インデックス
12 年間待った後、中世 RPG シリーズのファンは CAPCOM やっと旅を楽しめるようになりました Dragon’s Dogma 2。多くの人々の想像力を魅了したこの物語は、プレイヤーの心の中にその地位を確立するだけでなく、新たなストーリー、課題、謎によってその物語を拡張するために戻ってきました。
しかし、待つだけの価値はあったのでしょうか。ゲーム業界で多くの混乱に満ちたローンチが行われている中で、このゲームはなんとか目立つことができたのでしょうか、それとも無駄な可能性を秘めた別のタイトルだったのでしょうか?この旅の要点をレビューでチェックしてください。
避けようと努めているにもかかわらず、 5月 以下、ゲームのネタバレが多少あります。

歴史
Em Dragon’s Dogma 2、プレイヤーは、独自の複雑さと神話はあるものの、ゲームの主な魅力ではない物語に直面します。このプロットは前作よりもさらに深くなり、ドラゴンに殺され、心臓を持たなかったにも関わらず復活した兵士、新しいナーセンが登場します。ドラゴンの出現が新たな英雄の誕生を暗示し、両者とも避けられない対立を運命づけられているこの永遠のサイクルは、ほんの始まりにすぎません。
今回、物語は、別の登場人物がナーセンの称号を主張し、ソブラン・デ・フェルムンドの王位を目指すという政治的陰謀の挿入により、さらに劇的な輪郭を帯び、陰謀と巨大な怪物との戦いがさらに加わります。ただし、このプロットの開発に創造性が使用されているにもかかわらず、ストーリーはゲームの仕組みとその冒険の影に隠れる傾向があることを強調することが重要です。登場する登場人物たちは、豊かな物語のタペストリーの一部であるにもかかわらず、会話が人工的であることが多く、ロマンスや友情の試みがその可能性を最大限に発揮できず、結局それほど魅力的ではありません。

ただし、プレイヤーの旅を手助けする召喚獣であるポーンは非常に際立っており、戦闘でのサポートだけでなく、目標に向けた導きも提供し、前作と比べてこれらの仲間の有用性が進化していることを強調しています。 Dragon’s Dogma 2 自由の本質を維持しており、プレイヤーは広大なマップを自由に探索できますが、歩行者や地元の占い師に相談することで、より積極的なミッションのガイダンスを頼りにできるという斬新さも備えています。さらに、続編では、ステルスミッションや探索のダイナミクスなど、元のゲームで以前に批判された側面が改善され、ゲーム体験を豊かにする調整や追加が行われています。
のプロットですが、 Dragon’s Dogma 2 前作よりもさらに没入感が高く、よく構築されており、前作をプレイしていない人でも問題なくこの世界に飛び込むことができ、真の魅力の背景として存在しています。未知の土地を探索し、巨大な生き物と対峙し、ポーンの助けを借りて課題を克服するスリル。このシーケンスは、ストーリーに価値はあるものの、シリーズの中心は没入型のゲームプレイと戦闘のダイナミズムによってもたらされるアクションと冒険にあることを裏付けています。
ゲームプレイ

広大で神秘的なゲームの世界を探索することは、プレイヤーを挑戦と驚きに満ちた前例のない冒険に引き込む体験です。プレイする価値はあります Dragon’s Dogma 2、特に戦略と戦闘スキルの両方が試される、リッチでダイナミックなゲームプレイを求めている人に最適です。ポーンの導入によりエクスペリエンスが向上し、戦闘を支援するだけでなく、ゲームのあらゆる瞬間を豊かにする深く戦略的なインタラクションを提供する常に仲間が提供されます。
私のメインポーンを作成するとき、私はLae'Zelからインスピレーションを得ました。 Baldur’s Gate 3、最初は驚きました。私たちが慣れ親しんでいる頑固で個人主義的な戦士とは異なり、ポーンは Dragon’s Dogma 2 彼は非常に親切で、常に周りの人たちを喜んで助けてくれました。そのため、時々、危険にさらされている人を助けるために私たちはどのように手を尽くしるべきかについて彼女がコメントするたびに、私はいつも一人で笑ってしまいました。結局のところ、私がそうすることに決めた場合、私がインスピレーションを受けたキャラクターは、ラリアンのゲームで間違いなく私を殺したいと思うでしょう。

マップ探索も、 Dragon’s Dogma 2。このゲームは好奇心と冒険を奨励し、プレイヤーをその広大な世界の隅々まで探索するように促します。巨大な生き物との予期せぬ遭遇や、宝物が詰まった隠された場所の発見など、常に何かが起こっています。ただし、この自由には課題も伴います。あまり寄り道せずにメインストーリーを追いたい人にとって、明確な道順の欠如とファストトラベルポイントの不足が障害となる可能性があり、それらを克服するには忍耐と真の探求心が必要です。それにもかかわらず、探索の報酬は常にやりがいがあり、単なるレアなアイテム以上のもの、つまり真の発見を提供します。
戦闘

の戦い Dragon’s Dogma 2 おそらく、ゲームが提供する最も活気に満ちた没入型の体験の 1 つです。などの有名なタイトルからインスピレーションを得て、 モンスターハンター e ワンダと巨像、この戦闘システムでは、プレイヤーは巨大な敵に立ち向かい、登って弱点を見つけて攻撃する必要があります。このアプローチにより、各戦闘に必要な戦略が高まるだけでなく、アドレナリンも上昇し、各対決がユニークで思い出に残る体験になります。主人公の戦闘スタイルを補完するためにポーンをカスタマイズおよび適応させる可能性により、戦略的な層が追加され、さまざまな戦術やアプローチが可能になります。
』で知られる伊津野英明氏の指揮のもと、 向こう見ずな、これは、このゲームを議論するときに最も輝いて目を埋めるポイントです。メデューサが侵入した鉱山でプレイヤーが直接敵と戦うイントロダクションの後、世界が広がり、実質的にプレイヤーは自由に行動できるようになります。
回避と反撃に依存する多くの現代のアクション RPG とは異なり、 ドラゴンの教義, 受けた各攻撃は重大であり、壊滅的なものになる可能性があります。この冷酷なシステムでは戦術が反射神経に勝り、適応力、準備、注意力が報われます。多くのダメージを受けると最大体力が減少し、スタミナが不足すると疲労でキャラクターが麻痺し、デバフは本当に無力になります。
設定は重要な役割を果たし、背景としてだけでなく、戦闘に積極的に参加します。敵に投げる岩、罠として破壊できるダムや橋、そして最も恐ろしい敵に立ち向かうためにバリスタを包囲することができます。戦闘はよりダイナミックで「壮大」になるように改善され、より直感的なコントロールが追加されました。戦闘は通常戦闘と巨大な敵との対決の2種類に分かれます。最初のオプションでは、より多くの敵のグループに直面します。 ハックアンドスラッシュ、 これは、増援が有機的に両側に到着するにつれて進化する可能性があります。

巨大な敵との対決は独特で、画面上部に表示される大きな体力バーと雰囲気を盛り上げるテーマソングが特徴です。これらの戦闘はボスとの遭遇のように機能し、単一の主要な敵に焦点を当てます。シリーズの最も印象的な側面の 1 つ ドラゴンの教義 重要なのは、これらの巨像を登って急所に到達する能力です。この戦略はすべてのクラスに推奨されるわけではありませんが、うまく実行できれば、関係者全員の戦闘が大幅に容易になります。
これらのクリーチャーとの戦いは規模と挑戦の両方において壮大であり、モンスターは破壊的な攻撃を放ち、ユニークな能力を発揮します。より現代的なエンジンの処理能力と高度なグラフィック詳細のおかげで、これらの生き物の細部の精度がより豊かな「個性」を与えます。
ただし、戦闘は優れていますが、敵の種類が少ないことが非常に厄介になる可能性があることにも言及する価値があります。冒険の最初の数時間は、キャンプでゴブリンを探したり、オオカミに待ち伏せされて倒したりするのは楽しいですが、数十時間も経つと、マップ上の大きな敵以外の他の課題を見逃してしまいます。
したがって、 Dragon’s Dogma 2 他のタイトルと比較すると、最も魅力的な物語を持っていないかもしれませんが、今年最高のゲームプレイでそれを補っています。激しい戦闘、やりがいのある探索、ダイナミックなポーンのインタラクションの組み合わせにより、挑戦的でありながら非常に満足のいく体験が生まれます。冒険やアクションが好きな人にとって、この世界に乗り出せば、何時間ものエンターテイメントと発見が保証されます。
マイクロトランザクション?
最近ゲーム コミュニティを揺るがしたもう 1 つの論争は、 CAPCOM 上の Dragon’s Dogma 2。同社はタイトルからの利益を増やす方法を模索し、ストーリーの進行を促進するアイテムを販売することを選択しました。同社にとってこのアプローチは新しいものではなく、すでに他のゲームでも同様の戦略を適用しています。 Devil May Cry 5では、プレイヤーがより速く進むのに役立つアイテムも販売されていました。
このような商業化の形式、特にシングル プレイヤー ゲームやオフライン ゲームでは、個人的には同意できませんが、この分野では一般的な慣行となっているのは認識しており、業界の将来が心配です。ただし、この習慣がゲーム全体の体験を妨げるものではないことを強調することも重要です。
これらの追加アイテムを購入するオプションは、プレイヤーに積極的に課されるものではありません。それどころか、非常に目立たず、プレイ中に実際のお金を支払うことなくこれらのリソースにアクセスすることができます。
したがって、ソーシャルメディア上でプレイヤーが引用する不満を心配している場合は、それらが誇張されている場合があることを理解してください。それは批判されるべき行為ですが、その文脈の中で Dragon’s Dogma 2、Pay To Winにはなりません。
サウンドトラックと吹き替え
主要な映画作品のサウンドトラックに匹敵する高品質の構成により、音楽は常にプレーヤーとともにあり、ゲーム体験を向上させるサウンドの雰囲気を作り出します。グリフィン、トロール、キメラなどの神話上の生き物との戦いは、印象的なメロディーをもたらす壮大なオーケストラと合唱団の伴奏によって新たな次元を獲得し、その瞬間を激しいだけでなく思い出に残るものにします。
音楽の芸術的方向性 Dragon’s Dogma 2 評価に値する。サウンドトラックは、ドラマチックな没入型の作品として表現されており、最初の音から私たちの注意を引き付け、ゲームの世界への深い没入を確実にします。ネタバレを避けるために具体的な詳細には触れませんが、ゲームの最後の瞬間には特に感動的な音楽が伴い、それぞれの冒険のクライマックスが強烈に感じられます。
戦闘音楽の進化は有機的な成長を伴い、課題がより複雑になるにつれて激しさを増していきます。この進歩は単なる技術的な詳細ではなく、ゲーム体験を豊かにし、プレイヤーをますます巻き込む設計上の決定です。サウンドトラックには、リマスターおよびリミックスされたオリジナル トラックと新しい楽曲が含まれており、勝利のあらゆる瞬間をユニークでインパクトのあるものにする多様性を提供します。
最後に、吹き替えの品質 Dragon’s Dogma 2 特に、ゲームのヨーロッパ中世の設定に合わせて古風な英語のタッチを採用している西洋人の音声に関しては際立っています。この選択は、芸術的および音楽的な方向性を補完するだけでなく、真正性と没入感の層を追加し、プレーヤーの体験をさらに豊かにします。壮大なサウンドトラックと慎重に選ばれた声優の相乗効果は、カプコンの努力と細部へのこだわりを反映しており、ゲームが引き起こす問題の一部を補っています。
パフォーマンスとグラフィックス
REエンジンを活用することで、 CAPCOM でプレゼントする Dragon’s Dogma 2 特にオリジナルのバージョンが 2 世代前に遡ることを思い出すと、このシリーズのビジュアル面での一歩前進を示す、広大で詳細な環境が実現します。豊かな植生、モンスターの複雑なデザイン、ダイナミックな気候変化と昼夜のサイクルにより、このタイトルは、手の届かない台座に置かれているわけではありませんが、アクション RPG の視覚的な参照として位置付けられています。
のパフォーマンス分析 Dragon’s Dogma 2で評価された Xbox Series X バージョンに焦点を当てます。 showmetech、現世代のハードウェアが直面する可能性と課題の両方を明らかにします。印象的なビジュアルプレゼンテーションと十分に実現されたオープンワールドスケールにもかかわらず、このゲームは無視できない技術的な問題に直面しています。経験によれば、グラフィックスや技術的に大きな可能性を秘めたタイトルであっても、特に異なるプラットフォームではパフォーマンスの点でつまずく可能性があることがわかっています。
さまざまなデバイスでのパフォーマンスの問題により、注意すべき点が浮き彫りになります。 CAPCOM、さまざまな状況下で流動的なゲームプレイを維持する際の一貫性のなさは、現代の PC やコンソールの技術的可能性とは対照的です。残念ですが Dragon’s Dogma 2は、高度なリソースによってサポートされている場合でも、安定したパフォーマンスを達成することが困難であることが判明しており、これらのプラットフォームの能力を最大限に活用するための最適化の明確な必要性を反映しています。
大幅な変動 フレームレート特に混雑した都市部では、口パクや顔のアニメーションなど、特定のシーンで何かが足りない部分があり、調整の恩恵を受ける領域を示しています。これらは最近の多くのタイトルが直面している課題であり、単一の開発者やゲームを超えた業界のより広範な問題を反映しています。
こうした特有の問題にもかかわらず、次のことを認識するのは当然です。 Dragon’s Dogma 2 堅実なゲーム エクスペリエンスを維持しており、重大なバグはほとんどなく、激しいアクション シーンでも没入型で一貫性のあるゲーム エクスペリエンスを提供する RE エンジンの能力が強調されています。
パフォーマンスに関する批判は正当なものではありますが、このゲームがそれ自体で素晴らしい作品であるという事実を損なうものではありません。焦点を絞った調整と発売後の改善への継続的な取り組みにより、カプコンはゲームをさらに洗練する可能性があります。コミュニティの期待は、将来のアップデートでこれらの問題が解決され、プレイヤーと現在のテクノロジー自体が提供できるものに合わせて、この広大な世界でより流動的で魅力的な体験が可能になることです。
ハードウェア要件
PC バージョンの場合、ゲームに対する CAPCOM の要件は次のとおりです。
| コンポーネント | 最小要件 | 推奨要件 |
| 運用システム | Windows 10 (64 ビット) / Windows 11 (64 ビット) | Windows 10 (64 ビット) / Windows 11 (64 ビット) |
| プロプサドール | インテル Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600 | インテル Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X |
| メモリ | RAMの16 GB | RAMの16 GB |
| ビデオカード | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) | NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 |
| DirectXの | 12バージョン | 12バージョン |
| 助言 | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |
| その他の所見 | 1080p/30fps。レイ トレーシングには NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti または AMD Radeon RX 6800 が必要です。 | 2160i/30fps。レイ トレーシングには NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti または AMD Radeon RX 6800 が必要です。 |
価格と在庫状況
新世代ならではの、 Dragon’s Dogma 2 Xbox シリーズ S|X で利用可能です。 Xbox ストアで R$ 336,00。 PlayStation 5 でも同じ価格が請求されるため、以下で購入できます。 ソニーオフィシャルストア.
最後に、Steam の価格設定により、PC プレイヤーはゲームに対して少し安くなります。 R $ 299,00 タイトルに関しては。
ドラゴンズ ドグマ 2 はプレイする価値がありますか?

Dragon’s Dogma 2 は、革新性と前作を記憶に残るものにしたものの本質との間のバランスを反映しており、現世代のゲームの見逃せないエクスペリエンスとして際立っています。 CAPCOM のマイクロトランザクションをめぐる論争は、注目に値するものではありますが、依然として魅力的で深く魅力的なゲームプレイの本質には影響を与えません。
ユニバースの新規プレイヤーとベテラン向け, このタイトルのユニークなアイデンティティを認識し、広い心でこのタイトルに取り組むことが重要です。などのジャンルの巨人と要素を共有しているかもしれませんが、 ダークソウル、ウィッチャー3 e スカイリム、ドラゴンズドグマ2 自分自身の道を築き、ダイナミックな戦闘と比類のない自由で探索に挑戦し、報酬を与える世界にプレイヤーを没入させます。
戦闘システムは宝石であり、壮大な戦闘でも、強力なクリエイターによる綿密なキャラクター作成でも、何時間でも楽しめるエンターテイメントを提供し、プレイヤーがこの世界の中でお気に入りのヒーローを再想像することを可能にします。ポーンとのインタラクション、広大で神秘的な領域の探索、巨大な生き物との思い出に残る対決によって充実したゲームプレイは、この体験の心臓部を構成します。
注目に値するだけでなく、豊かで多面的なゲーム体験を求めている人にも強くお勧めできるタイトルをお探しの場合は、 Dragon’s Dogma 2 は、今年試すことができる最高のタイトルの 1 つです。その品質により、潜在的な技術的課題が相殺され、この世界への旅が困難であると同時にやりがいのあるものになることが保証されています。冒険、アクション、そして充実したストーリーのファンのために、 CAPCOM 今年、それはあらゆるゲーマーのライブラリに貴重な追加物であることが確認されました。
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まだ質問がある場合は、次のことを確認してください ドラゴンズドグマ2をプレイする前に知っておくべきこと!
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム
評決
評決-
歴史8/10 オティモ
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ゲームプレイ10/10 EXCELENTE
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サウンドトラック10/10 EXCELENTE
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グラフィックとパフォーマンス8/10 オティモ
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