Disco elysium -- ファイナル カットは濃密でやりがいのある RPG です。 Disco Elysium は、堅実な RPG システムとメカニズムを、複雑で美しく書かれた世界と一緒にもたらします

Disco Elysium — The Final Cut は濃密でやりがいのある RPG です

ピーター・ビセンテのアバター
Disco Elysium は、堅実な RPG システムとメカニクスを、複雑で美しく書かれた世界にもたらします。

今日、コンピューター向けの最も興味深い RPG の XNUMX つとして統合されました。 ディスコエリシウム 発売以来、口コミで勢いを増しています。 より高い評価を得た 2019 TGA、イベントから切望されたいくつかの賞を受賞しました:最高のRPG、最高の独立したゲーム、そして最高のストーリーテリング. 小像に加えて、賞はより多くの聴衆の好奇心をかき立てるのにも役立ちました. かなり前に発表されたコンソール版は、タイトルのプレイヤーベースを増やすという意味で登場します。

バージョン Disco Elysium — ファイナル カット 30月XNUMX日にリリースされた PlayStation4およびPlayStation5、PC プレーヤーのアップデートからも利用可能で、ほとんどのインタラクションで吹き替えが行われ、解像度とフレーム レートが改善され、新しいクエストとイベントが追加されます。 また、初めてRPGをコントロールに適応させます。

Disco Elysium はどのように機能しますか?

RPGの視覚的側面は印象的です
RPGのビジュアル面が印象的

に非常にフォーカスしたタイトルです。 ロールプレイ このロールプレイングのサポートとして、非常に明確に定義され、示唆に富む RPG システムを備えています。 「プレイヤーが何をするか」という観点から見たその構造は、冒険のジャンルと混同されています。 ポイントアンドクリック - 調査を進めるために情報、アイテム、装備を収集する設定を歩き回るのはプレイヤー次第です。

ただし、この調査のポイントは、キャラクターの属性とスキルの値に固定されたチェックに基づいています。 自分のキャラクターの「物理的器具」の値が高ければ、たとえばドアを力ずくで開けられる確率が高くなります。 レベルアップによって得られたポイントから属性を変更したり、さまざまなゲームシステムに関与したりすることができます:反射キャビネット、ツールと薬物の使用、着用する衣服、以前に取得した情報といくつかのNPCとの相互作用に加えて関与。

したがって、プレイヤーはメニュー内を何度も移動し、リストされているこれらすべての側面を変更して選択する必要があります。これについては、本文の後半で詳しく説明します。 また、前後に歩く必要があります レバコール、興味のあるポイント、オブジェクト、そして何よりもキャラクターと対話します。 これらすべてのやり取りを合計すると、かなりの量のテキストになります。

本編調査とは完全に独立した活動や任務を遂行することが可能です。
本編調査とは完全に独立した活動や任務を遂行することが可能です。

これにはいくつかの意味があります。 最初のものは非常に実用的です。それをプレイする人は誰でもそれを気に入るか、少なくとも読書にかなりの時間を費やすことを気にしないはずです。 文字のフォントサイズを大きくするオプションがあることを指摘することは重要ですが、テレビによっては、利用可能な最大のフォントが望ましいものではない場合があります. 私の場合、ゲームはもう少し近接性を要求しましたが、不快なことは何もありませんでした. 

XNUMX つ目の意味は、この文章の内容に関するものです。 Disco Elysiumは非常によく書かれています、しかし、それはその世界から多くの概念と歴史的瞬間をもたらしますが、大部分は私たちの歴史の実際の瞬間と出来事に類似しています. キャラクターは面白く、主人公の探偵の考えはしばしばショーを盗みますが、このタイトルの物語のポイント全体は、バージョンのコンテンツ全体でテキストと声の演技によって仲介されています. 最後のカット.

また、問題をできるだけ早く解決するためにチームが注意を払っていることも強調しています。 コンソールでのゲームの発売には、いくつかの バグ それは進歩を止めることさえあります。 これは 1.2 および 1.3 アップデートの時点で既に修正されており、少数の開発者チームが修正とエクスペリエンスの改善に取り組んでいます。 さらに、ブラジルのポルトガル語の優れたローカリゼーションに言及する価値があります。 テキストが非常に多いため、このような翻訳はプレイヤーにとって不可欠です。

属性、スキル、世界の読み方

そんな夜を経て主人公は目を覚ます
ディスコ・エリシオンの主人公は、そんな夜から目を覚ます。

Disco Elysium のプロットは、主人公がホテルの部屋で目を覚ますところから始まります。 部屋が壊れ、破壊され、おそらく非常に悪臭がします。 それ以来、私たちはこの探偵を支配し、この人物が誰で、彼がどの世界に挿入されているかを理解し、これらすべての問題の中で、近所での絞首刑の事件を解決する必要があります. 

ただし、その前に、 ビルド 知性、精神、運動能力、身体能力の 6 つの側面から選択します。 これら 6 つのグループには、それぞれ 6 つのコンピテンシーがあります。 最初に、Intelligence で 12 ポイントを選択すると、属性にリンクされたすべての能力の基本値 XNUMX が保証されるだけでなく、旅に沿ってそれらの値が XNUMX まで増加する可能性も生じます。

かなり重要ですが、ゲーム中に各スキルを変更・進化させることが可能です。 私たちの主人公の探偵は、これらの 24 のスキルに基づいて、環境と自分自身と対話します。 実際、これらは単なる属性ではなく、何よりも世界を読み取る方法です。これらの各特性が、警察官が経験した事実、会話、および状況についての思考を生み出すからです。 それらは、彼がその文脈全体を理解する方法を生み出します。

属性とスキルは、どのチェックが成功する可能性が高いかを指示します。
属性とスキルは、どのチェックが成功する可能性が高いかを指示します。

これは、Disco Elysium の最も興味深い側面の 24 つです。物語に極めて重要な影響を与えることに加えて、ゲームのチェックを通過するためにこれら XNUMX のスキルのそれぞれで能力を使用すると、RPG システムに直接話しかけます。

チェックのXNUMX種類あります 白と赤. 後者は一度しか実行できませんが、前者はしばらくしてから繰り返すことができます。たとえば、より多くの情報やより良いツールを入手すれば、成功する可能性が高くなります. チェックはサイコロを振ることによって行われ、97 と 1 の組み合わせが必ず成功するように、1 つのサイコロの 6 と 6 の組み合わせは常に失敗するため、最高の確率は常に XNUMX% です。

Disco Elysium は物語の指数です メカニックとシステムを、世界がプレイヤーに提示する方法と正確に統合するためのメディアの。 XNUMX 回のキャンペーンで、すべての考えに関与することは不可能です。 このように、選択され、進化し、改善された属性は、都市、人々、およびイベントに関する言説を生み出すものです。 前に指摘したように、他のシステムと対話して属性を「形作る」ことができます。 これらの中で最も興味深いのは思考です。

反省の内閣

リフレクション キャビネットは、最も考えさせられるエリシウム ディスク システムの XNUMX つです。
キャビネット オブ リフレクションは、Disco Elyisium で最も示唆に富むシステムの XNUMX つです。

ゲーム環境によって実行される多数の相互作用から、主人公は一連の思考を展開し始めることができます。 これらは彼自身の存在の側面かもしれませんし、芸術、政治、社会への反省でさえあるかもしれません。 それぞれの思考は、熟成時間中に正または負のボーナスを生成し、完了後に別のボーナスを生成します。 

その思考は一時的に属性を変化させるだけでなく、結果によってはお金や経験値にもなり得る。 そのため、このようなシステムは、私たちが改善するために不可欠です。 ビルド より多くのレベルを獲得することさえできます。 ゲームでいつものように、それは物語の意味合いも持っています。反射が完了するとテキストで解決策が生成され、キャラクター、レヴァコル、および彼の周りの社会全体に関するより多くの手がかりと情報を提供できるからです.

キャラクターの「進歩」の唯一の形態ではなく、ツール、衣服、薬を使用して属性の値を形成し、有利なロールの可能性を高めることも可能です. 最初のグループは、バール、ペンチ、懐中電灯など、より明白なオブジェクトをもたらします。 ファッションは大きな注目を集めています。身に着けている各アイテムは、さまざまなスキルにプラスまたはマイナスのボーナスを与えるからです。

飲み物やドラッグも、モノとしてだけでなく、人の視点からも存在します。 ロールプレイ そしていくつかのミッション。 キャンペーン中に飲酒、喫煙、ドラッグをしないことを選択できます。これは、ダイアログ、チェックポイント、さらにはエンディングに影響を与えます. しかし、薬は複雑なものとして示されていることに加えて、正の効果、負の効果、または必ずしも資格を与えない効果を備えているだけでなく、優れた属性ボーナスを得る強力なアイテムでもあります. おそらく、特に不利なチェックを打ち負かすための本質的な改善です。

これらのシステムはすべて、プレイヤーがどの主人公に住んでいるか、そして主な調査とキャンペーンのサイドクエストの進行について、世界がどのように明らかにされるかについて多くを語っていますが、ロールプレイングは依然として決定的な要因です.プレイする人は行動し、味方することを決定します。

例外的な物語

ディスコ エリジウムでは、多くの話と政治があります。
Disco Elysium では、多くの話と政治があります。

Disco Elysium は、政治的な論評を行うことをためらわない. それは、 ロールプレイ プレーヤーの手には、開発者からのリリース ペーパーが付属しています。 この RPG は、たとえば Cuno や Thiago のように、どのような「型にはまらない」キャラクターであっても、それぞれのキャラクターが生きている現実に反応する世界を作成します。 彼らは彼らの時間の成果です。 その空間に存在し、社会化する条件の果実。

そして、これらのキャラクターやこの世界との関わりは、プレイヤーが向上させたスキルによって作られ提示された世界を読むことだけではなく、アクションを前提としています。 調査を進めるには、問題を解決する必要があります。 緊急性があり、それ以上のことを言うと、 スポイラー Disco Elysium の面白さは、その場所の俳優や流れについてもっと明らかにするためにイベントを集める方法だからです.

どうにかして物事を解決しようとする必要があります。 各目標は、いくつかのチェックによって「保護」されています。 したがって、問題を解決するための最良の方法を見つけるのは、プレイする人次第です。 ビルド 探偵のことだけでなく、私たちが解釈しているキャラクターからも。 私たちが人種差別主義者の主人公になりたくないのなら、誰がそうするのですか? – キャラクターを喜ばせ、目的の場所に進むための至上主義的な考え方を学ぶことは有効ですか?

Disco Elysium は、ロールプレイングがすべての複雑なゲーム システムと出会う場所で輝きます. すべてが、キャラクターの属性、世界の読み方に固有の世界の認識によって語られる相互作用とアクションを生成します。 また、相互作用する非常に明確に定義されたキャラクターのリストを作成するときにも役立ちます。 データ職人の謎めいた論理的なラインから、堂々とした連邦官僚まで、各 NPC は美しく書かれており、ゲームの政治的および社会的混乱全体における位置を表しています。 間違いなく、開始される絞首刑は単純な犯罪以上のものを表しています.

結論

ディスコエリジウム–ファイナルカット は非常に体系的な RPG であり、ゲームのキャラクター全体が機能し、絡み合って、プレイヤーのタイトルとの相互作用だけでなく、何よりも世界自体が明らかになる方法を生成します。 そのキャラクターと環境は、視覚的にも文学的な観点からも印象的です。

犯罪、主人公、そしてその世界についてのミステリーは、プレイヤーがメカニックやゲーム システムとやり取りする方法、そして主にキャラクターの構築と解釈によって手探りされ、最終的に解決されます。 ビデオ ゲームとしてのすべての品質に加えて、このタイトルは、幅広い現実と、一部の政治的立場がそれを見て異議を唱える方法を示すことを躊躇しません。

Disco Elysium – ファイナル カットの時代 2021年に最も期待されるゲームのXNUMXつ. それで、あなたのものは何ですか?


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