サイレントヒルの心理学: 苦しみ始めるサイン

サイレントヒルの心理学がフランチャイズの成功にどのように貢献しているか

ペドロ・ボムフィムのアバター
Silent Hill で心理学がどのように機能するか、なぜこのシリーズがホラー ファンの間でこれほどまでに成功したかについて考えたことはありますか? 私たちのレビューをチェックしてください

心理学の仕組み 静かな丘? まず、考慮しなければならないのは、 静かな丘 は、ホラーファンのニッチに追いやられて、一般のゲームの大衆によって比較的忘れられているフランチャイズです. それか status 特に、 コナミ、ゲームのプロデューサーは、フランチャイズの活性化にあまり関心がないようです. ある意味で、この物忘れがシリーズの基本的なポイントの XNUMX つである心理的恐怖の一部であると考えるのは興味深いことです。

これは大学の課題ではないので、ホラーとホラーの違いについては詳しく説明しません。 ここで重要なのは、心の内部によって引き起こされる恐怖の分析です。トラウマ、状況、出来事、現象、そして私たちの人生経験を特徴付けるあらゆる種類の出来事です。 静かな丘 言葉の良い意味で、それらの恐怖を利用して、素晴らしい体験を生み出します。

1999 年にリリースされたフランチャイズの最初のタイトル以来、物語の基本的な概念の XNUMX つは曖昧さです。 主人公が直面するものがどの程度現実であるか、超常現象の結果であるか、または受けたトラウマによって増強された幻覚であるかはわかりません。 ハリーメイソン、最初のゲームから、明らかになるたびに夢中になっているようです。 ジェームズサンダーランド、XNUMX番目は、サイレントヒルに到達する前にすでにクレイジーです。 ヘザー (または シェリル) 石工 彼の父の足跡をたどります。 等々。

上記のすべてのキャラクターは、多かれ少なかれ、トラウマを抱えています。 そして最終的に、彼らをサイレントヒルの町に導くのはこの特徴であり、これらの人々を過去に反抗させる責任があります. これの頂点は サイレントヒル2、これは物語の傑作です。 James 彼は、自分の恐怖と戦う二次的なキャラクターを見つけることに加えて、あらゆる瞬間に潜在意識のシンボルに直面しています。

これらのキャラクターはそれぞれ、自分の苦しみを声に出すことができず、最近耳にしたことの影響を取り除き、 スピーチの場所、精神分析のラカンの分野にリンクされた概念。 彼自身 ジェームズサンダーランド 彼の過ちに立ち向かうことができないというこの問題に直面しており、それは彼の旅に沿って遭遇する敵のまったく新しい意味を生み出します. サイレントヒル2.

それぞれの妻の死後、ジェームズとハリーの両方に影響を与える性的抑圧は、看護師またはマネキンのいずれかの登場を通して概説されます.精神分析の , フロイト. の場合には ヘザー、歪んだ世界は、プロットでの全体的な役割を考えると、ネタバレなしで説明するのが少し複雑です。 最初のゲームのイベントの原因となったカルトを考慮して、彼らの苦悩が具体化され、サイレントヒルの心理学に大きく貢献していると言うだけで十分です.

主人公と苦しみ

ジェームズとマリアの間のシーンを見るサイレントヒルの心理学
Silent Hill における心理学の成功の多くは、シリーズの XNUMX 番目のタイトルにかかっています。 (画像: SilentWiki)

少し再開します フロイト、精神分析学者によって提案された興味深いアイデアを使用して、作品の一部を分析することが可能です。 ドライブ、生と死のドライブに分けられます。 それらが対立する概念であっても、XNUMX つの側面が協力して人間の存在のバランスをとっています。一方のバランスが崩れると、精神的な問題が生じます。 これを説明するために、もう一度キャラクターを取り上げます。 James、サイレントヒル2より。

彼の妻を病気で亡くしたとき、私たちは物語全体を通して、病気の本当の重症度とそれが男性の人生に与える影響を発見します。 James 自己破壊と罪悪感の巨大な波に直面し、サイレントヒルへの到着で最高潮に達します。 この自発的な旅は、最近亡くなった妻からの手紙の結果であり、生と死の衝動のバランスを再発見するための戦いになります。 当然のことながら、 主な拮抗薬 ゲームの目的が達成されるとすぐに自殺します。

そんな中、初戦で、 ハリーメイソン 妻の死と娘の突然の失踪の両方に直面する. 観光地であるべき場所の暗いもやは、実際に何が起こっているのかを知ると、人を狂気の瀬戸際に追い込みます。 しかし、この事実は、ゲームを個別に見た場合、本当に… 事実なのでしょうか? テキストの冒頭で述べたように、フランチャイズはあいまいさと混乱に賭けてプレイヤーの心と戯れ、それを非常にうまくやっています – それがこの用語の使用の由来です. 心理的恐怖.

おそらく、私たちプレイヤーがサイレントヒルの心理学を伴う物語に非常に興味を持っているのは、まさにこの明確さの欠如です. 結局のところ、フランチャイズに値する霧が私たちの心に充満し、痛みの火花だけを残しているかのように、私たちを傷つけ、何年にもわたってぼやけた状況がどれほどあったでしょうか? 平和で奇妙な都市の形で具体化されたメランコリックな煉獄は、結局のところ、私たち全員にとっての寓話になる可能性があります。 私たちの心は複雑で壊れやすく、何よりも生きていることを思い出させてくれます。

サイレントヒルの都市または心理学の寓意?

  • サイレントヒル 1
  • サイレントヒル 2
  • サイレントヒルの豪雨

最も受け入れられている概念の XNUMX つ ファン層 フランチャイズの特徴は、主人公が実際にはサイレントヒルの街そのものであり、すべてのゲームに存在する唯一の機能であるということです. 都市は一種の煉獄と見なすことができますが、一方で、それは私たちの無意識の現れとして想像することもできます.イギリスの芸術家。 フランシス·ベーコン およびその他の現代/現代美術作品。

この主役は、都市が「通常の」瞬間を持っているにもかかわらず、より良い表現の欠如のために、実際にはいつものように変わるという事実から生じます: 不吉で幽霊の出る場所 – 不吉 ou 不気味、英語では、彼女の状態とよりよく対話する言葉かもしれません。 廃墟となった城、放棄された修道院、ゴーストタウンが、魅力的ではないが非常に興味深い冒険の舞台となる伝統的なゴシックの物語を探求することで、この概念をさらに発展させることができます.偶然ではなく、それらはXNUMX世紀の終わりに登場し、その影響は今日。

希望のスタイルに応じて、明るさまたは影 静かな丘 これらの概念を組み合わせて、キャラクターとプロット自体の深さを保証するストーリーにします. はい、XNUMX番目のゲームはこのメカニズムの頂点でしたが、他のゲームも多かれ少なかれ協力して、ゲームの経験と遺産を固めました。 チームサイレント. さらに、2をプレイした人が忘れられる可能性は低いと思います。 メアリーからの手紙、クレジットで涙ながらに読んでください。 私たちが経験して学んだすべてのことを考えると、この手紙は文字通り、主人公と プレイヤー.

違いは、これらすべての心理学の概念が 静かな丘 内面化され、私たちが演じるキャラクターの対立のパノラマとして配置され、もちろん、私たちは同一視します。 ハリー 娘を探す父親だった James 罪悪感に苛まれる男 ヘザー 復讐に燃える女、 トラビス 心優しいトラック運転手。 主人公が感じるすべての感情は、コントロールの背後にいる私たちも感じているか、少なくともその存在を知っています. それでも、彼らは都市によってキャラクターに対して常に使用されており、都市は受動的な観察者から非常に積極的で危険なエージェントに変わります.

自分がどうなるか、立ち止まって考えたことはありますか? 静かな丘? さびた金属の破片、乾いた血、ピラミッド型の頭を持つ人型生物でいっぱいになるでしょうか? それとも、ため息と休息のためのスペースがほとんどない、永遠に燃え続ける場所でしょうか? 自分の煉獄の概要を説明するのは大変なことですが、悪魔が何であれ、自分の悪魔と向き合うことができることは非常に重要です。

また、必ずチェックしてください レビュー ミディアムについて、サイレントヒルの心理学からインスピレーションを得たホラーゲーム。

https://www.showmetech.com.br/review-the-medium/

情報源: 保護者 | ベアデンゲーミング | 心理学今日


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