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ゲームの世界で最大の 10 の訴訟

アイルトン・ブエノのアバター
知的財産の盗難、ポルノグラフィー、暴力の扇動: ゲームの世界で有名な法的手続きについて学ぶ

ゲーム業界は、他の業界と同様に、時折論争に巻き込まれ、しばしば訴訟に巻き込まれています。 ほとんどの場合、これらは XNUMX つの企業が何かをめぐって競合する状況です。 エピック を処理する Apple、とりわけ少し重い。 とりわけ、殺人、知的財産の盗難に影響を与えたと非難されている人もいます。 それでは、ゲームの世界で最も奇妙な法的プロセスのいくつかに従ってみましょう.

グランド・セフト・オート・サンアンドレアス:ホットコーヒー事件

gta サンアンドレアス イメージ
GTA フランチャイズは常に複数の訴訟を受けており、これは最も象徴的な訴訟の XNUMX つです。

グランド·セフト·オート それは常に論争に囲まれています。 人を蹂躙したり、銃で全員を殺したり、人々に野蛮な行為をさせる可能性があるからです。 発売当時、 GTAサンアンドレアス PC の場合、ハッカーのグループが、ゲームのコードに という名前のミニゲームがあることを発見しました。 ホットコーヒー. これはただの使命でした CJ (ゲームの主人公)はガールフレンドをデートに連れて行き、いわばより親密な瞬間を彼女と過ごすことができました。 しかし、それは推奨されるよりも少し明確でした。

これらのハッカーは、当時のホーム コンソールでこのミッションを有効にする方法を発見しました。 そして、それは ロサンゼルス市 を処理します 二つを取ります、このようなスパイシーなシーンについて以前に警告しなかったため、ゲームのディストリビューター。 これにより、GTA の作成者は 20 万ドルを失いました。

ウィルソン vs. ミッドウェイゲーム(モータルコンバット)

cyrax と shao khan が戦うモータルコンバット iii のシーン
子供や青少年の世話をしている親は、ときどき、幼児に悪影響を与えているゲームがあると非難します。

政治家は、プレイヤーが引き起こした大惨事をビデオゲームのせいにするのが大好きです。 しかし、この場合、訴訟を起こしたのは母親でした。 ミッドウェイ、その後フランチャイズの作成者 モータルコンバット.

アンドレア・ウィルソン 息子を亡くしたばかりで、 ノア・ウィルソン親友に殺された、ヤンシー S.. 訴訟によると、少年は自分が シラックス、フランチャイズのXNUMX番目のタイトルに存在するサイボーグのXNUMXつであり、ノアを殺すためにキャラクターの提出物を使用することになりました.

遺族、母親は彼女のプロセスを動かしましたが、彼女の状態は、 コネチカット、ゲームとキャラクターの作成は、修正第XNUMX条を通じて米国憲法によって保護されていると主張し、要求を拒否しました.

エレクトロニックアーツ対。 ブラジルのサッカー選手

コリンチャンスの選手がフラメンゴに対してゴールを決めようとしている Fifa 14 シーン
ブラジルのサッカー選手には代表者がいないため、各企業が個別に交渉する

O Brasil それは混乱です。 我々はすべてそれを知っている。 しかし、フットボールの管理だけを見れば、そのことはさらにわかりにくくなります。 過去には、 13人のクラブ 国内の主要チームのテレビ放映権を処理しましたが、一部の機関は、より多くの収入を得る必要があると判断し、グループを終了しました. しかし、最大の問題はそれだけではありません。

アスリートの肖像権を見ると、さらに「奇妙」です。 クラブはこれらの権利で給与の一部を支払いますが、外観を使用する許可はありません. チームが契約を結ぶとき Electronic Arts、シリーズのゲームに登場する FIFAワールドカップ、彼らのイメージは公開されていません。

その結果、ブラジルのいくつかの州のいくつかの選手組合が、ゲームのプロデューサーに対してすでに訴訟を起こし、一部は勝訴した. 例として、プレイヤーのグループのミナスジェライス協会によってもたらされたアクションがあります。 サンパウロではまだ訴訟が提起されています。 ですから、プレイヤーの実際の姿や名前がなぜわからないのかと自問するたびに、それはそれを処理するエンティティが存在しないためです。 EA 彼は、クラブの各メンバーと交渉するのは面白くないと思います。

ドンキーコング対。 ユニバーサル

ドンキーコングのステージの XNUMX つのシーンと、ゲームの最終シーンを示す編集
ドンキーコングはポパイのゲームでしたが、最終的にはマリオとドンキーコングという任天堂の最も偉大なキャラクターの誕生となりました

A Nintendo 絵をもとにゲームを作っていた ポパイ. ブルータス 誘拐した オリビア そして、苦しんでいる乙女を取り戻すのは主人公次第でした. ただし、当時の権利者は、 キング・フィーチャーズ・シンジケート社、当時任天堂の社長を務めていたキャラクターをリリースするまでには長い時間がかかりましたが、 山内宏、ほうれん草を愛する船員なしでリリースされたゲームを注文しました。

それはその時だった 宮本茂 すべてを変え、ポパイは大工になり、後に配管工となる ジャンプマン — 後にアイコンになる マリオ —ブルータスは猿という名前になりますが ドンキーコング、そしてオリビアはなりました ポーリン. そして、特定の問題を引き起こしたのはまさにジャンプスーツでした. しかし、最初に、いくつかのコンテキストに戻りましょう。

1933年にスタジオ RKO という映画を公開 キングコング. 何年も後の 1976 年に、 ユニバーサル 映画のリメイクをリリースし、最初のスタジオから訴えられました。 当時、ユニバーサルはキャラクターがパブリックドメインにあると主張し、訴訟に勝った.

そのため、ドンキーコングがすでに大成功を収め、アーケードでチップを食べていたとき、ユニバーサルは著作権侵害を主張して任天堂を訴えることにしました。 ザ ビッグN スタジオと戦い、RKOに対して使用されたのと同じ証拠を提示し、訴訟に勝った。 最終的に、Universal は訴訟費用、約 1.8 万ドルを支払わなければなりませんでした。

アクティビジョン vs. あたり

エンデューロのゲームプレイ画像とカバーアートの表示
Enduro は、Activision と Atari の間の法廷紛争中にリリースされたゲームの XNUMX つです。

この確執は、ゲーム業界をほぼ崩壊させました。 しかし、最初に文脈に取り掛かりましょう。 従業員のグループがありました アタリ 仕事にかなり不満を持っていた人。 彼らが生み出したものはすべて彼らにちなんで名付けられておらず、利益はすべて株主のポケットに入りましたが、実際にゲームを作った人は給料を受け取るだけでした. そこで彼らは素晴らしいアイデアを思いつきました。アタリを離れて自分たちの会社を設立しました。 Activision.

それは 1979 年に起こりました。その後、従業員は Atari 用に独自のゲームを作成し始めましたが、以前に雇用していた会社に XNUMX 円も支払うことはありませんでした。 明らかに、コンソールの作成者はグループを訴えました。 しかし、彼らは負けました。 誰もが自分のタイトルを作成して市場に出すことができるようになったので、これはゲームがどのように登場したかという点で騒動を引き起こしました. しかし、多くの人はその品質を評価せず、業界は崩壊しました。 1983年のクラッシュ、しかしそれは別の日にします。

ベセスダ対。 モジャン

ベセスダのマスコット、ボールトボーイの画像
このでたらめをすべて見ているVault Boy

運命は時に皮肉です。 今日所属している企業は、 Microsoft すでに名前をめぐって争っています。 周知の通り、 ベテスダ フランチャイズの責任者です エルダースクロールMojang 古典の発明者です Minecraftの. 2011 年、ビルダー ドールズ社は XNUMX 番目のゲームを発表しました。 スクロール. Bethesda はすぐに、新しいゲームの名前とそのオープン ワールド フランチャイズの類似性を理由に、他の会社に対して訴訟を起こしました。

Scrolls は収集価値のあるカード ゲームに過ぎませんでした。訴訟中、2014 つの会社はなんとかして正しい方向に進みました。Mojang は、ゲームが The Elder Scrolls のようなものではない限り、その名前を使用することができ、商標を登録しないことを約束しました。 このゲームは XNUMX 年にリリースされ、名前が に変更されました。 発信者の悩み 2018年にリニューアル。

PUBG Corp 対。 壮大なゲーム

Pubg と Fortnite のキャラクターがまるで戦闘中のように並んでいます
PUBG と Fortnite、シューティング ゲームのプレイ方法、特にバトル ロイヤル ジャンルを変えた XNUMX つのゲーム

そして、ここにプロセスのXNUMXつがあります エピック、しかし今は彼女に対して。 2017年、シューティングゲームの見方を変える現象が生まれ、 PlayerUnknown の戦場または PUBG インナー用。 最初は、ゲームをテストして承認したストリーマーの小さなコミュニティにリリースされました。 その後、ゲームはゲーム史上かつてない爆発的な盛り上がりを見せ、プレイヤー、コンテンツ制作者、企業を感動させました。 ゲームのアイデアはシンプルでした: 飛行機から飛び降り、武器や装備を手に入れ、島の最後の生存者になりましょう。 それだけ。

もちろん、それに伴い、クローンが出現し始めました。 それらの中で最も注目すべきは Fortnite. Epic のゲームは 2011 年にリリースされ、まだ開発中であり、ゾンビや他のクリーチャーに対して一連のミッションを実行することで構成されていました。 PUBG の爆発の後、Epic は同様の無料ゲーム モードを追加しました。 これにより、子供たちの聴衆にアピールしたおかげで、巨大なコミュニティが一緒に現れました。

PUBG のプロデューサーである PUBG Corporation は、あまり考えずに、Epic に対して訴訟を起こしました。 しかし、明らかな理由もなく、このプロセスは中止され、何が起こったのかは誰にもわかりません。 どちらのゲームも、定期的にコンテンツを受け取るなど、今日までアクティブです。

ロマン派対。 アクティヴィジョン

ロゴとゲームの XNUMX 人のキャラクターによるゲームのオープニング シーン
ギター ヒーローは多くのノスタルジックなファンを喜ばせ、新しいファンにオールディーズを紹介しました。

このリストで最も奇妙なプロセスの XNUMX つです。 ギターヒーロー 2000 年代には、私を含め、多くの人々の心を動かしました。 だから、生産するために Guitar Hero Encore:80年代を揺るがす Activision 曲を作るためにすべての法的手続きを行った」私はあなたのどこが好きなのでしょうか。」のバンド ロマン派 ゲームで。 しかし、彼らは元の曲にアクセスできなかったため、カバーを雇い、フランチャイズの新しい章を開始しました.

しかし、一部のバンドメンバーは、この曲が自分たちが録音したものとあまりにも似ていると考え、Activision を訴えました。 事件が裁判官に届いたとき ナンシー・G・エドモンズ ゲームのプロデューサーが法律の範囲内ですべてを行ったこと、およびバンドのボーカリストがプロセスの一部ではないことを確認した人は、上訴を即座に拒否し、生活は通常どおりに進みました.

任天堂対。 著作権侵害サイト

赤い背景の任天堂のロゴ
任天堂は、ゲーム業界の法的手続きに最も関与している企業の XNUMX つです。

A Nintendo は、知的財産を最も保護している企業の XNUMX つです。 同社は常に、その権利を侵害した可能性のある人を訴えてきました。 同社の近年のターゲットの XNUMX つは、ゲームの海賊版コピーを ROM 形式 (ロックされていないエミュレーターまたはコンソールで実行できるコンピューター ファイル) で入手できるようにする Web サイトです。

これらのサイトの中で、XNUMX つのケースに言及する価値があります。 LoveROMS.com, LoveRETRO.co O ロムユニバース.com. 最初の XNUMX つは既に合意に達している ビッグN RomUniverse はこれまでで最も重い罰を受けましたが、罰金として 12 万ドルが支払われます。

裁判所の判決によると、サイトの所有者である Matthew Storman は、商標違反で 2 万ドル、サイト上のゲームごとにさらに 150 ドルを支払う必要があります。 Web サイトの所有者が募金キャンペーンを実行しようとしましたが、失敗しました。 RomUniverse はもはや放送されておらず、事件がどのような結末を迎えたのかはその瞬間までわかりません。

エピック対。 りんご

壮大なゲームとアップルのロゴを並べて
Epic はこの Apple との戦いで真っ向勝負を繰り広げ、企業のビジネスの進め方を再定義する可能性があります。

これはまだ進行中の戦いであり、終了するには時間がかかります。 すべては、 エピック 増やすことにしました Fortnite 審査さえ通らなかった決済システム Apple つまり、ゲームをそれぞれのストアに置くことを許可するために権利を与えられた 30% を受け取ることはありません。 どちらも速く、そこからゲームを削除しました。

Epic はこれを悪用と見なし、Apple が独占を支配していると非難し、Apple に対して訴訟を起こしました。 この訴訟はまだ結果にはほど遠いものであり、Apple が以前に要求した陪審裁判は両方によって拒否され、訴訟は Yvonne Gonzales Rogers 判事によって審理される予定です。

ソース: ゲームワールドオブザーバー, ゴリアテ, Screenrant, イーエスピーエヌ, Globo Esporte, 私のゲーム, ジャスティア, ワイヤード, ポリゴン, BBC, ゲーム業界


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