トロールに対するクラトスとアトレウス

レビュー: PC 版の God of War はゲームの決定版です

フェリペ・ビダルのアバター
PC 用の God of War は、最近最高のポートの XNUMX つを備えた神聖なバージョンの PlayStation の頂点です

God of War PC版が正式にリリースされました。 これらの言葉を真面目な出版物に書くとは思っていませんでしたが、その時が来ました。 スパルタの幽霊は年上で、喪に服しており、息子がいます。 そして今、ビデオカードの購入について心配する必要があります。 冗談はさておき、偶像化されたこのゲームは熟練したコンピューターで登場し、コミュニティに感銘を与えました。

PlayStation は親切にも God of War PC キーを showmetech、そしてゲームを終了した後、ここに私たちの完全なレビューがあります.

成熟したクレイトスの帰還

クラトス 彼はいつもタフで、冷酷で、傲慢で、非常に説得力のある性格でした. その最初の PlayStation 2 の三部作は、世代を形成しました。 2005年になった年に God of War、PlayStationの最大の財産であり、将来のコンソールの象徴です。 ギリシャ神話を題材にした単純なゲームのはずだったものが、現象に変わったのです。

2018年、私たちはゴッド・オブ・ウォーの新たな試みに驚かされました。 年をとってより成熟したクラトスは落ち着いていますが、それは彼が落ち着いているという意味ではありません。過去の数え切れない過ちから学び、息子のアトレウスがいます。

レビュー: PC 版のゴッド オブ ウォーはゲームの決定版です
子供を連れてドラゴンを退治するのに勝るものはありません (画像: Felipe Vidal)

新しいゴッド・オブ・ウォーの物語は、あらすじと実行において単純です。 妻のフェイの死後、クラトスとアトレウスは、その地域のすべての王国で最も高い山に彼女の遺灰を運ばなければなりません。 大きなことは、私たちがギリシャ神話から飛び出し、雷のように着陸したことです。 北欧神話. そして見てください、それはフランチャイズに多くの良いことをしました.

タイトルの最初のリリースから数年が経過したにもかかわらず、それはまだいくつかの物語で満たされているので、私は物語についてもっと話したくありません. どんでん返し、思い出に残るシーンと優れたキャラクター開発。

『ゴッド・オブ・ウォー』で最も喜ばしいのは、主人公、脇役、さらには画面に登場しない人物まで、それぞれのキャラクターがいかにうまく扱われているかということです。 クラトスとアトレウスは、形になり始めた悪い父子関係を示し、ミミールはプロットの主要なコミックリリーフとして機能します. トリオはセンセーショナルです。 ドワーフのシンドリとブロックは、武器をレベルアップする鍛冶屋であることに加えて、明るく荒々しいシーンを作成します。

ただし、主なハイライトの XNUMX つは、悪役の Baldur にあります。 私が望むよりも少ない瞬間に現れることさえ、それは本当に素晴らしいです. ところで、彼の動機と背景は非常に興味深いものです。 についてコメントする価値がある 全国吹き替え: リカルド・フアレスとフェリペ・ヴォルパトがクラトスに命を与え、ビアトリス・ビジャとシルヴィオ・ジラルディがフレイヤとバルドゥルに命を吹き込みます。 結果は素晴らしいです。

レビュー: PC 版のゴッド オブ ウォーはゲームの決定版です。 PC 用の God of war は、最近の最高のポートの XNUMX つを備えた神聖なバージョンのプレイステーションの頂点です
フェイの森は、ゲームで最も素晴らしい地域の XNUMX つです (画像: Felipe Vidal)
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ボス戦は忘れられない (画像: Felipe Vidal)

ゴッド・オブ・ウォーの物語の部分に関するすべてが私を喜ばせます. しかし、戦いは私の耳の後ろにノミを残しました. 2018 年以来、私のソーシャル ネットワークは、新しいゴッド オブ ウォーの戦闘の素晴らしさに夢中になっています。 多くの人は、ゲームプレイがいかに流動的であるかを表現するために、一種の「ダンス」と呼んでいました。 まあ、ゲームには間違いなく戦闘があります...

真実は、タイトルには法的な戦いがあるということです. コンボが楽しい、 パリー やっていて本当に楽しいですし、 リヴァイアサンの斧 それは手ごわい武器ですが、それだけです。 別の惑星からの経験のように感じたことは一度もありませんでした。 実際、それがサンタモニカ スタジオが一般に伝えたかったことだとは思いません。 戦闘とゲームプレイは非常にうまく機能していますが、2018 年も 2022 年も画期的なものではありませんでした。

一方、新しい戦争の神はそれらの古いものをもたらしました。RPG要素そのため、武器をカスタマイズしたり、鎧を作成および改善したり、呪文を装備したり、さまざまなスキルツリーでアップグレードを実行したりするなど、さまざまな可能性があります。 問題は、それがすべて非常に混乱していることです...

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アップグレードメニューはゴッド・オブ・ウォーのアキレス腱(画像:フェリペ・ヴィダル)

God of War を進めてアップグレードを行ったとき、メニュー、オプション、比較などに戸惑いました。 ゴッド・オブ・ウォーのこの重要な構造には磨きがかかっているように見えました。 最終的には、すべてを行うことができますが、要点は、より良いものになる可能性があるかどうかです。 おそらく開発者の考えは、ゲームを正しい日に配信するのに間に合わず、これらの逸脱が発生しました.

最近の最高のPCポート

PC 用の『ゴッド・オブ・ウォー』が発表されたとき、私の主な関心事は、このゲームがどのようにしてコンピューターに登場するかということでした。 私たちは次のような災害について話します ホライゾン:ゼロドーン またはよくできた仕事 Days Gone?

コミュニティにとって幸運なことに、結果は予想を上回るものでした。 ゴッド・オブ・ウォーがPCで輝く そして簡単に最高のXNUMXつです ポート 近年の。 ちなみに、ゲームが良いと言うのは言及する価値があります ポート 軽いというわけではありません。 一 ポート よくやったとは、実際にゲームを実行する部分に到達するまで、コントロール、キーボード、マウス、メニューの機能への適切な適応から含まれます。

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凍った巨人の中に入るのに勝るものはない (画像: Felipe Vidal)

ちなみに、操作といえば、Xbox Oneの標準コントローラーでプレイすることがほとんどでした。 驚いたことに、 レイアウト のジョイスティックがゲームのインターフェイスに登場しました。 Xbox コントローラーを搭載した PC で God of War をプレイすると、2022 年がまったく異なる年になる可能性があることがわかります。 それ以外は、キーボードとマウスでのプレイは非常に楽しく簡単で、学習曲線はスムーズです。

とは言え、何も文句は言えません。 コンソールで遊んでいるようです。 君は ローディング 高速で、ビデオ ゲームのエッセンスがあり、メニューは動的です。 しかし、人々が本当に知りたいことについて話す時が来ました。 ゲームはコンピュータ上でどのように動作しますか? その前に、PlayStation が発表した技術仕様を確認する価値があります。

技術仕様

最小要件推奨要件高い要件最良の要件超要件
平均的なパフォーマンス720p、30fps1080p、30fps1080p、fps1440p、60fps 4K、60 fps
GPUNVIDIA GTX 960 (4GB) または AMD R9 290X (4GB)NVIDIA GTX 1060 (6GB) または AMD RX 570 (4GB)NVIDIA GTX 1070 (8GB) または AMD RX 5600 XT (6GB)NVIDIA RTX 2070 (8GB) または AMD RX 5700 XT (8GB) NVIDIA RTX 3080 (10GB) または AMD RX 6800 XT (16GB)
CPUIntel i5-2500k (4 コア 3.3 GHz) または AMD Ryzen 3 1200 (4 コア 3.1 GHz)Intel i5-6600k (4 コア 3.5GHz) または AMD Ryzen 5 2400G (4 コア 3.6GHz)Intel i7-4770k (4 コア 3.5GHz) または AMD Ryzen 7 2700 (8 コア 3.2GHz)Intel i7-7700k (4 コア 4.2 GHz) または AMD Ryzen 7 3700x (8 コア 3.6 GHz) Intel i9-9900k (8 コア 3.6 GHz) または AMD Ryzen 9 3950x (16 コア 3.5 GHz)
RAM8 GB DDR8 GB DDR8 GB DDR16 GB DDR 16 GB DDR
OS10 64ビットWindows10 64ビットWindows10 64ビットWindows10 64ビットWindows 10 64ビットWindows
Armazenamento70 GB HDD70 GB SSD70 GB SSD70 GB SSD 70 GB SSD

よくできているが、それでも重い

私は嘘をつきません: ゴッド・オブ・ウォーはかなり重いです。 ただし、私たちのテストでは、EVGA の NVIDIA GeForce RTX 3060、32 Mhz の 5 GB の DDR4800 RAM メモリ、および Intel Core i7-12700K プロセッサを使用して、60 で実際にスパイクを実行することができました。 フレーム フル HD 解像度で最高の品質で。

別の PC の「重量級」と直接比較する必要があるとすれば、間違いなく Red Dead Redemption II でしょう。 ロックスターの奉献されたタイトルは信じられないほど重く、今日でも多くの巨大なプレートの限界に達しています.

レビュー: PC 版のゴッド オブ ウォーはゲームの決定版です。 PC 用の God of war は、最近の最高のポートの XNUMX つを備えた神聖なバージョンのプレイステーションの頂点です
これが今までプレイした中で最も美しいゲームの XNUMX つでない場合、何が何であるかわかりません (画像: Felipe Vidal)

興味深いことに、両方のゲームが重いのは、作りが悪いからではありません — こんにちは、サイバーパンク? —しかし、それらは本当に美しくユニークであるため、完全に丸くするのは難しい. ハードウェア パソコンから。 コンソールでは、ゲームは XNUMX つまたは XNUMX つの同様のプラットフォームで最大限に実行できるように最適化されているため、これは大きく異なります。

ただし、お使いの PC がすべてを最高の解像度でウルトラ クオリティでゴッド オブ ウォーを実行できないと思われる場合は、落ち着いてください。 私のテストでは、そして業界ではいつものように、品質を Ultra から High に下げると、ほとんど知覚できないほどの違いが生じ、大きな飛躍が得られます。 フレーム. それに直面しましょう、あなたはPCで遊んでいます。 60を目指してみてください フレーム、エクスペリエンスが無限に優れているためです。

NVIDIA 側では、RTX 3060 や RTX 3060 Ti などの主要なカードに加えて、RTX ファミリ 3070 や 3080 などのハイエンド GPU で実行するのは簡単であり、これは既に 4K なしで実行する準備ができています。大きな問題。

AMDに関しては、エントリーレベルのカード、フルHD用のRX 6600および6600 XT、6700p用のRX 1440 XT、および6800K用のRX 6800および4 XTにも同じことが言えます。

さらに、PC ゲーマーにとって非常に重要な XNUMX つのテクノロジの実装を強調する価値があります。 FidelityFX超解像、AMDから、および DLSS、NVIDIA から。

DLSS と FidelityFX 超解像

実際には、DLSS はネイティブ解像度を使用します。 クワッドHD (2560 x 1440)、たとえば、フレームをより低い解像度でレンダリングします。 フルHD (1920x1080)。 AI のおかげで、この機能は画像のスケールと解像度をリサイズし、AI 処理により残りのピクセルを埋めて、グラフィック カードの負荷を軽減します。 この関数は、エイリアシングの問題を修正するためにも使用され、安定性を高めます。

一方、AMD は独自の技術に投資することも決定しました。 FidelityFX超解像、 あるいは単に FSR、高解像度の画像を取得し、ズームアウトしてから、AI といくつかのフィルターを追加して再度ズームインするという同じ前提を使用します。 XNUMX つのオプションの大きな違いは、AMD の機能は ソフトウェア AI が画像のサイズを変更する際、DLSS はビデオ カードの本体に物理的に存在する構造を使用して、このプロセスを支援します。 したがって、この手法を使用するには、NVIDIA GPU、より具体的には RTX シリーズ GPU が必要です。これは、これらの構造を使用する唯一のカードであるためです。

ゴッド・オブ・ウォーには両方のテクノロジーがあるため、この説明をこのテキストに持ち込みたいと思いました。 そのため、圧倒的な数のプレイヤーが恩恵を受けることができます。 しかし、20 時間以上のゲームプレイ中に、DLSS と FSR の役割が多少異なると感じました。

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FidelityFX 超解像と DLSS のそれぞれの比較

フル HD から 4K まで、それほど多くは得られません フレーム 他のタイトルのように。 だから私は30の利益を感じませんでした フレーム、 もちろん Death Stranding、DLSSをオンにするとき。 しない。 FSRでも感じませんでした。 しかし、非常に顕著なのは安定性です。 リソースなしで Ultra で 1440p で実行すると、約 44 フレームの間にとどまることができますが、ゲームプレイが少し重いと感じます。 これらのテクノロジーのいずれかをオンにすると、60 フレームでなくても、物事がより安定し、最終的なエクスペリエンスが大幅に向上します。 奇妙ですね。

したがって、DLSS と FSR は確かに存在し、主にシステムの安定性を高めるのに役立ちますが、品質モードを使用するだけでフレーム レートを XNUMX 倍にできるとは考えないでください。 テストを実行し、全体的な品質を高に下げます。グラフィックの違いがあまり見られないだけでなく、ゲームは完全に実行されます。

結論

レビュー: PC 版のゴッド オブ ウォーはゲームの決定版です。 PC 用の God of war は、最近の最高のポートの XNUMX つを備えた神聖なバージョンのプレイステーションの頂点です
戦争の神は記念碑的です。 すごい。 これは完璧な PlayStation のシンボル体系です (画像: Felipe Vidal)

God of War PCに来るのは夢です。 God of War PC に相応しい待遇、充実したコンテンツ、優れた最適化、素晴らしい ポート、一流の声の演技と優れたグラフィックス オプションは、私たちが長い間求めてきたものであり、ついにそれが実現しました.

このローンチは、PC 市場における PlayStation の未来への想像を絶する扉を開きます。The Last of Us、Spider-Man、Ratchet & Clank などの他の素晴らしいフランチャイズがこの素晴らしいプラットフォームに到達することを願っています.

さらに、PC の God of War は必須の体験であり、懐かしさだけでなく、このリリースに関連する一連のヒットのおかげで、私の最高のゲームの殿堂入りを簡単に果たしました。

戦争の神はで利用可能です Steam e エピックゲームストア R$199,00で。

また見なさい

それで、あなたは私たちのレビューについてどう思いましたか? ゲームの感想を楽しんでチェックしてください 私たちのポッドキャスト ShowmeCAST で、ゴッド オブ ウォーと新しいパニック映画に関する特別なエピソードをお届けします。

評決とメモ

評決とメモ
9 10 0 1
PC 用の God of War は、ビデオ ゲームの (ほぼ) 傑作として最高潮に達する決定的な作品です。
PC 用の God of War は、ビデオ ゲームの (ほぼ) 傑作として最高潮に達する決定的な作品です。
9/10
総得点
  • 歴史
    9/10 信じられません
  • 性能
    9/10 信じられません
  • サウンドトラック
    10/10 EXCELENTE
  • ゲームプレイ
    9/10 信じられません
  • Diversão
    10/10 EXCELENTE

プロス

  • 良い話
  • 素晴らしいキャラクター開発
  • 優れた PC ポート
  • 完璧なサウンドトラック
  • 熟練したPTBRでのダビング

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