表紙画像; ゲームのキャラクターが写真を撮っています。

レビュー: 植物 vs. Zombies: Battle for Neighborville、Switch の優れたゲーム

ブルーノ・マルティネスのアバター
遅ればせながら、Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville は、Nintendo Switch 向けの植物とゾンビの間の永遠の戦いをうまく適応させたものです

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い 他のコンソール (PlayStation 4 および Xbox One) 向けにリリースされてから XNUMX 年半後に、Nintendo Switch に登場します。 これまでにリリースされたすべての追加コンテンツを含むエディションで、任天堂のハイブリッド コンソールへの適応は、グラフィック エンジンの最初のタイトルです。 凍傷、から Electronic Arts (EA)、プラットホームに到着。

ゲームをスイッチで実行するには譲歩が必要でしたが、結果は見苦しくなく、ポータブル モードとテレビの両方でうまく動作します。 次に、ゲームは高値から安値に変わりますが、引き続き良いオプションです マルチプレイ (のみ) コンソール ライブラリでオンライン。

フランチャイズを知る

植物対 ゾンビ 「タワーディフェンス」のゲームとして始まりました(または タワーディフェンス、よりよく知られているように)携帯電話用。 このジャンルは、絶え間ない敵の猛攻撃からエリアを守ることで構成されており、そのためには十分な戦略が必要です。

最初の XNUMX つのゲームでは、(植物対 ゾンビ e 植物 vs. ゾンビ 2: イッツ アバウト タイム)、どちらもモバイル デバイス用にリリースされたもので、プレーヤーはプラントを制御し、リソースを管理し、アリーナ内の場所に各プラントを割り当てる必要がありました (XNUMX 次元グラフィックスのトップダウン ビュー)。 選択された各植物は、その能力を自動的に使用して、庭を乗っ取ると脅したゾンビから攻撃および防御しました。

フランチャイズの XNUMX 番目のゲームのスクリーンショット。 植物は、ゾンビの前進を封じ込めるために配置されています。
植物 vs. ゾンビ 2: イッツ アバウト タイム。

各プラントと各ゾンビには独自の特性と能力があるため、ゲームの各フェーズで成功するには、自由に使えるリソースをうまく使用する方法を知ることが不可欠でした。 最終的に、両方のゲームが PC とコンソールに進出しました。

二重の成功の後、 ポップキャップゲーム、シリーズの開発者であり、コンソール用のサードパーソンシューティングゲームを作成し、比較的成功を収めました. プラントvs.ゾンビ:ガーデンウォーフェア、それらの最初のものは、植物であろうとゾンビであろうと、独自の能力を持っている各ユニットの特性を維持しましたが、戦略の代わりに、XNUMX次元ゲームはプレイヤーのより多くの運動能力を必要とし、戦闘アリーナでの混乱はそれらを非常に困難にします動的ゲーム。

ゾンビが植物と火を交わします。
植物 vs. ゾンビ: ガーデン ウォーフェア 2。

スタイルはそのままに 植物対ゾンビガーデン戦争2植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い、このテキストで詳しく説明します。 他に XNUMX つのゲームが Android と iOS 向けに開発されました。 植物 vs. ゾンビアドベンチャー e 植物対ゾンビヒーロー.

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦いは、EA が公開するゲームと同様に、上でプレイするように構築されています。 マルチプレイ オンライン、したがってコンソールでは、オンライン サービスへのサブスクリプションが必要です。Big N プラットフォームの場合、Nintendo Switch Online です。

一般的なストーリーのオフライン モードもありますが、これはプレイヤーがゲーム スタイルに慣れ、インターネットを介して実際の人間と向き合うことを目的としています。 不運にも、 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い しばらくは楽しませることができますが、この任務は成功しません。

近所の戦い

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い 自由に探索できるXNUMXつの大きなエリアで構成されています。 それらから、それぞれのエリアでプラントまたはゾンビを制御するプレイヤーは、他のゲームアクティビティで獲得したお金で審美的なアイテムを購入したり、レベルを上げて取得したスキルを装備したりするなどの基本的なアクティビティを実行できます。文字。

植物における植物型形質の選択 vs. ゾンビ: ネイバービルの戦い
キャラクターと能力の間には、初心者プレイヤーを先延ばしにする情報がたくさんあります。

プラントまたはゾンビを制御することを選択すると (これらの「クラス」にはそれぞれ複数のキャラクターがあり、他の多くのキャラクターをアンロックする可能性があります)、プレイヤーはそれぞれ独自のストーリーとミッションを持つ XNUMX つの別のエリアに向かうことができます。私たちは最初の問題を抱えています 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い.

すぐに選択できる多くのキャラクターがあり、それぞれが美学と独自のスキルの両方でカスタマイズできます。 ミッションを進めると、使用するキャラクターがレベルアップし、新しいスキルがアンロックされます。 彼がフランチャイズの XNUMX 次元ゲームのベテランでなければ、彼は確かに失われるだろうという大量の情報がプレーヤーに殺到します。

オンラインモードで爆発を狙うゾンビ。
このゲームはアクション満載で、スイッチの小さな画面でも美しく表示されます。

当然、プレイすればするほど、プレイヤーの喪失感は少なくなります。 そのために、ゲームには多くのミッションがあります。 ただし、ミッションの多くはそれ自体のコピーであり、基本的には特定の場所に行き、ゾンビの計画や植物の平和を終わらせることで構成されています. 目標に向かう途中で、プレイヤーは必然的に敵に遭遇し、まさに彼がやろうとしていること、つまり射撃を行うために衝突に巻き込まれます。

ミッションの種類が少なく、倒さなければならない敵のグループが多いため、数時間のゲームプレイの後、プレイヤーが退屈してオンラインに行きたいと思うのは普通のことです。 あれは、 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い オンライン サービスに加入していない人向けのゲームではありません。

ゲームのボスの XNUMX 人に直面する前の瞬間。
ボス戦はプラントvs. ゾンビ: ネイバービルの戦い。

それでも、地域の防衛など、プレイヤーにさまざまなタスクを実行させると、ゲームはうまく機能します。 さらに、ボス戦は創造的で楽しいものであり、間違いなくゲームのストーリー モードのハイライトです。

必死のオンライン

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い それはオンラインでプレイするように作られ、幸いなことに、非常に有能なモードをもたらします。これらのモードは楽しく、技術的な面でも維持されています。 50 つのオンライン ゲーム モードがあります。最初のモードでは、XNUMX 人のプレーヤーで構成される各チーム (プラントまたはゾンビ) が、マップが拡大し、新しいエリアが論争の中心になるまで、基地を支配する必要があります。 第二に、プレイヤーは基地を守るために協力して行動する必要があります。 XNUMX つ目は XNUMX 対 XNUMX の戦いで、先に XNUMX 体の敵を倒したチームが勝利します。

オンライン対戦で成功するには、プレイヤーが使用するキャラクターの独自のスキルを習得する必要があります。それぞれに独自の種類のショットがあるためです。 プレイヤーが各キャラクターを使用すればするほど、レベルが上がり、新しい能力が利用可能になります。 そのため、オンライン対戦では、すでにキャラクターがかなり進化している他のプレイヤーと対戦することも珍しくなく、実際のプレイヤーと対戦するのはやや難しい場合があります。

プレイヤーが他のプレイヤーに倒されるシーン。
キャラクターのカスタマイズが可能です。

どちらのモードでも、戦闘はアクション満載で必死で、画面上で一度に多くのことが起こります. さまざまなクラス (たとえば、攻撃または防御に面している) とスキルの異なるキャラクターで、さまざまなタイプの動きとショットで、 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い のようなゲームのようなものがあります Overwatch e パラディン. 同時に、ゲームは、キャラクターを進化させ、スキルを選択できるようにすることで、ある意味で、 Call of Duty.

このレビューを準備するために実行されたテストでは、一緒にプレイする人を簡単に見つけることができ、接続も高速でした。 ゲーム中、インターネット接続に関連する中断はなく、ゲームは思い通りに流れました。 残念ながら、他のプラットフォームの人と遊ぶ方法はありません。

適応よくやった

おそらく最も注目を集める偉業 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い グラフィック エンジン ゲームの転置だった 凍傷 ニンテンドースイッチ用。 EAはこれまで任天堂の現在のプラットフォームで多くのゲームをリリースしておらず、これで作られたタイトル エンジン (例えば、 国歌, バトルフィールドV, マッデン e スター・ウォーズバトルフロントII、ほんの数例を挙げると)コンソール用に作成されたことはありません。

街中のお店に面した設計図。
Nintendo Switch バージョンでは、主に反射で視覚要素が減少しています。

植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い ポップキャップゲーム は、Nintendo Switch がグラフィックス エンジンを実行できることを示しているだけでなく、結果が肯定的である可能性もあります。

明らかに、ゲームを適応させるにはいくつかの譲歩が必要でした。 要素の描画距離、光と影の効果、解像度、フレーム レートを更新する必要がありましたが、幸いなことに結果は良好で、 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い うまく動作し、スイッチで 6,5 GB しか占有しません。 フレーム レートは 60 (PlayStation 4、Xbox One、および互換性のある PC) から 30 fps に低下しますが、解像度はテレビで 900p、ハンドヘルド モードで 720p のままです。

パフォーマンスは常に低下しますが、通常はそれほど大きくなく、試合で問題になることはありません。 多くのプレイヤーが同じ場所に集まり、画面上に多くの要素がある場合、フレームレートが気になるほど低下することがありますが、幸いなことに長くは続きません。

古いアメリカ西部に基づいた都市。
レビュー: 植物 vs. Zombies: Battle for Neighborville、Switch の優れたゲーム

言及する価値があるのは、 ポップキャップゲーム ニンテンドースイッチからオプションを削除する必要がありました マルチプレイ 分割画面で、同じコンソールで。 他のプラットフォームで利用できるこのオプションは、明らかに任天堂にとって多すぎるものでした.

すでに述べたように、サーバーはうまく機能し、ゲームは簡単に見つかり、接続の問題は見られませんでした。すべての失敗はこのライターの唯一の責任です。

プラス残高

素早いマッチと絶え間ないアクションは確かに多くのプレイヤーにとって魅力的ですが、次の点に注意することが重要です。 植物対 ゾンビ:ネイバービルの戦い 新しいものは何ももたらさず、「車輪の再発明」も行いません。 Nintendo Switch ライブラリへの楽しい追加であり、友達と一緒ならなおさらです。 このジャンルが好きで、すでに同じゲームに飽きている人にとっては、「同じものが増える」だけでも良い選択です。

もう 40,00 つの肯定的な点は、Nintendo Switch で利用できる完全版には、追加の購入が不要であることに加えて、他のプラットフォーム用に既にリリースされているすべてのものが含まれているため、ゲームが米国の価格でプラットフォームでリリースされたことです。 $ 230,05, 60,00 (現在の価格で約 R$ XNUMX、税金は含まれていません) は、高額予算のゲームに通常かかる通常の XNUMX 米ドルよりも安いです。

マイナス点として、ゲームの長い学習曲線は強調するに値します。 シングル プレイヤー モードでは、プレイヤーがオンライン モードの戦闘に備えることはほとんどなく、そのミッションは反復的であり、長時間は楽しめません。 それに加えて、プレーヤーがゲームを開始するとすぐに直面する情報の量が増えるため、コツをつかみ、実際のプレーヤーに対して勝利を保証するまでに時間がかかります。

EAが提供するデジタルコピーのおかげで分析が行われました。


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