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歴史家として、私がこのレビューをもたらすことは大きな喜びです Age of Empires IV ここで showmetech. すでに XNUMX 番目のタイトルであるディストリビューターのフランチャイズ Microsoft 多くの浮き沈みがあり、近年、以前のタイトルの決定版で復活を遂げています。 したがって、番号付きシーケンスに関する期待は大きかった. 幸いなことに、私はスカウトとして行動し、フランチャイズの次のタイトルについてあなたに良いニュースを探すことができた. Age of Empires IV 佐賀の高値の一部です! このレビューでは、彼がそれを行う理由と方法について説明します。 さぁ、剣と盾を構えて分析に出かけましょう!
歴史:すべてが支配するRTS
シリーズ Age of Empiresを 映画や、おそらくポップ カルチャーの他の要素に共通する比喩に苦しめられているか、ある意味でそれを利用しています。 長い間、これは真実でした。 最初 Age of Empiresを 1997年に到着し、後期および絶滅によって開発されました アンサンブルスタジオ によって公開されました マイクロソフトゲームスタジオ、 今日 Xbox Game Studios. 彼はの最初のゲームの XNUMX つでした。 リアルタイム戦略 (RTS) 歴史、この場合、バビロニア人、ヒッタイト人、ギリシャ人、エジプト人、ローマ人などの古代の大帝国に基づいており、それは大成功であり、その継続が保証されました.
そして、次に何が起こるかについて、誰も準備ができていませんでした。 エイジオブエンパイアII 1999年にリリースされ、批評家と聴衆の両方に爆発的でした. 何百万ものコピーが販売され、このジャンルに大きな影響を与えるようになったため、ゲームは革新的でインスピレーションを得た作品になりました。多くのプレイヤーに好まれた中世のテーマは、ゲームプレイのほぼすべての側面。
問題? 次のような有名人の歴史的な旅を特徴とするキャンペーンでさえ、 ジョアナ・ダルク e チンギスカン、 ストーリーにあまり忠実ではありませんでした-インターネット上の多くの人がゲームから得たと主張する影響と学習を考えると、これは皮肉なことです. 一体、私が歴史を専攻した理由の 70% は、この番組の影響によるものだと認めます。 とにかく、ゲームが提供する楽しさとプレイヤーの熱心さが、 Forgotten Empires、最終的に公式になり、シリーズのすべての番号付きゲームの決定版を生み出しました.
すでに エイジオブエンパイアIII、2005年から、販売の失敗ではありませんでしたが、批評家はあまり好きではありませんでした.多くのプレーヤーは、ゲームプレイにもたらされた変更を好まなかった. エイジオブミソロジーへ スピンオフ 2002 年の Fun and Fanciful は好評を博し、批評家の称賛とそれに続く拡張版を獲得しました。 しかし、それらのどれもが成功に近づくことはありませんでした Age of Empires II 彼がやった。 さて、エイジ オブ エンパイア オンライン…それについてはここでは触れません。 知りませんでしたか? よかった、それを続けてください。
原点回帰
から生まれた古いインターネットの憶測 アートブック の版から エイジオブエンパイアIII、フランチャイズは歴史の中で前進し続けるだろうと指摘した. まあ、彼らはこれ以上間違っていることはありません: Age of Empires IV 中世に戻りました。 実際、それはより大きな範囲で戻ってきましたが、サガの XNUMX 番目のゲームと同じ期間をカバーしていました。 この決定は理解できます。これは、フランチャイズで最大の成功を収めたプレイヤーの関心を保証する方法ですが、当時の歴史と可能性をより注意深く再訪する機会でもあります. 気をつけてね、友よ。
ゲームの発表以来、今回はによって開発されました Relic Entertainment (RTS ベテラン) と提携 世界のエッジ (子会社 Xbox Game Studios、ゲームを公開した人) —、歴史への焦点ははるかに大きく、より正確になるだろうとすでに言われていました. ただし、ゲームは依然としてソースから多くを飲みます。これは、予告編と開発者からのコメントから明らかでした. 何が変わったのか、そしてゲームで何が見られるのかについてコメントしましょう。
非対称文明
エイジ II と比較して最も急激な変化は、文明によるものです。 名前にはすでに顕著な変化が見られ、当時の人々により適しています。 ドイツ、私たちは 神聖ローマ帝国 [ゲルマン語]; を交換する ペルシャ、 そこには デリー・スルタン国; すでに アラブ人 に負ける アッバース朝 一方、 ルス を表す ロシア. しかし、違いはそれだけではありません。それぞれのゲームプレイは異なります。 さて、英語、フランス語、ゲルマン語の間には大きな違いはありませんが、多くの民族性を変更すると、話は (文字通り) 異なります。
Os モンゴル人、たとえば、他の文明とは完全に異なります。遊牧民として、彼らはすべての建造物をマップ上で移動させることができ、主要な建造物である フライト、石の噴水に入れられます。 弓騎兵、 マングダイ、機動性があり強力で、移動中に発砲でき、重騎兵によって補完されます。 ただし、どんな種類の壁も作ることはできません。
すでに デリー・スルタン国 テクノロジーに重点を置いています。無料でアップグレードを研究できますが、ゆっくりと、彼らは呼ばれるユニットを持っています 学者、進行をスピードアップし、部隊を支援することができます。 さらに、強力な 戦象 文明の軍隊で目立ちます。 また、テクノロジーと研究に重点を置いているのは、 アッバース朝 そしてあなただけの 知識の家、村人を使用せずに時代を通過し、いつでもゲームのさまざまな側面に集中できるようにすることで、多くの利点を提供します. 彼らとともに、 らくだ、剣と弓の両方が含まれています。
以前のタイトルの古典的な文明に最も似ている文明は、 フランス語, 英語 O SacroImpérioRomano、それらの間にほとんど違いはありません。 フランス人は強い アーバレスターズ 防御スキルで、 大砲 独自の改良 騎士。 一方、イギリス人は彼らの 長弓射手、より良い村人(防御のために弓を使用する)を持ち、 兵士たち 改良を加えて。 神聖ローマ帝国は、宗教ユニットと強力なロングソード戦士への早期アクセスを持っています。 ランスクネット.
少し発散しますが、それほど大きくはありません。 中国語、強力な火薬で武装したユニットと、に基づくさまざまな特典があります 王朝、独自のボーナスがあり、自由に交換できます。 一方、 ルス 優れた騎兵隊、賞金首付きの狩猟ボーナス、特別な柵が特徴ですが、石の壁はありません。
したがって、のXNUMXつの初期文明は次のとおりです。 Age of Empires IV: XNUMX 番目のゲームよりも独自性が増すほど互いに異なり、個別に学習しなければならない複雑さをもたらします。 建物やユニットなどのシリーズの古典的な要素はどこでも認識でき、これは開発者が取った最も慎重なステップです.古典的な文明では、この点で新しいことはほとんどありません. しかし、その機能は驚くべきものであり、射撃にはチームが必要なタレットが含まれます。
学習を支援するために、ジャンルまたはシリーズの初心者を支援するための非常に効率的なチュートリアルに加えて、と呼ばれるマップがあります。 戦術、そこでは、勝つために必要な戦略的スキルをさらに開発するために、導入、経済、および戦争の仕組みが教えられます。 譲る方法と売る方法がありますね。
さて、考えただけでわくわくするのがキャンペーンです。 彼らに行きましょう!
キャンペーンが光る
このレビューのタイトルにふさわしく Age of Empires IV、キャンペーンは間違いなく最も嬉しい驚きであり、開発者が手にした機会を最大限に活用したものです. 英国のテレビ制作会社と提携 ライオンテレビ、開発者は歴史的な出来事を紹介するためにドキュメンタリースタイルのショートパンツと混合されたゲームプレイ体験を作成しました—そしてそれはすべて非常によくできています. まったく退屈ではない好奇心をもたらす分野の専門家を示すことに加えて、画像は実際の場所と重複する兵士とゲーム要素を組み合わせています. その結果、信じられないほどのエンターテイメントと知識が得られます。
非常に賢明な選択は、数十年または数世紀にわたる文明の物語を語ることでした。 エイジⅡ し、それぞれの人々の歴史の優れた概要を提供します。 このように、ストーリーも非常に忠実に示されています。 ウィリアム(またはウィリアム)征服者、最初のキャンペーンの開始時にイギリスに侵入すると、軍隊は古風なフランス語を話し(ノルマン人、つまりフランス北部出身であるため)、ロングボウなどのアングロサクソン(古い英語)の特徴を持っていません。道に沿って表示されます. 支配の長年にわたって. 言語学でさえこれを処理しました!
これが複雑に思える場合、それは私がこの種の歴史的なトリビアを下手で表面的にしか説明していないからにすぎません。 魅力的なナレーションと画像を通じて、キャンペーンをプレイするために知っておく必要があるすべてのことを示し、中世の騎士の鎧の構造、クロスボウの機能、カウンターバランスカタパルト (または トレビュシェット、 親密な)またはモンゴルの大群の騎士の装備。 それを楽しい目的に合わせたキャンペーン ゲームプレイと組み合わせると、人生で最高の歴史の教訓が得られます。 真剣に、これは学校で使用されるべきです。
現在、のキャンペーンをプレイできます 英語 (王の物語を生きる アンジュヴァン)、 の フランス語 (含んでいる 百年戦争 との図 ジョアナ・ダルク)、 の モンゴル人 (彼のヨーロッパ侵攻と信じられないほどの戦術を示しています)と ルス (に関しては モスクワの台頭、すなわち、都市のスラヴ人がモンゴル人や他の侵略者に抵抗して、偉大なロシアの国と首都になるために残忍だった)。 私はそのキャンペーンのファンでさえありませんでした エイジⅡ、しかし、ここで他にどのようなストーリーが語られるのか、そしてどの文明がゲームの名簿に登場するのかを見るのが待ちきれません!
歴史をそのまま...
ことわざにあるように、悪魔は細部に宿る。 の場合には Age of Empires IV、これは利点です。ゲームを統合するために選択された要素には、非常に明確な注意が払われています。 シリーズの XNUMX 番目のタイトルでは、多くの興味深いことが行われました。一部のプレイヤーは、以前のゲームで確立された要素に挑戦するので、それを奇妙に感じるかもしれませんが、私の内部の歴史家は彼らに必死に叫びます.
例としては、兵士が石の壁を攻撃することができず、そのためにラムやカタパルトなどの攻城兵器が必要であるという事実があります。 イギリスの射手は、騎兵隊を避けるために槍防御を設定しました。 arbalester は歴史的な盾を使用します ( 舗装) 発射物を防御します。 メカニックに加えて、待ち伏せする機能があります。森に隠れて敵を驚かせることができ、これにより敵により多くの役割が与えられます。 スカウト、杭打ちを見ることができる唯一のユニット。 これらすべてが画面上で見られるのは素晴らしいことですが、最良の部分は、すべてが有機的かつ機能的な方法でゲームプレイと混合されていることです. シェフのキス。
その他の些細なことですが、最も注意深い人を感動させる可能性があるのは、各文明の時代の変化です。利用可能な構造と技術が変化するだけでなく、ユニットが話す言語も進化し、最も古風な形から最も古い形へと変化します。現代的で、今日の話に近い (キャンペーンのように)。 さらに、サウンドトラックも各文明に固有であり (独自の楽器とチャントが組み込まれています)、時代とともに複雑になり、平和と戦争の時代で異なります。
サウンド デザインも優れたものです。戦闘中の兵士のエネルギッシュな叫び声、敵の到着を警告するときのスカウトのホイッスルとコール、ナレーションは非常によくできていて、適切なトーンです。 ゾウの猛烈な咆哮や、投射物を発射する際のカウンターウェイト カタパルトの木材のきしみ音、壁への衝撃など、恐ろしい必要のある騒音は、聞くと恐ろしく、他の音よりも大きく、必要なすべての重力をそれらが使用される時間に移します。 .
また、拍手喝采すべきことは、特定の文明がどのように扱われるかということです。西洋では、その結果、ここブラジルでは、アジアや中東の国々に対してステレオタイプの見方があり、多くの作品は最終的に歪んだ見方をもたらします。それらの原因によるものです。 これは、シリーズの以前のゲームでも問題でした。 エイジオブエンパイアIII、北アメリカ人とコロンブス以前の人々は、典型的な方法で描かれました。 それも修正されました ゲームの決定版で。
そうではありません Age of Empires IV. その中で、イスラム文明は、イノシシを狩ることができないことに加えて、中世に実際にあったように、高度に技術的で勤勉です。 ハラーム (不純、宗教的伝統で禁止されている); 一方、中国人は、これもそうであったように、差異として火薬を持ち込み、ここではほとんど知られていない優位性を示しています。ヨーロッパ人がアジアとの関係で中世にどのように技術的に遅れていたかを見るのは非常に興味深いです、特にゲームでは。 ゲームの大きなポイント。
…そして彼女はそうではありません
残念ながら、リアリズムと表現への注意が常に正しいとは限りません。 最初からプレイヤーから指摘され、不満を言われているのは、ユニットの発射体が実際の弾道に対応していないという事実です。 これは奇妙さだけでなく、非常に急な道 (XNUMX 度、超高速) や、マップ上でユニットを長時間追いかける矢印などのコミカルなシーンも生成します。 シリーズの他のゲームが矢、岩、弾丸に現実的な物理学を使用していたときに、これが起こるのを見るのは奇妙です.
もう XNUMX つの不満は、攻城兵器には、マウントまたはマウント解除されたときにそれを処理するチームがないという事実でした。 タイムラプス、その奇妙な建設作業 - 画面上の要素の数を節約するために行われたようです。 ばかですか? 多分。 ゲームプレイに影響はありますか? いいえ、しかし、視覚的に話すことは興味深い詳細です.
もう XNUMX つのポイントは海戦で、これはまだ非常に基本的なものです。 これはシリーズのゲームの強みではありませんでしたが、関係する国の歴史的要素と特殊性に大きな関心が払われたため、より詳細な水上戦闘が行われ、矢と爆発船の交換だけが中心ではなかった可能性があります。発展した。 それは確かに残念であり、無駄なチャンスです。
一部のゲーマーは、スタイルの外観について不満を漏らしました 漫画 そして、前の世代またはそれ以上のもののように見えるグラフィック—個人的には、テクスチャがメッセージを効果的に伝え、視覚的に言えば戦争をそれほど暴力的でなくし、もちろんそれほど強力なコンピューターを必要としないため、問題は見られませんでしたゲームを実行します。 建物や大規模な軍隊など、画面上の要素の量により、決定は非常に理解できます. ただし、インターフェースのミニマリストなデザインは時々混乱を招きます。シルエットは素晴らしいですが、テクノロジーやユニットを効率的に差別化するのに役立ちません. 親指を下ろす、デザイナー!
以来、 開発者 最初の予告編の否定的な受信に基づいてシェルのサイズを変更しました。おそらく、これらの要素のいくつかは新しい更新で変更されるでしょう。誰が知っていますか? 時が教えてくれる。 ところで、更新が大いに必要です - ランク付けされたマルチプレイヤーの欠如 (カジュアルが利用可能であるにもかかわらず) は、一般的にすべてのメタ愛好家を不快にさせました。また、以前のタイトルで大いに愛されていたマップを編集するモードもありません. 少なくとも、開発者は 2022 年までに修正することを既に通知しています。
エイジ オブ エンパイア IV: 評決
フランチャイズの XNUMX 番目のナンバリング タイトルには、RTS の黄金時代がとうの昔に過ぎ去ったため、安全な場所と少し不安定な場所があります。 ただし、このゲームは、古いファンを不快にさせず、シリーズに興味のある新規参入者を魅了するために、適切なリスクを冒すことに非常に成功しています。 楽しいゲームプレイの最中に歴史を教える機会を巧みに利用して、ゲームは適切な方向に進み、よくできた吹き替えや翻訳オプションを含め、プレイヤーのスポットライトに戻ります.
物理学だけで妥協し、デザインをわずかに妥協することで、テーマがうまく機能し、バランスが取れていることは非常に歓迎され、古典的なタイトルをより現代的に再発明する方法の素晴らしいデモンストレーションになり、確固たる基盤を残します.次の更新、そして今後のリリースは、このジャンルで泳ぐことができます。これは、 エイジオブエンパイアIV。 その過程で彼らがゲームボートに乗らないことを願っています. 神話の時代。 お願いします。
Age of Empires IV で利用可能です PC用Xboxゲームパス 28月XNUMX日の発売以来、 Steam.
このレビューは、親切に提供された事前コピーで作成されました Xbox Game Studios。
システム要求
ミニマ:
運用システム: Windows 10ビット| Windows 64ビット
プロセッサー: Intel Core i5-6300U または AMD Ryzen 5 2400G | AVX をサポートする CPU
メモリー: RAMの8 GB
ビデオカード: Intel HD 520 または AMD Radeon RX Vega 11
DirectXの: 12バージョン
Armazenamento: 50GBの使用可能なスペース
推奨:
運用システム: Windows 10ビット| Windows 64ビット
プロセッサー: 3.6 GHz 6 コア (Intel i5) または AMD Ryzen 5 1600 | AVX をサポートする CPU
メモリー: RAMの16 GB
ビデオカード: Nvidia GeForce 970 GPU または AMD Radeon RX 570 GPU、4GB VRAM 搭載
DirectXの: 12バージョン
Armazenamento: 50GBの使用可能なスペース
その他の備考: 4 GB ビデオ RAM および 16 GB システム RAM
以下も参照してください。
そうしなければならないので、ここに私たちの記事を示します 大会の歴史 —そこで、プレイすることで彼女からもう少し学ぶ方法について話します!
レビュー: エイジ オブ エンパイア IV
レビュー: エイジ オブ エンパイア IV-
ゲームプレイ7/10 Bomいくつかの人工知能の愚かさは別として、ユニットは非常にうまく機能します。 物理学は残念ながら何かを残しています
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ソム10/10 EXCELENTE素晴らしいサウンド デザイン、没入感のあるモジュラー サウンドトラック
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グラフィックス8/10 オティモ最先端のグラフィックスではありませんが、効率的に機能します
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イノベーション9/10 信じられませんフランチャイズの過去の要素に非常に執着しているにもかかわらず、ゲームに独創性がある場合、それは優れています
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Diversão10/10 EXCELENTE各文明を発見する何十時間も、小さな画面の前で何時間も楽しめることを保証します
プロス
- 信じられないほどのキャンペーンと息を呑むような演出
- 細部へのこだわりと歴史への配慮
- 中級以上の PC に適した最適化
- サウンドデザインと音楽は非常によくできています
- 効果的なバランス
コントラ
- 奇妙で無意味な物理学
- あまりにも基本的な海戦
- カットシーンはスキップのみ可能、コントローラーは大歓迎
- 起動時のランク モードとマップ エディターの欠如
- ミニマリストのデザインは混乱を招く可能性があります
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