インデックス
Death Stranding 新しいによって開発された最初のゲームです Kojima Productions. 現在独立しているスタジオは、成功したシリーズとはまったく異なる作品をもたらします "メタルギア"、有名なプロデューサーによって作成されました 小島秀夫. 2015 年、彼とスタジオ コナミ 一連の不一致があり、その結果、待望のキャンセルが発生しました 「サイレントヒル」、ホラーゲーム主演 ノーマン・リーダス(ウォーキング・デッド) とのパートナーシップで開発されました ギレルモ・デル・トロ (映画監督。 「シェイプ・オブ・ウォーター」).
児島がフランチャイズの終了を宣言したとしても 『メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン』、 ファンは悲しみを泣く時間さえありませんでした。 同年、退団発表とほぼ同時に児島は、 Sony そしてあなたの新しいタイトル (デス・ストランディング) コンソールでのみリリースされる プレイステーション4. リーダスとデル トロとのパートナーシップも活用され、XNUMX 年後の今、その成果を見ることができます。
紛らわしくて巧妙なマーケティング キャンペーン
のリリースを待っている人 Death Stranding 彼の発表以来、彼は児島の頭の中で何が起こっているのかを理解するのは容易ではなかったことを知っています. それは、2016 年に最初の予告編が公開されたときだからです。 E3、意味のあるものは何も示しませんでした。 わずか XNUMX 分ほどのビデオでは、ノーマン リーダス演じるキャラクター (それまで名前は無名) が、立ち往生している動物でいっぱいのビーチで、赤ちゃんの隣で目を覚まします。 子供はノーマンの膝から姿を消し、ノーマンは広大な海に直面し、ゲームのタイトルが明らかになります.
ファンは興奮すると同時に、非常に混乱した。 ゲームの内容を理解することは困難な作業であり、理論を正しく理解できた人はほとんどいませんでした。 年月が経っても状況は悪化の一途をたどっていました。 見せれば見せるほど、ゲームのコンセプトを理解する人が減っていきました。 多くの人が気づいていないかもしれないのは、これがまさに意図したことです。
あらゆる経験を経て、 Death Stranding、これはスタジオの最も賢明な決定の XNUMX つだったと言えます。 ゲーム自体は、プレイヤーが人類に何が起こったのかについての答えを求めることを奨励しています. ドロッパーのペースで明らかになったこのストーリー全体について私たちが考えていることは、次のレビューで確認できます.
警告: このレビューにはストーリーのネタバレは含まれていません。引用されているものはすべて、これまでに予告編で明らかにされたものです。
荒廃した世界と分断された人類

謎の爆発が地球を荒廃させ、人類は崩壊の瀬戸際に追いやられました。 生存者は、外界との接触がほとんどない要塞都市やシェルターに避難しました。 安全な避難所間で物資を移動するのは、運送業者だけです。 これは、死者の世界と生者の世界の境界が基本的に存在しないという事実によるものです。
時間が経つにつれて、爆発は人間との接触が原因で発生したことが発見されました 浜辺の物 (座礁したエンティティ、自由な翻訳で)、その向こうからの存在は、死の世界に戻ることができずに領土全体をさまよっています. で EP (ポルトガル語の頭字語) 反物質、生物の物質とは反対の電荷を持つ化学元素で構成されており、両者が接触すると、壊滅的な爆発が発生する可能性があります。 抹消.
このイベントはとして知られるようになりました Death Stranding (死の停止、自由な翻訳で)、他の超常現象を引き起こします。 これらの現象のXNUMXつは、超常的な感受性が高い人々の出現でした。 破滅. このスキルのレベルに応じて、個人は EP を見て、感じ、場合によってはそれらを制御することができます。 私たちが主人公に出会うのは、この混沌としたシナリオの中でです サム「ポーター」ブリッジ (ノーマン・リーダス)。
サム 触られることへの恐怖である恐怖症に苦しむ配達員です。 彼は、最後のアメリカ大統領であるブリジット (リンゼイ ワグナー) によって設立されたブリッジズという会社に採用されました。この会社の使命は、アメリカを再接続することです。 ブリジット E Sua Filha アメリ (同じ女優が演じる) キラルネットワーク、膨大な量のデータを数秒で送信できるシステムであり、貴重な情報を交換して人類を結び付けるために、海岸から海岸まですべての主要都市を接続する必要があります。

Oproblemaéque アメリ XNUMX年間の遠征の末に誘拐され、 サム DOOMS を使用して、この難しいタスクを完了してください。 メイン プロット全体が、つながりと、人々が互いにつながる必要性について語っていることに気付くことができます。 これが核心 Death Stranding、この重要性を強化するためにいくつかの比喩を使用しています。 これの明確な例は、日本の劇作家阿部公房のテキストがゲームの最初の画面にあることです。 「ロープ」(コード)、著者は人類の最初の創造物である棒とロープについて語っています。
スティックは距離をとるために使用され、ロープは結合するために使用されます。 この比喩を使用して、小島はいくつかの概念を使用してこの参照を作成するプロットを作成しました. キラル ネットワーク自体、赤ちゃんのへその緒、主人公の恐怖症などは、プロデューサーがゲームで使用する例です。
複雑なストーリーでも、ゲームが 100% ブラジル ポルトガル語であるという事実は、筋書きを理解するのに大いに役立ちます。 ブラジルの吹き替えは高品質で、声は映画やシリーズで知られています。 たとえば、ノーマン自身は俳優のシルヴィオ・ジラルディが声を出している。 リーダス em ウォーキング·デッド.
シンプルで直感的なゲームプレイ

ミッションを達成するには、プレイヤーはブリッジのすべての支店に物資を届け、他の生存者の信頼を得る必要があります。 このようにして、彼らはネットワークの一部になることを受け入れ、ネットワークを領土全体に拡大します. しかし、誰もがすぐに受け入れてくれると思っている人は間違っています。 多くのキャラクターは疑わしく、ブリッジズの理想を信じていないため、プレイヤーは信頼を築くために追加の任務を遂行する必要があります.
キャラクターは、食品から身の回り品まで、それぞれの重量が異なるあらゆる種類の材料を配達する必要があります。 この特性は、サムが運べる重量に制限があるため、ゲームの仕組みに影響を与えます。 この部分では、突然の動きや落下によって荷物が落下して損傷する可能性があるため、ゲームの物理学は非常に印象的です。 自分がどれだけの重量を運ぶかを分配し、管理する方法を知るのはプレーヤー次第です。
最初に、ゲームの山岳地帯で移動するための基本的なツールがあります。 アーセナルには、急な下り坂用のロープ、深い川を渡るためのはしご、CQP (メールボックス、橋、監視塔などの便利なガジェットを作成できるポータブル プリンター) が含まれます。 キャラクターが滑る可能性を高める湿った地形など、地形のタイプもサムの動きに影響を与えます。

重量の編成は、メニューの三角形のボタンを押すことで自動的に行われるため、プレーヤーの作業がはるかに簡単になります。 で紹介された詳細はこれだけではありません。 Death Stranding、多くの要因がギャンブルに影響を与え、宅配業者の生活を困難にする可能性があります. それらのXNUMXつは、 Timefall (一時的な雨、ポルトガル語で)、生物やオブジェクトのライフサイクルを加速します。つまり、ゲーム内のすべてが劣化し、すぐに使用できなくなります.
私がすべてを言うとき、私はすべてを意味します! 貨物パッケージ、貨物自体、あなたのブーツ、装備、置き去りにされたデバイス。 永続的なものは何もないため、旅行中は常に注意を払うようになりました。 の気まぐれ Kojima Productions 一見「単純な」タスクを本当にやりがいのあるものにすることです。
すべてに注意を払うのは複雑に思えますが、ゲーム自体がこれらの各アクションを適切に支援します。 プレーヤーが何かを忘れた場合に備えて、メイン メニューでヒント セクションを利用できます。さらに、サブ キャラクター自身からの絶え間ないリマインダーもあります。
戦闘システム

プレイヤーの頭を悩ませるのは死者だけではありません。 発狂して貨物を盗むことに夢中になっている元宅配業者であるMULESと呼ばれる生きている敵もいます。 彼らが監視しているエリアに入ると、レーダーがトリガーされ、MULES がその位置に引き付けられます。 逃げるか脅威に立ち向かうかはプレイヤー次第です。
追い詰められた瞬間、敵に手を出すしかなかった。 EP になってさらに困難になる可能性があるため、それらを殺すことはお勧めできないことを覚えておくことが重要です。 ゲームプレー. 敵を攻撃すると、自分のチャージをドロップし、サムはそれらを武器として使用してすばやくノックアウトできます。 ゲームが進むにつれて、致命的および非致命的な新しい武器オプションが利用可能になります。 ゲームプレー、対立を促進します。 数が多い場合は、ロープを使用してこっそりと倒すこともできます。

EP の場合、プレイヤーは武器に特別な注意を払う必要があります。 これは、糞便、尿、風呂の水、血液などのサムの体液を利用しているためです。 すべての資料は、個室のバスルームから収集できます。 この反応は、サムが持っているドゥームと、彼が帰還者であるという事実、つまり、キャラクターが死ぬと、彼の魂が自然に体に戻ることができるために発生します。
の特殊能力は サム 彼らは彼にEPの存在を感じさせるだけです. それらを見ることができるようにするためには、文字通りBB(ベイビーブリッジの頭字語)と呼ばれる赤ちゃんを、子宮を模したコンテナに運ぶ必要があります。 彼らがつながると、両方が記憶と感情を交換し、主人公に子供の恐怖と欲望を感じさせます.
絶え間ない進化
ほとんどすべてのオープン ワールド ゲームで発生する問題の XNUMX つは、繰り返しです。 そして児島のチームは、これが急激に起こらないように絶え間ない進化のシステムを挿入して多大な努力をしました. 基本的に、プレーヤーはパフォーマンスと配信速度を向上させるために常に何かを征服しています。 特別なブーツ、改良されたはしご、または特別な車両です。
挿入された別の機能は、ストーリーのアドオンでした. 配達を実行するとき、NPC はその宇宙について、そして彼らがどのように生き残ったかを明らかにします。 Death Stranding. すべての情報が実際に関連しているわけではありませんが、世界を豊かにし、プレイヤーのモチベーションを維持するのに役立ちます。
ミッションを完了することで、バランス、スタミナ、スピードなどのスキルを獲得するだけでなく、宅配便業者としてレベルアップします。 アイデアは、経験が増えるほど、配達が容易になるということです。 実際には、NPC から得られる改良された装備がこのアドバンテージを最大限に活用していますが、これはプレイヤーのインセンティブ コンテンツであるという事実に変わりはありません。
集団で構築された宇宙
の核として Death Stranding コジマは他のプレイヤーとの相互作用のシステムを挿入し、全体としての共感について考えさせました。 このゲームでは、他のプレイヤーから失われた荷物をオンラインで見つけることができ、他のプレイヤーとのリンク ポイントを獲得することでそれらを拾い上げてミッションを完了することができます。 さらに、その区間をすでに通過した他のプレイヤーが構築した橋や装備を使用することができます。

郵便ポストはゲーム全体にあり、運べない荷物を転送できます。 たくさんのアイテムを持っていて寄付したい場合は、それらを共有ロッカーに入れるだけです. 私を信じてください、ある時点で、誰かがそれらの箱に不可欠なアイテムを残したことに感謝するでしょう. 通りすがりの人たちの生活を楽にする方法を考えて、ものを作っている自分を何度も見ました。
そう思ったからこそ、児島は目的を達成した。 一度も接触したことのない人々を助けるために、その毒性について多くの批判を受けるコミュニティを作る. これは、自分の仕事を愛し、歴史と絡み合ったコンセプトを生み出すプロデューサーの天才を証明しています。 ゲームプレー. 困っている人に食べ物を寄付するなど、同じことを日常生活に適用することができます。
多くのプレイヤーがゲームにビルドを持っていますが、それは個人の努力がないという意味ではありません。 Death Stranding 全員が同時にその宇宙を楽しんでいる MMO のようには機能しません。 サーバー自体が使用できるものを一定量選択し、残りはプレイヤー次第です。 ゲームには永続的なものは何もないことを覚えておく価値があります。一時的な雨は時間の経過とともにすべてを悪化させます。
サウンドトラックとビジュアル
サウンドトラックのほとんど Death Stranding メランコリックで、ほとんどのトラックがバンドによって作曲されています 低咆哮. ゲーム中、山や平野を歩いていると、荒廃した世界を旅する私たちの旅を揺るがすために、バンドのトラックが常に再生され始めます。 小島さんが提案する一人遊びのスタイルに合うチョイスでした。 ゲームと合わせて、オリジナル楽曲8曲を収録したアルバムを発売。 「タイムフォール」 Major Lazer、Chvrches、The Neighhood などのアーティストの作品が含まれています。
によって行われた視覚的な仕事 Kojima Productions 望まれることは何もありません。 毛穴やシワ、表情をリアルに表現。 カットシーン (シーンのカット、自由な翻訳で)コンピューターグラフィックスアニメーションの抜粋を映画化する. この成功の一部は、マッツ・ミケルセンのような大物俳優の演技によるものでもあります (極性). Troy Baker、Margaret Qualley、Tommie Earl Jenkins のパフォーマンスも強調する価値があります。
の個性として サム キャラによく似てる ダリル・ディクソンシリーズでノーマン・リーダスが演じた ウォーキング·デッド、俳優は、変わったことや印象的なことを何も提供せずに、同じままになります。 これは、俳優の仕事が悪いという意味ではありません。逆に、彼はいつものように有能に仕事をしましたが、目立ちません。
風景は、岩、湿った土、草、雪のいずれかによって、砂漠の風景から逃れることのできないテクスチャでいっぱいです。 宇宙にはほとんど自然がありません Death Stranding、一時的な雨で物語自体で正当化されています。 一部のセクションには小さな森があり、敵でいっぱいの非常に不規則な地形があります。 ゲームは私のものでスムーズに実行されました PS4 伝統的で、バグやフレームドロップはありません。

Death Stranding は再接続を教えてくれます
Death Stranding は、この世代の最大の成功の XNUMX つであり、伝統的なものから離れ、オープン ワールド ゲームにいくつかの新しいメカニズムをもたらします。 そのプロットは複雑で非常に豊かであり、ストーリー全体を理解するためにプレーヤーがさらに注意を払う価値があります。 哲学的な言及に満ちた児島は、他者を助け、気遣うという重要なメッセージを伝えながら、共感のレッスンを私たちに与えてくれます.

プロデューサーのゲームに既に精通している場合は、 カットシーン 非常に長く、プレイヤーは長時間受動的に見ているだけです。 この側面は、 Death Stranding 差分あり: の時間 ゲームプレー とは異なり、同じくらい長い メタルギアソリッド4、 例えば。 最初のゲームでは、54 時間でゲームをクリアしましたが、それでも多くのコンテンツを残しました。 一晩でリセットできないタイトルを高く評価している場合、これは優れたオプションです。
児島の歴史を少しでも知っている人なら誰でも、彼が映画と非常に強いつながりを持っていることを知っており、これが彼のビデオ ゲームでのストーリーの伝え方に影響を与えています。 いくつかの瞬間、特に終わり近くで、プレーヤーの膝にすべての最終的な啓示を捨てる正当な理由もなく、エンディングが長くなることに悩まされました. 前に言ったように、私はすでに監督の仕事を知っていたので、これは上記のすべてのメリットを損なうものではありません. しかし、このスタイルがすべての人を喜ばせるわけではないのも事実です。
素敵なメッセージとともに、 Death Stranding 今年のゲームの強力な候補であり、この世代の最高のゲームの 8 つです。 その正式な発売は、XNUMX 月 XNUMX 日に予定されています。 プレイステーション4. 2020 年には、ゲームは PC バージョンを獲得します。
この分析は PlayStation 4 コンソールで行われ、コピーは Sony.
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