、振動は控えめに発生し、視聴覚を補完します。

AIと実績

小さな悪夢 2
友達との協力プレイ(のスタイルで)は否定できません 2つを解く)は、ゲームへの良い追加になる可能性があります…

シックスは機械の人工知能によって制御され、あなたの行動を複製し、(敵に検出されずに)あなたをしっかりと追跡します。 したがって、このゲームは、私にとって最初のゲームの時点ですでに飽和していた「CPU と協力する」ゲームの決まり文句にぶつかります。 レゴスター・ウォーズ – つまり、15 年以上。

あなたはじっと立ったまま、コンピューターが近づいてきて重いものを押したり、ドアを開けたりするのを待ちます。 それはあなたの進歩を制限し、あなたの友人が助けてくれることを常に確認する方法です. それにもかかわらず、壊れやすい床を同期してジャンプする戦略は独創的でした. 別の例では、モノは敵を倒す必要があり、シックスはドアからブロックを取り除き、この協同組合の側面に新しいダイナミクスを与えます.

予想どおり、AI 主導の重水素化剤は、今日でも (新世代のコンソールでは) あまり洗練されていません。 シックスが邪魔をすることもあれば、本来あるべき姿を隠していないこともあり、それがゲームの映画的な没入感を完全に壊してしまいます。 彼女が近くにいなかったので、誰が行動するべきか自問自答したり、元のエリアに戻ったりすることもありました。 彼女はオブジェクトの XNUMX つに閉じ込められ、私についてきませんでした。

小さな悪夢 2
かわいい写真の理想的な構図 (このレビュー用) は、誤って実績/トロフィーを与えてくれました。 細部へのこだわりが強み リトルナイトメア2

特に、ホラーゲームの「チャレンジレイヤー」は、シナリオを再利用してアクションを繰り返させるのが当たり前のようで、好きではありません。 これの例は次のとおりです。あなたは部屋にいて、ドアを開けるにはヒューズが必要です。 ヒューズは別のドアの後ろにあり、南京錠の鍵を持っている場合にのみ通過できます。 キーはテディベアの中にあり、アクセスするには分解する必要があります。 ここではそのロジックが発生しますが、さらに悪い可能性があります。

愉快な驚きは、特定のアクションを実行するための成果を受け取ることでした. ザ 透明な友情 MonoとSixが手をつないでX線装置を通過した後に現れました。 …そしてステイ・デッド! 必要以上に敵をXNUMX回攻撃したときに起こりました。 読者のあなたがプレイしたい場合 リトルナイトメア2、詳細は明らかにしません。十数のアクションとそれぞれの報酬があることを知っておくだけでも価値があります。

ビジュアルとオーディオ

小さな悪夢 2
従来のオブジェクトと比較したモノのサイズは、勤務中のメガロフォブの引き金になります。

リトルナイトメア2 わずかなグラフィックの改善がありましたが、主なことは、光と影の間の「ゲーム」をより適切に処理したことです. はい、この雰囲気を必要とする設定には閉所恐怖症があり、屋内と屋外のエリアを照らすときはさらに注意が必要です. 最初のゲームをプレイした人にとってライトが素晴らしかった (そして没入感があった) 場合、今ではさらに良くなっています。

横の動き 横スクロールゲーム 深さを使用するための事実上無限の可能性を提供します。 建物の中では、自分が操作するキャラクターを「スパイ」しているように感じますが、恐ろしい廊下に行くと、無意識のうちに恐怖が支配します。

小さな悪夢 2
照明を制御することはあなたを助けるはずですが、それはあなたをより恐れさせるだけです.

モノが拾うことができるオブジェクトの XNUMX つは、敵を麻痺させる懐中電灯 (レベルの XNUMX つだけで使用) です。 ほぼいつでもオンにして、廃墟となった病院の廃墟に入ることができるため、目にするものを制御できること (両方のゲームで初めてこの方法で適用された) は、 アップグレード ビジュアルとゲームプレイを考えるときに重要です。

でのカメラの動き リトルナイトメア2 また、アニメーション シーンと実際のシーンとの間の遷移が改善されます。 ゲームプレー. 何度も何度も、自分がコントロールできなくなって、次のシーンが脚本の一部であることに気づき、驚きました。 屋外でカメラがいつもより遠くに移動すると、アートディレクションチームの素晴らしい仕事を再確認する広い視野に直面します.

小さな悪夢 2
屋外エリアは、探索する場所がどれだけあるかを示しています リトルナイトメア2!

このゲームのもう 5.1 つの強みは、オーディオです。 推奨: ヘッドフォン (または最大音量の XNUMX システム) で再生します。 ホラーゲームなので、 リトルナイトメア2 詳細であなたを納得させます。 きしむ床から、生き物の動きのサイクルを予測するのに役立つものまで、さまざまな層があります。 時々、音はあなたの攻撃をより楽しく残忍なものにすることができます。 stealth より緊張。 そしてもちろん、それはさらに良い恐怖をもたらします.

ところで、ピアノの音でこれほど恐ろしいシチュエーションはありませんでした。 リトルナイトメア2. あるチャプターでは、オフキーのメロディーが何度も何度も聞こえました。 進行に合わせて音量が大きくなるように見えたので、それはダイエジェティックな音であることがわかりました。つまり、音はゲームの世界の中に存在します。 それはプレイヤーのためだけではありません。 誰も驚かないことに、それは彼に触れたクリーチャーの XNUMX つでした (前述の首の長い教師)。 問題の部屋に着くと、ピアノの反響がさらに大きくなり、ひどい、というかホラーゲームとしては最高でした。

小さな悪夢 2
ピアノの先生 (長い首) は、間違いなくゲームで最も創造的で記憶に残るモンスターです。

結論

成功への敬意を表するだけでは不十分であるかのように インディー, リトルナイトメア2 ホラーダブルチャージを注入し、息をのむようなビジュアルを完成させます。 ゲームプレイの問題と短編小説は物足りなさを残していますが、すべてが適切なペースで語られているため、素晴らしい体験ができます。 最初の XNUMX つをプレイしていない人は、宇宙について知る必要があるすべてがこの XNUMX つに独立して語られているため、「恐怖」なしで楽しむことができます。

R$160 から R$180 の間で販売されています。 リトルナイトメア2 それはまだゲームレベルに立っています インディー 約6時間の持続時間でも。 ゲーマーの続編が好きな現実で 最後のスパイダーマン ゲームはわずか 7 時間強で完了し、前作のシナリオを再利用し、リリースから 250 か月経っても R$4 の費用がかかります。ホラー ゲームの費用対効果も高いと言えます。

小さな悪夢 2
Deserted Cities は、 リトルナイトメア2.

リトルナイトメア2 利用可能です Xbox One, プレイステーション4, Nintendo Switch と PC (Steam)。 新世代向けにリリースされたとき、まだ正確な日付はありませんが、以前のプラットフォームでゲームを所有していた人には無料のアップデートが提供されます. を読んだ後であれば、 レビュー ゲームがあなたに合っているかどうかまだ決めていません。チェックする価値があります 上記の各ストアでのゲームの無料デモ。

そして、彼はゲームが好きだった(そして怖くなった) リトルナイトメア2? 以下のコメントで教えてください!


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