インデックス
新しい世代のビデオゲームが登場するたびに、より強力なコンソールが紹介されていますが、その真の可能性を知るには、これらの可能性を探求するゲームがあることが重要です. の場合には PS-VR2、ソニーの新しい仮想現実コンソール、この状況は変わらず、 山のホライゾンコール 印象的な結果をもたらしますが、注意事項があります!
また、分析にはいくつかの情報が含まれている可能性があることも覚えておく価値があります。 プロットのネタバレ、詳細には触れませんが、注意してください。
さて、によって行われたゲームの分析にとどまります ショウメテック!
ホライゾン コール オブ ザ マウンテンの新しい主人公とストーリー
シリーズのこの新しいタイトルに存在する大きな変更の XNUMX つ 地平線 という事実にあります ALOY 物語の主人公のポストを去り、新しいキャラクターが主役を引き受ける: リアス、Carja da Sombra の元メンバーで、以前に犯した過ちを償おうとしています。
追加するもうXNUMXつの興味深い点は、前のゲームの主人公にもかかわらず、 ALOY、主人公ではなく、彼女は参加しています 山のホライゾンコール 主人公を少しの間助けます。
フランチャイズの初心者は、ストーリーの冒頭で言及されている名前に少し混乱するかもしれません. だから、誰がすでに存在する歴史を知っている 夜明けゼロ e 禁断の西 特にマッド・サン・キング・ジランの物語では、より親しみを感じるはずです.
昔のゲームのように、深くて詳細な物語ではありません。 これはタイトルの焦点ではないため、この機械が支配する宇宙の新しい複雑な章を見たいと思っていた人は誰でもがっかりするかもしれません.
ただし、これは悪いスクリプトでも弱いスクリプトでもありません。ゲームの 6 時間または 8 時間の間、十分に楽しめます。 登場人物のセリフは聞いていて飽きないし、奥が深いということはないですよね?
バーチャルリアリティのビジュアルが印象的
ゲームのストーリーにもかかわらず PS-VR2 それほど複雑ではない、真の魔法 山のホライゾンコール そのグラフィック品質にあります。 バーチャル リアリティ専用にリリースされた他の優れたゲームと比較して、 半減期アリックス da Valve.
パワーと品質の大きな飛躍を示しているようです。 ヘッドセット lançadopela Sony そこに プレイステーション4 この現在のモデルでは、開発者はリソースのかなりの部分をこのグラフィックの可能性に専念しています 地平線.
壁の質感、ロープ、キャラクターの顔など、プレイヤーに感動を与えるように作られています。 すべてが非常に美しく、まだ最高の部分に達していません。
A ゲリラゲーム、ゲーム開発者は、印象的なシナリオを作成することで常に知られています. 特にどこかに登った後、これらの深いシナリオを見ると、口が開くので、この品質は仮想現実内で維持され、おそらく新しいレベルにまで達したと確信できます.
可能な限り最高の解像度でのスクリーンショットでさえ、メガネで体験するのと同じ素晴らしさを伝えることができないのは素晴らしいことです. ゲームは、メイン ミッションやストーリーによって拡張されない場合がありますが、これらのシナリオのおかげで、それらを賞賛するためだけに立ち止まることができます。

クライミングシミュレーター
宇宙を冒険する前に 山の呼び声、ここでは常にテストが行われるため、身体の準備が最新であることを確認することが重要です。 ゲームのメイン メカニクスはクライミングで、楽しく簡単に習得できますが、使いすぎて飽きやすいものです。
この問題に秘密はありません。チョークまたは黄色のロープでマークされた壁に近づくだけで、それらのオブジェクトとやり取りしてオブジェクトを配置できます。 センスコントローラー L2またはR2を押しながら。 パスは常に直線的で、冒険を続けるために手を休める必要がある場所を簡単に知ることができます。
クライミングは、プレイヤーにさまざまな角度からの美しい景色を提供することもあります。 ほら、バーチャル リアリティの主な要素の XNUMX つはその没入感であり、ゲームは高い場所で行われるため、主に見下ろしたときの奥行き感が非常にリアルになるため、この恐怖を持つ人々は難しいと感じるかもしれません。
私たちが言ったように、あなたのプレイスタイルに応じて、 山のホライゾンコール、 何時間もプレイできるようにするには、十分なスタミナが必要です。 これは、腕を動かして行う必要があるクライミングに加えて、腕のジェスチャーを使用して移動するオプションもあるためです。 うまくいきますか? はい。ただし、リアリズムが提供されていても、すぐに疲れる傾向があります。、このため、通常のビデオ ゲームで慣れているように、アナログ スティック自体で Ryas を制御することをお勧めします。
戦闘はシンプルですが楽しいです。
このゲームの宇宙を旅する主な旅のお供の XNUMX つは、キャンペーンの開始時に入手できる弓です。弓は、左手または右手に装備できます。私のような左利きの人にとっては安心です。 射撃はうまく機能し、このゲームで野生のマシンに直面するのは本当に素晴らしいです.
乗り物酔い (仮想現実でのプレイ中に発生する酔い) の影響を軽減するために、いくつかの変更が必要でした。 戦闘はしばしば激しく、素早い動きに満ちているため、このメカニックが プレイステーション5 上の PS-VR2、おそらく非常に強力な対位法でしょう。
ただし、ここでは、物事はより単純な方法で機能しますが、同じように楽しいものです。 カメラは途中で敵に遭遇すると敵をロックし、プレイヤーは横に歩いて受ける打撃をかわし、矢で敵の弱点を攻撃するだけです。
弓の新しい矢を探すのに時間を無駄にする必要はありませんが、基本的な矢は無限であり、照準が下手でも心配する必要がないため、エレメンタル弾薬は限られています. そのため、敵との戦いなど、より重要な瞬間にそれらを使い切らないように慎重に使用することが重要です.
戦闘はクールですが、プレイヤーに多くの瞬間を伴うメカニックではなく、戦闘がほとんどないため、経験豊富なプレイヤーはより多くのアクションの瞬間を感じます. まだ、 山のホライゾンコール また、多くのバーチャル リアリティ プレーヤーのゲートウェイになることも目指しているため、正当な選択です。
実際、バーチャル リアリティでティラニカルと対峙することは、ゼロ ドーンやフォービドゥン ウェストで対峙するよりもさらに強烈な体験になる可能性があります。
別の現実への没入
ゲームが際立っているもう一つのポイント。 設定の美しさ、戦闘の仕組み、クライミングについては既に説明しましたが、これらの XNUMX つのポイントは、体験をさらに没入させるためにここにも当てはまります。 ソニーのバーチャル リアリティ グラスは、ゲーム内での実際の感覚という点で、ほぼ決定的な体験を提供します。
これら XNUMX つのハイライトに加えて、環境自体も非常に没入型です。これは、シナリオ全体に自由に操作できるものがたくさんあるためです。 これらの多くはストーリーに関係がなく、新しいものをアンロックすることすらありませんが、すべてをより面白くする特別な扱いです.

テーブルの上に放置された皿は空中に投げることができ、キャッチできない場合は地面に落ちたときに壊れます。 腕の動きをテストして、どれだけ遠くまで投げられるかを確認することもできます。 物理学は、それらと冒険中に見つけることができる他のものの両方に存在し、開発者がこれに特別な注意を払っていることを示しています.
壁にメッセージを書くために使用できるいくつかの楽器やブラシや絵の具を見つけることさえ可能です. ゲームをもう一度比較したくない Valve、しかし、XNUMX人の開発者がこれらの詳細をタイトルに取り入れるためにどのように特別な注意を払ったかを見るのは興味深い.
これらは、従来のコンソールゲームにこれほど深く適用された場合、他の目標に焦点を合わせているため、それらを無視する詳細です. ただし、仮想現実内では、このテクノロジーがこの没入感を提供することを提案しているため、これは大きな資産であることが判明しました.
ベテランまたは初心者向けのゲーム
幸いなことに、旅をするためのいくつかの設定があります 山のホライゾンコール カスタマイズされました。 したがって、戦闘でより大きな挑戦を探すために戦闘をより困難にする方法、または単に難易度を下げてシナリオを利用し、敵に対して頭を壊さないようにする方法があります.
他のいくつかのオプションを無効 (または有効) にして、エクスペリエンスを好みに合わせることができます。 例えば弓を使う場合、片手で持ちながら、矢を拾ってもう片方の手で弦にかける動作をシミュレートする必要がありますが、プレイヤーがこれに違和感を覚えると、自動的にリロード中。
Call of The Mountain はプレイする価値がありますか?
のタイトル 山のホライゾンコール は優れたゲームであり、このバーチャル リアリティの旅に乗り出したい人にとって不可欠です。 PS-VR2. ソニーの新しいプラットフォームがゲーマーに提供できるすべてのことを紹介し、同社がリリースする将来の主要なタイトルに私たちを興奮させ、テクノロジーの未来が本当に素晴らしい体験を提供できることを証明しています.
しかし、旅の途中で、まだ完全に終わっていないように感じることがよくあります。 プレミアムで楽しい体験ですが、 ハイテクデモ開発中に、開発者はプラットフォームの力を示す製品を作成するか、さらに進んだものを作成するかを決定できませんでした.
プラットフォームの可能性をさらに探求する大胆さや、バーチャル リアリティでゲームを制作するための知識が不足しているようです。
決勝なし、 山のホライゾンコール は仮想現実への没入への壮大な旅であり、可能性の境界を超えて新しい技術的地平を探求したいすべてのゲーマーにとって見逃せない体験です。 主にメディアでのタイトルとの接触がなかった人にとって、これは新しい世界に没頭したい人のための良いゲートウェイです.
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PS VR2 は、市場で最高のバーチャル リアリティ プラットフォームの XNUMX つです。
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム
山の評決の地平線の呼び声
山の評決の地平線の呼び声-
グラフィックス10/10 EXCELENTE
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仮想現実への没入10/10 EXCELENTE
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歴史6/10 ノーマル
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ゲームプレイ8/10 オティモ
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コンテント7/10 Bom
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