夢 それは会社による野心的なプロジェクトでした。 メディア分子、 E3 2015 の会議で Sony. 多くの観客 (最前列でイベントを取材していた私を含む) は、このゲームの可能性に喜びと疑問を抱いていました。 Dreams の提案は、単純に印象的でした。つまり、プレイヤーが想像力から生まれたものを何でも作成できるようにするというものでした。 それ以来、ゲームは長い間テストされていました 早期アクセス do PS4、この巨大な夢のシミュレーターが提供できるすべてをユーザーに示します。 そして、ついに夢で想像力を解き放つことができるようになった今、私たちは吹き飛ばされています!

O showmetech のコピーにアクセスできた 夢 上の プレイステーション4 そして、ゲームのツールで数日間遊んで、他のプレイヤーの素晴らしい作品を知った後、完全で直感的なシミュレーターをユーザーの手に渡すことで、ゲームが電子エンターテイメントの世界をどのように革新するかについての完全な分析をお届けします。彼はあなたの頭に浮かんだアイデアを作成、モデル化、テスト、再生できます!
夢を見るのにいくらかかる?
Dreamsを一言で表すなら「ファンタスティック」! その核となるのは、ゲームとエンターテイメントのコンテンツをプレイ、作成、共有するという先駆的なビジョン全体が、シリーズで造られたものです。 リトルビッグプラネット 夢の中心にあります。 さらに、フランチャイズの漫画的で単純化された外観は否定できません。 引き裂かれた また、アーティストが Dreams の基本的な環境とツールを作成するきっかけにもなりました。 ただし、Media Molecule によるこの印象的な作品を単なるゲームとして説明することは、この作品で達成されたことを過小評価することです。 夢はそれ以上のものです。

Dreams では、想像できるほとんどすべてのものを作成できます。 ツール セットを自由に使用して、独自のレベル、アニメーション、ムービー、彫刻、絵画、音楽などを作成できます。 こう言うと陳腐に聞こえるかもしれませんが、Dreams で作成できるものの限界は、実際には自分の想像力です。
Media Molecule にこれ以上期待することはできません。 シリーズのゲームでできることの種類を考えると リトルビッグプラネット 素敵な Sackboy、会社が夢で作った創造性の大きな飛躍は不思議ではありません. リトル ビッグ プラネットではより精巧な要素を作成するために作業を行いましたが、Dreams では、このオブジェクトはおそらく、作成物にいつでも挿入できる数十の組み込みツールの XNUMX つです。

Dreams が提供するすべてのツールを操作することは、プレイヤーの想像力を解き放つ学習プロセスです。 完全に空白のシーンから始めて、簡略化されたメニューを開いてオプションを調べます。最初は、非常に多くの可能性に直面して迷子になるのは自然なことです. 結局のところ、どこから始めればよいのでしょうか? 幸いなことに、ゲームには、基本的なアクションからより複雑なメカニズムまですべてをカバーする、非常に詳細なチュートリアルがいくつか付属しています。
各チュートリアルは完全なレッスンであり、単純な形状のスカルプト、音楽の作成、ロジックの構築などをガイドします。 ゲームが提供する宇宙を手に入れるためにプレイヤーが完了する必要があるのは、Dreams の強く推奨される部分です。 一部のツールの使用は、思っているほど直感的ではないかもしれませんが、創造性を発揮する前に、できる限りの助けが必要です。

幸いなことに、少し練習すれば、すぐに Dreams の作成モードを簡単にナビゲートできるようになります! ゲームが持つ不思議の箱を操作する方法を学ぶことに時間を費やすことで、より精巧なゲームやシーンを作成するための有用なスキルが得られます。 いくつかのハードルを克服し、実際に試して自分のものとして主張できる機能的なゲームを作成することは、言葉では言い表せないやりがいのある経験です. まだまだ複雑な音楽やアニメーションを作れるレベルには達していませんが、細かな設定や独自のゲームメカニクスを持ったキャラクターでシンプルなシーンを作ることはできるようになりました!
作成プロセスをより直感的にするために、Dreams はプレーヤーにさまざまな制御モードを提供します。 デュアルショック4 またはアナログスティックとボタンだけ。 また、 PS移動、これらのコントロールを使用して、作品に命を吹き込むこともできます。 最終的には、Dualshock 4 のモーション センサーといくつかのボタンをより快適に使用できるようになりました。 最初に経験を少し苛立たしく、あまりにも濃密にする可能性があるのは、各メニューのオプションの数であり、説明付きの小さなテキストは連携しません. ゲームのオプションとその場所に慣れるまでにはしばらく時間がかかります。

さらに、XNUMX 次元空間をナビゲートするのは難しい場合があります。 インプ (カーソルとして機能し、カスタマイズできる小さなボール) は、動きをそらす傾向があります。 より良いコントロールのためにいつでも彼を中央に置くことができますが、それでもゲームの流動的な性質に反します. マイナーな問題にもかかわらず、非常に複雑なもののプレゼンテーションと使いやすさは印象的です。 すべてのゲームがプレイヤーに多くのことを提供し、操作方法を明確に教えることができるわけではありません。
あなたの想像力に翼を与える
Dreams がユーザーに提供するツールは印象的ですが、このタイトルを特別なものにしている理由の XNUMX つは、コミュニティとコラボレーションに重点を置いていることです。 楽しいゲームを作っても、美しい作品を作っても、見せてくれる人がいなければ何の役にも立ちません。 誰かが何かを投稿するとき 夢見の世界 – ユーザーのすべての作品を保存するオンライン プラットフォーム – 誰もが楽しんで使用できます。

たとえば、都市を建設していて、中央広場に松の木を配置する必要があるとします。 独自のバージョンを作成できますが、他の誰かがこのオブジェクトを既に作成している可能性があります。 そうすれば、他のユーザーが利用できるようになったアイテムを検索して、すばやく自分の街に配置するだけで済み、プロセス全体が高速化されます。 このオブジェクト ライブラリは、初心者にとって貴重なリソースです。 私自身、自分のキャラクターの競馬場を作ろうとしたときに、他のユーザーが作成したさまざまなオブジェクトを手伝いました。
それにもかかわらず、Dreamiverse は松の木やその他の風景要素以上のものです。 以外にも 夢を形にする、作成する場所には、 ドリームサーフィンで、何千ものコミュニティの作品を再生、試聴、テスト、さらにはコメントすることもできます。 Media Molecule は、見ることやすることがたくさんあるため、最新のコンテンツ、最もホットな夢、友達が気に入った作品、さらには開発者のおすすめにすばやく簡単にアクセスできるようにカテゴリを作成しました。 他のプレイヤーが作成したすべてのコンテンツを見ていくのは中毒性があり、非常に楽しいものです。

これまでにコミュニティによって作成されたものの多様性と品質は印象的です。 非常に詳細な彫刻であろうと、美しく作られたインタラクティブな体験であろうと、探求すべき作品はほぼ無限にあります。 残念ながら、すべてがその基準になるわけではありません。 しかし、これほど大規模なプレイヤー コミュニティによって作成された作品を扱う場合、それは避けられません。
信じられないかもしれませんが、これまでのところ、Dreams で他のプレイヤーによって作成されたコンテンツの最大量は、 Nintendo として マリオ e ゼルダ. オリジナルと同じくらい良いものもあれば、プレイヤーを笑わせるだけの異常なものもあります。 さらに、Dreams の焦点は、ユーザーの作品の品質ではなく、人々が自分自身を表現できる新しいメディアを提供することです。

Dreams のこのマルチプレイヤー機能の最大の特徴の XNUMX つは、そのコミュニティがいかにポジティブであるかということです。 最も基本的な作品であっても、クリエイターを応援し励ますコメントを見つけることができ、この歓迎の姿勢はすべてのコミュニティの場所で見られます. ソーシャル機能がシームレスに統合されているため、このゲームは、創造性を自由に表現できる非常にポジティブな空間になっています。
Dreams のツールの力に興味がある場合は、Media Molecule が短編小説を作成しています。 アートの夢、すべての Dreams プレイヤーにとってなくてはならないゲームです。 それは、バンドメイトと落ち込んだミュージシャンの物語であり、プレーヤーをアートの心の中の内省的な旅に連れて行きます。 ほんの数時間ですが、スタジオの特徴がすべて揃っているのでご安心ください。 アートがバンドと再会して演奏するゲームの最後のシーケンスは、その視聴覚品質が印象的です。
確かに、このゲームはスタジオの通常の制作よりも少しダークな雰囲気がありますが、知性と感情はこの音楽の冒険から生まれています。 それはすべての少しを持っています: ポイントアンドクリック、プラットフォームとシューティングセクション、アクション、ファンタジー、サイエンスフィクション、つまり、夢を作成する可能性を実証するためのメカニックのコレクション! Dreams ユニバース内で完全に作成されたコンテンツが、大企業によって作成された他のゲームよりも優れた品質を備えていることは印象的です。
夢:果てしない夢
Dreams はいくつかの要素の組み合わせであり、驚くべきことに成功したレシピを生み出しました。 奇妙で素晴らしい作品のソーシャルネットワーク。 そして、あなたが共有するものを受け入れる準備ができているフレンドリーなコミュニティです。 これは、ユーザーにゲームを紹介するために素晴らしいストーリーを語る開発者の好例でもあります。 Media Molecule が達成したことは驚くべきものであり、簡潔で理解しやすく、非常によく整理された最終結果を生み出しています。

残念ながら、すべての夢が完璧というわけではありません。 ザ ホームスペースは、アイデアをスケッチし、想像力を働かせてから実践するためのハブとして機能しますが、少し無意味に思えるかもしれません。 読み込み時間は一般的に非常に高速ですが、パフォーマンスは夢の複雑さに応じて夢ごとに異なります。 また、経験豊富なゲーム開発者でない限り、高品質のアート作品を作成するには時間がかかります。
それにもかかわらず、Dreams が時間の経過とともに進化するゲームであることに気付いた場合、ゲームのマイナス点を無視することは完全に可能です。 現在、Dreams のようなコンソールはありません。 それは Media Molecule を最高の状態で表しており、スタジオは、ゲーマーが望むものを何でも作成できるようにするという約束を果たしてきました。 PS4 のパワーだけでなく、創造性を探求してプレイすることを恐れないゲーマーの巨大なコミュニティの強さを示しているため、これは間違いなくコンソールで最高のゲームの XNUMX つです。

それで、あなたはDreamsについてどう思いましたか? この幻想的な宇宙で創造性を働かせることに興味がある場合 (または、すでにプレイしていくつかの作品を作成したことがある場合) は、コメントに意見を残してください!
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