「マルチプレイヤー」は、昨年最も再生された (そして視聴された) ジャンルの 2020 つです。 XNUMX年XNUMX月、 カウンターストライク:グローバル攻勢の定番である一人称シューティング ゲーム eスポーツ、同時プレイヤー記録を更新しました。 Among Us、競争的でよりカジュアルで、昨年最も話題になったの XNUMX つでした。 クロス-プラットフォームと直感的なゲームプレイ。
しかし、経験豊富なプレイヤーと初心者の間で協力と娯楽のバランスがとれた「友好的な」ゲームができるまでには数か月かかりました。 幸いなことに、ゲーム業界は非常にクリエイティブな精神に恵まれています。 ジョセフ運賃、 と同じ ブラザーズ:二人の息子の物語 e 逃げ道、独創的なデザインのために It Takes Two: ゲーム マルチプレイ それは各レベルで自分自身を再発明します。
先週の金曜日 (26) に PC および過去/現在の世代の PlayStation と Xbox 向けにリリースされた、 It Takes Two 人間関係についての美しい物語を熟考するには、XNUMX 人の同時プレイヤー (ローカルまたはオンライン) が必要です。 すべての中で最高ですか? ゲームの料金を支払う必要があるのは XNUMX 人だけです。 経験豊富で忍耐強い長年の友人の助けを借りて、私はこのゲームをテストすることができました。 レビュー.
それを思い出しながら 以下のすべてのスクリーンショットは、私が Xbox Series X で作成したもので、EA から提供されたゲームのコピーを使用しています。
歴史
娘の魔法の涙が手作りの人形を「自分のもの」にするとき、カップルは関係の危機に瀕しています。 本の助けを借りて(ラテン語のアクセントで) ホット)、情熱の炎を再燃させる必要があり、そのためには、お互いに対処することを学びながら、ミニチュアで旅に出なければなりません.
の導入 It Takes Two ストーリー全体のコミックリリーフはアドバイザーブック自体であるため、あまり真剣に受け止められることを意図していません. ハキム。 7 つのチャプターを通して、主人公のコーディとメイはそれぞれの住居に近いさまざまな環境を旅します。 最前線にユーモアがあっても、Dr. ハキムと少女の両親が経験した状況は、プレイヤーに反省をもたらすことができます。
親愛なる読者がプレイしたい場合に備えて、特定の状況を与えることなく It Takes Two、 レベルが忘れられないとだけ言っています。 これのスクリーンショットを見てください レビュー かなり明確な物語を見つけようとします。 庭、ワークショップ、電子音楽クラブ、もぐら穴、サーカス、さらには城を通り抜けます。
It Takes Two のゲームです 12〜14時間、プレイスタイルによって時間は異なります。 すべてを見ている カットシーン、私のゲーム時間 (複数の Discord 接続で) が累積 12 時間に達しました。 あなたとあなたの友人がすべてを見つけたい場合は、 ミニゲーム すべての成果を達成すると、約 16 時間かかります。 カジュアルゲーマーは、特定のメカニズムに慣れていない場合、理解するのが遅く、ゲームの結論に達するまでに時間がかかる場合があります.
ゲームプレイとマルチプレイヤー

たくさん遊んで ブラザース として 逃げ道、ペースとプレイアビリティの点で、ゲームに何を期待するかはわかっていると思いました。 しかし、私はもっと間違っていることはできませんでした: It Takes Two、あなたとあなたの仲間が同時に同じことをすることは決してありません - そして、あなたは別のレベルで同じメカニズムを繰り返すことは決してありません. 物事を簡単にするために、どのキャラクターを選択しても、両方の視点を同時に見ることができます。 カットシーン または特別な瞬間。
彼が借りている品質 逃げ道 XNUMX 人のプレーヤーは購入 (デジタルまたは物理) を行うだけでよく、もう XNUMX 人のプレーヤーはゲームのコピーをダウンロードするだけでよいため、ゲームの購入です。 フレンドパス それぞれのプラットフォーム/オンラインストアで。 また、世代交代の時期だからこそ、 クロス-世代。 意味をなさない唯一の問題は、クロスプラットフォームでもあることを奪うことですが、その選択は、考えてみれば理解できます プロンプト 特定のアクション – PC、PlayStation、Xbox のユーザーを混乱させる可能性があります。

必要なタスクを完了するための調整と時間に加えて、プレイヤー間のコミュニケーションが不可欠です。 さまざまな時点で、ゲームはコーディとメイの間に補完的なアクションを配置します. たとえば、一方にはハンマーがあり、もう一方には釘があります。 別のシナリオでは、各人が磁石の側面の XNUMX つを持っており、環境の特定の部分と相互作用することができ、フェーズの終わりまで友人の進行を助けることを目的としています。
プレーヤー間の補完的なバリエーションのように、両方とも独自の能力/力を備えた際立った瞬間を持っています. 私たちが持っているものの多く It Takes Two それは他の数十のゲームから直接持ち上げられ、おなじみの (無意識であれば) ゲームプレイを作成します。 順番に並んだ色付きのボタン、ペアでしか機能しないレバー、シーソーに体重をかける、線路の間を滑る、などがその例です。 レベル間の良い気晴らしは、 ミニゲーム、ストーリーのセクションで発見できる競争力のあるゲーム。 がある ミニゲーム チェス、スラッグ レース、スロット マシン、綱引き、射撃など。

ゲームプレイ変数の結果として、問題を議題に入れることができます。 最終的には、 It Takes Two それは矛盾していますか? ゲームの変化と革新を分析するには XNUMX つの方法があると思います。 もうXNUMXつは「反退屈」の公式です。
オープン ワールド ゲームでは、すべてのペースが通常あなたによって決定されるため、退屈を感じることはめったにありません。 マップを探索するのが好きな人は最初にこれを行い、収集品を探したい人はそれを優先し、 伝承 ゲームの主人公は早くストーリーを進めたい。 フランチャイズなどの最新アドベンチャータイトル Uncharted e トゥームレイダー、「セミオープン」ワールドの大部分をもたらし、ゲームの息吹をより長く持続させます。
現在、ほぼ 100% 線形のゲームを扱っています。 ミニゲーム 解決するより大きな領域 パズル, It Takes Two 完了するのに数十時間かかることは、友情の証とほぼ同義です。 ほとんどのプレイヤーはオンライン協力プレイを選択することを心に留めておいてください。 ゲームプレー 事実上 5 分ごとに革新されており、あきらめることはより大きな声で話す傾向があります。 ゲーム スタイルの狂った変化が飽和点に達するのを防ぐために、ゲームを早く終了することを選択した場合は、友人と XNUMX、XNUMX 日間予約することをお勧めします。
ビジュアルとオーディオ
例外や誇張なく、すべてのレベルの It Takes Two 息を呑む瞬間が少なくとも3回ありました。 最後の XNUMX つ、屋根裏部屋について特に言及します。これは、それ自体が視聴覚的な喜びです。 ゲームは常にミニチュア マップを変更しており、 ゲームプレー 何十もの無邪気で楽しい瞬間で最高潮に達するビジュアル。
最新のディズニー アニメを見た人なら誰でも、このゲームの素晴らしさを理解できるでしょう。 私ができる最も具体的な比較は、 トイ·ストーリー4 疑わしい物語があっても、ピクサーのこれまでで最も超現実的なアニメーションがあります. 私たちはほとんどのゲームでおもちゃの環境にいるので、金属、木製、またはプラスチックの表面は It Takes Two これらのテクスチャを操作するには、手を伸ばすだけでよいという印象を与えます。

照明は、さまざまな環境で一貫して正しく設定することは簡単な作業ではないため、当然のことながらもう XNUMX つのハイライトです。 このゲームの芸術的な方向性は賞に値します。 子供の夢のような楽器室やサーカスと同じ待遇を受けることができます。 ゲームの新しいセクションに移行するときに各カラー パレットが更新されるため、リアルなテクスチャは「飽きる」ことはありません。 デフォルトの赤 (Cody) と青 (May) から武器と相互作用を適応させることで、自分がどのキャラクターを操作しているかをあまり考えたくない人にとっては簡単になります。
ただし、ゲーム内の特定のテーマとシーケンスは、ビジュアルではないにしても、さらに暗いアプローチをとっています. 幸運なことに、剥製の解体がありますが、それは深刻に受け止められていません。見た目には大きな責任があります。 私が没頭から切り離されたゲームの唯一の部分は、液体のシミュレーション、特にボスの XNUMX つでした。 水は、一昨年前のゲームから来たようです。 (2000 年)、 Xシリーズ. 奇妙なことに、ボールプールは本物の水のように見えるので、XNUMX つの間のコントラストは少し残念です。

サウンドトラックは、の外観を補完することになります It Takes Two、注目すべき瞬間なし。 カートゥーン的な見た目は曲に反映されています。たとえば、追跡シーンでは、何年も慣れ親しんだ「フォーミュラ」を聞くことができるからです。 トムとジェリー"、 いわば。 Epic Moments にはクリシェな音楽があり、各レベルのクライマックスは無理をせずに提供されます。
一方、効果音は、さまざまなシナリオで没入感を高めることに成功しています。 ダイナミクスはさまざまな環境に広がり、深み、残響、細部への注意が払われます。 ザ 気持ち ボタンを押したり、氷の上を滑ったり、ゴム製の物体を飛び越えたりすることは、すべての感覚 (音、視覚、触覚) に変換され、旅の各ステップが思い出に残る瞬間になります。
現世代のコンソールでは XNUMX つ必要です

It Takes Two コンソールに関しては、XNUMX つの肯定的な点があります。 Xシリーズ/S であるという事実 クロス-世代。 ゲームを持っていた私のゲームの友人との比較で 携帯 1、改善は照明とテクスチャでより多くなっています(両方の世代の他のゲームと同様).
O ローディング のレベルも非常に高速で、その間にわずか数秒しかかかりません カットシーン そしてトランジション。 もうXNUMXつの有効な賛辞は、 フレーム (の割合 FPS)、現場で何が起こっても。 ゲームに関するコメントにいいね! 1、これは現在のもので軽減されたコンソールの問題のようです。
結論
雰囲気とクリエイティビティの例 ゲームプレー, It Takes Two 大笑いとちょっとした娯楽を共有したいゲーマーを魅了します。 どんなにカジュアルでも、 ハードコア プレイ スタイルがどうであれ、チャレンジの難易度は魅力的な障害であり、コーディとメイの物語の結末を知りたくなるでしょう。

13 時間のゲームプレイは、友人と週末を過ごすことができる人に最適ですが、Josef Fares による他の XNUMX つのゲームはより集中しており、XNUMX 回のゲーム セッションで完了することができました。 . それでも、その面白さゆえに、このゲームにはそれだけの価値があります。
It Takes Two によって利用可能です R $ 199 パラ 携帯 (シリーズ X/S および One)、 PlayStation (4 および 5) および PC (経由) Origin ou Steam).
そして、あなたはどう思いましたか It Takes Two? 誰と一番プレイしたいですか? 以下のコメントで教えてください!
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