人生は奇妙な蛹

レビュー: ライフ イズ ストレンジ – エピソード 1: さなぎ

エリカ・バレットのアバター
ゲーム「ライフ イズ ストレンジ」のエピソード 1、クリサリスのレビューをご覧ください。 このエピソードの冒険でマックスに従ってください。

Life-is-strange-さなぎ

Life is Strange ずっと欲しかったゲームです。 残念ながら、私は完全なゲームを手に入れることはできませんでした。 エピソード 1: さなぎ. ライフ イズ ストレンジのこの最初の部分を見ていきますので、以下にご参加ください。

はじめに

Shotxnumx

Life is Strange によって開発されたインタラクティブなグラフィック アドベンチャーです。 Dontnodエンターテイメント、最初のゲームがちょうどだった会社 私を覚えてますか および発行者 Square Enix (Sleeping Dogs、Final Fantasy、CoD 4 など S2)。 このゲームは、昨年 (5 年) に個別にリリースされた 2015 つのエピソードで構成されています。 モードでのみプレイ可能 シングルプレーヤー PC、プレイステーション 3 および 4、Xbox 360 および One で。

「ライフ イズ ストレンジはプレイヤーがストーリーを決めるゲームです。 すべての行動と決定の結果は、過去、現在、未来に影響を与えます。 慎重に選んで…」

歴史

Shotxnumx

ゲームは、文字通りハリケーンの真ん中で激しく始まります。

マキシン・コールフィールド主人公は普通の18歳の女の子。 彼女は恥ずかしがり屋で、内向的で、オタクで、反社会的で、写真が大好きです。 に戻っています アルカディアベイ、彼が5年前にシアトルに引っ越したときに残した街。

ええと…彼女は激しい嵐の下、森の真ん中で目を覚まします。 マックスはどうやってそこにたどり着いたのか、何が起こっているのかを知りません。 そして、すべてが失われたと思ったとき...彼女は、お気に入りの教師であるマーク・ジェファーソンのクラスの平和と静けさに目覚めます。

そうです、授業中に目が覚めます(残念ながらホグワーツにはありません) それでも安堵の息をつく。 さなぎエピソードの最初の部分は完全に ブラックウェルアカデミー いじめを受ける権利と、一部の学校が提供できるその他すべてのもの。

最初、マックスは自分に何が起こっているのかわかりませんでした。ただ、それが普通の嵐の夢ではないことだけはわかっていました。 しかし、授業が終わると、彼女は特別な才能を持っていることに気付きます。それは、時間を巻き戻すことができるということです!

エピソードの第 XNUMX 部では、クロエと一緒にアルカディア湾をもう少し探索します。ちなみに、クロエはすぐには見えませんが、マックスの幼なじみであり、実際、クロエはマックスを彼女の親友と見なしていました。 ええ…マックスは友達になる方法についていくつかのレッスンが必要です。

インターフェイス/グラフィック

Shotxnumx

ゲームのグラフィックアートは非常に美しく、精巧に作られています。

キャラクター

Shotxnumx

ヴィクトリア・マリベス・チェイス:金持ちの女の子ですが、他人の扱い方を絶対に知りません.

ウォーレングラハム:敏感な吸血鬼を愛し、明らかにマックスが好きな敏感な少年ですが、マックスは明らかにそれを認識していません.

ネイサン・プレスコット: 間違いなく怒りをコントロールするのに問題があり、何をすべきかを言われるのに耐えられない男.

クロエプライス: マックスの幼なじみで、実はマックスを彼女の親友と考えていました。 父親の死とマックスのシアトルへの引っ越しの後、彼女は一種の迷子になりました。 彼はレイチェル・アンバーに安全な避難所を見つけました。

マークジェファーソン: マックスのお気に入りの先生です。 マックスはアルカディアに戻ってブラックウェルで写真を勉強し、特にアイアンマンのイメージを吐き出すこの教授と一緒に授業を受けたいと思っていました. マークはマックスに夢中です。

デビッド・マドセン: クロエの義父と校内警備。 とても狂っている。 彼の継娘と妻を見守ることに加えて、彼はまだアカデミーでいじめを練習しています.

ゲームプレイ/ゲームプレイ/難易度

シンプルで簡単なゲームプレイ。 ゲームは基本的にドラッグアンドドロップです。

ゲームや運動協調に関する予備知識は必要ありません。 ゲームの世界の初心者がプレイして楽しんでください。

コストXのメリット

エピソード 1 を購入したとき、Steam で R$5,24 でした。 今日は無料なので、正直なところ、まだ何を待っていますか?

再現性/ゲームの長さ

ライフ・イズ・ストレンジ・マーク・ジェファーソン
マーク・ジェファーソンはマックスのお気に入りの先生であり、アイアンマンのイメージを吐き出します...

最初のエピソードの長さは 1 時間から 2 時間です。 どれだけ設定を探索するか、本編をまっすぐ進めるかによって異なります。 少し探索したので、1時間強かかりました。

オーディオ/サウンドトラック

ゲームで最初に注目されるのは音楽です。 グラフィックが画面に表示される前に、すでにゲームが好きになり始めています。 ライフ イズ ストレンジのサウンドトラックは本当に楽しかったです。

皆様へ – シド・マターズ

彼女が教室を出てヘッドホンと魔法を装着するとすぐに:

サンタモカの夢 – アグナス & ジュリア・ストーン

彼女がすでにクロエの家にいて、道具を探しに行くとき:

https://youtu.be/cw_0Bxqpc9o

ピアノ・ファイア – スパークルホース 

ベッドの上で踊るクロエの部屋。

https://youtu.be/0bbD6FKprjg

ホセ・ゴンザレスの十字架

https://www.youtube.com/watch?v=qwieXvxkbsM

Syd Matters – Obstacles: エピソード 1 の別の曲

エピソードの終わりに、彼女が時間を遡る方法についてクロエに話し始める.

珍品

シリーズ

プロデューサー 伝説のエンターテイメント (Warcraft: The First Meeting of Two Worlds、Jurassic World: World of Dinosaurs、Dracula: Untold Story) および開発者 Square Enix ゲームのファンをとても幸せにすることを約束するパートナーシップを結びました。 アイデアは、 実写デジタルシリーズ 経由で送信 ストリーミング. DJ2エンターテインメントソニック・ザ・ヘッジホッグのプロデュースも手がける がプロジェクトに参加。

「レジェンダリーと協力して、信じられないほどリアルなキャラクターと思い出に残るイベントの豊富なキャストを備えた新しいバージョンのアルカ​​ディア ベイとブラックウェル アカデミーを実現できることを誇りに思い、興奮しています。」 – スクウェア・エニックスのブランドおよび欧州マーケティング担当副社長であるジョン ブルックは、次のように述べています。.

ただし、シリーズの開発に関する情報はあまりありません。

ゲームでキャラクターの声を担当した俳優:

賞を受賞したゲームを考えてみてください。

女優のための最高のパフォーマンス アシュリーバーチ として クロエプライス いいえ ゴールデンジョイスティック賞 2015インチ

第1話クリサリスでベストアドベンチャー賞、ベストオリジナルゲーム賞を受賞。 グローバルゲーム 2015インチ

を取った ゲーム大賞 2015年のインパクトゲーム部門で。

公式プレイステーション マガジンでは、2 年にも最高の瞬間 (エピソード 2015 - 結論) と最高のエピソード アドベンチャーを獲得しました。

による最高のゲーム ハゲタカの 2015インチ

2015 年の Development Industry Excellence Awards の Best New Game と Best Use of Narrative を受賞。

2016 年のニュー ステーツマンによるベスト ゲーム。

部門で優勝 観客賞 2016 年の Game Developers Choice Awards で。

全米ビデオ ゲーム トレード レビュアーズ アカデミーのオリジナル サウンドトラック部門で受賞, オリジナルまたは翻案された音楽 皆様へ 2016年キャラクターデザイン担当。

2016 年の英国アカデミー ゲーム賞で最高のストーリーと見なされました。

2016 年にはピーボディ – Facebook の歴史、エクセレンス、イノベーションの各部門で受賞。

2016 年、The Games for Change Awards は、Game of the Year と Most Significant Impact のカテゴリで賞を受賞しました。

最後に、日本ゲーム大賞で、彼は賞を獲得しました。 ゲームデザイナー賞。 

ライフ イズ ストレンジで見つかった参考文献

Shotxnumx

ゲーム中にいくつかの参照があります。 ここに掲載するためにいくつかを選択しました。

「アルフレッド・ヒッチコックは、映画は小さな時間の断片だと言いました。」

アルフレッド・ジョセフ・ヒッチコック卿 (1899 – 1980): 彼は「まさに」映画監督兼プロデューサーであり、50 以上の作品を制作し、米国で監督した最初の映画 (レベッカ) でオスカーを獲得しました。 このイギリス人を「サスペンスの達人」として、または彼の最も有名な映画で知っているかもしれません。 精神病 とします。

ダイアン・アーバス (1923 – 1971): アメリカの写真家で、白黒の写真や、小人、疎外された人、巨人、性転換者などのマイノリティの写真で知られるようになりました。

ロバート·フランク (1924-): アメリカの写真家、映画監督。

レイモンド・ダグラス・ブラッドベリ (1920 – 2012): ファンタジー、SF、ホラー、ミステリー、ディストピアを専門とするアメリカの作家。 『華氏451度』(1953年)で知られる。 しかし、ゲームで引用された本は、 十月の国 (1955月の国)は19年に初公開。作品はXNUMXのホラーストーリー集。.

バトルロワイアル: 最初は日本人が書いた本だった 高見広春 1999年に出版されました(ただし、1996年に終了しました)。 スリラー、ディストピア、 サイエンスフィクションとホラーは、出版社によってブラジルで出版されました グロボブックス そしてストーリーは? まあ、それはほとんど物語ですバトルロイヤル 暴力や滴る血はありません。高校生は日本の全体主義政府によって島に連れて行かれ、そこで食べ物、地図、そして驚くべきことにいくつかの武器を受け取ります。 これまでのところ、驚くべきことは何もありません。
しかし、これらの若者は何をすべきでしょうか? シンプルに、殺し合い。 XNUMX 日の終わりに、生存者は、として知られている実験の勝者です。 プログラム ちなみに全国放送です。 爆発する首輪は、少年たちがこの血まみれのゲームのルールを破らないようにします.

2000年に本はフォーマットに適応されました マンガ 光春自身の著書。 ブラジルでは、2006 年に漫画が本の前に到着し、によって出版されました。 コンラッド・パブリッシャー. 今日、明らかにエディションは売り切れており、お持ちでない場合は、ML で購入できる可能性があります。 2014年にNewPOPから漫画が出版されました。 バトルロイヤル Angels'Border同じくタカミ著で、「灯台の少女たち」の詳細が語られている。

予想通り、この本はテレビにも適応しました。 その名を冠した長編は、深作欣二が監督し、続編を受け取りました:バトルロワイヤルII:レクイエム. 見たい場合は、映画をインポートするか、Netflixにアピールする必要があります.

最後に、一部のファンは、日本の本とアメリカのスザンヌ・コリンズの物語、ハンガー・ゲームとの類似点を指摘しました. バトルロワイヤルは長い間私の読書リストに載っていました.2017年に読む予定です. そして、あなたはそれを読みましたか?

ジャン・モーリス・ウジェーヌ・クレマン・コクトー (1889-1963): 「フランスの作家、デザイナー、劇作家、芸術家、映画製作者。 特にそのロマンスで知られています レ ペアレンツ テリブルズ そして映画のために 詩人の血 (1930) レ ペアレンツ テリブルズ (1948) 美女と野獣 (1946)と オルフェウス (1949)」。

ルイ・ジャック・マンデ・ダゲールフランスの画家、舞台美術家、物理学者、発明家であり、ゲームの冒頭で発見したように、ダゲレオタイプとして知られる写真プロセスの作成者であるマックスは、少なくともそれをも​​う忘れることはありません.

ロバート・コーネリアス (1809-1893): 最初の著者として知られる 自分撮り 1939インチ

バタフライエフェクトとカオス理論

アンリ·カルティエ=ブレッソン (1908-2004): フランスの写真家兼デザイナー。 彼の作品を含むいくつかの本が出版され、それらの中で最も重要なものは 決定的な瞬間、1952 年に公開されました。

アンナ・ルー(アニー)・リーボヴィッツ (1949-): 特にポートレートで知られるアメリカの写真家。 彼はローリング・ストーン誌で長い間働いていました。

ウィリアム・ユージン・スミス (1918-1978): アメリカの写真家。

リチャード·アヴェドン (1923 – 2004): アメリカの写真家。

「人生とは、他の計画を立てるのに忙しくしている間に起こるものです。」

ジョン・レノン (1940-1980): 彼は確かに紹介する必要はありませんが、このリストの基準を維持するために: 彼は単なる英国のミュージシャン、ギタリスト、シンガー、ソングライター、およびライターでした. 彼はバンドの創設者の一人でした わからない: ビートルズ。

「『ファイナルファンタジー:スピリッツ・ウィズイン』をこっそり見に行くべきかもしれません…彼らが何と言おうと気にしません。これはこれまでに作られた最高の SF 映画の XNUMX つです。」

ファイナルファンタジーの中でスピリッツ (2001): ロールプレイング ゲームのファイナル ファンタジーにインスパイアされた SF 映画です。

「マックスが二度と彼を追いかけないように、私は私の大切な人を守らなければなりません。」ゴラムリング

ロード・オブ・ザ・リング: まあ、Showmetech のこの投稿を読んでいるなら、おそらく三部作を知っているでしょう。 ロード·オブ·ザ·リング ファンタジーの巨匠、JRRトールキン作。 マックスがウォーレンの USB スティックを手に入れるためにダナの部屋にいるとき、スメアゴルの声のまねが聞こえます。 トールキンの物語では、貴重なものは力の指輪、一つの指輪です。 

映画「カニバル ホロコースト」をぜひご覧ください

人食いホロコースト: は 1980 年に監督された映画です。 ルッジェーロデオダート. 教授は、撮影中に行方不明になった若いドキュメンタリー映画製作者を探して、アマゾンの熱帯雨林で救助活動に出かけます。 教授は、若者が人食い人種によって殺されたことを発見し、映像を取り戻します。

「私は感情的な吸血鬼の映画にもっと悩まされました。」

夕暮れ: マックスが感情的な吸血鬼について話すとき、彼女はアメリカのトワイライト三部作について言及していると思います ステファニーメイヤー. ステファニーは 2005 年に三部作の最初の本をリリースし、映画化に加えて、サガ全体で 5 万部以上を売り上げました。 吸血鬼の三部作はひどく批判されました。私は特にすべての映画を見て、太陽の下で輝く吸血鬼のアイデアが興味深いと感じましたが、これはフランチャイズに対する多くのミームと批判をもたらしました.スーパーマリオ

スーパーマリオ:マリオのことを聞いたことがない人はいますか? ピーチ姫を救うために文字通り排水溝を下るあの配管工。 ゲーマーに最も愛されているキャラクターの XNUMX つであるマリオは、 Nintendo 日本企業の最も有名で愛されているいくつかのゲームの主人公。

「あなたは家に帰れません。」

トーマス・クレイトン・ウルフ (1900-1938): アメリカの小説家。 この作家は、ブラッドベリー (華氏 451 度) のような人に影響を与えました。

「ええと…私たちは皆、ケルアックの象徴的なバルコニーの写真を見たことがあります – そして誰も見ていません…. 恥辱…」

トレイラー

結論

エピソード 1 が終わると、もっと食べたいという気持ちが残ります。 レイチェル・アンバーに何が起こったのですか? そして、マックス、クロエ、ウォーレン、ネイサン、ヴィクトリアなどはどうなるのだろうか? クロエが青い蝶の写真を撮ったとき、なぜそんなに疑わしく見えたのですか? そしてクロエの狂った継父、Mr. デビッド・マドセン? そして竜巻は街を破壊するのだろうか?

エピソード XNUMX は、リラックスするのに適していました。 嵐で緊張し始めますが、その後ペースが遅くなります。

インタラクティブなゲームが好きな方 #ライフイズストレンジ 強制停止です。 お勧めします。 そして、特に他のエピソードには私の答えが欲しいと切望していますuu

嵐が来る…

そして、あなたは遊んだことがありますか? プレイしますか? コメント欄で教えてください😉


Showmetech について詳しく知る

最新ニュースを電子メールで受け取るには登録してください。

関連する投稿