インデックス
- アドバンス ウォーズ + アドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング
- アストロボーイ:オメガファクター
- キャッスルヴァニア:悲しみのアリア
- ドリルドーザー
- F-ZEROGPレジェンド
- ファイアーエムブレム
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
- 黄金の太陽 + 黄金の太陽: ロストエイジ
- カービィとアメージングミラー
- マリオ&ルイージ:スーパースターサーガ
- マリオカートスーパーサーキット
- ロックマンバトルネットワーク(シリーズ)
- ロックマンゼロ(シリーズ)
- メトロイドフュージョン
- メトロイド ゼロミッション
- ポケットモンスターエメラルド
- ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
- タクティクスオウガ:ロディスの騎士
- ゼルダの伝説 過去へのリンクとXNUMXつの剣
- ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ
GBA は 2001 年に登場し、実質的にポケット スーパー ファミコンであるという誇大宣伝がなされました。これは、前の世代のものではあるものの、XNUMX 年もかからずに完成したビデオ ゲームに似た特徴を備えています。 そのため、あなたのタイトルの多くは ポート 問題のコンソールの非常に有能。 そのような印象的なデバイスであるため、Showmetech は次のリストをまとめました。 最高のゲームボーイ アドバンス ゲーム.
当社のリストは事前に決められたランキング (トップ 20 など) ではなく、特定の分類なしでアルファベット順であることを強調します。 チェックアウト:
アドバンス ウォーズ + アドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング

アドバンスウォーズ:Metacritic 92 | リリース: 9 年 2001 月 XNUMX 日
アドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング: メタクリティック 89 | リリース: 24 年 2003 月 XNUMX 日
Nintendo と Intelligent Systems は、シリーズの戦術 RPG の分野ですでに興味深い経験を持っています。 ファイアーエムブレム. いくつかの進出の後、ほとんどの場合、アイデアが浮かびます。戦場をより現代的な環境に持ってきたらどうなるでしょうか?」。 こうなった アドバンスウォーズ、騎兵隊が戦車に道を譲る戦術RPG。 GBA 向けに制作された両方のタイトルは注目に値し、最高のゲームボーイ アドバンス ゲームの XNUMX つですが、新機能と XNUMX 番目よりも優れたユニット バランスにより、XNUMX 番目のタイトルを取り上げます。 それでも、両方のリメイクは 切り替え途中は 2022 年 XNUMX 月にリリース予定で、チェックする価値があります。
アストロボーイ:オメガファクター

Metacritic のスコア: 85 | リリース: 18 年 2004 月 XNUMX 日
ロックマンが鉄腕アトムを主な影響力として着想したように、 アストロボーイ:オメガファクター 過去の最も尊敬されている開発者の 8 人である Treasure によって開発された彼自身のビデオ ゲームを手に入れたときに、Mega Man (より具体的には Mega Man XNUMX) を少し拾うことでそのサークルを閉じます。 青い爆撃機の影響が目立ちますが、オメガファクターは素晴らしいゲームプレイを持っているので、それを減らすのは間違いであるだけでなく、極端な不正でもあります. ビートアップ 手塚治虫の作品でこれまでに作られた最高の適応のXNUMXつであり、GBAで最も興味深いゲームのXNUMXつです.
キャッスルヴァニア:悲しみのアリア

Metacritic のスコア: 91 | リリース: 6 年 2003 月 XNUMX 日
究極の悪魔城ドラキュラ体験の XNUMX つはまさに 悲しみのアリア、その進化のメカニズム スキル シリーズの他の古典的な主人公とは大きく異なるソーマ・クルスが演じることに加えて、キャンペーン全体で倒された敵から集められた魂から来ています. GBA がポータブル SNES と見なされたのも不思議ではありません。このゲームがコンソールにうまく適応し、 スーパーキャッスルヴァニア e 血のロンド. 確かに、Aria of Sorrow は、フランチャイズが過去に持っていた名前の強さを思い起こさせる真の魂を持っています。
ドリルドーザー

Metacritic のスコア: 81 | リリース: 6 年 2006 月 XNUMX 日
Game Freak は主に、現在最低限の品質のポケモンを作成することさえできない会社として知られていますが、過去に、モンスター現象とは無関係の独自の他の IP の作成にどのように関心を持っていたかは注目に値します。ポケットの。 ドリルドーザー、たとえば、それらの XNUMX つです。 非常に魅力的なプレーヤーは、母親のダイヤモンドを救うためのプラットフォームの旅で、ジルとゲームにその名前を付けたマシンを操作します。 その違いは、マップの課題を克服し、敵を倒すために使用されるドリル ドーザーのドリルにあります。 最高のゲームボーイ アドバンス ゲームの中で最も独創的なゲームの XNUMX つです。
F-ZEROGPレジェンド

Metacritic のスコア: 77 | リリース: 20 年 2004 月 XNUMX 日
F-ZEROGPレジェンド GBA の F-Zero の中で最も挑戦的ではないかもしれませんが、最も魅力的です。 ストーリー モードとグランプリにより、より優れたプレゼンテーションとより多様なコンテンツが提供されます。これにより、トラックが許可するすべてのリソース、ショートカット、および軌道を使用して、常に最高のタイムを破ろうとしている最も情熱的なプレーヤーに何時間もの楽しみが与えられます。 . GPレジェンドは、 Fゼロクライマックス、しかし、これは日本市場に限定されており、今までにリリースされた最後のF-ゼロです.
ファイアーエムブレム

Metacritic のスコア: 88 | リリース: 3 年 2003 月 XNUMX 日
ファイアーエムブレム この XNUMX 番目のタイトルが西側で最初にリリースされるという偉業を達成するまで、それは長い間無名のままだったフランチャイズでした。 としても知られている ファイアーエムブレム:ブレイジングブレード、それはすでにいくつかの以前のリリースの結果であり、エラーを修正し、視聴者に十分な一貫した体験を提供するためにニュースをもたらし、適切な手段で挑戦をもたらし、敗北したユニットの決定的な損失を伴う古典的なメカニズムによって強化されました. このシリーズはブレイジング ブレードから長い道のりを歩んできましたが、ゲームボーイ アドバンスのタイトルは今でも堅実な代表であり、GBA のトップ ゲームの XNUMX つです。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

Metacritic のスコア: 87 | リリース: 8 年 2003 月 XNUMX 日
一番目立つのは ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、特にPlayStationの前身と比較して、それが提供する多様性です. Tactics Ogre: The Knight of Lodisチームの残党によって制作されたプレイヤーは、長い冒険の中で、ファイナルファンタジーXIIの設定としてしばらくして悪名を馳せたIvaliceを再訪しますが、そのすべての面で非常にやりがいがあり魅力的です.
黄金の太陽 + 黄金の太陽: ロストエイジ

黄金の太陽: Metacritic 91 | リリース: 11 年 2001 月 XNUMX 日
黄金の太陽: 失われた時代: メタクリティック 86 | リリース: 14 年 2003 月 XNUMX 日
リメイク満載のカタログで、 ポート 古典的なスーパーファミコンRPGの、 ゴールデンサン は、このジャンルの最も伝統的なものの模範的な代表者であることに変わりなく、このジャンルのゲームとして際立っています。 非常に友好的で、ジンを収集して XNUMX つの要素を操作する独自のシステムを備えているため、Golden Sun はデバイスの隠された宝石です。 シーケンス、 失われた時代、いくつかのメカニズムのバランスを取り、中断したところから元のプロットを続行し、XNUMXつのキルビルボリュームのように、両方のGBAゲームが単一の物語として機能するループを閉じます.
カービィとアメージングミラー

Metacritic のスコア: 80 | リリース: 18 年 2004 月 XNUMX 日
カービィはGBAにXNUMX回参加。 最初、 ドリームランドに戻るは、スーパーファミコンのオリジナルの一種のリメイクでしたが、このXNUMX番目のものは、 カービィとアメージングミラー、ピンクのどんぐりに前例のない冒険をもたらします。 フォーマットに従う metroidvania、タイトルは、コンソールのケーブル接続の可能性を利用して、シングルプレイヤーモードでもキャンペーンの完了が可能であっても、キャンペーンの進行を大幅に促進するマルチプレイヤーモードを実装します.
マリオ&ルイージ:スーパースターサーガ

Metacritic のスコア: 90 | リリース: 17 年 2003 月 XNUMX 日
従来の RPG に共通する雰囲気やプロット要素が欠けているものの、任天堂のマスコット配管工は、問題のジャンルへの進出に関して驚くほど肯定的な記録を持っています。 プレイヤーを夢中にさせる不思議で楽しいストーリーだけでなく、ゲームの戦闘システム マリオ&ルイージ:スーパースターサーガ 成功を収めるために動きを調整する必要がある動的な戦闘の流れをもたらす、その主要なハイライトの XNUMX つです。 フレンドリーでカリスマ性があり、GBA で最高のゲームの XNUMX つです。
マリオカートスーパーサーキット

Metacritic のスコア: 93 | リリース: 26 年 2001 月 XNUMX 日
Nintendo 64で本格的な立体感を誇った後、マリオカート と呼ばれるシステムを使用して、ゲームボーイアドバンスで原点に戻ります。 mode7 スーパーファミコンのシリーズの最初のゲームの非常に特徴的な. 非常に楽しく簡単にトップ GBA ゲームの XNUMX つ、 マリオカートスーパーサーキット 2000 年代のラップトップ所有者にとって不可欠です。
ロックマンバトルネットワーク(シリーズ)

ロックマン バトル ネットワーク: メタクリティック 79 | リリース: 30 年 2001 月 XNUMX 日
ロックマンバトルネットワーク2: メタクリティック 81 | リリース: 17 年 2002 月 XNUMX 日
ロックマン バトル ネットワーク 3: メタクリティック 77 | リリース: 24 年 2003 月 XNUMX 日
ロックマン バトル ネットワーク 4: メタクリティック 68 | リリース: 29 年 2004 月 XNUMX 日
ロックマン バトル ネットワーク 5: メタクリティック 67 | リリース: 21 年 2005 月 XNUMX 日
ロックマン バトル ネットワーク 6: メタクリティック 63 | リリース: 13 年 2006 月 XNUMX 日
新しい視聴者のためにロックマン ブランドを活性化するために、カプコンはスピンオフの小さな青いロボットをデジタル化することを決定しました。 ロックマンバトルネットワーク. その中で、元のタイトルのプラットフォームは、リアルタイムで新しい戦術 RPG システムに取って代わられました。 パワーアップ 戦闘で使用できる一種のチップのデッキを通じて与えられます。 バトルネットワークシリーズ全体はプレイする価値がありますが、ハイライトがあるとすれば、オリジナルの三部作を締めくくるのは確かにXNUMX番目です.XNUMXつのゲームすべてにまたがる連続したストーリーがありますが、それらは個別にプレイ可能です問題なし。
ロックマンゼロ(シリーズ)

ロックマン ゼロ メタクリティック82 | リリース: 9 年 2002 月 XNUMX 日
ロックマン ゼロ2 メタクリティック81 | リリース: 14 年 2003 月 XNUMX 日
ロックマン ゼロ3 メタクリティック77 | リリース: 5 年 2004 月 XNUMX 日
ロックマン ゼロ4 メタクリティック77 | リリース: 4 年 2005 月 XNUMX 日
メガマンゼロ Xシリーズの継続のようなもので、ロックマンフランチャイズ全体の個々の品質と価値のあるキャラクター開発で知られています. ロックマンXの出来事から数百年後、アンドロイドゼロが目覚め、破壊する必要があります. レプリロイド (ポルトガル語で レプリカント e androide) この中に残っている プラット ジャンルの古典的な意味で内臓的で非常に楽しく、問題のスタイルの GBA ゲームの中で不可欠な選択肢です。
メトロイドフュージョン

Metacritic のスコア: 92 | リリース: 17 年 2002 月 XNUMX 日
ゲームボーイアドバンスがいくつかのスーパーファミコンの名作の本拠地であったことは事実であり、その可能性はすでに知られており、SNES の時代から正確に開発されたゲームデザインの一種の哲学を継承していたため、非常に安全なプラットフォームでした. しかし、これは実験の余地がないという意味ではありません。 メトロイドフュージョン これの実際の例。 この場合、いわゆるメトロイドヴァニアというジャンルに名前を付けるのにさえ役立ったのはフランチャイズ基準による線形メトロイドであり、シリーズの物語の問題に焦点を当て、サムスを私たちが知っているキャラクターとして開発することを好みました.
メトロイド ゼロミッション

Metacritic のスコア: 89 | リリース: 9 年 2004 月 XNUMX 日
Gamecube リーチ フライトを、当時の XNUMX 次元の現代性 (メトロイド プライム) により適していると見なすことの良い点は、フランチャイズの起源に固執する場合、ゲーム ボーイが安全で快適なプラットフォームとして継続できることです。 メトロイド ゼロミッションたとえば、NES 用にリリースされたオリジナルの一種のリメイクとして機能し、更新されたビジュアルをより強力なプラットフォームと ストーリーテリング より精巧で、フランチャイズがすでにどれだけ発展しているかに合わせています。 ファミコンでもいいし、GBAでも最高のゲームのXNUMXつだ。
ポケットモンスターエメラルド

Metacritic のスコア: 76 | リリース: 30 年 2005 月 XNUMX 日
ポケモンの標準は、世代がペアのゲームによって開かれ、その後、ベースエディションには表示されなかった機能を備えた、より完成された決定的な個別バージョンが与えられるというものでした. この上、 ポケットモンスターエメラルド ルビーとサファイアの問題のほとんどを修正し、新しい機能と機能に直面してそれらを時代遅れにすることにより、主要なGBAゲームのXNUMXつとしての地位を確立し、マグマとアクアのチーム間の衝突でより適切に機能する書き換えられた歴史.
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン

Metacritic のスコア: 81 | リリース: 7 年 2004 月 XNUMX 日
ゲームボーイカラーへの接続がなければ、ポケットモンスタールビー&サファイアには問題がありました.タイトルに存在しない特定のポケモンが存在しないため、ナショナルデックスを完了することができませんでした. 解決策はリメイクを作成することでした ファイアレッド&リーフグリーン、すべてのポケモンを単一の世代で利用できるようにすることでこのギャップを埋めることを可能にしただけでなく、レッド&ブルーのリメイクとしても機能し、クラシックをGBAによって再現されたビジュアルに更新し、セビー諸島のようなニュースをもたらします.退役軍人向けのコンテンツがさらに充実しています。
タクティクスオウガ:ロディスの騎士

Metacritic のスコア: 88 | リリース: 11 年 2002 月 XNUMX 日
ゲームボーイアドバンスはタクティカルRPGにとても適した機体でしたね。 タクティクスオウガ:ロディスの騎士 は別の XNUMX つですが、美しいアイソメトリック シナリオを再現するための特徴的なマップ デザインにより、Tactics Ogre が全体として際立っているため、特別です。 さまざまなコンソールへの進出でニッチなファンを引き付ける責任を負った Ogre Battle シリーズには、GBA で最高のゲームの XNUMX つとして Knight of Lodis がありました。 やがて、Tactics Ogre を担当するチームは Squaresoft に組み込まれ、まさにこのリストの別の代表である Final Fantasy Tactics Advance を担当するチームになりました。
ゼルダの伝説 過去へのリンクとXNUMXつの剣

Metacritic のスコア: 95 | リリース: 3 年 2002 月 XNUMX 日
ゼルダの伝説:過去へのリンク、SNES のオリジナル版では、これまでにリリースされた二次元で最高かつ最高のゼルダであると多くのファン層から考えられており、フランチャイズの一連の繰り返しのパターンと構造を確立し、その後のほぼすべてのタイトルに拡張されています。 このリメイクは、それ自体が非常に有能で価値があることに加えて、Four Swords と呼ばれる追加機能を備えています。これは、プレイヤーが協力して解決するように正確に考えられた特別な寺院を克服する必要がある一種の排他的なマルチプレイヤー ゲームです。
ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ

Metacritic のスコア: 89 | リリース: 10 年 2005 月 XNUMX 日
GBAのベストゲームリストの最後にいるということは意味がない ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ 特にアルファベット順であることを考えると、それほど重要ではありません。 シリーズがコンソールでますます規模が大きくなるにつれて、ミニッシュキャップは伝統的なスタイルのゼルダであり、ゲームにその名前を差分要素として与える帽子を持ち、リンクを縮小して、彼が収集する旅に成功できるようにします。キンストーンの破片とピコリの人々を救う。
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