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- ウルフェンシュタイン 3D (1992)
- 運命(1993)
- 地震(1996)
- ゴールデンアイ 007 (1997)
- 半減期(1998)
- 名誉勲章(1999)
- カウンターストライク (1999)
- パーフェクトダーク (2000)
- Halo:Combat Evolved(2001)
- メダル オブ オナー: アライド アサルト (2002)
- バトルフィールド1942(2002)
- カウンターストライク 1.6 (2003)
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- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II (2009)
- 現代のFPS
- カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(2012)
- ファークライ3(2012)
- Borderlands 2(2012)
- コールオブデューティ:ブラックオプスII(2012)
- BioShock Infinite(2013)
- バトルフィールド4(2013)
- レインボーシックス シージ(2015)
- オーバーウォッチ(2016)
- タイタンフォール 2 (2016)
- デスティニー2(2017)
- エーペックスレジェンド(2019)
- メトロ エクソダス (2019)
- ドゥームエターナル (2020)
- コールオブデューティ:ウォーゾーン(2020)
- 勇敢な(2020)
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Os FPS ゲーム プレイヤーを主人公の目を通して見る挑戦、アドレナリン、戦略に満ちた世界へと誘います。時間の経過とともに、このジャンルはシンプルなグラフィックと基本的な環境から、超現実的なビジュアルとより没入感のある物語へと進化してきました。本稿では、その軌跡を振り返り、FPS の歴史に名を残したタイトルを紹介していきます。それをチェックしてください:
FPSゲームとは何ですか?
一人称視点シューティングゲーム、別名FPSゲーム(一人称シューティングゲーム)は、ビデオゲーム業界で最も人気があり影響力のあるジャンルの 1 つです。このゲームでは、プレイヤーはまるでアクションの一部であるかのように、キャラクターの目を通して世界を見て、武器を振り回したり、周囲の環境と直接やりとりしたりします。主な焦点は銃器戦闘ですが、多くのタイトルには物語、探索、戦略、さらには RPG の要素も組み込まれており、シングル プレイヤー モードでもマルチ プレイヤー モードでも、ダイナミックでアドレナリンに満ちたゲームプレイが保証されています。
FPSの歴史
アーケード時代
の進化と歴史 シューティングゲーム(FPS) アーケードは 1970 年代に登場し始め、ビデオ ゲームの歴史を永遠に変える新しい形の電子エンターテイメントをもたらしました。 1973年に実験として創設され、1974年に拡張された メイズウォー このジャンルのゲームの始まりとなりました。このゲームでは、プレイヤーは新しい視点から 3 次元の迷路を探索することができ、今日 FPS として知られているものに近づきました。その時点から、より没入感のある体験への関心が急速に高まり、アーケードが活性化し、このジャンルにおける新たな革新を求める飽くなき探求が始まりました。
1980年に、 Battlezone 初歩的なディスプレイとシンプルなコントロールで 3D の戦場での戦車体験を提供し、一人称視点シューティング ゲームの進化における重要な一歩を踏み出しました。同じXNUMX年間で、 ライトガンシューターとして ダックハント (1984) 家庭用シューティングゲームを普及させた NES 向け。開発者はグラフィックスとゲームプレイの改善において技術的な課題に直面しましたが、アーケードでは FPS が重要なジャンルとして確立されました。この現象は90年代に爆発的に増加した。 ウルフェンシュタイン e 運命.
3D 革命

1990 年代初頭は、コンソールや家庭用コンピュータに 3D グラフィックスと XNUMX 次元環境が導入され、一人称視点シューティング ゲームの進化において大きな転換点となりました。すべては、 ウルフェンシュタイン3D (1992年)は新たな視覚的視点を導入し、今日でも使用されているジャンルの基礎を確立しました。すぐに、 運命1993 年にリリースされた『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、高度なグラフィック エンジン、テンポの速いゲームプレイ、複雑なレベル デザインによってこのジャンルに革命をもたらし、強烈な SF ホラー体験を提供しました。両ゲームの成功は家庭用ゲーム機にも波及し、 スーパーファミコン e セガ32X、一人称視点シューティング ゲームの視聴者層を拡大しました。
90 年代を通じて家庭用コンピュータの 2000D グラフィックス処理能力が向上したことも、アーケードから家庭への移行に貢献し、FPS 体験を民主化しました。その後、XNUMX 年代に、より優れた処理能力を備えた新しいコンソールが登場し、このジャンルがさらに成長する必要があった転換点となりました。
コンソール時代
1990 年代後半は、より強力なコンソールと新しい設計アプローチによって、FPS ジャンルが大きく進歩した時期でした。の立ち上げ プレイステーション1 1994 年は転換点を迎えました。CD の使用により、開発者はより高度なグラフィックス、高品質のサウンドトラック、より映画的な物語を取り入れ始めました。この時代のハイライトの一つは 名誉勲章(1999)、プレイヤーを本物らしく臨場感あふれる戦争体験に浸らせました。同時に、ニンテンドー64は、カートリッジを使用していたにもかかわらず、特に ゴールデンアイ007 (1997年)は、コンソールでの一人称視点シューティング ゲームを普及させ、ローカル マルチプレイヤーに革命をもたらしました。
一方、PCの世界では、 半減期(1998)Valve の 1998 年シリーズは、魅力的なストーリーテリングと革新的なゲームプレイを組み合わせることで、このジャンルの水準を高めました。このゲームの成功は、FPS ゲームが単なる激しいアクション以上のもの、より没入感のある複雑な世界を提供できることを証明しました。の影響 人生の半分 ソースエンジンの導入により、特に数年にわたって開発が続けられ、後に象徴的なタイトルの基盤となった。 カウンターストライク:ソース競技面でも物語面でもこのジャンルの未来を形作ります。
シューティングゲームにおける暴力の問題化

技術の進歩により、FPS ゲームはますますリアルになってきました。これにより、これらの表現がプレイヤーの認識にどのような影響を与えるのかという疑問が生じ始めました。いくつかのシューティングゲームがビデオゲームの暴力に関する議論の焦点となっており、社会ではそのような露出が特に若者の行動に影響を与える可能性があるかどうかが議論されている。いくつかの研究では、暴力的なゲームと攻撃的な行動の間に関連がある可能性が示唆されているが、ゲームは単なる芸術的表現の一形態であり、永続的な影響はないと主張する研究もある。
論争にもかかわらず、FPS ゲーム業界は検閲の試みに抵抗し、創造の自由と表現を守ってきました。開発者らは、自社のゲームは娯楽を目的としたフィクション作品であり、子供がそのようなコンテンツにアクセスするのをフィルタリングする責任は親や保護者にあることを強調している。この文脈において、ESRB(Entertainment Software Rating Board)などの年齢評価システムの作成は、ゲームの内容に関する明確なガイドラインを提供する上で重要な役割を果たしました。これらの評価は、消費者、特に親が、どのタイトルがどの年齢層に適しているかについて、より多くの情報に基づいた選択を行えるようにすることで、意識的な使用を促進するのに役立ちます。
ジャンルの近代化と多様化
2000 年代にブロードバンド インターネットが普及すると、FPS ゲームはオンライン マルチプレイヤーに向けて大きな飛躍を遂げました。タイトル Counter-Strike (1999)と Quake III Arena (1999)はオンラインでの競争体験を強化し、eスポーツ出現の基盤を確立した先駆者でした。リアルタイムのゲームプレイ、仮想トーナメント、オンライン コミュニティの成長により、FPS ゲームはソーシャル エクスペリエンスへと変化しました。特にブラジルでは、インターネット カフェがこのジャンルの普及に重要な役割を果たしました。
2010 年、FPS ゲームは技術の進歩と新たなプレイヤーの期待を反映して近代化と多様化のプロセスを経てきました。タイトル バイオショック (2007) e FarCry 3 (2012) RPG の要素と魅力的な物語を導入し、それまで純粋なゲームプレイに重点を置いていたジャンルに深みを加えました。次のようなゲーム Destiny (2014) e チタンケース (2014) SFのテーマを探求しながら、 Overwatch (2016) 独特なプレイスタイルを持つユニークなキャラクターを導入することで革新を起こしました。この進化は、FPS ゲームが常に適応し、新しい体験への道を切り開き、ビデオ ゲームの中で最も用途が広く影響力のあるジャンルの 1 つとしての地位を確立してきたことを示しています。
未来と複合現実 (VR/AR)

一人称視点シューティングゲームの未来は明るく、技術の進歩とともに拡大し続けています。仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) はすでにこのジャンルの新しい時代の到来を示しており、物理世界と仮想世界の相互作用によって、これまでにないゲーム体験が約束されています。特に VR テクノロジーは、これまでにない没入感を提供し、プレイヤーが自然かつ強烈な方法で 3 次元環境を探索できるようにしました。例えば Half-Life: Alyx (2020)は、魅力的な物語とリアルなシナリオがFPSゲームを新しいレベルに引き上げることができることを示しました。
VR や AR に加え、技術の進歩により、スタジオはこれらのツールを使用しなくても没入型の体験を提供できるようになりました。リソースの最適化と制作コストの削減により、独立系開発者は革新的なゲームを制作し、ジャンル内で新しいメカニクスや創造的なアプローチを模索することが可能になった。 FragPunkは、FPS の歴史に新たなメカニクスを提示し、競争シーンにおける新たな進化の道を示しています。
FPSクラシック
ウルフェンシュタイン 3D (1992)

によって起動 id Software, ウルフェンシュタイン3D ファーストパーソンシューティングゲームの歴史における重要なマイルストーンです。このジャンルの先駆者であるこのゲームは、3次元環境でのXNUMXDグラフィックスと戦闘メカニクスを導入しました。プレイヤーはBJ ブラスコヴィッツとして、閉所恐怖症を誘発する迷路でナチスと戦いました。グラフィック エンジンの使用における革新は、その後のタイトルの開発に直接影響を与え、その後の FPS ブームの基礎を築きました。
ウルフェンシュタイン3D でダウンロードできます。 Steam e .
運命(1993)

こちらも発売 id Software, 運命 一人称視点シューティングゲーム革命の推進と普及に貢献しました。改良版エンジンの使用 ウルフェンシュタイン3Dこのゲームは、熱狂的なアクション、地獄のようなシナリオ、象徴的なサウンドトラックをもたらし、すぐに文化現象となりました。技術的な影響に加えて、 運命 競争的なマルチプレイヤーを導入し、ビデオゲームの歴史にその地位を確固たるものにし、その後の世代の FPS ゲームに影響を与えました。
運命 でダウンロードできます。 Steam, , プレイステーションストア と Nintendo.
地震(1996)
また、 id Software, 地震 一人称視点シューティングゲームにおける技術的、概念的な飛躍を象徴する作品です。これは、前作の 3D スプライトを捨て、ポリゴン モデルと完全な 2 次元環境を備えた完全な XNUMXD グラフィックスを採用した最初の FPS でした。
地震 でダウンロードできます。 Steam, , プレイステーションストア e Epic Games.
ゴールデンアイ 007 (1997)
ゴールデンアイ007、によってリリースされました Rare 上の 任天堂64は、同名の映画に基づいている ジェームズ・ボンド。このゲームは、当時としては先進的なグラフィック、革新的なレベルデザイン、そして正確なコントロールで伝説的な存在となりました。ローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスにより、このジャンルに新たな基準が確立され、Nintendo 64 時代で最も影響力があり、愛され、高く評価されたゲームの XNUMX つとなりました。
半減期(1998)
人生の半分 FPS 史上最も影響力のあるゲームの 1 つです。開発者 Valve ゴードン・フリーマン主演のこのゲームは、カットやロード画面なしで、没入感のある連続的な物語を組み込むという革新的な取り組みを行いました。ゲームで使用された Source グラフィック エンジンは、正確な物理学のベンチマークとなり、後のタイトルでも広く採用されました。スマートなデザイン、没入感のある雰囲気、洗練されたゲームプレイで、 人生の半分 このジャンルに新たな基準を設定し、Valve をゲーム業界を代表する開発会社の 1 つとして確立しました。
人生の半分 でダウンロードできます。 Steam.
名誉勲章(1999)
名誉勲章 によってリリースされました Electronic Arts によって開発されました ドリームワークス インタラクティブの心から生まれた スティーブン・スピルバーグ監督の後にこのゲームを考案した プライベート・ライアン (1998年)。映画の成功を基に、ゲームは没入感のある雰囲気、魅力的な物語、歴史的正確さを重視した、映画に近い体験を提供しました。これらの機能により、FPS に新たなレベルの深みがもたらされ、業界における戦争をテーマにしたゲームへの関心が再燃しました。
カウンターストライク (1999)
Counter-Strike 当初はMODとしてリリースされた 人生の半分 そして急速に進化し、FPS 史上最大の現象の 1 つとなりました。開発者 Valveこのゲームでは、戦略的なゲームプレイと、プレイヤーがラウンド間で武器を購入する革新的な経済システムを備えた、テロリストと反テロリストのチーム間の戦闘形式が導入されました。シンプルでありながら非常に競争力のある構造は、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了し、e スポーツの柱の 2000 つとなっています。このゲームは、特にブラジルにおいてインターネットカフェの文化においても基本的な役割を果たし、XNUMX年代初頭に国内のゲームシーンの強化に貢献しました。
Counter-Strike でダウンロードできます。 Steam.
パーフェクトダーク (2000)
のためにリリースされた 任天堂64 バイ Rare, パーフェクトダーク 一人称視点シューティングゲームの逸品です。の精神的後継者として開発された ゴールデンアイ007このタイトルは、当時としてはより複雑な物語と革新的なマルチプレイヤー モードを特徴としていました。主人公のジョアンナ・ダークは、ゲーム界の象徴的な人物となった。さらに、このゲームでは武器のカスタマイズや特殊能力など、このジャンルに高度な要素が導入されました。
Halo:Combat Evolved(2001)
によって起動 Bungie, ヘイロー:コンバットエボルヴ コンソール上の一人称視点シューティングゲームの新しい時代を告げました。限定 携帯このタイトルは、洗練されたゲームプレイ、高度な人工知能、そして象徴的なマスターチーフを主役とする魅力的なストーリーで際立っていました。映画のようなキャンペーンとローカルマルチプレイヤーの組み合わせにより、 ハロー 成功。その影響力は非常に大きく、Xbox を主要プラットフォームとして確立し、コンソール環境での FPS ゲームの成長への道を開きました。
ヘイロー:コンバットエボルヴ 2011年に記念バージョンが発売され、 Steam と .
メダル オブ オナー: アライド アサルト (2002)
名誉勲章:連合軍の攻撃 PC向けにリリースされ、一人称視点シューティングゲームのリアリティと没入感を高めました。直接インスピレーションを受けた プライベート・ライアンこのゲームでは、FPS 史上最も記憶に残るミッションの 1 つとして、象徴的なノルマンディー上陸作戦など、第二次世界大戦の緊迫した瞬間を見事に再現しました。開発者 2015、Inc.このプロジェクトには、後に Infinity Ward そしてフランチャイズに命を吹き込むだろう Call of Duty.
バトルフィールド1942(2002)
によって開発された DICE によって公開されました Electronic Arts, 戦場1942 第二次世界大戦を舞台にした大規模な戦闘を特徴とする、FPS の進化における画期的な作品でした。このタイトルの大きな違いは、最大でマルチプレイヤーバトルに重点を置いたことです。 64ジョガドール陸、空、海の乗り物の使用が可能になります。オープンマップとチーム戦略を備えたこのゲームは、フランチャイズの基礎を築きました。 Battlefield FPS における総力戦の概念に直接影響を与え、このジャンルの絶対的な古典として際立っています。
カウンターストライク 1.6 (2003)
Counter-Strike 1.6 フランチャイズの中で最も象徴的で影響力のあるバージョンの 1 つです。 Valve。オリジナルのMOD以降に改善されたすべての要素を統合したこのゲームは、競争力のある試合の代名詞となりました。洗練されたメカニクスにより、 Dust2 e インフェルノ、そしてラウンド間の経済システムにより、このタイトルは特に LAN ハウス シーンで世界中のプレイヤーの支持を獲得しました。 1.6からは Counter-Strike は、戦術的なゲームプレイ、正確なリズム、チームワークへの重点によってジャンルを形成し、e スポーツの基準としての地位を確立しました。
チームフォートレス2 (2007)
コンピレーションの一部としてリリース オレンジボックス, Team Fortress 2 FPS ジャンルにユニークでスタイリッシュなアプローチをもたらしました。開発者 Valveこのゲームは、当時のより現実的なタイトルとは対照的に、漫画的な見た目、不遜なユーモア、強いビジュアルアイデンティティで際立っていました。 TF2 では、それぞれ独自の能力とプレイスタイルを持つ XNUMX つの異なるクラスが用意されており、チームワークと集団戦略が奨励されています。さらに、継続的なアップデートとキャラクターのカスタマイズのシステムにより、忠実なプレイヤーベースが長年にわたって維持され、このタイトルはオンラインマルチプレイヤーゲームの定番として定着しました。
Team Fortress 2 でダウンロードできます。 Steam.
BioShock(2007)
によって開発された 非合理的ゲーム (後に ゴーストストーリーゲーム), バイオショック の要素を備えたFPSです。 没入型シム ディストピアの海底都市ラプチャーを舞台にした、興味深い物語とユニークな雰囲気が特徴です。倫理的、道徳的な選択を探求する奥深いストーリーラインを備えたこのゲームは、ジャンルの慣習を超えています。遺伝子の力 (プラスミド) の革新的な使用と、印象的な設定、記憶に残るサウンドトラックが組み合わさって、このゲームは同世代で最も高く評価されているタイトルの 1 つとなりました。
バイオショック でダウンロードできます。 Steam, 2Kゲーム, , プレイステーションストア と Epic Games.
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(2007)

によって起動 Infinity Ward, デューティの4コール:モダンウォーフェア 第二次世界大戦の歴史的シナリオを放棄し、現代の紛争に焦点を当てることで、一人称シューティング ゲームに革命をもたらしました。強烈な映画的な物語、キャプテン・プライスのような注目すべきキャラクター、象徴的な「ギリギリまで本作はリアリズム、ハイペース、そして現代的な設定によってジャンルを一新しました。さらに、マルチプレイヤーモードでは、進行システム、武器のアンロック、そして キルストリーク 競争力のある FPS の新しい基準を確立し、その後にリリースされたほぼすべてのタイトルに影響を与えました。
デューティの4コール:モダンウォーフェア でダウンロードできます。 Steam と .
クライシス (2007)
「しかし、Crysis は動作しますか?2007年か2008年にPCを持っていた人なら、きっとこの質問を聞いたことがあるでしょう。 Crytek, Crysisの CryEngine グラフィック エンジンを搭載した驚異的なビジュアルで際立っており、業界のリアリズムの新たな基準を確立しました。架空の島を舞台にしたこのゲームは、複数の戦術的アプローチによる非線形の体験を提供します。カモフラージュ、超人的な力とスピードなどの能力を与えるナノスーツの導入により、ゲームプレイの可能性が広がり、タイトルの戦略性が強化されました。
Crysisの でダウンロードできます。 Steam, , プレイステーションストア と Electronic Arts.
コールオブデューティ:ワールドアットウォー(2008)
コールオブデューティー:戦争で世界 の成功後、このシリーズは第二次世界大戦に再び戻った。 デューティの4コール:モダンウォーフェア. によって開発された Treyarchこのゲームでは、太平洋戦線とドイツにおけるソ連の攻勢の両方を探求するリアルなグラフィックと緊迫した物語で、戦争に対するより暗く残酷なアプローチを提示しました。 争いの世界 象徴的なモードの導入にも貢献した ゾンビはすぐにシリーズの主力となりました。
コールオブデューティー:戦争で世界 でダウンロードできます。 Steam e .
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II (2009)
コールオブデューティ:モダンウォーフェアII 前任者が設定した基準をさらに引き上げた。開発者 Infinity Ward、このゲームは、物議を醸した「ロシア人なし」ミッションなどの象徴的な瞬間に満ちた、強烈な映画のようなキャンペーンをもたらしました。改善されたグラフィック、洗練されたゲームプレイ、そして当時最も影響力のあるマルチプレイヤーモードの1つを備えた モダンウォーフェアII フランチャイズの成功を確固たるものにし、現代のオンライン FPS ゲームの基礎を形成しました。このゲームは、その速いペース、夢中にさせる進行、記憶に残るマップで際立っており、シリーズの中で最も象徴的で愛されているタイトルの 1 つになりました。 Call of Duty.
コールオブデューティ:モダンウォーフェアII でダウンロードできます。 Steam PC用および e PSN コンソール用。
現代のFPS
カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(2012)
によって起動 Valve, カウンターストライク:グローバル攻勢 競争力のある FPS ゲームにおける絶対的な基準として、このフランチャイズの伝統をさらに強化しました。このゲームは、テロリストと対テロリストの戦闘という古典的な本質を維持しながら、グラフィックの改善、新しいマップ、バランス、そして競争の場へのアクセスを容易にするマッチメイキング システムを導入しました。時間とともに、 CS:GO 数百万ドル規模のトーナメントや世界中の熱心なコミュニティを擁し、e スポーツの柱の 1 つとなっています。その長寿性とスキン システム、継続的なアップデートにより、このゲームは歴史上最も影響力のある FPS の 1 つとして確固たる地位を築いています。
Em 2023、の打ち上げ Counter-Strike 2 よりリアルなグラフィックス、改善された照明、より正確な物理を実現する Source 2 グラフィック エンジンを導入し、フランチャイズに新たな章を開きました。最も注目すべき新機能は煙の挙動の変更です。煙は環境と動的に相互作用し、新たな戦術的可能性を生み出します。さらに、サブティック テクノロジーによるサーバーの改善により、さらに応答性と競争力の高いゲームプレイが実現します。
カウンターストライク:グローバル攻勢 でダウンロードできます。 Steam.
ファークライ3(2012)
2012 年は次の時代になりました。 Ubisoft 一人称視点シューティング ゲームの頂点に到達します。 FarCry 3 その大成功により、その後の同社の主要製品の発売すべてに影響を与えることとなった。熱帯の島を舞台にしたこのゲームには、記憶に残る敵役が登場します。 ヴァースモンテネグロ、さまざまなミッション、乗り物、環境とのインタラクションの機会を通じて、プレイヤーを激しいサバイバル体験に引き込みます。
FarCry 3 でダウンロードできます。 Steam PC用および e プレイステーションストア コンソール用。
Borderlands 2(2012)
によって起動 ギアボックス・ソフトウェア, Borderlands 2 の概念を取り入れた 略奪者 熱狂的なシューティングとRPGの要素、そしてスタイリッシュな外観を融合させた新しいレベルへと昇華した CEL-影。架空の惑星パンドラを舞台にしたこのゲームは、辛辣なユーモア、象徴的なハンサム・ジャックのようなカリスマ性のあるキャラクター、そして膨大な量の武器で際立っていました。最大4人のプレイヤーが協力してプレイできる Borderlands 2 は、このジャンルのランドマークとなり、現代の FPS の中でも最もクリエイティブな作品の 1 つと見なされています。
Borderlands 2 でダウンロードできます。 Steam, プレイステーションストア と .
コールオブデューティ:ブラックオプスII(2012)
によって起動 Treyarch, コールオブデューティブラックオプスII はフランチャイズの転換点となり、複数の結末と過去と未来が混ざり合った設定を持つ分岐する物語をもたらしました。このゲームでは、1980 年代と 2025 年の未来の両方をミッションに設定し、シリーズの激しいアクションの特徴を放棄せずに、新しい戦略的メカニズムと未来的な武器を導入しました。マルチプレイヤーはクラスカスタマイズの「Pick 10」システムにより強化され、ゾンビモードはさらに深みを増して拡張されました。
コールオブデューティブラックオプスII でダウンロードできます。 Steam と .
BioShock Infinite(2013)
によって起動 非合理的ゲーム, バイオショック 無限 水中都市ラプチャーを、見事な象徴的な水上都市コロンビアに置き換えることで、シリーズを文字通り新たな高みへと引き上げました。このゲームは、独特の雰囲気、複雑な物語、ナショナリズム、人種差別、並行現実などの深いテーマを特徴とし、その大胆さと芸術的な方向性が高く評価されました。主人公のブッカー・デウィットとエリザベスの関係は、シューティングゲームでは珍しい感情的なダイナミクスをもたらし、戦闘はヴィガーとスカイラインの使用によりスピードを上げました。
バイオショックインフィニット でダウンロードできます。 Steam PC用および e プレイステーションストア コンソール用。
バトルフィールド4(2013)
によって起動 DICE によって公開されました Electronic Arts, 戦場4 大規模な戦闘、大規模な破壊、Frostbite 3 エンジンによる最先端のグラフィックスに重点を置くことで、フランチャイズの水準を引き上げました。このゲームは、ダイナミックなマップ、陸上、空中、海上車両、そしてリアルタイムでシナリオを変更できる革新的な「Levolution」システムを備えた緊迫感のあるマルチプレイヤー体験を提供しました。発売当初は技術的な問題に直面したが、 戦場4 このゲームはシリーズの中で最も象徴的なタイトルの 1 つとして定着しており、今日でもファンの間では戦術的マルチプレイヤーの最高峰の 1 つとして記憶されています。
戦場4 でダウンロードできます。 Epic Games, Steam の一環として EAプレイ、まさに Electronic Arts と e プレイステーションストア コンソール用。
レインボーシックス シージ(2015)

によって起動 Ubisoft, レインボーシックス攻城 戦略、環境の破壊、チームワークに基づいた独自の戦闘アプローチで、戦術的 FPS を再定義しました。このゲームは、従来の慌ただしい銃撃戦ではなく、攻撃側と防御側の間の激しい試合に重点を置いており、各オペレーターはラウンドの進行に直接影響を与える特定の能力を持っています。このゲームは長年にわたり継続的にアップデートされ、新しいオペレーター、マップ、バランス調整が追加され、その長寿が保証され、競争の場で最も戦略的で人気のある FPS の 1 つとしての地位が確立されました。
レインボーシックス攻城 でダウンロードできます。 Ubisoft e Steam PC用および e プレイステーションストア コンソール用。
オーバーウォッチ(2016)
成功したフォーミュラにインスピレーションを受けて Team Fortress 2, Overwatch によってリリースされました 猛吹雪 2016年に発売され、激しいアクションと6対6のチームワーク、そしてユニークなヒーローの組み合わせで瞬く間に大流行し、このジャンルを確立した。 ヒーローシューター。このゲームには、それぞれ異なる能力を持つ多種多様なキャラクターが登場し、協力的な戦略とダイナミックな試合を促進します。カラフルなデザイン、魅力的な物語、そして競争力のあるゲームプレイに重点を置いていることで知られる Overwatch FPS に新たな時代をもたらし、その後のいくつかのタイトルに影響を与えました。さらに、このゲームはeスポーツにおいて重要な役割を果たし、 オーバーウォッチリーグ そして、世界的に構造化された競争シナリオ。
の発売に伴い、 Overwatch 2 2022年、 猛吹雪 無料モデル(現在は無料プレイ)、試合形式の変更(6対6から5対5へ)、新しいヒーローとマップ、グラフィックの改善により、フランチャイズの活性化を目指しました。 PvE コンテンツの当初の約束は延期され、後に修正されたため、コミュニティから批判が起こりました。それでも、このゲームは忠実なコアプレイヤーを維持し、キャラクターの個性と直接的なアクションに重点を置いた新しいリズムを試合にもたらした。
Overwatch でダウンロードできます。 Battle.net e Steam PC用および e プレイステーションストア コンソール用。
タイタンフォール 2 (2016)
によって起動 Respawn Entertainment, Titanfall 2 この 10 年間で最も過小評価されている一人称視点シューティング ゲームの 1 つと考えられています。このゲームは、機敏な歩兵戦闘と、プレイヤーが操作する巨大なメカである象徴的なタイタンの使用を組み合わせ、このジャンルの他のゲームにはないダイナミックで垂直的なゲームプレイを提供しました。そのキャンペーンモードは、感情的な物語と創造的なミッション、特に高く評価された「効果と原因タイムトラベルを革新的な方法で使用した「タイムトラベル」。当時のメジャータイトルと同時期にリリースされたことで苦戦したにもかかわらず、 Titanfall 2 忠実なファン層を獲得し、FPS ゲームにおける動きのデザインと流動性のベンチマークとなっています。
Titanfall 2 でダウンロードできます。 Steam EA Play の一部として、または EA Play ウェブサイト自体で。 Electronic Arts と e プレイステーションストア コンソール用。
デスティニー2(2017)
によって起動 Bungie, Destiny 2 FPS 要素と MMO および RPG を組み合わせた野心的なプロジェクトの直接的な継続です。このゲームは、映画のようなキャンペーン、壮大なシナリオ、魅力的な進行システムにより、前作で始まった SF の世界をさらに拡張しました。洗練されたシューティング メカニクス、協力型レイド ゲームプレイ、季節ごとのイベントにより、Destiny 2 は長年にわたって忠実なコミュニティを維持してきました。次のような拡張による継続的なサポート 見捨てられました e 魔女の女王は、無料プレイ モデルへの移行に加えて、ゲームを刷新し、現代の FPS の中での関連性を維持するのに役立ちました。
Destiny 2 でダウンロードできます。 Steam, プレイステーションストア と .
エーペックスレジェンド(2019)
2019年にサプライズで立ち上げられた Respawn Entertainment, Apex Legends は、このジャンルの無料FPSです バトルロイヤル。の宇宙を舞台に チタンケースこのゲームは、スムーズなゲームプレイ、ダイナミックな戦闘、そして革新的なピンシステムで際立っており、音声を必要とせずにプレイヤー間のコミュニケーションを容易にしました。ユニークなキャラクター、特別な能力、そしてチームワークに重点を置いたApexは、 ヒーローシューター ジャンル バトルロイヤル戦略的な可能性に満ちた激しい試合を提供します。
Apex Legends でダウンロードできます。 Steam, Electronic Arts と Epic Games PC用および e PSN コンソール用。
メトロ エクソダス (2019)
によって起動 4Aゲーム, メトロ・エクソダス の小説に基づいた終末後のサーガを継続 ドミトリー・グルホフスキー、フランチャイズを新たな野望の高みへと導きました。モスクワ地下鉄のトンネル内の閉所恐怖症的な環境に焦点を当てた以前のゲームとは異なり、 出エジプト記 よりオープンなエリアと、荒廃したロシアで新たな人生を求めて旅するアルチョムのストーリーラインにより、体験が拡張されました。このゲームは、素晴らしいグラフィック、濃厚な雰囲気、緊張感のある戦闘とサバイバル要素を備え、激しいアクションの瞬間と感情的で反省的な場面をバランスよく組み合わせています。
メトロ・エクソダス でダウンロードできます。 Steam と Epic Games PC用および PSN e コンソール用。
ドゥームエターナル (2020)
によって起動 id Software, Doom Eternal 前作の熱狂的な方式を新たなレベルの激しさに引き上げました。さらに速いペースの戦闘、洗練された移動メカニクス、そして強力な武器を備えたこのゲームでは、プレイヤーは武器、スキル、リソースを戦略的に切り替えながら、常に行動する必要があります。 Doom Eternal 実際のところ、このゲームは現代の FPS シーンにおけるこのフランチャイズの重要性を再確認するものとなった。
Doom Eternal でダウンロードできます。 Steam e Epic Games PC用および , Nintendo e PSN コンソール用。
コールオブデューティ:ウォーゾーン(2020)
Call of Duty: Warzone このシリーズはFPSバトルロワイヤルの世界への決定的な参入となった。無料でクロスプラットフォームのこのゲームは、古典的な熱狂的なスタイルと Call of Duty 大規模なバトルロワイヤルモードを搭載。広大なマップ、テンポの速いゲームプレイ、グラグ再生システムを備えた Warzone このジャンルに新しい要素をもたらし、その速いペースとアクセスしやすさで際立っていました。継続的なアップデート、季節ごとのイベント、シリーズの主要タイトルとの統合により、このゲームは人気を維持し、この世代で最も重要なバトルロイヤルの 1 つとなっています。
Call of Duty: Warzone でダウンロードできます。 Steam PC用および e PSN コンソール用。
勇敢な(2020)
によって起動 Riot Games, Valorant 開発者のデビューとなった League of Legends タクティカルFPSの世界で。戦術的な精度と Counter-Strike スタイルのキャラクターのユニークな能力で Overwatch 、このゲームは革新的なアプローチを提示しました。それぞれが特別な力を持つ多様なエージェントたちが登場し、 Valorant 戦略的な焦点、激しい試合、そして強力な協力的な魅力で際立っていました。 eSports シーン向けに設計されたその構造と、Riot によるアップデートと新コンテンツへの継続的なサポートが相まって、このタイトルはすぐにタクティカル シューティング ゲームの現代的な柱の 1 つとしての地位を確立しました。
Valorant ウェブサイトからダウンロードできます Riot Games と Epic Games PC用および PSN e コンソール用
ヘイロー・インフィニット(2021)
によって起動 343インダストリーズ, Halo Infinite コンソール上の FPS ジャンルの形成に貢献した象徴的なフランチャイズの復活を象徴する作品です。前作への批判を受けて、新作ではシリーズの古典的なエッセンスを救い、 ハロー プレイヤーにとって自由度の高いセミオープンワールドです。マスターチーフが主人公として復帰し、より親密で焦点を絞った物語と相まって、長年のファンを喜ばせました。マルチプレイヤーでは、 Halo Infinite 洗練されたメカニクス、よく作り込まれたマップ、そして競争性を重視した無料プレイタイトルとしてリリースされました。
Halo Infinite でダウンロードできます。 e Steam.
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II (2022)
コールオブデューティ:モダンウォーフェアII のリブートの直接的な続編である 近代戦 2019年、有名なサブフランチャイズの再構築を継続します。開発者 Infinity Wardこのゲームでは、グラフィックの大幅な改善、より洗練された移動システム、ゴーストやソープなどの有名スターが出演する映画のようなキャンペーンが導入されました。ストーリーモードに加えて、このタイトルはマルチプレイヤーモードと ウォーゾーン2.0.
コールオブデューティ:モダンウォーフェアII でダウンロードできます。 Steam PCと PSN e コンソール用。
フラグパンク(2025)
FragPunk は一人称視点シューティングゲームの最新作であり、そのユニークな提案と鮮やかなビジュアルですでにプレイヤーを魅了しています。開発者 バッドギタースタジオ によって公開されました NetEaseこのゲームは、ペースの速いシュートアウトと、各ラウンドのルールを変える革新的なカード システムを組み合わせ、試合にさらなる予測不可能性と戦略性をもたらします。様式化された未来的な宇宙を舞台に、 FragPunk 独特の能力を持つカリスマ的なキャラクターが登場し、可能性に満ちたダイナミックなゲームプレイスタイルを促進します。テンポの速い試合と継続的なアクションに重点を置いたこのタイトルは、すでに新世代の最もクリエイティブな FPS ゲームの 1 つとして際立っています。
FragPunk の公式サイトからダウンロードできます。 FragPunk, Steam e Epic Games.
の開発者 FragPunk ゲームがリリースされることを確認しました プレイステーション5 e XboxシリーズS | X 日中に 29 4月2025。 PC 版と同様に、このタイトルはコンソールでも無料でプレイできます。
ドゥーム: 暗黒時代 (2025)

ドゥーム: 暗黒時代 2025年の最新FPSであり、フランチャイズのXNUMX番目のメインエントリーとなります。 運命現代シリーズの第3作目となります。開発者 id Software によって公開されました Bethesda Softworksこのゲームはの続編です 運命 (2016) そして、地獄の勢力と戦争をしている王国の最後の希望である主人公、ドゥームスレイヤーの台頭を探求します。
このタイトルは15月3日に正式にリリースされ、22週間も経たないうちにプレイヤー数がすでにXNUMX万人を突破した。全XNUMX章で、 暗黒時代 ドゥームスレイヤーによるシールドの使用や、特定のミッションにおける巨大ロボットのアトランとドラゴンのセラットによるサポートなど、ゲームプレイに大幅な変更が加えられています。
ドゥーム: 暗黒時代 でダウンロードできます。 Steam PCと PSN e コンソール用。
歴史について少し学んでみて、楽しかったですか? 一人称シューティングゲーム?このジャンルであなたのお気に入りのゲームは何か、コメント欄で教えてください。
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によってレビュー ティアゴロドリゲス 14年04月2025日
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