火と氷はまったく反対の要素です。それでも、 分離度 この 2 つの自然の力は、たとえわずか数度の距離が離れていても、周囲の世界を変革し、2 人の若者を近づけることができることを証明しようとする前例のない冒険です。
ゲーム開発者は、 ムーンドロップ、に屈した showmetech のデジタルコピー 分離度 パラ スイッチ そして、数週間にわたる激しいゲームプレイを経て、プレーヤーを、とても近くて遠い 2 人のキャラクターの人生に同時に近づけることを約束する、このゲームの完全な分析を紹介します。
火から氷へ
シンプルな提案ですが、とても丁寧に実行していただき、 分離度 これは、2 人のプレイヤー間の交流を促進するパズル プラットフォーム スタイルのゲームです。このゲームはソロでもプレイできますが、2 人のプレイヤーがアドベンチャー キャラクターを操作することで、より没入感のある体験が提供されることが約束されています。

なぜなら、このゲームのストーリーは二人の主人公を中心に展開しているからです。 燃えさし e ライム。ゲームの短い実行中にセリフを一度も発声することはなかったにもかかわらず、どちらも肉付けされていて興味深いものです。
それぞれが、彼らが住んでいる世界の反対側の部分を表しています。残り火は熱と火に関連しており、樹氷は冷気と氷に属しています。

これら 2 つの要素は自然に相反するものであり、ゲームはこれを奇妙な方法で使用して、キャラクターの世界のリアリティとテーマを構築しています。お互いのことを知らず、距離も数度しか離れていませんが、旅を進めるために、キャラクターたちは世界中に散らばるいくつかの魔法のスカーフを集めるために団結する必要があります。
画面を横切る魔法の線が、2 人の登場人物とその気候を分けています。環境とエンバーとライムの能力を戦略的に利用して、世界中のさまざまなパズルを解くのはプレイヤー次第です。

たとえば、Rime を制御している間、あなた側の世界では凍った水の上を歩くことができます。一方、エンバーは同じ水中で呼吸することができ、ライムでは不可能な領域を横断することができます。プレイヤーはスキルを巧みに組み合わせてスカーフを拾い、他のエリアに進むことができます。
2 つの文字を切り替えるのは非常に簡単です。 2 つが近い場合、魔法の線がそれらを分離しますが、一方の動きを制御するだけで、もう一方 (目の前にある場合) も動きます。視覚化すると奇妙に思えるかもしれませんが、この機能により、文字を常に変更する必要がなくなり、時間を節約できます。

Ember と Rime が遠すぎる場合は、キャラクターが周囲を見ることができるように、画面が分割され、状況に応じて調整されます。
2 つの世界、多くの課題
分離度 見た目よりもはるかに複雑ではない楽しいゲームプレイシステムを備えています。パズルはほとんどの場合、それほど難しくないため、リラックスした協力プレイ (またはソロ) 体験に最適です。

A ムーンドロップ ゲームにオンライン モードを作成するというアイデアがありましたが、この分析を公開した時点では、この機能はまだゲームに存在していません。
プロットを進めるために、特定のエリアにあるスカーフをすべて集める必要はありませんが、ゲーム内のすべての目標を完了することを楽しむ人は、これを主な目標にするでしょう。
ゲームをさらにシンプルにし、異なる体験を求めるカジュアル プレイヤーにとって魅力的なものにしているのは、 分離度 ヘルスシステムはなく、キャラクターが死亡したり負傷したりすることはありません。
ストーリーはプロットに関しては非常に単純ですが (実際、ほとんど決まり文句です)、ゲーム全体に流れるナレーションがあり、ライムとエンバーの過去の人生についての洞察を提供し、プレイヤーがゲームの特定の要素がどのように機能するかを理解するのに役立ちます。

ナレーションはテーマを伝えるのにも役立ちます。 分離度 愛、友情、別れ、悲しみなど。ゲームのスクリプトが書かれました クリス・アベロン、次のような多くの高い評価を得たビデオ ゲーム タイトルに取り組んできました。 スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 II – シス卿.
Em 分離度、ゲームのミニマリズムの採用は有利に機能します。それはこのタイトルの最大の強みの 1 つです。水彩画から飛び出してきたような風景を描いたビジュアルから、適切な感情を伝えるサウンドトラックまで、キャラクターの世界観を構築するために必要なすべてがそこにあります。 「残り物」や過剰なものはありません。
ほんの数度以上
それでも弱点はある 分離度 そのため、このゲームは友人や知人に完全に勧める価値のあるものではありません。キャラクターの動きからイライラする落下の問題まで、バグや技術的な問題はいたるところにあります。
さらに、セーブシステムは正しく動作せず、多くの欠陥があり、プレイヤーにとって非常に迷惑となる可能性があります。

また、エンバーとライムの能力が完全に研究されていないという感覚もあります。 2 人のキャラクターを区別するユニークな要素はほんのわずかしかありません。 ムーンドロップ この部門にもう少し創造性を発揮してください。
開発者は、ゲームをシンプルな協力体験にできるだけ近づけるために、メカニズムを過度に複雑にすることを望まなかったという印象です。

しかし、この言い訳は、このゲームに含まれる「後戻り」と反復的なパズルの量を正当化するものではありませんでした。
分析中 分離度 深い意味で、それはさまざまな意見の中に飛び込むことになる。このゲームは確かに楽しくて軽いので、親が子供たちと一緒に (あるいはカップルや友達同士でも) 簡単に遊ぶことができます。特に、それほど要求の厳しいパズルではありません。

物語はシンプルですが、適切な方法で動き、退屈な説明よりもおとぎ話のように感じられる方法で明らかにされます。ただし、技術的な欠陥とゲームプレイの問題は無視できず、より洗練された同様のテーマのゲームとは異なります。

とても近いけど遠い
Moondrop によって作成された美しく詳細な風景とカラフルなキャラクター、特に 2 人の主人公がパズルの解決にどのように貢献するかには、非常に興味深いコンセプトが埋め込まれています。

それは残念です 分離度 本当に素晴らしく革新的なものを達成するほど深く掘り下げることは決してありません。進行を妨げる苛立たしいバグや技術的問題の多さは、火と氷がエンバーとライムを隔てる以上に、プレイヤーをゲームの世界から切り離しているように思えます。
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