インデックス
間違いなく、今年最も期待されるゲームの XNUMX つです。 Cyberpunk 2077 今月10日に発売された PC, Xbox One e プレイステーション4. ジャンル(サイバーパンク)にふさわしいRPG要素と設定を含み、8年前のゲーム発表以来、一般に公開された 誇大広告 十年の潜在的な最愛の人のために。 残念ながら、XNUMX つのプラットフォームすべてでパフォーマンスの問題が発生したため、ゲームは失望し、機能不全の製品を事前注文して数百レアルを支払った人から特に批判を受けました。
この第 2 回フェアでは、開発者 CD PROJEKTレッド、CDPRとも略され、特にコンソールでのパフォーマンスを認め、エラーを修正するために最善を尽くすことを保証する公式声明を発表しました(もちろん、この休暇期間の後). 好むと好まざるとにかかわらず、ゲームは売りに出されており、特定のハイライトがあると言います.
世代間のパフォーマンスを理解する方法として、テストしました。 Cyberpunk 2077 XNUMXつの発射台の上と 下位互換性 いいえ PS5 e XboxシリーズX、以下の私たちの経験を語ります。 特筆すべきは、ゲームの根底にあるストーリーやメカニクスそのものが、世代を問わずスタンダードであること。 このレビューは、の提案を正確にまとめます。 Cyberpunk 2077 そして、各要素が実際にどのように機能するか。
歴史
ゲームを開始する前に、外観とスキル ポイントの配分の両方で、キャラクターをカスタマイズするオプションがあります。 性別に関係なく、彼は同じ名前を受け取ります。 V. したがって、XNUMXつのオプションがあります 背景 選択する人生の、彼らであること マージナル, 法人 ou 遊牧民. それぞれが、プロローグがどのように展開されるかを決定する上で重要であり、ストーリー全体で独自の対話オプションを有効にします.
そういえば、提案は非常に簡単です。 あなたはサイバネティックに設計された無法者であり、ナイト シティのさまざまなギャングの任務を遂行することで、自分の足跡を残そうとしています。 大企業と戦っているときに(このタイプのディストピアの物語では、そうでなければあり得ないので)、誤って バイオチップ 彼自身の頭の中で感染し、他ならぬロッカーのジョニー・シルバーハンドのビジョンを持ち始めます。 キアヌ·リーブス. ただし、このチップの取り外しに失敗すると、両方とも死んでしまいます。

の歴史 Cyberpunk 2077 それ以来、それは恐喝、貪欲、復讐への渇望に満ちた調査と汚職の陰謀で展開されます. それを思い出して サイバーパンク は、同名のテーブルトップ RPG の世界に基づいていました。 この世界を分析するリストとビデオをたどった限り、ゲームは非常に忠実であり、そのベースに敬意を払っていることが証明されています.
高水準は、すべての記憶に残るパフォーマンスとキャラクターから始まります。 背景 興味深い。 Cyberpunk 2077 メインタブに分かれており、 サイドクエスト (またはサイド クエスト) は、完了するまでのゲーム時間が XNUMX 倍になります。 大胆な実行では、ストーリーの深刻でほとんど緊急のトーンが、オプションのミッションで見られるユーモアと楽しさに取って代わられます。
選択したパスに関係なく、約があります。 25時間 最終ミッションに到達するまで。 事前に、冒険したい人のために:オープンワールドゲームで時々起こるように、最後のミッションはマップを再び探索することを妨げます. それ以外の場合は、事前にすぐにファイルを作成できます。選択した場合は、それに満足するでしょう. 50時間 追加。

の最初の予告編以降に伝えられた誤謬 Cyberpunk 2077 自尊心のあるRPGのように、ダイナミックな物語の中で選択が行われるということでした. しかし、私は彼らが XNUMXつの可能な結末、そのうちの XNUMX つはクエストラインの完了に依存し、もう XNUMX つは別の変数に基づく完了です (シークレット エンディングは提供しません) スポイラー ここに)。 これらの結末にたどり着くために、特定の長期的な選択をしたり、関係を築いたり、複雑なことをしたりする必要はありません.
多くの人が考えていたように、対話には皮肉な変数はありません。これは通常のロールプレイング ゲームだからです。 最近のものでも アサシンクリード ストーリーの「途中」にある出来事が、その結末がどうなるかを正確に決定する、より創造的な公式をもたらします。 の Cyberpunk 2077、人を犠牲にすることを選択した場合でも、他の誰かまたは何かとデートを開始した場合でも、最終的な使命は同じになるためです。 それがどのように終了するかの選択は、ミッション自体の中でのみ可能です – したがって、「複数のエンディング"
ゲームプレイ
一人称視点のみ (車内を除く)、CDPR の提案 Cyberpunk 2077 主人公になった気分にさせてあげることです。 一般的なゲームプレイはに基づいています 戦利品、特定の人がサブジャンルに似ていると感じるものについては "looterシューター絶賛されているように Destiny, 国境 e トム・クランシーシリーズザ・ディビジョン. 人を殺したり、アイテムを集めたり、他の人を作ったり購入したりします。
インベントリ内のアイテムを並べ替えるのは、ロールプレイングに慣れていない人にとっては邪魔になる可能性がありますが、アクション満載のミッションの後にはほとんど治療的であることが判明しました. アイテムの作成 (クラフト)およびアップグレード機器は、確立されるほぼルーチンです。 ハイライト: ゲームの最初の数時間で武器が気に入った場合は、在庫のパーツと改造を使用して、キャンペーンの終了まで優先することができます。 Cyberpunk 2077.

テクノロジーの柱では、キャラクターの構築と進化について話すとき、サイバネティックな修正と純粋な生物学の間には良い結婚があります. 動作、循環、神経系に加えて、二重跳び (強化された腱)、強い腕 ("ゴリラの腕」)と前腕から突き出る鋭い爪。 立派な外科医と少数の秘密の外科医が、街中に広がる診療所でそのトリックを行います。
まだ約 テク、一般的に、ゲームは ハック アイテムの。 場所に侵入するときにこれを行う機会があったとしても、それは不必要な練習です. ドアを開けたり、カメラをオフにしたり、敵から注意をそらしたりするために、独自の RAM メモリ (はい、独自のオペレーティング システムから) を使用します。 できる hackear コンピューターは、タイマーのプレッシャーの下で、必要に応じてお金のためにデータをマイニングしますが、マシンガンを発射すると、はるかに優れたエクスペリエンスが得られます。
RPG要素に戻ると、重要なことは次のとおりです。 スキルツリー (またはツリー スキル、コミカルに聞こえますが)獲得したポイントを配布します。 さまざまなタブを使用して、反射神経、身体、知性などにグループ化されたさまざまな属性から選択できます。 これらのポイントを使用するには、近接攻撃を優先するかどうかを決定するオプションを使用して、グループ内で最小レベルに到達する必要があります。 ハック 銃器によるスピードまたは敏捷性。 大多数は受動的なので、何十もの戦闘オプションがあると考えて先延ばしにしないでください.

頻繁 Cyberpunk 2077 物理的に、ドアを開けたり、特定の対話オプションを介して、独自の道をたどるために一定レベルのスキルが必要になります。 したがって、これらのポイントを保存して必要な場合にのみ使用するのが最も効率的な選択であることは残念です。 これらの多様なオプションから、敵に警告せずに密かにミッションを実行するか、火を交換するかを自由に選択できます。
ところで、戦闘(武装または白兵戦)に関しては、善悪の両方について議論する問題があります。 ゲームはほぼ 100% 一人称視点であるため、一人称シューティングゲーム (FPS) から逸脱するというアイデアは、古典的な RPG のファンを引き付け、フランチャイズの中毒者を怖がらせることに成功しています。 Call of Duty。 O 気持ち 武器の数は期待を裏切りませんが、さまざまなクラスから選択することを考えると、より適切に調整できます。
回避と刀のコンボに基づいて敵を倒すことも選択できるため、 Cyberpunk 2077 戦闘に強力なロジックを導入します。 間に サイドクエスト、あなたは「撃ち出す」には機敏すぎる敵に直面しています。これにより、サイズの剣やナイフを装備することが奨励されます テク 多くの異なる。 サイバネティック改造は銃器にもあります。最も楽しいのはホーミング弾クラスです。

V のカスタマイズの審美的な観点からは、些細な RPG の問題があります。 強い防具が他の衣服と必ずしも一致するとは限らないことは、誰もが知っています。 の Cyberpunk 2077、豊かでカラフルな外観で (ゲーム ボックス以来!)、Night City のコンテキストでよりよくカモフラージュする外観に影響を与えることなく、衣服のオプションがより良いものになることが期待されていました. たとえば、私が何時間も所有していた最もタフな服装は、ミリタリー ジャケットやベストとうまく調和しない短いジーンズのショート パンツでした。 衣料品店を訪れたり、アイテムをアップグレードしたりして目を「だます」のに十分なことはありません。
まあ、今のところ賞賛が奇妙だと思ったとしても、心配しないでください。ゲームプレイの問題は グリッチ ゲームの特定のセクションがあり、 真下. さらに、非常に重要で前向きな部分について話す必要があります。 Cyberpunk 2077:宇宙の構築。
サイバーパンクな雰囲気
の唯一の真の強み Cyberpunk 2077 このユニークなシナリオの作成における、都市のコンセプトと芸術的方向性です。 から借りる 明, 攻殻機動隊, バトルエンジェルアリタ、そして素晴らしい ブレードランナー、ナイトシティは、最初の数分からSFファンを喜ばせます。 ここで、以下の賛辞のほとんどすべてが、 サイバーパンク CDPR がクロスプラットフォーム ゲームを説明するために割り当てたオリジナルの卓上 RPG。

雰囲気作りにおける細部へのこだわりは明らかで、その年の明白な通貨であるユーロドルから始まります。 落書きはギャングの存在を示しています。 警察は恐ろしい技術で目を光らせています。 露骨に性的な広告があらゆる場所に表示されます。 特に注意深いゲーマーにとっては、 Cyberpunk 2077 架空のバンドによるオリジナル曲で素晴らしいです 武士、Johnny Silverhand による (残念ながら、それらは Keanu Reeves が歌った曲ではありません)。
ナイトシティ周辺には、レストラン、自動運転車、売春婦、酔っ払うためのバーがあり、新しい仕事の選択肢に出くわす機会があります。 考えられるあらゆる種類の商取引とともに、マップ全体に点在する高速移動ポイントがあります。 移動手段は車やバイクですが、空を見上げたり、空を飛んでいる車を見たりするだけでも、テクノロジーと公害と破壊が融合したこの未来の世界の可能性を理解することができます。

私が特に見逃していたのは、このディストピアの未来の現状についての説明でした。 私たちはどちらかを通して知っています フラッシュバック 前の年に何が起こったのかはわかりませんが、可能な限り「噛み砕かれた」ものはありません。 ゲームの情報ベースでテキスト ファイルを探している人でさえ (このようなものです)、世界を深く掘り下げるための関連ファイルを見つけるのに苦労するでしょう。
CDPR がこのジャンルの他の作品 (卓上 RPG 以外) に真の基盤を持っていた場合、ポップ カルチャーの最も明白な例から多くのことを学ぶことができます。 ブレードランナー. この映画のイントロは、率直に言って、他の製品のように視聴者を文脈化します。 という考え方なら サイバーパンク この時間間隔を意図的にあいまいなままにしておくことでしたが、ここで実際の概念上の問題に遭遇しました。 しかし、他のすべてが芸術的に見事に行われたことを考えると、そうではないと信じたい.
機械的な故障と グリッチ
アートに関しては、このゲームが印象的である場合、奇妙なグラフィックエラーにより、没入感が完全に損なわれます。 サイバーパンクの世界に入り込み、夜に車を運転し、雨に映るネオンの光に魅了され、通りの真ん中で目に見えない物体に突然衝突することほど悪いことはありません。 または、自分の車から降りて戻ってきたときに、無作為に誰かがハンドルを握っていて、自分の車を「盗む」ことを余儀なくされています。 Cyberpunk 2077 現代の AAA ゲームの基本である磨きが不十分なため、失望に満ちていました。

最大の問題はそうではない グリッチ ビジュアル (ドアを渡るキャラクター、目に見えない武器、閉じた口から出てくる会話)、しかしエラーでは 力学 壊すことができる Cyberpunk 2077. このレビュー全体が、ゲームで見つかった問題のリストだけでいっぱいになるほど、数十の例があります。
特定のミッションでは、マップ上のポイントまで誰かに同行する必要があるため、目的を達成できませんが、その人のアニメーションは決して起こりません. さらに悪いことに、彼女がそこに着いたとき、クエストのステータスが進まない. さらに、自動保存ポイントのあるゲームの別のよくある間違い ( サイバーパンク)、ゲームが保存される直前に死亡したときです。 これにより、過去の分、保存したゲーム、またはイベントに先行する別の自動ファイルに戻ることが強制されます。
幸運、 グリッチ ゲームのメイン ミッション全体で奇妙なイベントが数回発生します。これは、物語を「ただ」楽しみたいと考えている人々の経験と、(ある意味で) ポジティブな方法でバランスをとっています。 それでも、かなり面白いものもあります。 で ショウメテックトリオ 今週公開されたので、その一部をまとめました。 時計:
ミッションとは別に、他の失敗があります ゲームプレイ プラットフォーム (Xbox、PlayStation、PC のジョイスティック) に関係なく、コントロールを扱うとき。 ほとんどの場合、これらはコンテキストの問題です。 車にブレーキをかけてから降りると、照準がズームインされます。 会話の行をスキップするボタンとしゃがむボタンは同じであり、会話の途中で激しい運動をする可能性があります。 X (Xbox コントローラー) または正方形 (PlayStation) を押して選択を確認するだけでは機能しないメニュー。 他の完全な災害の中でも。
これまでの種類 グリッチ さらにイライラするのは、キャラクターが無敵であることが判明したときであり、クエストの目的を完了するためにそれらと戦わなければなりません. カーレースは、 サイドクエスト あなたがリードしているかどうかは問題ではないため、競合他社の車は常にあなたの数メートル後ろにあります. 写真モードを有効にすると、再出現する前に浮遊することさえできることがわかります。 リーダーであることの利点の論理は、 Cyberpunk 2077、100% スクリプト化されたレース。
そして「ポジティブな」面として、すべてのプラットフォームのプレイヤーは欠陥を悪用してアイテムを複製したり、経験値を追加したり、さまざまな方法でより多くのお金を稼ぐことができます. エクスプロイト. このスタイルのプレイを選択した人は、それがさらに楽しいと感じるかもしれません (たとえそれが間違ったものを探求することを意味するとしても)。 グリッチ) CDPR がほとんどの問題を修正するまで、ゲームを終了します。
プラットフォームでのサイバーパンク 2077 のパフォーマンス

問題点のリストのように、パフォーマンスに関する弱点 Cyberpunk 2077 すべての世代のコンソールで見られ、私たちのテストでは PC でも見られます。 全体として、旧世代と新世代の両方のコンソール向けに最適化されていませんでした。
リマインダーとして、リリースされたバージョン (ここでテストしたもの) showmetech) はすべて Xbox One と PS4 からのもので、 下位互換性 Xbox Series X および PS5 で、 Cyberpunk 2077 来年からの新しいコンソールにのみ到着するはずです。 どうやら、CDPR は現在の世代でまだやるべきことがたくさんあります。 以下は、コンソールと PC でプレイしたユーザーのレポートです。
Xbox シリーズ X — by アラン・カミロ
私の最初のゲーム Cyberpunk 2077 リリースの夜明けに、それは来るであろう批判の雨からの否定的な点を予想していました(私と他のインターネットによる)。 この公開までに計XNUMX回行われたアップデートのうち、最初のアップデートでは、待ちに待ったゲームをプレイすることに不安を覚えました。 新しくリリースされたコンソールでは、問題が発生する理由はありませんよね?
35 時間以上のゲームプレイで、 Cyberpunk 2077. ストーリーは、短いですが、少なくともそれほど多くの機械的な問題は発生しませんでしたが、これは、完全に壊れた経験に遭遇しなかったゲームの唯一のポイントでした. どれでも 副業 それらを完全に破壊できるエラーが少なくとも XNUMX つはありました。

今週の月曜日だけ、特にマップにアクセスしようとしたときに、いつもより多くのエラーが発生しました。 ゲームがフリーズし、合計で自然に終了しました 4回 高速移動ポイント間を移動するだけで (および近くのクエストを確認するだけで)、10 時間以内に完了します。 その結果、基本的にメニューを開かずにナビゲートする必要がありました。 これらのフリーズとは別に、街を歩いていると、時々、どこにいても画像が約 35 秒間フリーズするのを余儀なくされました。 10 時間で、これが 12 回か XNUMX 回起こったと思います。
ブラジルの Xbox 所有者にとって、ローンチ直後の問題は台詞がないことでした。初日には、字幕も表示されましたが、音声は付いていませんでした。 によって報告されたように、これはゲームの最初のメジャー アップデートでも優先されました。 CDPRの広範なリスト. アップデートが公開される前に問題を解決するには、英語の言語ファイルをダウンロードしてゲームを復元する必要がありました。

(積極的に)言及する価値のある唯一のポイントは、 ローディング 機敏で、読み込みの間隔は最大 10 秒 保存 マップの反対側への高速移動。 しかし、繰り返しになりますが、パフォーマンスが低下しているゲームをすばやく開いて何の役に立つのでしょうか? それを補うために、グラフィック解像度よりも流動性 (XNUMX 秒あたりのフレーム数) を優先するオプションを選択したことで、文字通りにも比喩的にも頭痛が軽減されました。
Cyberpunk 2077 コンソールの発売は大惨事でした。 特に、考えられる最良のシナリオは、 No Man's Sky. 数年後、そして 2021 年の今後数か月でさえ、ゲームで約束されたものを手に入れることができます。 本当に?
PC — によって フェリペ・ビダル
2015 年は素晴らしいゲームのリリースと、無数の技術的問題を抱えた素晴らしいゲームで特徴付けられました。 バットマンアーカム騎士 多分それは完璧な例です。 コンピューターとコンソールでの非常に多くの逆境によって特徴付けられた驚異的な物語の結末であり、ユニークなリリースがかなり損なわれています。 同年、奇妙なことに、 The Witcher 3: Wild Hunt、ゲームの世界で最も信じられないほどの芸術作品のXNUMXつであり、興味深いことに、起動も複雑でしたが、そのコンテンツの天才のために忘れられていました.
数年後、CDPR の一般の人々とファンは、開発者から常に注目されてきたプラットフォームの高さでの発売を期待していました。 信頼と引き換えに、 予約数、そしてプレイヤーの側で多くのことを待っていたので、彼らは受け入れられないほどのゲームを受け取りました。 問題、つまずき、小さなスリップは正常ですが、起動中 Cyberpunk 2077 PC コミュニティに非常に多くの欠陥があることは、計り知れない間違いです。

宣伝された発売の数か月前に、CDPR は完全に幻想的な推奨される最小仕様を約束することで、すでにファンに幻想を説いていました。 このような規模のゲームを AMD Ryzen 3 3200g、または 8 GB の RAM を要求するのは、あまりにも不可能に思えました。 運命的に、要求されたプロセッサは外部環境を処理できず、8 GB の RAM は一定のカクつきを生成します。
ただし、最大の問題は、推奨される最小設定が実際と一致しないことではありません。 大きな問題は、控えめな仕様のプレーヤーのベースの一部を除外する、ハイエンドハードウェアの退屈でガイド付きの最適化であり、それに直面して、恐ろしいほど大きな宇宙空間を網羅しています.
私たちのテストでは、入力プロセッサを使用しました。 i5 6600、16 GB RAM、および 480 GB VRAM を搭載した RX 8. 結果は賭けだった 恐ろしい 低品質で 吃音 30 ~ 40 フレームの間で、フル HD 解像度では常に 24 フレームに低下します。 オープン ワールド ゲームが多くの CPU を消費する傾向があることは事実です。結局のところ、処理するワールド、AI、NPC、ランダム イベントなどがあるため、4 コアだけでは十分ではありません。 ビデオカードについても、結果はそれが提供できるものとほとんど変わらなかった.

私の最大の驚きはそうではありません Cyberpunk 2077 テスト設定では実行されませんでした。 私の一番の驚きは Cyberpunk 2077 何を取得することさえできません Red Dead Redemption 2 これは、最適化が不十分な別のゲームについて話していますが、ハードウェアに直面する割合がはるかに高くなっています。 Rockstar のゲームは、これと同じハードウェア上で (60 つまたは別のフィルターを無効にして) 常に XNUMX フレームで実行できますが、 Cyberpunk 2077グラフィック品質の点で画期的でも驚くべきことでもありませんが、失敗します。
全体的な問題は、最適化が不十分でバグのあるゲームだけではなく、最適化が不十分でバグのあるゲームであり、技術的およびグラフィック的に提供する独自のものはなく、より控えめな PC を使用するゲーマーにとって単なる文鎮になります。 そして最後に、違って バットマンアーカム騎士、これは、数百の問題があっても、プレイするのがより快適でした。
PlayStation 5 — ルイス・アントニオ・コスタ
2012年の発表以来、 Cyberpunk 2077 デジタル エンターテイメント業界で最も話題のゲームの XNUMX つになりました。 その開発は、最後のDLCの完了後に開始されました ウィッチャー3 (ブラッド&ワイン)、開発者の CD Projekt Red によるデジタルの傑作にほかならないことを期待していました。 悲しいことに、ほぼ 8 年間の開発の結果、プレイヤーに多くの約束を果たせなかった壊れたゲームが完成しました。
ただし、両方のゲームのパフォーマンスの悪さに反して PS4 オリジナルの Pro モデルと同じように、Cyberpunk が PS5. ほとんどの場合、フレーム レートは 60 FPS のままで、解像度は 1080p を超えており、テクスチャの読み込みに問題はありません。 ただし、後者のコンソールのバージョンがまだリリースされていないのに、なぜ PS4 で PS5 バージョンがこれほど満足に動作するのかという疑問が残ります。

間違いなく、PS5 でゲームをプレイする機会があれば、CD Projekt Red によって作成された Night City のディストピアの世界に飛び込みましょう。 ベースの PS4 または Pro でしかゲームをプレイできない場合は、少なくとも次のゲーム アップデートが満足のいく体験になるまで待つことを強くお勧めします。
技術的な問題はあるものの、CD Projekt Red は、次のような映画の最高の側面にインスパイアされたサイバーパンクな雰囲気の世界を作成したという印象的な成果を上げています。 ブレードランナー そしてアニメっぽい 明 e 攻殻機動隊. アクションと RPG を組み合わせたシンプルだが洗練されたゲームプレイと、質の高いストーリーと注目すべきキャラクターが、PS5 で発生するバグやグリッチの数がなければ、ほぼ完璧な体験を生み出します。プレーヤーの旅に害を及ぼす可能性があります。
このような問題のある打ち上げを持つことは、に限ったことではありません Cyberpunk 2077、ゲームの世界でこの同じ問題のより最近の例が次の場合に見られるためです。 No Man's Sky、2016 年にリリースされました。多くの技術的な問題がなくても、ゲームはローンチの約束のほとんどを果たせず、激しい批判の後、いくつかの更新を受け、最近選出されました ゲーム大賞 「進行中の最高のゲーム」。
のように No Man's Sky, Cyberpunk 2077 信じられないほど革新的な提案をしていますが、それを実行するのに真剣に失敗しています。 それでも、開発者が時間をかけて問題を修正する努力をすれば、 Cyberpunk 2077 そう遠くない将来、新しい人生を歩み、違う目で見られるチャンスはまだたくさんあります。
結論
Cyberpunk 2077 コンセプトは正しく、実行は間違っていました。 ディストピア的で未来的で没入型の宇宙のすべての可能性は、ブレンダーで大雑把に打ち負かされ、ずさんな製品になりました。 これは、今年最も期待されているタイトルの XNUMX つが基本的にどのマシンでも動作しないことを要約する場合に重要です。 つまり、市場で最高の機能を備えたゲーマー デスクトップを持っていない限り、妥当なパフォーマンスはほとんど得られません。 Cyberpunk 2077.
フレームドロップや高解像度のビジュアルがなくても、ゲームの可能性が高いことを繰り返し述べる必要がありますが、技術的およびひどい欠陥を無視することはできません グリッチ – 最も辛抱強いチベット僧でさえいらだたせる可能性があります。 ただし、エラーを完全に無視して、最後まで 70 回プレイし、少なくとも XNUMX% の確率で楽しんでいる人は、XNUMX 回目または XNUMX 回目のゲームを危険にさらす余分な「ガス」を見つけることさえあります。 これは、エンディングが同じである可能性が非常に高いため、ゲームの最初の数分間で、プレーヤーが別の紹介の好奇心を自分で殺したい場合です。

選択の自由、ゲームのパフォーマンス、そしてゲームの唯一の強みである宇宙の深さについて、多くのことが約束され、開発者の CD Projekt Red によって何十もの間違いが言われました (そして繰り返されました)。これはテーブルトップ RPG を流用したものです (つまり、唯一の品質はゲームのオリジナルではありません)。 確かに、どのプラットフォームでも、ゲームのいくつかの属性が哀れなパフォーマンスによって窒息してしまうのは残念です. 皮肉な結論として、 Cyberpunk 2077 それ自体が「美しい」ディストピアの物語を作る年である2020年の最後のストレッチを詰め込みます.
PC 用の Cyberpunk 2077 は次の場所にあります。 スチーム (R$199), エピック ゲームズ (R$199) e GOG (BRL 199); デジタル版のXbox用 マイクロソフトストア (R$ 249) および物理メディア アメリカーナ (BRL 251); PS4のみの物理メディア アメリカーナ (BRL 251) - Sony 問題が発生したため、ゲームのデジタル コピーの販売を一時停止しました。
そして、あなたは遊んだ Cyberpunk 2077 どのプラットフォームでも? 体験にがっかりしましたか、それともこのタイトルを楽しむことができましたか? コメントで教えてください!
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