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PlayStation 5: これまでにわかっていることすべて!

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PlayStation 5 の開発はすでに何年も前から開始されており、2020 年末に登場することもわかっています。

の開発 プレイステーション5 数年前に始まり、それが 年の終わり 2020. ただし、それがどのようになるかについての情報はまだ比較的不足していますが、この記事にまとめました.

プレイステーション 5 のアーキテクチャ

プレイステーション 5 開発キット (写真: 複製)
PlayStation 5 開発キット (写真: 複製)

が発行した記事によると、 フィナンシャル·タイムズ とのインタビューでリード システム アーキテクトの Mark Cerny によって承認されました。 ワイヤード、のアーキテクチャ プレイステーション5 比較した場合の「大きな違い」を表すものではありません PS4"

これは、PS5 が引き続き物​​理メディアでゲームを実行し、ダウンロードを介してゲームをダウンロードするオプションが必要であることを示しています。 Google Stadia、 例えば。 一方、ソニーは、 Microsoft クラウドゲームの場合、この方向に何らかの意図があることを示しています。

開発キットはローマ数字の XNUMX に似ていますが、製品は消費者に届きます。 Androidの中央、 非常に異なります。

「Xbox Series X ほど大きなものを期待しないでください」 - 記事によると Androidの中央

スペシャル

Preçoわからない
大きさわからない
CPUAMD Ryzen 8コアベース
GPUカスタムRadeon Navi(未知のTFLOP)
メモリわからない
Armazenamentoわからない
保管タイプSSD
光出力わからない
Wi-Fiわからない
AVアウトわからない
消費電力わからない
決議8K
USBわからない
PSVR対応はい

CPUとGPU

Mark Cerny は、CPU は第 XNUMX 世代の AMD Ryzen、新しい 7nm マイクロアーキテクチャの XNUMX つのコアを搭載 Zen2. どうやらそれも含まれている必要があります 3Dオーディオ カスタマイズされました。

もう GPU のバリエーションです ラデオン海軍、支援する レイトレーシング. この技術により、光が仮想モデルと何らかの方法で相互作用できるようになるため、ソニーにとって大きな勝利と考えることができます。 超現実的.

Wired の同じ記事によると、主要なハリウッド プロダクションはこの手法を使用していますが、一部の PC ゲームを除いて、この機能を提供するコンソールはありませんでした。

「GPU にはレイ トレーシング アクセラレーションがあり、それは人々が求めているものだと思います。」 – Mark Cerny 氏は、この技術は単なる視覚的なものではなく、他の要素も組み込まれていることを強調しています.

「プレイヤーが他のプレイヤーの音声や足音が聞こえるかどうかをテストしたい場合は、レイ トレーシングが役立ちます。」

PS5とSSD

スパイダーマン ゲームはプレイステーション 5 ssd でテストされ、ps4 と比較して応答時間がかなり短かった (写真: 複製)
スパイダーマン ゲームは PlayStation 5 SSD でテストされ、PS4 と比較して応答時間がかなり短かった (写真: 再現)

SSD は、HDD などの他のハード ドライブと比較して、より強力で高速であり、はるかに優れたゲーム体験を提供します。

マーク・サーニーがゲームの例としてデモンストレーション スパイダーマン PS4 の場合、PS4 ではすばやく実行するのに 15 秒かかりましたが、PS5 開発キットでは 0.8 秒かかりました。

さらに、SSD は 8K でグラフィックスを実行できますが、現在、大多数の人々はこのタイプの TV を持っていません。

SSD のおかげで変更できるもう 5 つのことは、ゲームのダウンロードのしくみです。PSXNUMX では、ダウンロードをよりカスタマイズし、パーツを取り外し可能にすることができます。 これは、プレイヤーがゲーム全体をダウンロードするのではなく、ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンだけ、またはマルチプレイヤー部分だけをダウンロードできることを意味します。

下位互換性

噂によると、プレイステーション 5 はすべてのソニー コンソールと下位互換性がある (写真: 複製)
噂によると、PlayStation 5 はすべての Sony コンソールと下位互換性があるとのことです (写真: 複製)

Mark Cerny と PlayStation の CEO である Jim Ryan の両方によって、 プレイステーション5 PlayStation 2 以降のソニーのコンソールの伝統に従って、下位互換性があります。

違いは、今回は「クロスジェネレーション」システムのふりをしていることです。これは、プレイヤーが PlayStation 4 でゲームを開始し、中断したところから続行できることを意味します。 プレイステーション5、必要に応じて PS4 に戻します。

ソニーがPS4のゲームライブラリをPS5に搭載する計画があるかどうかはまだ分からない. さらに、リークは、ビデオゲームがPlayStationの以前のすべてのエディションとの下位互換性も備えている可能性があることを指摘しています. ただし、まだ確認されていません。

DualShock 5

デュアルショック 5 の特許は、ps4 のジョイスティックと非常によく似たジョイスティックを示しています (写真: 複製)
DualShock 5 の特許は、PS4 に非常によく似たジョイスティックを示しています (写真: 複製)

この特許は、 プレイステーション5 と大差ないだろう DualShock 4. ほとんどの場合、名前は DualShock 5、マーク・サーニーは、コントローラーには「まだ名前がありません」と述べました。

画像では小さな穴が目立ちますが、これはおそらく PlayStation の音声アシスタントとして使用されるはずであり、特許情報によって確認されたものです。

ただし、ソニーの担当者は、プロジェクトが進行するにつれて特許は常に変化し、製品が完成したときにのみコントローラーが実際にどのように見えるかを知ることができると公言しました.

次世代コントローラーは充電を使用することがわかっています USB-C また、DualShock 4 よりもわずかに重くなります。それでも、Xbox One コントローラーよりは軽くなります。

ユーザーインターフェース

これまでのところ、のユーザーインターフェイスが知られています プレイステーション5 PS4 と比較すると、より動的になり、プレーヤーにより多くの情報が提供されます。

「マルチプレイヤー サーバーは、コンソールにリアルタイムのアクティビティを提供します。 シングルプレイヤーモードでは、実行できるミッションや、すべての選択を完了すると受け取ることができる報酬などの情報も提供されます。」 マーク・サーニーは言った。

バーチャルリアリティ

新しいpsvrはより軽く、ケーブルが少なくなります(写真:複製)
新しいPSVRは軽量化され、ケーブルが少なくなります(写真:複製)

グローバル部門の責任者 プレイステーションから、 ドミニクマリンソンは、次の仮想現実デバイスをより軽く、配置しやすく、配線するケーブルを少なくしたいと考えています。

完全にケーブルのない製品を市場に投入することは、消費者にとっては高価すぎるため、これまでのところ困難ですが、Mallinson 氏はこれが将来の傾向であると考えています。

Mark Cerny 氏は、「VR は私たちにとって非常に重要であり、現在の PSVR は新しいコンソールと互換性がある」と述べています。

ソニーが新しいワイヤレスVRデバイスの特許を取得したことは言及する価値がありますが、前述のように、それはまだリリースされていません プレイステーション5、未来のための何かであること。

周辺情報

これまでに知られているコンソールでリリースされる唯一のゲームは、 「ゴッドフォール」、これは排他的です プレイステーション5. ただし、ゲームに関するこれ以上の情報はありません。

推定では、PS5 の価格は、平均で、 ドル400 また、コンソールがライバルのビデオゲームである Xbox Series X とともに年末に発売されることもわかっています.

あなたなの? に興奮 プレイステーション5? コメントにあなたの意見を残してください!

ソース: Androidの中央


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