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PS4の発売時にゲリラがコンソールで発売したゲーム キルゾーン:ShadowFaよし、結果が表示されました。 幸いなことに、2017 年にスタジオから新しいゲームがリリースされました。 Horizon Zero Dawn. このゲームは批評家と大衆の両方を喜ばせました。
フランチャイズの名前が 地平線 O 夜明けゼロ それは最初のゲームの話ともっと関係があります。 このため、新しいゲームの名前は Horizon Forbidden West、文字通り米国西部全体を探索しようとしているためです。
禁断の西といえば、非常に詳細なドキュメントの最初のゲームですでに言及されていることに注意することが重要です( ここで、ゲームのウィキで)。 ドキュメントの作成者が報告する事実上すべてが新しいタイトルで確認できるため、これは重要です。
禁断の西へ向かう

最初のゲームが終了すると、Zero Dawn が地球を救うために 9 年前に Elisabet Sobeck によって作成されたテラフォーミング システムであったことがわかります。 それぞれが地球上の異なる領域を処理するように、XNUMX つの従属機能に分割されました。
問題は、これらの機能の XNUMX つである Hades が未知の信号によってシステムから反抗し、そこで見たすべての問題を引き起こしたときでした。 Hades の問題に加えて、Aloy が Elisabet のクローンであり、Zero Dawn に残されたすべての混乱を修正できる唯一の人物であることを発見しました。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェストは、それからわずか数か月後に取り上げられ、アーロイは バックアップ ガイアの、ゼロドーンの主な従属機能。 テラフォーミング システムが破損し、動物、動物、人間が「ペスト」に苦しみ始め、アーロイがゼロ ドーンを安定させて初めて、物事は最終的に正常に戻ることができます。
禁断の西に到着

アーロイは、ゼロ・ドーンを安定させ、最終的にエリザベートの計画を実現するために何でもするつもりです. それを念頭に置いて、残っている唯一のオプションは、禁じられた西に向かうことです. その理由は、最初のゲームのためにおそらく嫌いなキャラクターであるSylensに関係しています.
Forbidden West の提示方法は単純明快で、これは素晴らしいことですが、前作のドキュメントと NPC の発言の両方から、この場所はもっと... 邪悪なものになるだろうと想像していました. 誤解しないでほしいのは、探検は素晴らしく、設定は美しく、新しいマシンは大きな挑戦を提供するが、物語には何かを売り、実際には別のものになるという問題がある.
そして、これは禁断の西に関連するこの神話の問題だけでなく、その発展全体においても起こります. Avengers: Infinity War でトールがワカンダに到着するシーンで感じた素晴らしいキャラクターがいますが、すべてがエスカレートし、エスカレートし、エスカレートし、最終的に非常にシンプルな解決策を提供してフラストレーションを感じさせます.
一方、開発の最盛期に結果を出さなければ、二次ミッションについても同じことは言えません。 多くのミッションがあり、私がする機会があったすべてのミッションは、非常に興味深い感情的な重みを持っています.
この例は、村が常にリーダーの位置に依存しているため、村が苦しんでいて戦う力がないミッションの XNUMX つです。 しかし、ミッションの重要なポイントは、このリーダーが盲目的な信仰を持ち、その文脈では存在しない神のメッセージを待っているということです. ミッションの結果は、私が特に気に入ったソリューションに関する興味深い議論を生み出します。
ホライゾン フォービドゥン ウエスト エクスペリエンス

ゲームのストーリーに妙な間違いがあったとしても、それをプレイした経験については同じことが言えません。 最も単純なバージョン (基本 PS4) のゲームでも、ゲームは美しいです。 クロスプラットフォーム ゲームであるにもかかわらず、あらゆる点で Zero Dawn より大幅に改善されていると感じました。
キャラクターの顔はより詳細になり、最初のゲームですでにかなりクールだったさまざまなシナリオがあります。 雪、森、沼地、大きな山、さらには海があります。 これらすべてにより、ゲームは少し重くなりましたが、幸いなことに、適切な最適化が行われています.
ほとんどの場合、窒息や流動性の問題は発生しませんでしたが、マップを開いたときやベンチで動き回るときなどに一定の遅延が発生しました. あなたの平穏を奪うものではありませんが、少し時間がかかります。 すでにエリア移行中だったので、プレイステーション2に懐かしさを感じていました。

これはおそらく PS4 バージョンに固有のものですが、ゲームが新しいエリアをロードする必要があるときはいつでも、たとえばロード画面が画面のどこにも表示されません。 これは非常に短く、全体的なエクスペリエンスには影響しません。
さて、気になったのは、 バグ ゲームの高速移動コマンドに関連しています。 マップは大きく、詳細が豊富で、高速移動機能を頻繁に使用する必要があります。 問題は、ゲームの最後の領域でこの機能を使用する必要があるたびに、無限のロード画面に入るということです。これも PlayStation 2 スタイルのエクスペリエンスですが、今回は非常に不快です。
現在のすべてのゲームと同様に、Horizo n Forbidden Westには 写真モード 分析のために撮った写真でわかるように、設定を微調整し、アロイのポーズと表情を変更し、フィルターを適用し、カメラの詳細を構成する方法を知っていれば、興味深いことができます。 それについて私を悩ませた唯一の問題は、アロイのポーズを変更したときにキャラクターがぼやけてしまうことでした. 動いているかどうかは問題ではなく、そこにあります。

ゲームプレイ、戦闘、探索

Horizo n Forbidden Westは、今年プレイした中で最もクールなもののXNUMXつです. 最初のゲームは、マシンに関しては優れた戦闘を行いますが、人間の敵との戦闘には失敗します. このあたりは、すべてにおいて改良が加えられており、課題だけでなく可能性も高めています。
アーロイは、グライダーとバットマンのようなフックの助けを借りて、重い物を引っ張るのにも役立ち、さまざまな方法で敵や機械に近づくことができます. さらに、弓、ダーツランチャー、ボルトランチャー、さらにはいわゆるシュレッダーガントレットの新しいバリエーションがあります。
スキルツリーは 巨大 ゲームで多くのオプションを実行しても、6 つのバリアントを完全に完了することはできませんでした。 それらはに分けられます 戦士, 待ち伏せ, 猟師, サバイバー, 破壊工作員 e マキニスタ. それらはそれぞれ、白兵戦から機械やトラップの変換まで、主人公にとって異なる役割を果たします。

スキルといえば、アーロイは戦闘で XNUMX つの新しい役割を持ちます。 武器術 名前が示すように、新しい機能を提供します。 いくつかの例は、矢のボレーまたはトリプルアローを使用できるハンターの弓です。 これらのアビリティはスタミナ バー (黄色で表示) を消費し、ボタンで照準を合わせて射撃するときに使用できます。 R1 それ以外の R2.
他のノベルティと呼ばれる ブレイブブースト. これらのインパルスの 1 つをアクティブにすると、アニメーションが発生し、Aloy はデバイスをアクティブにして、抵抗力を高めたり、強さを向上させたり、単にその地域で大規模な爆発を引き起こしたりします。 各スキルツリーには独自のブーストがありますが、一度に使用できるのは 3 つだけで、レベル XNUMX までアップグレードできます。ブーストが機能するには、紫色の勇気バーが必要で、ボタンを押し続けることでアクティブになります。 L1 そして R1.
マシンに対してこれらすべてを実践することは本当に素晴らしいことです。 最初のゲームで各マシンに戦術を使用する必要があるというアイデアはすでに気に入っていましたが、ここではそれが維持され、品質が保たれています。 各タイプの弾薬がそれぞれの敵に対して何をするかを理解し、うまく機能させるための最善の戦略を研究する必要があります。
最初のゲームと Frozen Wilds DLC のマシンを保持することに加えて、Horizo n Forbidden West はいくつかの興味深いニュースをもたらします. ゲリラは最近、新しいゲームの最も象徴的な獣の XNUMX つとの短い戦いをリリースしましたが、カンガルー、恐竜のバリエーション、その他の驚きのようなものを期待しています.

最後に、Horizo n Forbidden Westの世界を探索することは非常に興味深い. アーロイの新しい「装身具」のおかげで、あなたはある種の精神を持っています 取って持っていく ゲームで。 これには、 ドルバック、さまざまな武器や防具をアップグレードするために使用されます。
それらは秘密の洞窟、飛行機のブラック ボックスです。 旧世界、 有名な 大釜 最初のゲームのように、探索の両方に役立ちます パズル、変換できるマシンの量をどれだけ増やすか。 さらに盛り上がるために、アロイは水中で呼吸できる特別なアイテムを手に入れました。 これにより、探索率が高まるだけでなく、世界中の危険性も高まります。 これはすべて、すでに非常に興味深いものを豊かにするのに役立ちます 伝承 ホライゾンの、好奇心旺盛な人のためのフルプレートです。
マップ周辺のアクティビティの中には、狩り、近接チャレンジ、いくつかの反乱軍のポスト、散らばった収集品、そしてもちろん、信じられないほどのものが戻ってきます. 首. たとえば、Ubisoft のオープン ワールド ゲームの感覚を少し持っていたにもかかわらず、私はそれを面白く保ち、反復的でないようにするためにすべてが適切であると考えました.
設定、サウンドトラック、声優

Horizo n Zero Dawnの設定は非常に美しいため、すでにコメントする必要がありましたが、Horizo n Forbidden Westはさらに優れたものを提供します. 雪に覆われた場所を探索していると、突然、広大な砂漠や海に出くわすのは素晴らしいことです。
これらの風景の変化は非常に詳細であり、繰り返しの場所や当たり障りのない場所に出くわすことはめったにありません. その美しさのためではなく、それが行われた方法のために私を悩ませた唯一の地域は、サンフランシスコです. 海のある場所と建物の多い場所に分かれていますが、何度も未完成の場所のように感じられ、 グリッチ そして一見無目的。
サウンドトラックに関する限り、不満はありません。 このゲームは前作の Zero Dawn に忠実であり、優れたアンビエント ミュージックとゲームのメイン テーマが維持されていますが、リズムが時々変化し、さらに多くの感情が生まれます。 それはゲームの最強のポイントではありませんが、有能です.
ポルトガル語のローカリゼーションでは、ここで非常に良い仕事をしています。 タチアン・ケプルメア が再び主人公に声を貸してくれたり、NPCや会社で他の偉大な国民的声優からいくつかの参加があります. 作品の素晴らしさにも関わらず、原作以外の言語のキャラクターの唇の動きに違和感を覚えました。 ほとんどの人にとって、これは害にはなりませんが、良い警告です。
評決

Horizo n Forbidden Westは、多くのことを約束する新しいフランチャイズの素晴らしい継続です. ゲームの残りの部分と同等のエンディングを提供するには少し時間がかかりますが、戦闘、二次ミッションの探索などで優れた体験を提供し、緊張、楽しみ、またはただの感謝の素晴らしい共有の瞬間を組み合わせています美しい景色の。
Horizo n Forbidden Westは、ソニーから提供されたコピーのベースPS4でプレイされました. このゲームは、プレイステーション 18 および 4 向けに、5 月 XNUMX 日金曜日にリリースされます。
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レビュー: Horizon Forbidden West
レビュー: Horizon Forbidden West-
歴史70/100 Bom
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ゲームプレイと戦闘90/100 信じられません
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雰囲気100/100 EXCELENTE
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グラフィックス79/100 オティモ
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サウンドトラック79/100 オティモ
プロス
- 素晴らしい設定
- ゲームプレイが大幅に改善されました
- サブクエストが面白い
- 新しい機械は良い挑戦を生み出す
- ベースPS4での良好なパフォーマンス
コントラ
- メインストーリーはやや残念な結末
- フォトモードは微調整が必要
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