横暴は、2016 年に正式にリリースされ、メカニクスや歴史の面で非常に密度の高い RPG です。 タイトルは、で無料で利用できるようになりました エピックゲームストア (EGS) を XNUMX 週間、毎週のゲームに代表される金鉱で。 前回のレビューにあるように、 キングダム:新しい土地、ここでの焦点は、多くの無料ゲームを手に入れる人です EGS どこから始めればいいのか、次に何をすればいいのかわからない。 じゃあ行こう。
によって開発された 黒曜石、などの立派な称号を担当する会社 Fallout: New Vegas、South Park: The Stick of Truth、Pillars of Eternity、The Outer Worlds、 Tyranny は、 Baldur's Gate 、 Divinity: Original Sin 、および初期の Fallout タイトルなど、このジャンルの他のゲームのアイソメトリック式に従います。 命名法に慣れていない人向けのアイソメトリック RPG は、プレイヤーがアクションを高い位置からほぼ斜めに観察するものです。このリソースは、90D ゲームを 2D のように見せるために 3 年代のタイトルで多く使用されていました。 .
ともかく、 横暴 それは選択についてのゲームです。 はい、これは常に言われていることですが、ここでは、あなたが一種の裁判官(または フェイトバインダー、正式名称)悪の帝王。 これは、多くの場合、あなたが正しいと思う選択が賢明で有益であるため、最良の選択ではないことを意味します. それは、標準から逃れるための素晴らしい方法ですね。
事前のプレゼンテーションを行った後、最初に取り組むべきポイントはグラフィックです。 何らかの理由で、Windows のキャプチャ コマンドではスクリーンショットがまったく撮影されませんでした。そのため、ここでのスクリーンショットは、ゲームを公開した Paradox の Web サイトから提供された公式のものになります。 また、少なくともブラジル国民にとっての主な欠陥の XNUMX つは、ゲームが ポルトガル語への翻訳はありません. そうは言っても、もう少し詳しく調べてください 横暴 次のレビューを読んでください。
暴君の世界は荒廃した世界

実際にゲームを開始する前であっても、より古典的なキャラクターの構築の直後 (これは非常に興味深いものであり、生活史の要素と他のより伝統的な属性選択の要素が混在しています) で、プレイヤーは何を定義するかを選択できます。 RPGのイベントに先行する戦争でキャラクターがした、と呼ばれる 征服. そのようには見えませんが、そこで行うことの多くは、他のキャラクターとのやり取りや全体としての評判にいくつかの影響を与えます. 最もクールな点は、ゲームのこのセクションがボード ゲームにいるかのように作られていることです。 簡単な詳細ですが、大歓迎です。
これはすべて、グラフィックス能力の低いコンピューター (私が話しているマシンの場合のように) でさえ、世界の破壊を忠実に再現するシナリオの見事な品質によって強調されています. ああ、この世界は Terratus と呼ばれ、時間的に言えば、青銅器時代から鉄器時代への移行期にあり、このジャンルに共通する魔法の生き物とファンタジーの力があります。
キャラクターは、ほとんどの場合、3Dモデルまたはキャラクターシートを示す写真のいずれかで、美しくよくできたデザインを持っています. 間に ゲームプレー、ヘルメットの外観を無効にするオプションがあります。これは、そこからのヘルメットが衣装/鎧の残りの部分と一致する可能性が低いことを考えると、素晴らしいことです. 機器の種類はそれほど多くありませんが、そこにあるものはよく設計されています。

キャラクターを作成する必要があるゲームで私を惹きつける審美的なディテールは、チームが使用するエンブレムの作成です。 これは、通常、プレイヤーが特定の瞬間から自分の派閥を作成できることを示しています。 横暴、まさにそれが起こります。 当然のことながら、紋章は派閥自体よりも記憶に残ります。赤、黒、紫、金などの単色で表されます。
全体として、アイソメトリック RPG の基準がわずかに厳しくないとしても、これは美しいゲームです。 Divinity: Original Sin (最近のゲーム) も美しく、よくできた環境を備えていますが、これらは岩だらけの剣の砂漠やティラニーの炎のライブラリーほど独創的ではありません。
ジャンルの RPG の典型的なゲームプレイ
戦闘への参加、トラップの解除、呪文の発見などは、キャラクターの経験値を獲得する活動です。 他のゲームで最も一般的なこれらに加えて、 ダイアログは XP も保証します 都市の降伏からマップ上での完全な破壊まで、多くの状況が会話によって回避 (または引き起こ) できることを考えると、プレーヤーに。 そして安心してください、このゲームでは簡単に選択することはできません。
すべての優れた RPG と同様に、 横暴 プレイヤーはいくつかの旅行会社を選択できます – 全部で 4 つ、残りは基地に行きます。 他のすべてのキャラクターと同様に、彼らも特定の組織に属しており、それぞれの個性に加えて、あなたのコメントや行動について互いに非常に異なる反応を示し、あなたを離れたり、あなたと戦いたいと思うことさえあります.
これらのコンパニオンについては、あなたの行動と決定に応じて変化する XNUMX つのバーがあります。 忠誠心と恐怖. どちらもパッシブとアクティブの XNUMX つのスキルを保証します。これは通常コンボで行われます (つまり、メイン キャラクターとパートナーが一緒に攻撃または呪文を実行します)。 テクニックに加えて、彼らはチーム メンバーの反応をあなただけでなく、お互いに指示する責任があります。 たとえば、敵の兵士を拷問して死ぬことを選択した場合、ある会社は忠誠心を獲得してあなたの行動を賞賛しますが、別の会社はあなたにやめてあなたをもっと恐れるように頼みます.
このシステムは派閥でも機能しますが、バーが恐怖の代わりに怒りと呼ばれるという違いがあります (怒り、 英語で)。 ここで興味深いのは、征服パートでの選択に応じて定義された派閥バーのいくつかのポイントでゲームを開始していることです。
興味深い変更点は、プレーヤーができることです 呪文を組み立てる Terratus で見つかったフラグメントから。 呪文の種類 (火、稲妻、混乱、テレポートなど)、外観または使用の種類 (長距離のエネルギー ボールになるかタッチになるか)、および XNUMX つ以上の追加の魔法の力を増幅するもの(より多くのダメージ、より短いクールダウン、より長い範囲)が、必要なポイント数を増やします 伝承 それらを使用する。
属性に関しては、RPG プレイヤーが慣れ親しんでいるものと大差ありません。 古いモデルに厳密に従って、それらは 20 ポイントで最大になり、それぞれが特定の面でのキャラクターの習熟度を決定します: 知恵 呪文のために、 まんは 遠距離攻撃やステルスなどに。 これらに関連するスキルは、片手および両手での戦闘、二刀流の戦闘、自然制御などを含みます。 これらのスキルは、世界の特定の NPC で訓練することができます。 横暴 非常に用途の広いチームを持つこと。
あなたまたはあなたのチームのキャラクターが進化するたびに、属性ポイントと 技能 受けます。 で スキル、クラスによる分割パターンとは対照的に、キャラクターの作成に依存します。 私は他の RPG で通常行うこととは異なることを行うことにし (私は常にローグを選択します)、槍、盾で戦い、ジャベリン (槍を投げる) を投げることができる戦士を作成しました。 したがって、スキルはリーダーシップのスキルとして定義されました(持っているため) 背景 軍事)、投擲(ジャベリンの選択による)、防御(持つことによる) 背景 軍事)と敏捷性(槍の選択による)。
のパートナーの選択 パーティー 主人公をどのように作成するかに大きく依存することになります. 私の場合、私はバリクを選びました. タンク チームの; XNUMX本の短剣と弓を使ってダメージを与えた野蛮な戦士、詩。 そして、治癒に加えて、キャラクターのスキルにボーナスを与えた賢者であるラントリー. チームメイトがどのテクニックを使用するかを決めるのはプレイヤー次第です。
最後に、ピナクルズと呼ばれるらせん状の塔があり、最終的にプレイヤーの拠点になります。 全部でXNUMXつあり、技の師匠や防具を強化する鍛冶屋などのサポートキャラクターを募集できる場所であるほか、物語の重要な部分を担っています。 忘れる前に、それらはマップを移動するのにも役立ちます。各移動には数日かかり、ミッションによっては、このカウンターが重要です。
私が抱えていた唯一の問題は、チームメイトの人工知能とクエスト トラッカーに関するものでした。 時々、グループ内の NPC が戦闘中に、隅に追い詰められたり、コマンドに従わなかったりすることがありました。 アイソメトリック RPG であるため、Tyranny は戦闘を一時停止し、より良い戦略を立てるためにキャラクターに命令を与えるオプションを提供します。
クエスト トラッカーに関しては、Obsidian チームで繰り返し発生する問題であることをすべてが示しています。私がプレイしたほぼすべてのゲームで同じ問題が発生したからです。 トラッカーは紛らわしく、同時に多くの情報を表示し、まったく直感的ではありません。まったく逆です。 経験の浅いプレーヤーにとっては、少し頭痛の種になるかもしれません。
濃密でインパクトのあるストーリー
Tyranny の話は非常に興味深いものであり、ゲーム開発者やライターがほとんど使用しない前提の一部です。 彼が実質的に勝ったことを考えると、少なくともすぐにではなく、敗北しても問題はありません。. Terratus の世界は Kyros の手の中にあります。Kyros はその力が非常に強力であるため、彼に挑戦できるのはほんの一握りの人だけです。 問題は、あなたを含め、これらすべての人々が彼の側にいるということです。 実体についての性別 (または何か) が不明であることを考えると、ここでは単に形式的に男性を使用します。
テキストの冒頭で述べたように、プレーヤーは フェイトバインダー、彼は、征服されたすべての領土で法を適用する任務を負っているキュロスの一種の裁判官です. 言うまでもなく、これは控えめに言っても非常に難しいことです。 このグループのメンバーとして、あなたは正義のアルコンとして行動する Tunon と呼ばれる XNUMX 人の人物にのみ回答します。 いわば、彼らの「特別な力」に関連する称号を持ついくつかの治安判事がいます - 彼らは、理論的にはカイロスに挑戦できる一握りの人々です.
これらの治安判事の中で、トゥノンに加えて、XNUMX 人が非常に重要です: 戦争の治安判事でアンダードッグのリーダーであるグレイヴン・アッシュと、秘密の治安判事でありスカーレット合唱団のリーダーであるネラットの声です。 ゲーム・オブ・スローンズとの類推では、彼らは多かれ少なかれ軍の司令官としてのハイメ・ラニスターと秘密のマスターであるヴァリスに相当します. 違いは、Varys には頭があり、いくつかのスピリット マスクを含む奇妙なスペクトル形状ではないことです (はい)。
さて、あなたは何も知らずにそのまま敵地に放り込まれ、先述の二人の奉行の真ん中に放り込まれます。 彼らがあなたの到着を待っているのには理由があります。裁判官は、出自がはっきりしない特別な命令を出すことができますが、それを読むと、地域にさまざまな種類の大きな害をもたらします。 たとえば、コンクエストでは、地域全体を実質的に破壊し、多くの人々、味方または敵を殺した嵐の命令を宣言しました。
布告は通常、キリオス軍の敗北、反乱、法への深刻な侮辱が確実な悲惨な状況下で発令される。 それらの XNUMX つを宣言することができた人はほとんどいません。 言うまでもなく、これは最初から存在する物語のエンジンの XNUMX つです。 また、言うまでもありませんが、あなたは神ご自身の一種の裁判官であるため、誰もがあなたを操作したり、何らかの方法で使用したりしようとします。
ゲームの最強の部分はストーリーです。、それは間違いありません。 Tyranny を最大限に楽しみたい場合は、必ずすべての会話を読み、パートナーと話し、他のキャラクターに質問し、 クエスト セカンダリとジャーナルを見てみましょう。 主にこのシナリオでは悪が勝利したため、これは包括的で非常に興味深い世界です。 その前提をどのように扱うかは、あなた次第です。あなたの使命が示すように、それを永続させるか、それとも内部から、または公然と反乱を起こしてそれに立ち向かうかは、あなた次第です。
初めて、私は恵まれない人々の側に立ち、法律を破ることなく、内部からすべての組織を解体しようとしました. すべての地域とほとんどの派閥から十分な支持を得た後、私の「忠誠心」を封印するために押しつぶさなければならなかったあからさまに反抗的なものを除いて、可能な限りキロスの支配を覆し、追求することができました。私自身の議題。 このゲームは、この点で多くの自由を与えてくれます。歴史の中で、さまざまな道をたどる可能性さえあります。
選択肢の部分は特に挑戦的です。 横暴 その宇宙の概念が何であるかをあなたの顔に投げ込むことを強調します。 XNUMX つの決定が私に重くのしかかっていました — どちらを避けるべきかについては特にコメントしません スポイラー、しかし、XNUMXつは赤ちゃんが関与し、もうXNUMXつは反乱軍の居住地の一部である少女に対して犯された凶悪な犯罪であり、正義によって保護されていませんでした.
とにかく、これらは私たちには単純に思える決定であり、私たちは非常に遠く離れた異なる現実にいますが、時代を超越した視点に置かれると、最終的には近すぎる問題にさえ変わります. これが、オブシディアンが歴史の中で多くのヒットを飛ばし、プレイヤーがいくつかの決定を下す前にすべてを理解しようとする (または試みる) 理由です。
これらすべての問題は、結末が期待に応えられないことです. 物語はとても壮大でとても良いので、それが主要なものであろうと、そのパートナーの物語であろうと(バリクのジレンマやヴァースの復讐への欲求のように)、それがどのように展開されたかと比較して、結末はばかげているように見える. なんかあっという間に終わる。 これが私が作ったXNUMXつのエンディングでのみ起こったのかどうかはわからないので、運が悪かったのですが、後半のより強力な展開を逃しました. 横暴、特に最初の行為に存在するすべての政治的策略を考慮に入れる場合。
このエンディングが物語のすべての信用を奪うと考える人もいるかもしれませんが、私はそうは思いません。 ゲームを止めて、起き上がって空気を吸わせる決定がそこにはありました – それらが理論的に複雑だったからではなく、何をすべきかを知っていて、それがもたらす結果を知っていたからです。 そんな時、リアルではなくバーチャルゲームでそういう姿勢をとらせてもらえてありがたかったです。 そして、それはそのようなものです Tyranny かなり記憶に残るゲーム.
結論
アイソメトリック RPG のファンには、 Tyranny は、リリース時に十分な注目を集めなかったレアな宝石です。. 緻密なメカニクスがあるため、このジャンルに慣れていないプレイヤーには最適ではないかもしれませんが、ストーリーが面白いと思われる場合は、プレイヤーが問題なくストーリーを楽しむことができる、よりシンプルなゲームモードがあります。戦闘。
グラフィックは素晴らしいとは言えませんが、期待を裏切りません。 キャラクターのデザインでもシナリオでも、ゲーム全体のオリジナリティを非常によく表しています。 臭いも匂いもないサウンドトラックについての簡単なコメントを追加することも価値があります。 ホーム メニューの音楽は、ゲーム内の他のどの音楽よりも象徴的です。
あまり満足のいく終わり方ではありませんでしたが、ティラニーの長所はストーリーです。 量よりも質を重視する規律あるアンダードッグ、最強の者が昇進し、最弱の者が死ぬ緋色合唱団の野人、またはヴェンドリアン ガードの反逆者、アンブロークン、その他多くの者と並んで、あなたは物語全体に影響を与える多くの難しい決定を下さなければなりません。
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