ファイナルファンタジー VII リメイク 20200412201445

レビュー: Final Fantasy 7 Remake は、私たちの目の前で繰り返される歴史です

ラファエル・ロドリゲスのアバター
Final Fantasy 7 のリメイクで、Square は同じゲームがビデオ ゲームの歴史を XNUMX 回変える可能性があることを証明します

文字通り、何十年にもわたるファンからのリクエストを経て、長年の夢に過ぎなかったことがついに現実になりました。 ファイナルファンタジー7リメイク それは実際に店頭に並びました。そして、それが実現するとは思ってもいなかった私としては、ゲームをすべてクリアした後でも、それが私たちの生活の中に実際に存在するということが依然として現実的ではありません。

1つお届けします リメイク ビデオ ゲームの歴史全体の中で最も重要なゲームの 1 つを描くのは、非常に難しい仕事でした。そして、これが同じではない物語の最初の部分にすぎないと考えると、さらに困難になりました。 正方形である 数え終わるまでにどれくらい時間がかかるかを知ってください。 

しかし、同社の仕事がどれほど困難であったとしても、この適応に非常に悲観的だった人々さえも驚くような結果をもたらすことができました。

ファイナルファンタジー 7 リメイクで夢を実現

ファイナルファンタジー7リメイク
リメイク版で最初に目を引くのは素晴らしいグラフィックスです (撮影: Rafael Rodrigues/Showmetech)

ゲームを始めるとまずその美しさに驚かされ、おそらく原作ファンなら誰でもプレイしながら空想にふけることでしょう。 リメイク.

これは、1997 年にリリースされたゲームが XNUMX つの異なる平面上に存在したためです。現実の世界、つまり、多角形のキャラクターが存在し、顔の表情がなく、文字通りの立方体が手として機能する、ありのままのゲームです。もう XNUMX つは想像の世界です。それはファンが頭の中でこれらすべてのキャラクターとゲーム世界全体をどのように想像したかであり、それは画面に表示されているものよりもはるかに明確で表現力豊かでした。

ファイナルファンタジー7 それは「世界最高のビデオカード、想像力」で動作する種類のゲームでした。リリースされた時点でそのグラフィックスはすでに素晴らしく革新的でしたが、ファンが頭の中でこれらのグラフィックスを処理する方法は、実際にテレビ画面で見られるものよりもはるかに優れた品質でした。これらのキャラクターとゲーム世界全体が、非常によくできているので、彼らを単なるポリゴンとして見ることは不可能であり、画面上にそこに存在する実際の人間として見ることは不可能でした。

ファイナルファンタジー7リメイク
キャラクターとシナリオは非常に詳細に表現されているため、常に私たちの想像の中に存在していたゲームがついに現実になったかのような印象を受けます (撮影: Rafael Rodrigues/Showmetech)

したがって、30代でもリストに載っている人を見つけるのは難しくありません。 ファイナルファンタジー7 で最も美しいゲームの 1 つとして PS1。それは、このゲームが本当にそうだからではありません。発売当初は革新的であったにもかかわらず、他のゲームを含め、いくつかのゲームはより良いグラフィックスを備えています。 Final Fantasy、コンソール向けにリリースされましたが、ゲームがプレイヤーの感情に影響を与える方法により、実際のグラフィックと想像上の感覚を区別することが難しく、両方が私たちの記憶の中で一種の融合の中に生きていたからです。

そしてまさにこの時点で、 ファイナルファンタジー7リメイク 最初から際立っています: 明らかに映画からインスピレーションを得た外観です アドベントチルドレン、ゲームは、それまでファンの想像の中にのみ存在していたイメージを正確に画面に表示することに成功しました。

また、これはキャラクターに限ったことではなく、オリジナルのゲームのすべてのシナリオが改善されています。 リメイク それらをさらに現実的にするために、魔晄炉はもはや6本の廊下で構成されており、内部で迷子になる可能性があるほど大きな建物になっています。家の庭 エアリス それらはホランブラのエクスポフローラのレポートからそのまま出てきたように見え、北条の研究室はホラー映画でモンスターが作成される一種の秘密基地のように見えます。

ファイナルファンタジー7リメイク
リメイク版のエアリスの庭の美しさは、彼女が住んでいる地域の貧困と対比するとさらに素晴らしくなります (撮影: Rafael Rodrigues/Showmetech)

このシナリオの変更により、ミズガルズ社会の既存の分断もより明確になり、神羅の建物の豪華さと、文字通り建築資材の山の中に建設資材の残骸で建てられた都市の下層スラムに住む人々の悲惨さのコントラストが明確になっています。ゴミと瓦礫。

進化した戦闘

オリジナルの『ファイナルファンタジー 7』とリメイク版とで明らかな大きな変更点のもう XNUMX つは、戦闘システムです。ターンベースの戦闘システムをきっぱりと放棄し、 ファイナルファンタジー7リメイク リアルタイム戦闘を採用しており、最大のインスピレーションが使用されたことは明らかです。 正方形である の闘いです キングダムハーツ3 e ファイナルファンタジーXV.

しかし、インスピレーションを受けているにもかかわらず、戦闘システムはまったく同じではなく、 ファイナルファンタジー7 リメイク これらは、前述した他のゲームほど速くなく、必死でもありません。まれに、同時に多くの敵が攻撃してくる場合があり、ヒット ボタンを押し続けて最善の結果を期待する以外に選択肢がありません (両方に共通すること) FFXNUMX どのくらいで KH 3)、そしてほとんどの場合、ゲームはプレイヤーに取るべき最善の行動の選択肢について慎重に考えることを強います。

ファイナルファンタジー7リメイク
リアルタイムの戦闘であっても、戦闘メニューを維持することで、戦闘に全体的な戦術レベルが追加されます (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

これは、戦闘システムがオリジナル ゲームの特徴の多くをまだ維持しているためです。たとえば、戦闘はリアルタイムであるにもかかわらず、ATB バー (オリジナルでは各キャラクターの行動順序を示す役割を果たしていた) は変更されません。 リメイク、しかし今は「特別な」バーの形です。

2 つのセグメントに分かれており、プレイヤーは戦闘メニューのオプションを実行するときはいつでも、少なくとも 1 つを使用する必要があります。つまり、特殊能力を使用する、呪文を唱える、アイテムを消費する、または召喚に助けを求めるなどです。さらに、バトルメニューがアクティブになるたびに、キャラクターの周囲のすべてのアクションがスローモーションになります(ゲームで起こっていることと同じです)。 ファイナルファンタジーXV)、その状況で何が最善かを冷静に選択できるようになります。

また、元のゲームから戻ってきたのは、リミット ブレイク バーです。これは同じように機能し続けます。キャラクターが受ける各打撃でバーがいっぱいになり、完了すると、各キャラクターの最も強力な打撃を使用できるようになります。違いは、オリジナルでは各キャラクターに複数の限界突破がありましたが、オリジナルでは リメイク 頭ごとに 1 つだけあり、古典的なものの多く (たとえば、 クラウド)は、ATBバーを消費して戦闘で使用できる共通スキルに変換されました。

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最も困難な戦闘で成功するには、戦闘中にキャラクターを絶えず変更する必要があります (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

ファイナルファンタジー7リメイク また、もう 1 つの戦闘メカニズムである Stagger も復活します。のために作成されました Final Fantasy XIII、によって放棄されたこのメカニック 正方形である に凱旋する リメイク。ライフ バーに加えて、各敵にはよろめきバーもあり、攻撃を受けるたびに徐々に増えていきます。このバーがいっぱいになると、敵は「麻痺」状態になり、行動ができなくなるだけでなく、あらゆる種類のダメージに対してより脆弱になります。

このメカニズムは、おそらく多くのプレイヤーが慣れていない戦闘にまったく異なるダイナミクスを生み出します。多くの瞬間では、最も強力な打撃をすべて一度に使用するのではなく、それらが実行される適切な瞬間を待つ方が興味深いからです。大きなダメージが発生します。

しかし、戦闘の基礎全体がインスピレーションを受けているにもかかわらず、 キングダムハーツ3 e ファイナルファンタジーXV、彼らには何かユニークなものがあります。 ファイナルファンタジー7リメイク これらの自然な進化は、仲間に命令を与えるだけでなく、彼らを制御することさえできるという事実です。

ゲームの 4 人の主人公はそれぞれプレイヤーによって制御され、それぞれが特定の種類の敵や特定の戦闘状況に対してより効果的になる独自の特性を持っています。したがって、戦闘中に常に切り替えること(ボ​​タン 1 つで簡単に実行できること)は、ゲームの最も重要なメカニズムの 1 つであり、単に操作するだけでなく慣れてしまえば、戦闘ははるかに簡単になります。 クラウド.

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マテリアル システムは、オリジナル ゲームとほぼ同じままです (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

戦闘以外のゲームプレイシステムには大きな変更はありません。マテリアル システム (キャラクターが魔法を使用できるようにするために装備する必要があるオーブ) は同じままで、その進化も元のゲームと同じで、レベルアップして解放できるようにキャラクターに装備する必要があります。それらが属する魔法の種類のより強力な効果。

マテリアル システムの唯一の変更は、召喚の使用です。これらは他の呪文と同じ場所を占めなくなりましたが、特別なスロットがあり、キャラクターごとに 1 つだけ装備できます。同時に、無差別に使用することはできなくなります。 

現在、召喚には特定の戦闘 (ボスとの戦いなど) でのみ表示される独自のチャージ バーがあり、使用すると召喚の仕組みと非常によく似ています。 キングダムハーツ3、これらのエンティティは、最後の特別な打撃を与えて現場を去る前に、戦闘の仲間としてしばらくの間残ります。

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武器に関連付けられたスキルのシステムは、テイルズ オブ シリーズですでによく知られているブランドと非常によく似た方法で機能します (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

装備システムのもう 1 つの小さな変更は、各武器に独自の能力が割り当てられ、システムがフランチャイズのシステムと非常に似ていることです。 テイルズオブ、キャラクターはこれらのスキルを戦闘中に一定回数使用する必要があり、その後、それらのスキルを持っている他のすべての武器でも使用できます。

そしてもちろん、 リメイク de ファイナルファンタジー7 オリジナルには存在しなかったもの(少なくともキャラクターがミッドガルドに滞在している期間には)、つまりサイドクエストの概念が挿入されています。それらはストーリーに大きな違いはなく、基本的に誰かと話し、特定のモンスターを倒すためにX場所に行くということになります。しかし同時に、時間もそれほどかからず、すべてを行うと合計プレイ時間のうち最大 3 ~ 4 時間かかります。

同じプロット、新しいストーリー

個人的に、それが確認されて以来、私の最大の懸念の1つは、 ファイナルファンタジー7リメイク は章ごとにリリースされる予定で、この最初のゲームは「内部の人たちさえも」のパート 1 にすぎません。 正方形である あと何回あるかわかりますか?」ということは、視覚的には楽しいにもかかわらず、最終的には不完全で壊れたもののように見え、唐突に終わりを迎え、思い出すとさらに傷つくような空虚感を残すことになるということだったでしょうか。次のパートのリリースの見通しはありません。

幸いなことに、そのようなことは起こりません。

のプロットですが、 リメイク ミッドガルドに関する物語部分のみに限定されており、オリジナルではゲームの最初の 1 時間に相当する部分、またはストーリー全体の約 10/XNUMX に相当しますが、提供される結果は完全に含まれていますそれ自体は均一であり、たとえ 正方形である プロジェクトを中止し、他のタイトルをリリースしないことを決定しました。 リメイク.

ファイナルファンタジー7リメイク
バイクのミニゲームはオリジナルのゲームよりもさらに面白い (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

そして、このゲームのプロットは、始まり、中間、終わりのある物語を語るだけでなく (そして皮肉なことに、1997 年のゲームの XNUMX 枚の CD を合計した時間とほぼ同じ長さです)、ゲームのすべての期待を覆します。ストーリーの進行を恐れていた人々は、ストーリーが不完全に見えないだけでなく、元のゲームが不完全で「壊れている」という感覚を私たちに残し、これがゲームから語られるべきだった物語であると感じさせます。始まり。

これは、 リメイク ゲームのオリジナルのストーリーを再現するだけでなく、ゲームと対話して独自のストーリーを作成します。オリジナルが草案であり、 リメイク (このタイプのゲームではよくあることですが) 最終的な編集されたバージョンであるため、オリジナルはまだ書かれていない脚本のストーリーボード (連続アウトラインとも呼ばれます) です。 リメイク 劇場で上映される準備ができた映画を私たちに提示します。

それによって、 ファイナルファンタジー7リメイク オリジナルの物語を尊重するだけでなく、それを使用して 1997 年のゲームと同じ物語の骨格を持ちながらも、完全に新しく、ゲーム内で起こるすべてをオリジナルで暗記している人さえも驚かせるストーリーを作成します。

悪の企業

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ゲームには完全に字幕が付けられ、ポルトガル語に翻訳されているため、英語がまったく分からない人でも最大限に楽しむことができます (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

のメインプロット ファイナルファンタジー7リメイク オリジナルのゲームと同じです。そして、もともと 1990 年代を背景にデザインされたにもかかわらず、(それ以上ではないにしても)当時と同じように最新の状態を保っています。

最初から私たちはコントロール下に置かれています クラウド・ストライフ、元ソルジャー(超人的な力と反射神経を開発するために遺伝子組み換えを受けた神羅のエリート兵士のチーム)は、環境テロリストグループアバランチの最新の任務である魔晄炉の破壊を支援しています。

オリジナルのゲームとは異なり、アバランチはもはや単なる6人からなる集団ではなく、神羅の軍勢と対等に戦う準備ができている最先端の装備を備えた巨大な組織です。 クラウド、バレット、ウェッジ、ビッグス、ジェシー、 ティファ はこの組織の細胞の 1 つにすぎません。

その最大の敵は、その財力で世界最大の大都市を支配する巨大企業神羅である。 ファイナルファンタジー7。神羅はミズガルズ最大の産業であり、都市に住む人々のほとんどを雇用する責任があるだけでなく、都市そのものの所有者でもあり、都市を機能させるすべての肉体を鉄の腕で制御している。

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軍事的抑圧の状況と、利益だけを追求する企業によって管理されている都市の巨大な社会的差異は、ファイナルファンタジー 7 の主要テーマの XNUMX つです (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

ミッドガルドには市長が存在するが、これは形骸的な地位に過ぎず、都市の公共交通機関の維持、都市の拡張、治安の維持など、すべての権限は神羅の取締役会によって行使される。

ある意味では、 神羅 これは剥奪主義政策の最も極端な否定的なケースを表しており、公的権力が非常に弱体化し、同時に民間企業が非常に強化され、もはや国民に対して主観的な権力を行使できなくなり、実際に権力を行使し始める。その契約者であるだけでなく、人口のあらゆる層の支配者になるのです。

そしてもちろん、これは非常に大きな社会的不平等を生み出します。ゲームのオープニング シーケンスで簡単にわかるように、進歩と地元の富のランドマークとして非常に近代的な高層ビルがある同じ都市に、子供たちもいることが示されています。ゴミの山の中で錆びたおもちゃで楽しんでいます。

結局のところ、産業企業は都市のすべての市民の尊厳を保証するために存在するのではなく、むしろ株主の利益を保証するために存在します。にあります ファイナルファンタジー7、この利益は、都市の電気システム全体が機能するために必要なエネルギーを保証する天然資源であるマコの開発を通じて得られますが、同時に、この資源の抽出は地球をゆっくりと滅ぼす原因となります。

オリジナルのゲーム以来、マコは常に石炭や主に石油などの鉱石の採掘の比喩であり、人間の生活を大いに促進する天然資源ですが、その過剰な使用と過剰な採掘は「死」を加速させる主な原因でもあります。地球の」。そして予想通り、この比喩は少しもトーンダウンされていません。 リメイク.

 

ファイナルファンタジー7リメイク
現時点では、ゲームの「善人」を、天然資源の採掘に取り組む貪欲な企業を破壊しようとする環境テロリスト集団として配置することは、非常に勇気ある決断であると言えます (画像: ラファエル・ロドリゲス) /ショーメテック)

したがって、最初の瞬間から、神羅軍の主な目的は国民を守ることではなく、むしろ企業の利益を守ることであることがわかります。そしてこのことは、ミッドガルドのセクター7のスラム街の屋根を取り壊し、世論操作を唯一の目的として文字通りそこに住んでいた数千人全員を殺害し、報道機関を利用して皆にそう信じ込ませるという計画の中でさらに明らかになった。それらの人々を殺害した責任のある人々はアバランチのメンバーでした。

一見すると、これはフィクション作品の中にのみ存在する悪魔的な計画のように見えますが、パンデミックの瞬間や周囲のビジネスマンなど、実際のスピーチでこれと同じタイプの考え方の反映を見ないことは事実上不可能です。世界は人々の死を最小限に抑えようとしており、人々は経済を維持するために必要な犠牲であると主張している。

もちろん、神羅との戦いの最中に、このすべての背後にさらに強力な敵がいることがすぐにわかります。 セフィロス、文字通り独力で全世界の破壊に責任を負う可能性のある元戦争の英雄。 

そしてそのとき、私たちはこの新たな敵の力を発見します。 ファイナルファンタジー7リメイク 反企業的な物語を放棄し、少なくとも背景に追いやり、シリーズのすべてのゲームで繰り返されるパターン、つまり人間対「神」という考え、そして結合の強さだけがいかに重要であるかに立ち戻ります。人間の中では、自分たちに害を及ぼすことだけを望んでいる全能の超自然的な脅威から世界を救うことができる。

しかし、おそらくこのゲームのメイン プロットの最も悲劇的な要素は、このゲームを今なお現代にしている理由でもあります。それは、世界が滅びつつあるように見えても、銀行口座のお金のことをもっと心配している権力者がまだ存在するという事実です。自分を豊かにするために自分を犠牲にする人々の人生よりも。

運命との戦い

ファイナルファンタジー7リメイク
字幕と同様に、ゲームのメニューもすべてポルトガル語です (撮影: Rafael Rodrigues/Showmetech)

しかし、ゲーム全体を通して、まったく新しいサブプロットもあります。 ファイナルファンタジー7リメイク、そしてそれはキャラクターの運命との戦いである元のゲームには存在しませんでした - それはアイデアとしてではなく実体としての運命に関係しているため、大文字の「D」が付いています。

この実体は、ゲーム内では幽霊 (幽霊のように見える生き物) によって象徴されており、「運命の流れを守る」役割を担っており、リメイク版の物語がオリジナルのゲームで起こった出来事から遠ざかろうとする瞬間に必ず現れます。 、1997 年の試合で起こったこととまったく同じように物事を「強制」する影響力を及ぼします。

このスペクトルの影響により、 ファイナルファンタジー7リメイク 書籍シリーズに直接言及する物語がある ダークタワー de スティーブン·キングこれにより、このゲームだけでなく、リリースされる予定のすべての続編のプロットの進行にまったく新しい深みが生まれます。

の本で 神様です。 (警告:あらすじのネタバレあり) ダークタワー)、キャラクターは に向かって進みます。 黒い塔 – 多元宇宙全体の中心に立っており、万物のバランスを確保する責任を負う塔 – そしてこの目標を達成すると、彼らは本当の旅が塔への旅ではなく、運命との戦いであることを発見します。

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すでに決定された運命の結果との戦いは、オリジナルには存在しなかった連作のサブプロットです (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

これは、彼らがすでにこの旅を何百回も行っており、そのすべてが運命によって決定されている同じ結果をもたらしていることを発見したためです。運命は、登場人物の意志に直面しても無表情のままです。しかし、ガンスリンガーのローランド・デチェインは、その狡猾さを使ってついにカーの輪(本では運命と呼ばれている)を「壊す」ことに成功し、再び旅の始まりに戻るが、今度は彼が持っていなかったアイテムを持っていた他のものはどれも彼の所有物ではありませんでした。この違いは、今回は運命が勝っておらず、未来が初めて主人公の手中にあったことを意味します。

そして、これと同じ「カーの輪」との戦いが、全体を通してサブプロットとして存在します。 ファイナルファンタジー7リメイクその中で登場人物たちは、自分たちの運命は自分たちの手の中にはないこと、そして自分たちの行動の方向性は、彼らの誰よりも強い存在によってすでに事前に決定され、保証されていることに気づきます。しかし同時に、登場人物たちは自分たちに負けず、自らの運命の主人となるために戦い続ける多大な努力もしている。

そして、まさに、あらかじめ決められた未来と、自分自身の人生の決定に対する自由意志を保証する努力との間のこの対立の中で、オリジナルのゲームには存在しなかったキャラクターの成長のほとんどが行われます。 ファイナルファンタジー7リメイク

主要登場人物だけではなく(クラウド, バレット, エアリス e ティファ、プレイヤーが制御できる唯一のものです)で、人格の進化という新たな責任を受け取ります。 リメイク、しかし、原作の完全に二次的なキャラクター(ジェシー、ウェッジ、ビッグスのような)でさえも、独自の救済の物語の弧を持っており、私たちは初めて彼らを独自の性格、欲望、恐怖を持つ人々として理解することができます。

歴史は繰り返す

ファイナルファンタジー7リメイク
ファイナルファンタジー 7 リメイクは、同じゲームで XNUMX 回歴史を作ることが可能であることを証明しました (キャプチャ: Rafael Rodrigues/Showmetech)

ファンの要望に応えて開発を始めて以来、 リメイク パラ ファイナルファンタジー7 正方形である オリジナルの本質を失うことなくゲームメカニクスをアップデートするために、シリーズ全体で最も愛されているゲームをリメイクし、最も熱心なファンさえも魅了し驚かせる新しいストーリーを伝えるという不可能な任務を手にしました。しかし、1997 年にすでに語られていたのと同じ物語の骨格に従っています。

信じられないことに、 正方形である 彼はこれらすべてのバランスをうまくとっただけでなく、最終結果は誰もが予想していたよりもはるかに優れていました。 ファイナルファンタジー7リメイク これは、雷が実際に同じ場所に二度落ちる可能性があることの証拠であり、1997 年に RPG ジャンル全体の品質レベルを引き上げた同じゲームが、XNUMX 年後、私たちが期待できる品質レベル全体を引き上げています。 リメイク 今後。

ファイナルファンタジー7リメイク 専用のゲームです プレイステーション4 から見つけることができます ロハス アメリカナスで R$269,77。このレビューは、提供されたゲームのコピーに基づいて作成されました。 スクウェア・エニックス - .


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