最新のゲーム フルモーションビデオ de サム・バーロウ、の作成者 彼女の話 e うそをつく、通常はインタラクティブな映画を嘲笑する「ゲーマー」を弱体化させるために到着しました。これは、想定されるインタラクティブ性の欠如が原因です (これまでのところ、批判は公正だったかもしれません!)。 不死はインタラクティブなパズルです 芸術の残酷さ、名声のための犠牲、そして映画の盗撮的な性質について - ジャンル全体の評判を回復することができる作品であること.
マリッサ・マルセルに何が起こったのか調べてください

画像:不滅/レティシア・レイテ
私たちが答える必要がある一見単純な質問は次のとおりです。 マリッサ・マルセルはどうしたの? 女優は 70 年代に大スターになりましたが、公開されることのなかった XNUMX 本の映画に出演することになりました。 謎を解き明かすために、ゲームでは、そのような映画に関連するさまざまな種類の映像を検索する必要があります。 取り 未編集、オーディション、テーブル リーディング、バックステージ、Moviola マシンで。
最初の映画は、時系列順に、 アンブロ、1968年に有名な監督アラン・フィッシャーによって監督され、小説の改作として モンク、1700年から。 ミンクシーへ スリラー セットで俳優の 1970 人の死によって短くされた 20 年代の警官。 ついに、ほぼXNUMX年後、最後の映画は すべての XNUMX つ, スリラー 1999年の心理学。

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作品ごとに制作時期によって異なる撮影スタイルやテクニックが見事に使われていると言わざるを得ません。 被写体が演技の場合、 マノンゲージ マリッサと彼女のキャラクターのようなものもばかげています!
各映画とその舞台裏をつなぐさまざまな概念と比喩も、私の目には非常に深遠な経験にレイヤーを追加します. 例としては、マリッサ (20 歳の少女) を年配の疑似ヒッチコック監督が出演させ、ミューズを虐待したアーティストの殺害についての映画を共同執筆するというキャスティングがあります。 このようにして、ゲームは全範囲の間の旅を提供します 文字通りの危険と比喩的な危険 名声とハリウッドの。
ゲームプレイはインタラクティブ映画の一歩前進

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謎を解き明かすために、プレーヤーの焦点は、主なツールを使用して映像内のパターンを探すことです。 メールカット. カーソルを介して制御されるこの機能により、顔、オブジェクト、シンボルなどのシーン内のアイテムを選択して、同じアイテムを含む別のビデオに画像をすぐに転送できます。 より効果的に使用するために、ビデオを巻き戻しまたは早送りすることもできます。

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もちろん、いくつかの制限があります。たとえば、マリッサの顔を連続してクリックすると、試合が終了するとシーンが繰り返されます。 したがって、 設定とオブジェクト全体に注意を払う必要があります。 写真、灰皿、ナイフ、十字架など - シーン内にある場合、おそらくインタラクティブです。 ああ、すべては時系列ではなく、ランダムに発生します。特定の瞬間に、1999 年のクリップにいることができ、突然 1968 年に移動することができます。これにより、XNUMX つの映画は非線形の方法で結合され、決定的に重要なことに、 –それらの間で発生するイベントの。
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それを理解した上で、まだプレイしたことがない人は疑問に思うかもしれません: オブジェクトや人をクリックしてより多くのシーンを見つけるというコア メカニズムだけを備えたゲームが、インタラクティブな映画のジャンルでどのようにブレークスルーになるのでしょうか? さて、それは見るために遊んでいます! 真剣に、最もクールな機能の XNUMX つは、 隠された何かにアクセスするための適切なフレームと瞬間を見つける、それはしびれます! それが最初に起こるのは恐ろしいことであり、このゲームで物事がどのように機能するかを理解すると、より多くを発見したいという欲求が貴重な睡眠の数時間を消費することになります. これについては、次のトピックで非常に簡単に説明します。 スポイラー、警告です。 このように、不滅の物語はそのゲームプレイと見事に融合しています。
不死の魔法と憑依
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特定のビデオでは、巻き戻し機能により隠しシーンが表示されます。 そこに不死の魔法と不思議があります – メインストーリーの裏に隠されたストーリー。 これらの瞬間は、緊張したサウンドトラックとコントローラーの振動につながります。 したがって、マウスとキーボードの代わりにコントロールを使用することをお勧めします。
それはのこれらのシーンにあります 謎の出現 著者は、マリッサに何が起こったのかについての理論を作成するための貴重な類似点を提供しています。 まるで同じ角度から撮影された別のシーンのように、画像に重なって表示されますが、わずかに異なります。 これらは通常、あたかもプレイヤーを見つめているかのように、カメラに直接向き合う 40 秒間のモノローグです。
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最初は、寝ているからでも見えると思っていたのですが、その姿は本当にそこにいて、アクセスを求めていました。 そして、そのような隠されたシーンを見つけることは、私のような多くの人にとって恐ろしいサブリミナルメッセージに関するビデオを少し思い出させます. 私たちが見ているものに疑問を抱くと、ホラーはしばしば機能するので、それは理にかなっています。 不死は、幻影に先立つ話題と人物の奇妙さでそれを呼び起こします。 残りはプレイして確かめてください!
サム・バーロウの傑作
画像:不死
サム・バーロウは、復活したことで知られるゲーム デザイナーです。 フルモーションビデオゲーム (FMV) へ 彼女の物語、2015. Immortality では、新鮮な空気と技術的な優位性でインタラクティブな映画のジャンルを修復し、全体的に印象的なゲームにしています。 一種の不快感を引き起こす可能性のある緊張した瞬間、またはマリッサの失踪と関係があるかどうかに関係なく、各映画のレイヤーを恐ろしい人物と結び付けることにほとんど執着しているために、プレイヤーを本当に悩ませるミステリーです.
演技、制作など、映画に専門的な関心を持っている人も、ゲームをチェックする必要があります。 映画産業について多くのことを語っている. Barlow は、ゲームや映画の愛好家、特に風変わりなファンに、要求の厳しい有意義な体験を提供することで成功を収めました。 ラ デヴィッド・リンチかダリオ・アルジェント。 間違いなく、史上最高のカルト クラシックの XNUMX つになる可能性があります。
不死 Xbox Series X|S および Xbox Game Pass、PC Game Pass、Windows、Steam を搭載した PC で利用できます。
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歴史10/10 EXCELENTEビデオゲーム業界全体を向上させるだけでなく、素晴らしい作品です。 中心的なミステリーは興味深いものですが、作品が輝くのは隠された内容であり、数行の推論、物語、比喩が融合しています。
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ゲームプレイ9/10 信じられません各プレーヤーにユニークな体験を提供し、シンプルな仕組みでシーンの詳細に注意を払う必要がありますが、映画と対話する新しい方法を保証するノンリニア ゲームです。
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アートディレクション10/10 EXCELENTEサウンドトラックは、必要に応じて緊張感をもたらし、プレーヤーをソファの端に留めておく役割を果たします。 マリッサの各映画のシーンは、それぞれの時代の基準で完璧に撮影されており、特にマノン・ゲージとマイルス・ザントの素晴らしいパフォーマンスが際立っています。
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