表紙の画像はps4 proとps5です。

PS4 x PS5: コンソール間の違いは何ですか

ヴィクトル・ティベリウスのアバター
PS5 の発売が近づいています。PS4 との主な違いを強調します

O プレイステーション4 ソニーの新しいビデオゲーム機に取って代わられようとしています。 プレイステーション5、19 年 2020 月 XNUMX 日にブラジルでリリースされ、すでに予約注文期間中です。

この時期によくあることですが、多くのプレイヤーは新しいプラットフォームと置き換えられるプラットフォームの違いについて疑問を持っています。 PS4 O PS5設計からハードウェア仕様、サービス、ゲームまで、後方互換性も考慮。

デザイン

O プレイステーション42013 年 XNUMX 月に最初にリリースされた は、XNUMX つの重なり合う長方形として組み立てられたため、奥行きがかなり大きくなりました (コンソールが横になっている場合、ソニーはマーケティング キャンペーンでそれを示すことを強調しました)。 発売当初は大型とされていた、オリジナルモデルの PS4 寸法は 27,5 (幅) x 30,5 (奥行き) x 5,3 (高さ) cm です。

PS4とデュアルショック4の画像。
初のPS4モデル

すべてのソニー ビデオ ゲーム プラットフォームで慣例となっているように、 プレイステーション4 と呼ばれる小型で安価な (2016 年に) ハードウェア リビジョンを受け取りました。 PS4スリム. PS4 Slim は 26,5 つの長方形が重なり合っているように見えますが、元のモデルに比べて薄く、ノイズが少なく、発熱も少ないです。 寸法は 28,8 x 3,9 x XNUMX cm です。

ps4スリムとデュアルショック4の画像。
PS4 Slim、より小さく、より薄い

同じ年 (2016 年) には、より堅牢なモデルが発売され、ファミリーに加わりました。 プレイステーション4、または PS4プロ. ビデオやゲームを実行できる 4K、新しいモデルは、第8世代のビデオゲームに対するソニーの決定的な経験として今でも立っています. 他のデバイスとは異なり、PS4 Pro には、最も堅牢なハードウェアを格納するのに十分なスペースを確保するために、29,5 つの重なり合う長方形があります。 寸法は 32,7 x 5,5 x XNUMX cm です。

ps4 proとdualshock 4の画像。
4Kでゲームを実行できる強力なPS4 Pro

O プレイステーション5、その前任者のように、まったく小さくありません。 それどころか、ソニーは非常に印象的なデザインでそのサイズを賞賛しました(これは ルーターに比べて)、そしてその死体の下でそれを強調しました PS5 強力なハードウェアがあります。

翌日発売予定の新作ビデオゲーム 19月XNUMX日、白と「立った」位置でのみ発表されました(日本ブランドの以前のデバイスとは対照的な特徴)。 ソニーは、過熱の問題を取り除くのに十分な換気を備えた静かなコンソールを約束します. その寸法は、ディスク バージョンで 39,0 x 26,0 x 10,4 cm です。

PS5とデュアルセンスの画像。
PS5は平置きも可能ですが、必要なスタンドは別売りです。

また、ソニーがコントロールのために準備した変更についても言及する価値があります。 プレイステーション5、今回は デュアルセンス (最初のPlayStation以来使用されているDualShock命名法とは対照的に)。 新しいコントロールは、日本の会社によると、さまざまな手のサイズに適したフォーマットを備えているため、長時間のゲーム セッションが快適です。

DualShock 4、コントローラーと比較 PS4、DualSenseショルダーボタンが大きくなり、アクションボタン(十字、丸、四角、三角)の色がなくなりました. タッチ センシティブ エリアと、コントロールが発する光は残ります。

DualSense は改善されたバッテリー、触覚振動システム (Nintendo Switch コントロールのスタイル) をもたらし、R2 および L2 トリガーは、特定の操作を実行するためにこれらのボタンをどれだけ押すことができるかを定義できる開発者の選択で緊張可能になります。ゲーム内のタスク — 弓矢や銃器での射撃など。

デュアルセンス、PS5コントローラー。
DualSense、これまで以上に美しく、人間工学に基づいた

最後に、PS5コントローラーには、DualSense自体でミュートできる内蔵マイクがあります.

ハードウェアの電源

O PS4 は常に、第 8 世代で最も美しいビジュアルを実現できる非常に強力なビデオ ゲームと見なされてきました。私たちは4年のデバイスについて話しているので、そのグラフィックパワーは PS5、2020年から。

の数 プレイステーション4 (2013 年に) 表現力豊かでした: プロセッサには x86-64 アーキテクチャの 1,6 つのコアが含まれており、周波数は 3 GHz であり、ソニーによれば、これにより PlayStation 1,8 の 8 倍の速さになります。GPU、またはユニット グラフィックス処理、最大パフォーマンスは毎秒 5 テラフロップスです。 一方、ビデオ ゲームの RAM メモリは、GDDRXNUMX テクノロジを使用した XNUMX GB です。 その後、コンソールは、互換性を持つソフトウェア アップデートを取得しました。 HDR.

2016 年、ソニーは PS4 Pro をリリースしました。これは GPU をアップグレードして、毎秒最大 4,2 テラフロップスの処理と 2,13 GHz で動作する CPU をサポートします。 これにより、パフォーマンスが向上し、最大 4K の解像度でゲームを実行できました。

マーベルのスパイダーマンを 4k でキャプチャ。
PS4 Pro で最も美しいゲームの XNUMX つ、Marvel's Spider Man

さて、2020 年には、 プレイステーション5 を作るための仕様が付属します PS4 完全に時代遅れのデバイス。 プロセッサにも 3,5 つのコアがありますが、周波数は 2,23 GHz に達します。 XNUMX GHz で動作する GPU は、 PS5 驚異的な 10,28 テラフロップスのパフォーマンス。 16 GB GDDR6 RAM メモリがパッケージを完成させます。

目新しさとして、 プレイステーション5 技術もサポートします レイトレーシング 革新的なテクノロジーに加えて、ハードウェアを介して テンペスト3Dオーディオテック、ソニーによれば、プレーヤーがヘッドフォンを使用しているか、テレビ自体のスピーカーを使用しているかに関係なく、「音があらゆる方向から来ていると信じさせる」.

その結果、HDR を使用して毎秒 120 フレームの速度でゲームを実行できるマシンが完成しました。 ソニーは、 PS5 で出口があります 8K、同社はどのゲームがその解像度をサポートするかについて詳しく述べていませんが、ゲームは4K解像度の画面で非常にうまく動作すると言っても過言ではありません.

PS5でマーベルのスパイダーマン:マイルズモラーズをキャプチャ.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales は PS5 でさらに見栄えが良くなります

ケーキの上のアイシングは、さらに別のテクノロジーです…

SSDの魔法

ソニーの最大の広告 プレイステーション5 コンソールに搭載されるのは SSD ストレージです。 で PS4 ノートパソコンと互換性のある SSD を配置することはすでに可能でしたが、ソニーは、新しいビデオ ゲーム専用に開発された技術が、ゲーム体験に大きな違いをもたらすのに十分な速さになると約束しています。

同社によると、 PS5 ロード画面はほとんどありません。 2019 年、ソニーはゲームのデモを行いました マーベルのスパイダーマン PS4 Proで実行し、それをPSXNUMX Proのパフォーマンスと比較しました プレイステーション5: 古いビデオ ゲームの読み込みには 8,1 秒かかりましたが、当時はまだ開発中だった新しいマシンはわずか 0,8 秒でした。

テクノロジーは、新しいゲームの開発にも役立ちます。 たとえば、以前に発表された Ratchet & Clank: Rift Apart プレーヤーは、アクション中にさまざまなシナリオまたはシナリオのポイントをテレポートできますが、画面への情報のロードはすぐに行われます。

ゲーム

明らかに、優れたビデオゲームはゲームなしでは作れません。 それは PS4 には、高品質で非常に成功した作品の豊富なライブラリがあります。 私たちは、 プレイステーション4、のような名前 アンチャーテッド4, 私の最後のパートII, God of War, インファマス:次男, Days Gone, 血液感染, Ghost of Tsushima, ホライゾン:ゼロドーン, マーベルのスパイダーマン、とりわけ、前世代からのリマスターされたさまざまなタイトル。

ゴーストオブツシマ攻略。
ゴースト オブ ツシマは優れた PS4 タイトルです。

これらのブランドのほとんどは確かに新しい反復を獲得しますが、 プレイステーション5、XNUMXつはすでに続編を確認しています: 地平線:禁断の西、人間が動物のように振る舞う危険な機械と一緒に暮らすことを学ばなければならない黙示録的な世界でのアロイの冒険を続けます。 マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、スパイダーマンの衣装の下に新しいキャラクターを置きます. 詳細を明らかにすることなく、ソニーはまた、 新しい戦争の神.

すでに発表されているゲームのうち、ホライゾンとスパイダーマンの続編が両方でリリースされることが確認されています PS4 のためにいくら PS5、明らかに、新しいビデオゲームの改善が行われています。 その可能性は低いものの プレイステーション4 新しいゲームは以前のタイトルよりも優れたビジュアルで実行されます。ソニーは、 プレイステーション5 前述の照明効果に加えて、毎秒 60 フレームで実行されます。 レイトレーシング ロード画面の抑制。

ホライゾン キャプチャー: 禁じられた西。
Horizo​​ n:Forbbiden Westには、活気に満ちた環境とさらに詳細なマシンがあります

プレーヤーが新世代のビデオゲームに移行したいが、既に取得したゲームを失いたくない場合、またはまだプレイしていないゲームにアクセスしたい場合は、 プレイステーション5 との下位互換性があります。 プレイステーション4. 互換性はディスクまたはデジタルのみの形式であり、プレーヤーのアカウントからゲームをダウンロードできます。 PSN。 O PS5、デジタルゲーム用に、ディスクプレーヤー付きとディスクプレーヤーなしのXNUMXつのバージョンでリリースされる予定です。

ソニーは、PS4 ゲームが PS5 の拡張機能で動作するかどうかをまだ詳しく説明していませんが、少なくとも PS4 Pro のビジュアルとパフォーマンスで動作すると予想されます.

プレイステーションプラス

オンラインでプレイできるようにするには、プレイヤーはサービスに加入する必要があります プレイステーションプラス. ボーナスとして、ソニーはサブスクライバーに限定割引と毎月 XNUMX つの無料ゲームを提供しています。

新しいビデオ ゲームであるため、 プレイステーション5 発売以来、すでにサブスクライバーに配布され始めていますが、それでもソニーは新しいコンソールを探しているサブスクライバー向けの特典を用意しています.

サービスが呼び出されます PlayStation Plusコレクション そして、「世代を定義した18のゲームを特集します。 プレイステーション4」。 これまでのところ、リストにさらにタイトルが追加されるかどうかは確認されていません。現時点では次のゲームがあります。 God of War; 私たちの最終:リマスター; アンチャーテッド4:泥棒終了。; 戦場1; モンスターハンターワールド; Fallout 4; ファイナルファンタジーXV; ラストガーディアン; ラチェット&クランク; インファマス:次男; Days Gone; 血液感染; Detroit: Become Human; バットマンアーカム騎士; モータルコンバットX; Persona 5; 夜明けまで; と Resident Evil 7.

の遺産にアクセスする良い方法であることは間違いありません。 PS4.

PS4 は PS5 のレガシーを構築しました

間違いなく PS4 は素晴らしいビデオ ゲームであり、販売本数 100 億本を突破したのは偶然ではありません。 そしてPS5は、前作よりも初年度に多くのユニットを販売することを望んでいるソニーからの大きな期待を持って到着します.

今、デバイスは、成功するためのすべてを備えた別のデバイスに取って代わられています. ザ プレイステーション5 それはもう 予約注文で利用可能の価格は、ディスク プレーヤーのないバージョンが 4.499,00 レアル、完全版が 4.999,00 レアルです。


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