少し年上の人や昔のビデオゲームが大好きな人なら誰でも、どこかで出会ったに違いありません。 ゴーストンゴブリン、フランチャイズ Capcom 日本のアーケードで始まったが、本当に有名になった ニンテンディーニョ、その極度の難しさと友好的でないレベルデザインのために。
フランチャイズの最初のゲームの 36 周年を記念して、Nintendo Switch 用の新しいバージョンがリリースされました。 Ghost'n Goblins Ressurection. ただし、非常に強い疑問があります。一般的なプレーヤーのプロファイルが変更されました。 困難な段階を乗り越えるのに必要な時間や忍耐さえもありません。 そのような Capcom その事実を無視せずにシリーズの本質を保てますか?
選手一人ひとりに合わせた対策に挑戦

難易度を追加することは、開発者が見つけた解決策の XNUMX つです。 最初のレベル、 ページへ移動します。、主人公を作り、 アーサー、シリーズの歴史ですでに有名なわずか3ポイントではなく、死ぬ前に1ダメージを受けることができます。 残りのXNUMXつの難点は、 スクワイア、ナイト、レジェンド、ヒットポイントはXNUMXつだけですが、画面上の敵と発射物の強度が異なります。
Switch オンライン サブスクリプションに含まれるレトロ ゲーム サービスによって導入された特典を利用して、シリーズの最初のゲームを NES でプレイしました。 状態を保存する (いつでもゲームを保存できます) と 巻き戻し (フェーズを前の瞬間に戻します)。 始めること ゴーストアンドゴブリンの復活 レジェンドの難易度では、最初のバージョンで使用した機能がここには存在しないため、興味深いプロセスでした。 それは拷問でした。
アーサー 常に水中にいるように感じて、お粗末なコントロールがあります。 彼のジャンプには奇妙な弧があり、彼の走りは遅く、ファミコンのゲームのように時々コントロールに従わないようです. これは楽しいことではないはずですが、それはそれを作るものの一部です ゴーストとゴブリン それはゲームです。 ある時点で、プレイヤーは拷問に慣れます。慣れていない場合は、いつでも難易度を下げることができます。
さらに、このゲームには、 魔法のメトロノーム、チャレンジャーが敵の移動速度を変更できる一種のゲーム速度コントローラー。 これらのアクセシビリティと難易度のカスタマイズ オプションを提供することで、ゲームはさまざまな現代の視聴者にリーチしたいと考えており、実際にはうまく機能しています。 最高の難易度で約 4 日間試した後、最低の難易度に切り替えました。驚いたことに、まだ課題が残っていましたが、罰則が軽減されていました。
おそらく非常に間違っていますが、機能的な比較では、より低い難易度でプレイすることは、より単純なプロセスであると言えます。 行動主義者. 行動主義 特定の環境における特定の種の行動パターンを分析する心理学の哲学的分野です。 これを理解するための非常に簡単な例は、犬の訓練です。犬は、おやつなどの特定のトリガーに基づいて特定の行動をとることが奨励されているからです。
古いゲーム、特にファミコンやスーパーファミコン時代のカプコンを考えると、常にこれに依存していました。 遊ぶ メガマン 古典の意味は、できるだけ少ないダメージで通過するフェーズでどのように動作するかを覚えることを意味します。 最初 ゴーストとゴブリン フランチャイズの後続のすべてのゲームにもこれがあり、すべての敵と発射体の場所が固定されており、正しいプレイ方法を間違えると、重要な試行が必要になる可能性があります. 最低難易度でプレイ ゴーストアンドゴブリンの復活 間違いの余地が大きくなり、特にキャラクターに慣れたときに、より高い難易度に挑戦するためのトレーニングとして理想的な方法かもしれません.
中世の絵画

ゴーストアンドゴブリンの復活 フランチャイズの古いゲームを連想させる一方で、はるかに芸術的なものになり、中世のホラーに大きく引き寄せられているように見えます. 最終的な敵がカトリックの悪魔であることは明らかなゲームですが、このゲームだけで少し異なる外観になります。 アニメ より中世の絵画のようなものになり、はるかに強い印象を残します。
ゴーストアンドゴブリンの復活 を使用してこの芸術的なラインを実現します。 REエンジンの最近のリリースで使用されているグラフィック エンジン Capcom で美しいゲームの例と見なされます。 PS4 と Xbox Oneとして モンスターハンターワールド, バイオハザードVIIと Resident Evil 3. このすべての最大の驚きは、これの最適化を見ることです エンジン いいえ Nintendo Switch: GnG復活 最も激しい瞬間でも、フレームが落ちることなくスムーズに実行されます。
レベルは、古典的な方法で王女を救う物語を構築しますが、印象的なホラータッチがあります. それは、血がにじみ出る墓のある墓地、脱水死体でいっぱいの砂漠、悪魔の胃、または最後のボスの要塞であり、すべてが不快さと楽しさを生み出す特定の恐ろしくて友好的なトーンです.
の相設計 ゴーストアンドゴブリンの復活 また、エリアの接続ごとにゲームが意味を成し、明るく輝きます。 チェックポイント. 食べ物を盗んでいるワームと戦うために悪魔の消化管に立ち寄ることは驚くべきことであり、挑戦的であり、これまで紹介してきた汚れた世界では完全に理にかなっています.
ただし、優れたレベル デザインを使用しても、プレイヤーのコントロールが不十分です。 アーサー いくつかのことを複雑にします。 上で述べたように、これはシリーズの一部ですが、特定の時期にイライラすることは否定できません. これが良い点なのか悪い点なのかは、最終的にはプレイヤー次第です。 私には疑問がありますが、ゲームの一般的な提案について考えると、それは確かにポジティブだと思います.
モダンなビジョンのクラシック
ゴーストとゴブリンの復活 それは素晴らしいゲームです。 万人向けではないかもしれませんが、確かに、それを最高のタイトルの XNUMX つと見なす視聴者がいます。 Nintendo Switch. それはで利用可能です ニンテンドーEショップ 139レアルで、コンソールまたはブラウザからアクセス可能 インターナショナル版で。
真のエンディングをアンロックするために、最高難易度での試行と最低難易度での 8 プレイを含めて XNUMX 時間プレイして、私はこのゲームを本当に楽しんだ. 結局、ノスタルジックな方がメインだと思いますが、 ゴーストアンドゴブリンの復活 それは優れた購入です。
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