インデックス
毎年恒例のフランチャイズ リリースの伝統 (時々休憩を取ります) アサシンクリード 真新しいゲームで2020年も堅調 Assassin's Creed Valhalla. 今回は、2017 年にフランチャイズが受けたわずかな「リブート」以来見られる、RPG 要素に富んだフォーミュラが維持されています。 バイキング 彼らは同盟を求め、人々のために戦った。
そして驚いたことに、XNUMX か月足らずで XNUMX つの強力なタイトルがあるからです。 Ubisoft、それを売りに出したのと同じ開発者 ‘Watch Dogs: Legion XNUMX週間以内。 それ以外 Valhalla、収益性の高いフランチャイズからのオープンワールドゲームと、ユニークで慎重に没入型のシナリオの両方があります。
2013/14年にたまたま同じシリーズの他のタイトルがあったので、 アサシンさん e 犬を見る、ゲーム機の世代交代という壁を乗り越えた。 2020 年、私たちはパワフルな人々への扉を開きます プレイステーション5 e XboxシリーズX | S、新しいマシンのパワーに対する高いレベルの期待を開始しました。 ゲームはニュースに対応していますか?
幸いなことに、私は数十時間(メインストーリーを完了するまでに60時間以上)を過ごすことができました アサシン クリード ヴァルハラ で実行中 XboxシリーズX そして、私はこのレビューで、XNUMX年以上私を驚かせてきたこのフランチャイズの未知の土地への旅を報告します. 以下のすべての画像は、編集せずにゲームのフォト モードでキャプチャしたものです。
歴史的文脈と物語の構造
いいえ Assassin's Creed Valhalla あなたはの立場にいます アイバー、男性と女性の両方になることができます(選択するか、ゲームに選択させます)、バイキングをノルウェーから新しい土地に導き、征服して強化する責任を負う戦士です。 ゲームのほとんどは、強力な力によって非常によく区切られた王国/郡で、XNUMX世紀のイギリスで行われます。

あなたの主な仕事は 同盟を結ぶ、王と民間人を助け、リソースを収集し、あなたが指示したペースでそれを強化することにより、メインベースに戻ります。 これが私たちが考えるものです 本編、 と クエスト 主なRPGの古典。 ただし、代わりに Valhalla 二次ミッションの嵐でプレイヤーを満たしてください。 プレイヤー マップを歩き回り、人々とやり取りして、対話を通じてタスクを完了します。
ミッションの各メイン「グループ」は、 アルコ、ユニークなタスクとキャラクターを網羅し、ストーリーの相互接続された章として機能します。 ゲームは選択の自由を与えているように見えますが、それは単に悪い第一印象です: マップを開くと、各地域が レベル 敵から。 実際には、指定されたレベルより 30 レベル低い場合、Eivor を 10 回攻撃すると死亡します。 したがって、対戦相手より少なくとも XNUMX レベル下にすることをお勧めします。
ゲームの最初の数十時間で、イングランドの支配下にない他の XNUMX つの領土が発見されると、大きな驚きが訪れます。 する必要がない スポイラー、北欧神話を知っている人々の純粋な直感は、「点を結び」、どのようなファンタジーがあなたを待っているかを理解しています Valhalla.

式への素晴らしい追加: の最初の章から Assassin's Creed Valhalla、将来のクエストを定義するための調査と選択を行うことができます。 たとえば、裏切り者を誤って非難すると、かつてあなたを信頼していた人から敵意を抱かれる可能性があります。 という事実のために Valhalla ゲームを手動で保存できるようにして、テストできました XNUMXつの決勝 歴史の単一の断片に、それぞれがかなり異なっていました – 私は最も有益なものを決定的なものにすることを選びました. それでも、旅の終わり(ゲームの終わり)自体は変わらないので、忍耐力のない人はXNUMXつの決定に落ち着くことができます。
ある程度、征服された領土は陰謀に近づき、あなたをやる気にさせますが、それは単なる幻想です. 半分 (約 20 のレルム) を完了すると、すべてが反復的になります。 第XNUMX回では、物語は地域の「頭」に会い、敵の兵士を武装させ、城に侵入するという、まさにそのようなものです. ゲームの提案は、これらのバイキング アーチの構造を再発明することではありませんでしたが、特に、より少ないアーチでより大きな土地が存在する可能性があります。

ところで、 Assassin's Creed Valhalla、各「チャプター」には少なくとも XNUMX 時間のゲームプレイが必要です。 それで、ダイアログのやり取りをスキップしたり、 カットシーン、 に関して ストーリークリアまで60時間. これでは、マップの周りに散らばっている収集品、二次アーク、および続編で説明する北欧の雰囲気に富んだその他の活動を除外します. ともかく、 Valhalla これまでのところ より大きな領土 これまでのところフランチャイズを探索できます(少なくとも徒歩で)。
世界探検

A atençãoaosdetalhes この豊かなゲームでは、すべての認識に値します。 これは、マイクロ スケール (Eivor が使用していないときは物理的に武器を体の近くに保持する) とマイルストーン スケール (ゴシック建築と微妙なバイオームの変化) の両方で上昇しています。 ゲームプレイにも反射が見られます。方向パッドを長押ししてマウントを呼び出すだけで、押し続けると、Eivor が通り過ぎるとすぐにマウントします。 このような便利なショートカットにより、別のボタンを押し続ける必要がなくなり、ゲームがよりダイナミックになります。
幸せに 海より陸の方が多い 英語の地図で。 川は地域を横切っており、ボートやボートで渡ることができます ロングシップ、バイキング船。 航海中にマストを下げて (橋の下を通過するため)、帆を上げて (荒れた海域で) も自動的に行います。 陸上では馬に乗らなければなりませんが、これは以前のフランチャイズと同じ移動方法です。

ロングシップまたは馬に乗って、 自動航行モード 他のゲームではよりカジュアルに行われました。 Odyssey として Origins. このモードでも、 ムービーカメラ、土地を探索して風景を楽しむときの没入型体験。 ここでは、シネマティック カメラを持って道をコンパニオン (会話が多い) と一緒に馬に乗って移動するか、高速移動して目的地まで自分で移動するかを選択できます。
特別なアニメーションやフレーミングがない場合、いわゆる固定映画カメラは、ジョイスティックの物理的な操作ほど魅力的ではない場合があります。 実際には、の車両のように、角度が違うだけです。 GTA V. ゲームといえば ロックスター、この時点で Ubisoft は何かを学んだ可能性があります。 Red Dead Redemption 2 英国のオープンな田舎の美しさに合わせて、カメラをより何かにアニメーション化する.

果物やキノコを食べると、ライフやアドレナリンを再生できます。これは、シリーズの興味深い目新しさであり、他の人気のある RPG から明確に影響を受けています。 他の さらに 同じように、 ワールドイベント、より非公式な二次ミッション。プレイヤーは対話とシナリオに注意を払う必要があり、ほとんどの場合、 status ミッションの。 したがって、この確かなカジュアルさは、よくできた雰囲気を補完するのに役立ちます.
皮肉なことに、そのようなミッションで、何をすべきかを推測しなければなりませんでした。ゲームは何の手がかりも与えてくれませんでした。 あるイベントで、兄弟間の経済的紛争を解決するために、サイロ (矢を灯して撃った近くのたいまつ) を燃やすべきだと思いました。 彼らです サイドクエスト そのようなランダムで紛らわしいものは、プレイヤーを喜ばせたり怖がらせたりすることができます. 私の場合、それはXNUMX番目のオプションでした。

ユーモアのある目新しさは、 突然、マップ全体に散らばっている敵との真の即興と韻の戦い。 あなたは相互作用し、文が言われるのを待ち、変化としてリズム、テーマ、および最後の音節を打つ必要があります. 翻訳チームの努力にもかかわらず、XNUMX つのポイントすべてを満たすポルトガル語のオプションの多く (これらは複数の選択肢であり、XNUMX つだけが理想的です) は不利になります。これは、元のオプションが正しいものであることを意味します。 . ヒントは、言語のコマンドがある場合は、英語の字幕で遊ぶことです。
領土の歴史的な侵略に加えて、 襲撃 あなたは旅の仲間を率いてライバルの基地を攻撃します – あなたのレベルがXNUMXつで死なないほど十分に高い限り ヒット – あらゆる種類の富が入った宝箱を開けます。 これにより、将来の新しいクエストのロックを解除できます。これには、の素晴らしいサイドストーリーが含まれます オーダーのメンバー、すべての「父」への道を暗殺する必要がある未知のアイデンティティのリーダーのリスト(影響力の降順で表示)。
RPGやりすぎ?
やるべきことがたくさんあるので、RPG 方向への進化が、エディションごとに洗練されたアサシン クリードのフォーミュラをどの程度損なう可能性があるかを疑問視する必要があります。 フランチャイズのゲームを構成するものを「解体」することなく、誰もが同意しなければならない XNUMX つのポイント: アドベンチャー ゲームとして、ほとんどの場合、 Valhalla 適切な RPG 柱に賭けます。
のモデル スキルツリー (スキル ツリー) はプレイスタイルを XNUMX つの方向にセグメント化するため、バランスの取れた組み合わせがすべてのプレイヤーにアピールする可能性があります。 その間、選択した場合、ゲーム全体で同じ武器を使用できるため、アイテムの使用が改善されました。 何十もの役に立たないアイテムを持ち歩いて「RPGの作り方」を学んだ前任者とは異なり、今ではより良いアイテムが少なくなりました。
前回のような、より「モダン」なジャンルのゲームをプレイしたのは誰ですか 戦争の神、武器修飾子はおなじみのものです。これらは、ヒット ポイント、攻撃、クリティカル ヒットのチャンスなどを与える宝石です。 しながら アップグレード 世界中の金属を集めると、それらを配置するためのソケットのロックが解除され、戦闘が容易になります。

このミックスのマイナス面として、ロックが解除された新しい攻撃が呼び出されます スキル. それらはマップの周りに散らばっている本から入手できるため、巨大なマップの隅々まで探索して、さまざまな戦闘の動きをアンロックする必要があります。 これは、反対のゲーム スタイルを持っている人、または 20 の王国に隠されたアイテムを盲目的に探すことなく物語の終わりを見たいだけの人 (私の場合) には喜ばないかもしれません。 マッチ スキル カスタマイズ可能なスキルへのパッシブは、より均一にする必要があります。
この時点で、 Assassin's Creed Valhalla 次のような他のタイトルから学ぶことができます 亡命の道 ou 国境、それをはるかにうまく行う方法を知っていた人。 そして、武器の数を減らすことで、ゲームは修飾子の数を超えます(runasコマンド)、そのうち少なくとも 20 は、ゲーム全体で (ほとんど変更しないため) 完全に消耗品でした。 組み合わせのためのより興味深いオプションがあるかもしれません。

鳥であれ、自分の目であれ、 興味がある点 それらは空に向けて発せられるフレアのようなものです。位置を特定するのに役立つ色付きの光の帯 (各色はマーカーの種類に対応しています) があります。 特に、マップは、ほとんどのオープン ワールド ゲームで発生し、移動ポイントを選択するのに役立つ、アイコン上のナビゲーション カーソルを「ロック」しません。
一方、高速移動ポイントはほとんどありません。 良くも悪くも、これにより、古典をあまり気にせずに、徒歩で土地を探索することを余儀なくされます. 同期ポイント フランチャイズをマークします。 他のゲームのように、将来の旅行を容易にするためだけに都市の最高点に登るという論理は、ここではあまり当てはまりません。

について話している 武器 それ自体と戦闘スタイル、 Assassin's Creed Valhalla それはもっと残忍です。 同時に、私はよりもはるかに遅く感じました Odyssey、たとえば、より良いリズムが得られます。 今回は、斧 (ダブルまたはシングル)、シールド、およびハンマーで構成される武器を使用して、「強い」コマンドと「弱い」コマンド (コンソールの R1/LS ボタンと R2/LT ボタン) で攻撃を指示します。 矢はまだ素晴らしいですが、特定の場合はさらにそうです スキル ロック解除可能。
アクティブにするオプションもあります 分裂、アサシンの調合に追加された新しいスパイス。 ただし、より弱い敵との複数の交戦では、最後の打撃で、手と腕が飛んでいました(私の斧とほとんど接触していませんでしたが)。 エンディングのアニメーションも反復的であり、他のゲームではグループの最後の犠牲者のためにのみ予約されていました. 戦闘の最中に、Eivor がアクロバティックなスタントを行って貧しい男の喉を切り裂くのを見るのは楽しいことですが、その戦闘の最初の 8 回だけです。

前に「ブラッシング」されたように、別の要因 Assassin's Creed Valhalla RPGの要点は物語の構造です。 領地ごとに区切られたアークを混ぜても、最終的には何が何だかわからなくなってしまう。 クエスト 主要な。 入っているものの多く フィード のミッションはゲームの終わりに到達するために消費されますが、彼はそれについて決して警告しません. 遊びを止めたくない人はきっと気に入るでしょう。
ストーリーが長いことは大きな問題ではありませんが、ガイダンスの欠如は問題です。 「クレジットをロールアップ」せずに決定的なエンディングを表示しても、ゲームの結末に到達したことを理解するのに役立ちません。これがゲームの絶対的なエンディングであることを友人やオンライン フォーラムに安心させる必要がありました。 Valhalla. 彼らはその道をたどりたかったように感じます ウィッチャー3: メイン ゲームの 60 時間と、ゲームを 100% 完了するまでの時間の XNUMX 倍。 違いは、 ウィッチャー 発売から5年経った今日まで、このジャンルの参考になっています。
先人たちの足跡をたどる
…永久に
フランチャイズのストーリーに慣れていない人のために、簡単に要約すると、好奇心旺盛な人間が、通常は現在(私たちの現実世界)にいて、機械の助けを借りてシミュレーションに入り、答えを求めて過去に戻ります。 . だったような マトリックス、それにはもう少し科学と神秘主義が必要です。 過去XNUMX試合以来、 レイラ・ハッサン と呼ばれるこのシミュレーションの中で アニムス、オンです Assassin's Creed Valhalla 私たちは同じことを続けます。
マップ探索では、 グッズ フランチャイズをマークします。 これには、いくつかの以前のゲームと同じように、屋根の上や木の間をたどる必要がある魔法のページの失望的な追求を含む、遺物のコレクションの可能性があります。 幸いなことに、報酬はより楽しいものです。年鑑のページの代わりに ACⅢ、あなたが勝ちます タトゥーのデザイン.

進化の観点から言えば、海でのナビゲーションがその後どのように進化したかは驚くべきことです アサシンクリード IV: 黒旗、2013年から。今では(ついに!)海上戦闘はなくなりましたが、ゲームプレイの「義務」ではなく、水物理学とロングシップ旅行が追加として表示されます. 襲撃や NPC とのやり取りもおまけです。
シナリオの垂直性、イタリア以来注目に値する アサシンクリードIIに再登場 Valhalla ローマの影響を受けた時代のエジプトとギリシアを文脈としていた前任者よりも自然に。 ご想像のとおり、砂漠や島々は、いわば高い建築物に多くのドアを開けません。 現在、イギリスでは、 パルクール ゴシック様式の城や建物の廃墟では、はるかに流動的です。
…悪い
フランチャイズ全体のストーリー形式では、現実世界とアニムスの分割があります。 どうにか、 Assassin's Creed Valhalla 現在の三部作の多くを以前の物語の重みと結び付ける必要があるため、大きな間違いを犯しています。 このタイトルの必然的な柱である彼らは、決まり文句の解決策で主人公を修正しようとしました。多くの選択肢はあいまいなままです。 ノスタルジーに賭けてテーマを復活させるのは失敗でした。
優れたストーリーの本質的な部分は、プレーヤーの制御できないキャラクター間の相互作用です。 レオナルド・ダ・ビンチ 主演のACで エツィオ・アウディトーレ. 最近のゲームでは、歴史上の人物と交流することはめったにありません (もちろん、エジプトとギリシャには彼らのアイコンがありました)。 NPC を追いかけて会話を続けるのは、皮肉なことにフランチャイズの定番である退屈なゲームプレイのままです。 この種のミッションは、 歩行シミュレータ それはもはや誰も好まない考えです
それ以来、ひどい伝統がフランチャイズを悩ませてきました Unity (2014)、文脈やシナリオに関係なく、 グリッチ ゲームを引き継ぐ。 面白いこともあればイライラすることもありますが、ほとんどの場合、それらは北欧の雰囲気に由来する美的欠陥にすぎません。 これらのうち、ほとんどは、リリース後すぐに、つまりこの投稿を読んでいるときに更新で修正される可能性があります。 とにかく、メカニクスとゲームプレイのバグがあり、それがあるかどうかを予測するのは難しい update とても早いので、ここでそれらを引用するに値します。

チームメイトのアニメーションは、間違った時間に間違った場所にいる場合 (インタラクション トリガーから離れている場合) にフリーズします。 ロックオンすると、近接適性攻撃を逃す可能性があります。 髪と毛むくじゃらのテクスチャが水中にあるかのように浮いているように見えることが何度かあります。 ロングシップで自動で川をたどると、本来よりもはるかに長い道のりになる可能性があります。 対話は、あなたの制御を超えた出来事によってどこからともなく中断されます。 ゲームはどこからともなく終了します (クラッシュ).
テストしたところ、メニューがコントロールの振動を「光」として示しているなど、まだ陽気な誤訳がありました (から 光、これは光を意味します) のようなキャプション用語の XNUMX つに 横に立つ 信頼/交際と同義語である「そばに」ではなく、「じっとしている」と翻訳されます。 おそらくメニューのエラーはすぐに修正されるでしょうが、字幕のすべての潜在的なエラーを修正するのは難しいと思います.
突然英語の字幕を有効にしても、リズムがうまく翻訳されていないため、テキストの翻訳に混乱する可能性があります. また、複数のダイアログの選択肢については、ダイアログを完全に理解するためにインターフェイス全体を英語にする必要があります。 外国語の基本を知っていれば、迷うことはありません。 ただし、これは奇妙なことを引き起こし、助けというよりも障害になるため、没入感を少し損ないます。
次世代機でのアサシン クリード ヴァルハラのパフォーマンス

この投稿の冒頭で述べたように、私はテストの喜びを持っていました Assassin's Creed Valhalla 力強く XboxシリーズX、その最高の 4K/60Hz で。 正常に動作し、ドロップがあったとしても 10 秒あたりの流動的なフレームを維持しながら、ほぼ一定のままです。ゲームは、プレイスルー全体で XNUMX 回自然に終了しました。 ディテールが際立ち、美しい風景のおかげで、実際には XNUMX 歩ごとにスクリーンショットを撮らざるを得なくなります。
ファスト トラベルは前の世代よりもさらに高速になっているため、さらに楽しいものになっています。マップ上のさまざまな関心のあるポイント間で、平均 8秒 の画面で ローディング. それらの最長は22秒でした。 過去の経験では、PlayStation 4 での最後の XNUMX つのゲームでは、時間がこれほど速く到着したことはほとんどありませんでした。 テストできる友達 Valhalla たとえば、PS4 では、次のようにコメントしています。 ローディング 時にはそれはばかげた1分半に達しました。

A グラフィック制限 em Valhalla ゲームの粒子に気づくことができますが、スペクタクルをプレイした後、さらに気づき始めました Ghost of Tsushima、 ことし。 たとえば、葉、水、雪の要素があなたに向かって落ちますが、写真モードを有効にすると、粒子がプレイヤーから非常に短い距離にしか存在しないことがわかります. 三人称でカメラの周りに球体をホバリングするだけです。
ゲームのルーチンでは、気候はより密集しているように見えるかもしれませんが、実際には強力な新世代でも残念ながら起こるのはカメラのトリックです。 ロングシップに乗っていても、雪が降るのはカメラのあるところだけ。 コンソールの移行を開始する最初のタイトルで、特にゲーム自体が美しい風景を楽しむための「写真モード」を提供するときに、このレベルで何か制限が発生することを知って残念です.
結論
文字通り全てを詰め込んだレパートリーで アサシンクリード これまでにリリースされた(お粗末なものを含む) 横スクロール と、それぞれのコンソールで最善を尽くしたハンドヘルド)、私はためらうことなく、 Assassin's Creed Valhalla 残りの部分から際立つ必要があります。 基地を進化させたり、神話に富んだ土地を旅したり、同盟を結んだり、バイキングの英国ゴシックドラマの一部になったりすることは、ほんの少しでも開放されたプレイヤーを簡単に征服します.

一見すると、最近の XNUMX つの荒削りなインターフェイスとゲームプレイ (Origins e Odyssey) は、これがフランチャイズの「あと XNUMX つ」であると信じさせます。 それどころか、オレンジ色のトーンと象徴的な地域の構造の代わりに、私たちは未知のものに対する正当な好奇心を持っています. 時系列で言えば、これは主要なゲームの XNUMX 番目のゲームであり、 Origins 特に「ランキング」に関しては、エツィオと前身の三部作の物語の質をわずかに下回っています Odyssey.
当たり外れが正にアンバランスなこのフランチャイズでは、 Assassin's Creed Valhalla 「RPG三部作」のマイルストーンで、新世代を右足で発足させて、重みを最高の側に運びます。 このような冒険がこれからも続きます!
Assassin's Creed Valhalla 利用可能です プレイステーション4 e Xbox One (R$299,90) の無料アップデート付き プレイステーション5 e XboxシリーズX | Sそれぞれ。
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