会期中に発表 キンギョソウサミット2022、新しいプラットフォーム キンギョソウ AR2 Gen 1 空間コンピューティングの経験の新時代を開始し、現実とメタバースがますます混在する世界で、私たちが見る現実を新しい地平に拡張するために到着します. スマートフォン向けの新しいチップセットに加え、 クアルコム は、メガネを介してワイヤレス拡張現実の問題を解決することを目的とした新しいプラットフォームを発表し、近い将来にまだ成長の余地が十分にある技術で新しい可能性を生み出しています。

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拡張現実用に開発
拡張現実、仮想現実、および混合現実の間の結合は、このタスク専用のデバイスを介して処理を実行する有線デバイスの必要性によって長い間妨げられてきました。この現実は、AR に焦点を当てたチップの登場により近年修正されました。 RV。
Snapdragon はスマート コネクテッド ワールドの中心に位置し、スマートフォン、タブレット、ノートブック、ハンドヘルド、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) メガネを強化します。
モバイル、コンピューティング、XR (MCX) ビジネス担当シニア バイス プレジデント兼ゼネラル マネージャー、Alex Katouzian 氏
クアルコムは、現在市場に出回っているものを超えて、現実と仮想の間の世界をますます近づけることを目的として、新しい キンギョソウAR2 拡張現実メガネに革命を起こします。 カスタム IP ブロックと組み合わせたマルチチップ分散処理アーキテクチャ上に構築されたプロセッサは、PCB 領域 (プリント回路基板の領域) を占有します。以前のバージョンよりもメガネ上で 40% 小さく、250% 以上の配信を実現します。効率. 人工知能のパフォーマンスでは、50W 未満の電力を消費する拡張現実メガネで約 1% 少ないエネルギーを消費します。

より小さく視覚的に心地よいデザインでより快適に着用できるアイウェアでより豊かな拡張現実体験を可能にすると同時に、装用時間を増やし、問題解決のために拡張現実アイウェアを使用するという消費者や企業の要求に応えます。メガネを使用して QR コード コンテンツを表示するプロジェクトの視覚化。
「我々はSnapdragon AR2を作成し、メガネ上での仮想現実特有の課題に対処し、業界をリードする処理、人工知能、および接続性をエレガントなパッケージで提供します。」
Qualcomm Technologies, Inc. の XR 製品管理担当バイスプレジデントである Hugo Swart 氏は、次のように述べています。
拡張現実分散処理アーキテクチャ
同社は、拡張現実メガネの軽量化を可能にするアーキテクチャと、両側のテンプルの幅の減少との間のバランスを改善することを目指しています. そのためには キンギョソウAR2 拡張現実プロセッサ、拡張現実コプロセッサ、および接続プラットフォームを含むマルチチップ アーキテクチャを使用します。
このように、 キンギョソウAR2 遅延に敏感な認識データの処理をメガネに直接動的に分散することを管理します。つまり、目の前にあるオブジェクトの検出など、特定のイベントに対してアジャイルな方法で処理する必要があるデータです。ユーザー。 一方、 キンギョソウAR2 より複雑なデータ処理をスマートフォン デバイス、PC、またはホストの作業を行い、互換性のあるその他のデバイスに送信します。 キンギョソウ、手順に含まれるすべてのデータの計算を最適化します。

- 新しい拡張現実プロセッサは、最大 XNUMX 台の同時カメラをサポートするように最適化されており、ユーザーと周囲の環境を低モーション レイテンシで理解できます。 ユーザーの動きの追跡とローカリゼーションを改善する専用のハードウェア アクセラレーション エンジン、より敏感な入力インタラクションのレイテンシを短縮する AI アクセラレータ、よりスムーズなエクスペリエンスのための再投影エンジンなど、知覚機能が改善されました。
- 拡張現実コプロセッサは、カメラとセンサーのデータをキャプチャして、レンダリング用のアイ トラッキングと虹彩認証を有効にします 中心窩、統合されたアイトラッカーを使用して、ユーザーが見ているシーンの一部をレンダリングする一方で、周囲の領域をぼかして処理を最適化し、デバイスのエネルギー消費を削減する技術.
- 接続プラットフォームは、 クアルコム FastConnect 7800、技術を利用した接続システム Wi-Fiを提供7 拡張現実メガネとスマートフォンまたはホスト デバイス間の遅延を 2 ミリ秒未満に抑えます。 による支援 FastConnect XR ソフトウェア スイート 2.0、プラットフォームにより、遅延が改善され、XR データの制御が向上し、 ジッタ — ネットワークを介したデータ配信の遅延の統計的変動 — システム内の望ましくない干渉を回避するように管理します。
「Microsoft は、Snapdragon AR2 のプラットフォーム要件について Qualcomm と緊密に協力して、AR 体験の新しい可能性を解き放つための基本的および特定のテクノロジを定義するのに役立ちました。」
マイクロソフトの Mixed Reality、デバイス、テクノロジー担当コーポレート バイス プレジデントである Rubén Caballero は、次のように述べています。
拡張現実エコシステム
拡張現実プラットフォームのテクノロジーに加えて、 クアルコム ハードウェア、一連のセンシングおよびセンサー技術、および拡張現実メガネを使用して没入型体験を作成するためのソフトウェア ツールで構成されるエンド ツー エンドのソリューションを提供するために不可欠であることが証明されました。 開発者が拡張現実アプリケーションを作成できるようにするために、Qualcomm は、 キンギョソウAR2 そしてプラットフォーム キンギョソウ8Gen2 最適化されます キンギョソウスペース、これは、開発者がメガネで拡張現実コンテンツを作成してセグメント全体を後押しするためのベースとなるように作成された開発プラットフォームです。
A クアルコム 拡張現実の未来への新たな一歩を約束します。 世界のシーンにおける仮想要素間の統合は、現実とデジタルの完全な統合において仮想世界と対話する方法に革命をもたらすことを約束します。 このようにして、 キンギョソウ AR2 Gen 1 間もなく市場に登場し、テクノロジーが社会の活動を支援することで、この目標に向けた大きな一歩となります。
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