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レビュー: Far Cry New Dawn (PS4) はポスト黙示録的な世界での純粋なアクションです

ルイス・アントニオ・コスタのアバター
ホープ カウンティに戻り、ファークライ ニュードーンでサイケデリックな悪夢の中で未来と戦いましょう

核の黙示録が起こった。 原子破壊の灰から、新たな発見と直面する危険に満ちた新しい世界が生まれます。 問題は、文明の再建に苦労している人もいれば、大混乱を引き起こし、希少な資源を盗もうとしている人もいるということです。 そして、この世界の終わりのサイケデリックな悪夢の真っ只中で、 ファー・クライ・ニュー・ドーン あなたは行動に移す準備ができています!

A Ubisoft に屈した showmetech のデジタルコピー ファー・クライ・ニュー・ドーン パラ プレイステーション4 そして、数週間の激しいゲームプレイの後、美しさと危険に満ちた荒廃した世界でフランチャイズの最高の要素をまとめたこのゲームの完全なレビューをお届けします.

ホープ カウンティに戻る

の歴史 ファー・クライ・ニュー・ドーン 終焉からXNUMX年後に起こる FarCry 5. 実は 新しい夜明け それは最初です スピンオフ メインゲームの XNUMX つの直接の継続であるシリーズの。 そのため、ここに私たちの免責事項があります スポイラー まだゲームをクリアしていない方はご注意ください。

ファークライ5の終わりに、宗教的な狂信者が終末論的な予測をしたと誰が疑うことができたでしょうか。 ジョセフシード やっていたことが実現するでしょうか? 核の大惨事が起こり、私たちが知っている世界は終わりました。

ファークライニュードーン

しかし、この恐ろしい世界的大惨事の灰の中から新しい社会が生まれ、より良い世界を築きたいと熱望していますが、その道のりで困難な障害に直面しています:恐怖と血を育てることによってのみ生き残ることを望んでいる人々.

ファー・クライ・ニュー・ドーン キャラクターをカスタマイズできますが、写真モードを使用しているときに表示されることを除いて、大きな違いはありません. あなたは右腕です トーマス・ラッシュ、ポスト核時代の入植地の建設を手伝って米国を通過する旅行者。

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核の冬が過ぎ去り、自然がゆっくりと世界を取り戻して世界が繁栄しているとしても、間違いなく、地球は依然として敵対的な場所です.

それが遺伝子組み換え動物のせいなのか、それとも自称ギャングのせいなのか ハイウェイマン、 ホープカウンティは、ジョセフシードが予言した「ニューエデン」からは程遠い。

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あなたは何人かのなじみのある顔に会うでしょう FarCry 5 em 新しい夜明け 生き残り、ホープ カウンティを回復しようとしています。 あなたが本当に気にしなければならないのは、 "双子".

目の前にあるものを征服しようと決心したこれらの不謹慎な若い女性たちは、ハイウェイマンの指揮官であり、繁栄とその資源を支配するまで、いかなる理由があっても立ち止まることはありません。

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A Ubisoftブラジル アーティストが出演するゲームのCM動画まで制作。 ペペ e 赤ちゃん ツインズを模倣し、奇妙な世界を宣伝する ファー・クライ・ニュー・ドーン.

それにもかかわらず、革新的なプロットを期待しないでください。 New Dawn の筋書きは、これまでに見たポスト黙示録的な世界の映画に似ています (いくつかの適切な参照を除いて)。 マッド·マックス)そしてクリシェに接しています。

この戦後の世界の大きなハイライトは、 Ubisoft 作成されたのは、キャラクターが関与するストーリーのためではなく、環境のためです。 皮肉にもゲームのテーマとしては、シリーズで最も美しいタイトルと言っても過言ではありません。 アンビエント サウンドからグラフィック品質まで、New Dawn の世界は鮮やかな色彩の爆発です。 「野生の美しさ」。

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ホープ カウンティは、もはや典型的なアメリカの小さな町ではありませんが、最も荒涼とした場所で自然が栄え、昼夜を問わずオーロラが輝く世界です。 この美しくサイケデリックなシナリオを楽しむために、ゲームのフォト モードを自由に使用および悪用してください。

スーパージャンプとたくさんのガムテープ

シリーズの他のエントリと比較した New Dawn の大きな違いは、そのストーリーだけではなく、 RPG あれ Ubisoft ゲームプレイに導入されました。 現在、プレイヤーは武器庫と作戦基地である生存者の牧場をより細かく制御できます。 繁栄.

このコミュニティは、ゲームの旅全体を通じてあなたのホームになるため、十分に注意する必要があります. ウェポンバンク、ヒーリングプラントファーム、トレーニングキャンプなど、改善が必要な宿泊施設がいくつかあります。 これらのポイントを処理して改善することの利点は、使用する新しい機器のロックを解除できることです。

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ただし、何も無料ではありません。 Prosperity を維持するには、Hope County の最も貴重なリソースが必要です。 エタノール. ハイウェイマンのチェックポイントを占領するか、敵のタンクローリーを乗っ取るかの XNUMX つの方法で燃料を入手できます。 まさにこの時点で、最も興味深いメカニズムの XNUMX つが ファー・クライ・ニュー・ドーン.

シリーズをすでに知っている人は、Far Cry が敵の基地を征服して解放する必要があるマップの領域全体に広がっていることで知られていることを知っています。 通常、これらのステーションの難易度は、プレイヤーがいる地域に応じて徐々に増加します。 すでに入っている ファークライ ニュー、スキームは少し異なります。

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Highwaymen が保持するチェックポイントはマップ全体に配置されていますが、何度も再征服する必要があります。 新しい「チェックポイントからリソースを集める」メカニックは、プレイヤーがチェックポイントを解放し、そのリソースを取得してから、敵に届けて再び解放できるように機能します。

違いは、プレイヤーがこのプロセスを実行するたびに、チェックポイントを解放する難易度が高くなることです。 ただし、リソースの形での報酬も。

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興味深いことに、このメカニズムは同じコントロール ポイントを数回再利用することに成功し、より強力な敵がいる場所に戻るたびにプレイヤーが新しい戦略を探すように動機付けます。

また、前哨基地や放棄された家の周りに散らばっているリソースに常に注意してください。それらが必要になるからです。 ここがRPG要素が最も多いところです ファー・クライ・ニュー・ドーン、医療キットやモロトフカクテルなどのすべての武器と装備を作成する必要があるため.

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これは、インベントリ内の要素だけでなく、建設ステーションで入手できる武器にも当てはまります。 つまり、さようなら銃の売り手です。 良いニュースは、New Dawn には、Saw Launcher のような非常にユニークな武器がいくつかあるということです。これは、敵を跳ね返す金属のこぎりを発射する改良されたクロスボウです!

武器を作成し、リソースを収集するこのシステムでは、 ファー・クライ・ニュー・ドーン 完璧な終末論的な設定を作成することに成功し、プレイヤーは装備を構築して生き残るためにリソースを実際に探す必要があります.

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私を信じてください、在庫を高品質のガジェットでいっぱいに保つためには、ホープカウンティをたくさん歩き回り、たくさんのギアとダクトテープのロールを集める必要があります.

間違いなく最も奇妙な要素 ファー・クライ・ニュー・ドーン (その外観とストーリーに加えて)プレーヤーが利用できる新しい能力です。 このゲームは、Far Cry 5 と同じメカニズムを維持しており、特定のチャレンジを完了してポイントを獲得し、スキルをアンロックする必要があります。

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目新しさは、ジョセフシードとの出会いの後、ゲームのキャンペーンの途中で得られた特別な能力によるものです. その中には、空中で二段ジャンプする能力があります。

このような超人的な偉業の説明は存在しませんが、この能力やその他の能力は、生き残るための戦いやハイウェイマンとの戦いにおいて、あなたが思っている以上に役立つでしょう.

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ゲームのメニューで利用可能なチャレンジに注意して、より多くのポイントを獲得し、スキルのロックを解除するためにまだ何をする必要があるかを追跡してください. それらの多くはゲーム全体で通常どおり発生しますが、特定のタスクやアクションを含むものもあり、XNUMX 段ジャンプがいつ特定の死からあなたを救うかはわかりません。

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の「仲間」メカニズムが気に入った場合は、 FarCry 5、特定のスキルを持つキャラクターをパートナーとして選択できる場合、それはまだ存在しています ファー・クライ・ニュー・ドーン、そして古き良き協力ゲームプレイ。

からのいくつかの文字 FarCry 5 ホープ カウンティの荒れ地を旅するあなたに同行するために戻ってきますが、確かに彼らの中で最も獰猛で友好的なのは犬です。 木材. 子犬は、景色の中でターゲットやその他の関心のあるオブジェクトを識別できるだけでなく、任意の車両であなたと一緒に背中に乗ることができます. 

ファークライニュードーン

放射能が強すぎるファークライ

ファー・クライ・ニュー・ドーン ゲームが最後に平均的な経験として評価されるように、プラスとマイナスが絡み合っています。 これは、第一に、歴史の観点から、ゲームはプレイヤーに強制的に終了させるためです。 ファークライ5、 そうしないと、彼は New Dawn のプロットの多くを理解することができず、昔なじみのキャラクターに会ったときのノスタルジックな感覚さえ得られません.

一方、New Dawn は、いわばより「無駄のない」エクスペリエンスを提供します。 フィニッシュする機会があった私のような人のために FarCry 5、ゲームは非常にコンパクトなコンテキストにあまりにも多くの目的と要素を入れているように私には思えました. つまり、このような短いゲームにはやることが多すぎるようです。

ファークライニュードーン

一方、ニュードーンは、シリーズの他のゲームと比較して、その「スピンオフ」の側面をより認識しているようであり、プレーヤーのカスタマイズ、アクション、探索など、適切な尺度でユーザーエクスペリエンスを提供します。のオープン ワールド ゲームに欠陥があります。

それでも、New Dawn に存在する新しいメカニズムは、Far Cry に関して新しい体験を確実に提供することはできません.

ファークライニュードーン

シリーズの成功の方程式は、他のタイトルと区別するための装飾的な要素がいくつかあるだけで、本質的にはまだそこにあります. あなたがフランチャイズプレーヤーで、本当に違うものを探しているなら、 ファー・クライ・ニュー・ドーン あなたのニーズを満たしていません。

また、 Ubisoft シリーズのゲームのプロットを背景に確実に残しているようです. フランチャイズには次のような記憶に残る悪役がいますが、 ヴァースモンテネグロ em FarCry 3、 ニュードーンの悪役(およびその決まり文句のプロット)は、クレジットが転がり始めると完全に忘れられます.

ファークライニュードーン

さて、このタイプのゲームのプレイヤーはキャラクターが関わるストーリーにあまり興味がないことはわかっていますが、この要素が New Dawn でそれほど使い捨てであると考えられている場合、それが本当に必要であったかどうかは疑問です.

残念なことに、新しい自然と社会に満ちたポスト黙示録的な世界の設定は、脚本家によってよりよく探求された可能性があります.


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