インデックス
ゼルダの伝説 最も人気のあるビデオ ゲーム シリーズの 1986 つです。 ゲームは 20 年からリリースされており、このフランチャイズには XNUMX 以上のメインライン タイトルが含まれています。 スピンオフ そして再発行。 彼の最初のゲーム以来、リンクの冒険はコンソールの世代を超えて語られてきました。 Nintendo 最初は、関連する物語がないように見えたアンソロジーで。
リリースと熱烈なファン コミュニティの構築により、ゲームのストーリー間のつながりについての理論が提起され始めました。 その後、理論はゲームや主に本で公式化されました。 ゼルダの伝説 ハイラルヒストリアフランチャイズのクリエーターである青沼英二と宮本茂によって書かれました。
この約 40 年間ですでに非常に多くのゲームとストーリーが語られているため、このシリーズは、リンクと一緒に冒険を始めたいが、どこからプレイを開始すればよいかわからない一部のプレイヤーにとっては恐ろしいものになります。 ゲームの中には、直接接続して継続するものもあれば、並行したタイムラインの一部であるものもあります。
フランチャイズの主なゲームは何ですか?また、それらはどのコンソールで利用できますか? 正しい順番はありますか? Showmetech は、あなたが知る必要があるすべてのガイドを用意しました ゼルダの伝説 の打ち上げに備えて 王国の涙.
ゼルダの伝説シリーズの歴史は?
ゲームの歴史 ゼルダの伝説 非常に単純な前提に従います。 プレイヤーはヒーローのリンクを操作します ハイリアン 王国を守るために選ばれた ハイラル 差し迫った脅威から守り、 ゼルダ姫、女神の生まれ変わり ハイリア、通常敵対者によって表される悪役の ガノンドルフ. など、ゲームによってバリエーションがあります。 スピリットトラック、ゼルダにより大きな役割を与える、または スカイワードソード、私たちを紹介します 放棄 主な脅威として。 ただし、ゲームの基本的な構造はほとんど残っており、フランチャイズの歴史を通じてリンクとゼルダのさまざまな伝説を伝えています.
2011年、本の発売とともに ゼルダの伝説 ハイラルヒストリア、私たちはより多くの詳細を発表しました 伝承 フランチャイズの。 すべてのゲーム ストーリーは、リンク、ゼルダ、ガノンドロフの生まれ変わりから数千年にわたる伝説のバージョンを伝えます。 マヨルカのマスク の出来事の後 時間のオカリナ.
節約を目指すだけでなく ハイラル、ほとんどのゲームは、主人公が保護することを中心に展開します トライフォース、領域の作成者の女神によって残された遺物: から, フロレ e ネール、それぞれ勇気、知恵、力である生き物の美徳を表しています。 このような世界の創造とこのアーティファクトの保護は、フランチャイズの歴史を理解するための中心点であり、そのタイムラインの主な時代を定義します.
世界の創造
すべての原点であるXNUMXつの 黄金の女神 – 英語から、黄金の女神 – ハイラルとディン (力の女神) が大地を創造し、ネイル (知恵の女神) が世界に秩序を創造し、フロル (勇気の女神) が生命を創造した混沌から出現した. すぐに女神たちは天に向けて出発し、トライフォースとして知られるアーティファクトを、 聖域 または聖王国。
ハイリアからだった
トライフォースが女神ハイリアの保護下に置かれるまでに何年もかかりました。 ハイリアからだった.
その頃、魔王と呼ばれる魔王が 放棄 トライフォースを手にして世界を支配することを誓ったが、これが引き金となって、 スカイワードソード. 悪役は生き物の軍隊を団結させ、ハイリアは生き残った人間を団結させて、保護のために作成された雲の障壁の上に彼らを空に送りました. これらの人間が住んでいる空の土地は後に呼ばれます スカイロフト.
最終的に、ハイリアは、デミスを封印し、王国を守るために悪の勢力と戦った残りの戦闘員を団結させた. そのような封印が永遠に続くわけではないことを知っていた女神は、自分の神性を放棄し、魔王が帰還しようとしている瞬間に生まれる人間の体に魂を移しました. 彼女は 女神の剣 または女神の剣と精霊Fi、選ばれた英雄が時が来たときに予言を果たすのを助ける.
天国の時代
A 天国の時代 から数えた期間です ゼルダの伝説スカイワードソード、年代順にフランチャイズの最初のゲーム。 年はハイリアの行動の余波を中心に展開し、終焉はギラヒムによって解放されようとし、ゼルダの誕生と一致し、女神の最初の生まれ変わりであり、伝説の最初のヒーローであるリンクが選ばれました.
ゲームのイベント中に、ゼルダは、何世代にもわたってハイラルの王室を保護する責任を負っているシーカーとして知られる謎の部族のメンバーであるインパの助けを借りて、ハイリアの記憶を取り戻します. 一方、リンクは、 女神の剣、ハイラルの三女神の聖なる炎を求めて最初のものを作成する マスターソード、フランチャイズのゲームで伝説的かつ定期的なブレード。
ゲームのエンディングは、デミスの究極の敗北を表し、リンクとゼルダの努力の後、彼をマスターソードに封印した. しかし、悪役は最後の瞬間に、彼の憎しみの化身が女神ハイリアの血と英雄の精神を無限のサイクルで共有する人々に永遠に出没することを約束し、その結果、このすべての憎しみが生じましたガノンに…
これらの出来事の後、スカイロフトのゼルダ、リンク、その他の人々が地上の世界に住み、その子孫はハイリア人として永遠に知られています。 そのような地域は初めてハイラルの名前を受け取ります。
混沌の時代
ハイラルでの何年にもわたる平和の後、世界を支配するために使用できるトライフォースの背後にある大きな力に関する噂が浮上しました。 その結果、戦争が勃発し、 混沌の時代.
インターポーラーとして知られる強力な魔術師のグループは、ハイリア人が世界を支配しようとした後に誕生しました。 聖域 ハイラルの女神が光の精霊、オルドナ、ファロン、エルディン、ラネールを送ってトワイライトレルムに追放するまで、トライフォースを探していました。 トワイライトレルム. トライフォースを守るため、賢者ラウルは入口を封印した。 聖域、マスターソードは、その場所にアクセスするための唯一の可能なキーです.
繁栄の時代
トライフォースの孤立と終戦後、 繁栄の時代 ハイラルを乗っ取った。 ゼルダの子孫が権力を握る王家が成立し、ハイラル城が築かれ、女神ハイリアとの血縁により特別な力を持った王家が生まれ、争いもなく年月が過ぎた。 そんな家系に生まれた姫は、女神の魂が転生したことからゼルダと呼ばれた。
力の時代
きっかけとなった出来事 力の時代 それは、悪の勢力によるハイラルへの攻撃と、空から降臨したミニッシュ (またはピコリ) として知られる生き物による領域の救済でした。 これらの存在がもたらした ピコリブレイド (ピコリソード)と ライトフォース (ライトフォース)をヒーローに。 この伝説の英雄は、邪悪な存在を胸に封印し、ピコリブレードでロックしました. これらのイベントの後、勝利を記念してピコリ祭として知られる祭りが毎年開催されました。
フェスティバルの XNUMX 周年記念版では、Vaati として知られる邪悪な Minish が光の力を手に入れることを期待して胸を開き、ハイラル全体にすべての悪を解き放ちました。 そのような行動の結果として、 ミニッシュキャップ e フォーソード、ストーリーが王国の平和を取り戻すためのバーティに対するリンクとゼルダの戦いを中心に展開するゲーム。
時の勇者の時代
この時点から、フランチャイズの歴史は予想外の方向に進み始め、ゲームの終わりに起因する異なるタイムライン間の分離により、高度の複雑さが生じます。 時間のオカリナ.
ゲームの話では、 ガノンドルフ、リーダー ゲルド、国王に忠誠を誓うが、密かに国王の力を手に入れようと画策する。 トライフォース ハイラル城地方に封印された。 ガノンドロフの邪悪な計画を阻止するために、 Kokiriの森 呼ぶ デクの大樹 リンクという名前の少年を妖精と一緒に送ります ナヴィ語 悪党を止める冒険に。
リンクはなんとかゼルダ姫と会い、両方とも盗むことを計画しています トライフォース ただし、何か悪いことが起こる前に、Link が 時の扉 (時の扉) を保持するマスターソードを保持します。 トライフォース7年間深い眠りにつき、時の勇者として目覚める。 この間、ガノンドロフはなんとか入り込んだ 聖域、 参加する トライフォース ハイラルを混沌の世界に変えてしまった。 この後、遺物が3つに分裂し、リンク、ゼルダ、ガノンドロフが力の一部を受け取っていることが発見されました.
ゲームの物語は、悪役を倒す方法を求めてリンクをたどります。 マスターソード を台座に戻すと、主人公は7年前に戻ります。 リンクとゼルダは、剣の力と旅を助ける7人の賢者を使用して、ガノンドロフを刑務所に閉じ込めることに成功しました。 悪の領域 (悪の王国)とこの時点で、 タイムライン フランチャイズのストーリーは、ゲーム終了時のイベントから 3 つの異なる方向に分かれています。
倒した英雄のタイムライン
のタイムライン 敗北した英雄 それを考慮に入れ、最後に 時間のオカリナ、ガノンドロフはリンクを倒し、アーティファクトの3つの部分を再結合することにより、トライフォースのすべての力を自分のものにしました. 最後の手段として、賢者はガノンを堕落した世界に封印した。 聖域 として知られるようになった 暗い世界 (闇の世界)。
このタイムラインは、のストーリーに含まれるイベントを考慮に入れています。 過去へのリンク、リンクの目覚め、季節のオラクル e オラクル オブ エイジズ、A Link Between Worlds、トライフォース ヒーローズ、ゼルダの伝説 e リンクの冒険.
チャイルドヒーローのタイムライン
のタイムライン 子供のヒーロー ou 子のタイムライン の終わりを考慮に入れる 時間のオカリナ リンクとゼルダがガノンドロフを倒す。 リンクは過去に戻り、ゲルドのリーダーの真の意図について王室に警告することに成功し、ナヴィの失踪後、主人公は妖精を探すためにハイラルを離れます. 数年後、ガノンドロフはトワイライトレルムに封印されたと記されています。
このタイムラインでは、フランチャイズの歴史は、 マヨルカのマスク そして、その期間の後、 トワイライトプリンセス e 4つの剣の冒険.
大人のヒーローのタイムライン
このタイムラインでは、 時間のオカリナ、 リンクは過去に送られますが、彼のトライフォースは王国中に散らばっている8つの破片に粉砕されたままになります. 同時に、ゼルダはトライフォースの所持を保持し、ガノンドロフは刑務所に投獄されます。 聖域 彼の敗北後。
王国に英雄がいなくなって年月が経ち、時の英雄伝説は失われ、 風のタクト、幻の砂時計 e スピリットトラック.
大災害
フランチャイズの物語のこの点は、 The Legend of Zelda: Breath of the Wild、そのリリースは、シリーズの順序とイベントを公式にする本の出版後に行われました. したがって、 ワイルドのブレス e 王国の涙 任天堂による正式な確認なしに、ファンによる理論の領域にとどまります. 現在のゲームのイベントが発生した時点で、3 つのタイムラインが形成されたと推測されます。 時間のオカリナ ある出来事により再び統一された。
過去のゲームの出来事から何年も経ち、何が神話で何が事実かを言うことができないところまで来ました。 として知られるエンティティ カラミティ・ガノン 立ち上がり、激しい戦いで敗れた。 しかし、10年が経過し、生物は100年前に復活しました。 ワイルドのブレス.
ハイラルは悪の勢力に屈し、リンクという名の王家の英雄は死の危機に瀕していた. 復活の祠 (復活神社)。 王家の王女ゼルダは、ヒーローが目覚めて王国を救う手助けをするまで、カラミティ ガノンをハイラル城に監禁し続けます。
何年も先の話で、まだ多くのことが謎に包まれています。 シーカー族は高度な技術を開発しました。 ガーディアン eと 神の獣 ガノンの帰還に備えて。 雑内と呼ばれる神秘的な部族は、私たちが遭遇する神社や迷宮と関係があると推測されています ワイルドのブレス また、次のゲームに大きな影響を与える可能性があります。
災難ガノンの明らかな敗北により、ハイラルは再建され始めました.リンクとゼルダが王国の地下を探索するまで、ガノンドルフの人間の形をとるために目覚めた生き物に出くわし、 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
主なフランチャイズタイトル
ゼルダの伝説
年: 1986 | コンソール: ファミコン | デベロッパー: 任天堂研究開発 4 | 出版社:任天堂
ハイラルの国の小さな王国は、闇の王子であるガノン率いる軍隊が侵略し、トライフォースを盗んだ後、混沌としています。 ガノンが別のピースである知恵のトライフォースを取得するのを阻止しようとして、ゼルダ姫はXNUMXつのフラグメントを分割して、土地の秘密のダンジョンに隠します. 王女がガノンに誘拐される前に、ガーディアン インパを送って王国を救える勇敢な人物を探します。
大地を彷徨うインパは、ガノンの手下たちに囲まれていた。 そこへリンクという青年が現れ、彼女を救出する。 インパの嘆願を聞いた後、彼はゼルダを救うことを決意し、散らばった知恵のトライフォースの断片を再構築し、ガノンを倒すのに十分強力になる準備をします.
ゼルダII:リンクの冒険
年: 1988 | コンソール: ファミコン | デベロッパー: 任天堂研究開発 4 | 出版社:任天堂
ガノンの敗北とゼルダ姫の救出から数年後、リンクは左手の甲にあるマークの出現に気づきました. 絵を見た後、インパは何年も前にハイラルの王がトライフォースの秘密の第XNUMXの部分を大きな宮殿に隠したという話を彼に話します.
王の死後、彼の息子と相続人は行方不明のトライフォースの捜索を開始します。 しかし、その場所は娘のゼルダだけに託されていた。 彼女の兄は魔法を使って王女から情報を引き出そうとしますが、拒否した後、彼女は深い眠りに落ちます. リンクがゼルダを目覚めさせ、邪悪な兄弟から王国を守ることができるのは、勇気のトライフォースと彼のカウンターパートを統合することだけです。
過去へのリンク
年: 1991 | コンソール: スーパーファミコン | デベロッパー: 任天堂エンタテインメントの分析と開発 | 出版社:任天堂
アガニムという邪悪な魔術師がハイラルの王を殺し、偉大な賢者の子孫をシャドウ レルムに閉じ込め、極悪なガノンドルフを解放する目的で王国を占領します。 主人公のリンクは、自分が王家を危険にさらす一族の末裔であることを知る。
主人公は悪党を倒すために伝説のマスター ソードを振るう必要があり、そのためには XNUMX つの魔法のペンダントが必要であり、そのようなアーティファクトに値すること、そしてハイラル王国とゼルダ姫を救う準備ができていることを証明する必要があります。
リンクの目覚め
年: 1993 | コンソール: ゲームボーイ| デベロッパー: 任天堂エンタテインメントの分析と開発 | 出版社:任天堂
リンクはボートで世界の他の地域に移動し、新しい冒険のトレーニングを行います。 嵐が彼の船を破壊し、彼をコホリント島に着陸させ、そこで彼は娘のマリンによってタリンの家に連れて行かれます。 主人公はなんとか剣を取り戻し、謎のフクロウは、家に帰るために島の守護者である風の魚を起こす必要があると彼に言いました。 風の魚は、タマランチ山の頂上にある巨大な卵の中で眠っています。人魚の XNUMX つの楽器によってのみ目覚めることができます。
時間のオカリナ
年: 1998 | コンソール: ニンテンドー64 | デベロッパー: 任天堂エンタテインメントの分析と開発 | 出版社:任天堂
時間のオカリナ それはフランチャイズとの多くのプレイヤーの最初の接触であり、ゼルダ姫を解放する必要がある選ばれたヒーローであるリンクの物語を伝え、願いと力を与える神聖な遺物であるトライフォースを手に入れたいガノンドロフの計画を防ぎます.誰が持っていても.. このために、リンクは時間をさかのぼってマスターソードを入手し、悪役を永遠に投獄する力を一緒に保持している7人の賢者を解放する必要があります.
マヨルカのマスク
年: 2000 | コンソール: ニンテンドー64 | デベロッパー: 任天堂エンタテインメントの分析と開発 | 出版社:任天堂
の歴史 マヨルカのマスク イベント後に発見 時間のオカリナ. ガノンドロフの敗北後、リンクは彼の子供時代を体験するために時間内に送り返されます. しばらくして、彼は牝馬のエポナと一緒に旅に出て、悪との戦いの後に失われた友人、妖精のナヴィを探します。
その物語は、ハイラルに設定されておらず、トライフォースとゼルダ姫を中心としていないという点で、シリーズの他の部分とは異なります. 物語は、一種の「パラレルワールド」であるテルミナで展開され、主人公のリンクは、マスクされたスカルキッドによって軌道から外された後、月が惑星と衝突して黙示録を引き起こすのを防ごうとします.
時代の託宣と季節の託宣
年: 2001 | コンソール: ゲームボーイカラー | デベロッパー: フラッグシップ | 出版社:任天堂
オラクルオブエイジス ハイラル城でトライフォースがリンクに声をかけるところから始まる。 リンクが近づき、ラブリンナの国の森に運ばれ、そこで悲鳴が聞こえます。 空き地で、リンクは彼を見て逃げるモンスターに囲まれたインパを見つけます。 次に、インパはリンクに森で歌手を見つけるのを手伝ってくれるように頼みます。 二人は、木の切り株から歌い、森の生き物に囲まれた青い髪の少女、ネールを見つけます。 インパから影が現れ、影の魔術師であるヴェランであることを明らかにします。 Veranは、時代のオラクルであるNayruを所有しています。 これにより、時間の流れが中断され、時代のオラクルが開始されます。
Em 季節の神託者、 ゲームはハイラル城でリンクを呼び出すトライフォースから再び始まりますが、森に運ばれると、ディンというダンサーが率いる旅のグループを見つけます。 ディンがリンクにホロドラムの地を紹介すると、空は黒い雲に覆われる。 雲からの声がディンを季節のオラクルと呼び、彼自身を暗黒の将軍オノックスと呼んでいます。 じょうご状の雲が空から降りてきて、ディンを取ります。 竜巻が消えると、ホロドラムの季節は混乱し、急速に変化します。
過去と四剣へのリンク
年: 2002 | コンソール: ゲームボーイアドバンス | デベロッパー: 任天堂EADとカプコン | 出版社:任天堂
過去と四剣へのリンク ハイラルの地を救い、ガノンの帰還を阻止し、古代の賢者の末裔である4人の乙女を解放するためのリンクの旅に焦点を当てています. ストーリーは、リンクとゼルダ姫の祖先が関与する、以前のゲームの前日譚です。 このバージョンは、ゲームボーイアドバンス用にリリースされたスーパーファミコン用のオリジナルのポートであり、最大 XNUMX 人のプレイヤー向けの XNUMX つの剣モードがあり、ゲームの一部を変更し、物語に要素を追加しています。
ウィンドウォーカー
年: 2003 | コンソール: ゲームキューブ | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
の小さな島で 大海、若い男が彼を待っている冒険について何も知らずに、彼の誕生日に目覚めます。 この青年がリンクです。 彼の妹が誘拐され、見捨てられた要塞に連れて行かれたとき、彼は海賊テトラとその乗組員を伴って、彼女を救う任務を開始します. 愛するアリルを助けようとしたその時、海に投げ出されたリンクは、 レッドライオンの王、伝説を語る賢い船 女神の真珠; 一緒に彼らは出発します 大海 世界を闇から救うための重大な冒険に。
4つの剣の冒険
年: 2004 | コンソール: ゲームキューブ | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
ゲームの始まりは、最近の奇妙な出来事による恐怖に襲われたハイラルの土地で行われます。 嵐の夜、ゼルダ姫と巫女たちは、これらの出来事の原因がヴァーティの封印の弱体化であると恐れています。 ゼルダはリンクを召喚し、四剣聖域へのポータルを開く間、リンクを城に連れて行って保護します.
彼がそうすると、影のような人物がポータルから現れます-シャドウリンク-乙女を誘拐し、クリスタルに投獄します. リンクはシャドウ リンクをたどって神社に向かい、フォー ソードを取り出して彼を破壊します。 ドッペルゲンガー. フォー ソードは、使用者を XNUMX つのクローンに分割する魔法の剣です。 Vaati は再び解放され、平和な王国に大混乱をもたらし始めます。
ミニッシュキャップ
年: 2004 | コンソール: ゲームボーイアドバンス | デベロッパー: フラッグシップ | 出版社:任天堂
このゲームは、敵対者であるヴァーティの起源を物語っています。 4つの剣の冒険、およびリンクを最大XNUMXつのコピーに分割する剣であるフォーソード. 物語は、ゼルダ姫が親友のリンクをフェスティバルの第 XNUMX 版に連れて行くところから始まります。理論的には、ミニッシュの世界への扉はトーナメントの勝者に開かれます。
祭りの剣術大会で優勝した謎の男ヴァーティは、ピコリの剣を砕き、その魔力でハイラルに魔物をはびこらせ、ゼルダを石化させる。 ハイラル王はリンクに、ゼルダの呪いを解くのに役立つかどうかを確認するためにミニッシュに連絡するように依頼します.
トワイライトプリンセス
年: 2006 | コンソール: ゲームキューブ | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
邪悪な闇がハイラルの地を脅かすとき、リンクという名前の田舎の少年は、彼の中にあるヒーロー、そして動物を目覚めさせることを余儀なくされています. リンクがトワイライト レルムに移動すると、オオカミに変身し、ミドナの助けを借りてその地域を移動する必要があります。 ハイラルがこのトワイライトレルムに乗っ取られるのを阻止しようとするリンクの挑戦に焦点を当てた物語です。
幻の砂時計
年: 2007 | コンソール: ニンテンドーDS | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
幻の砂時計 どこから始まります ウィンドウォーカー 上の ゲームキューブ それが終了しました。 リンク、彼の友人テトラ、そして彼らの海賊団は、幽霊船に出くわしたとき、未知の海を航海しています。 テトラが船を探索しようとすると、彼女は姿を消し、彼女を追いかけたリンクは海に落ち、未知の島に立ち往生します. 伝統的な製法に忠実であり続ける ゼルダの伝説、このゲームのコントロールは、他のゼルダのタイトルとは大幅に異なります。 今回はタッチパネルだけでリンクを動かして攻撃。
スピリットトラック
年: 2009 | コンソール: ニンテンドーDS | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
ゲームは物語を語る スピリットトラックかつてハイラル王国に脅威を与えた魔王を縛る巨大な鎖。 彼らは何千年もの間手付かずのままであり、地元の人々が電車で移動するためのレールとして使用されていました. しかし、悪魔の王を再び解放するために陰謀の敵対者によってでっち上げられた陰謀があることは明らかです.
スカイワードソード
年: 2011 | コンソール: 任天堂Wii | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
ゼルダの伝説スカイワードソード フランチャイズの年表の最初に行われます ゼルダの伝説. 伝説によると、XNUMX 人の古代の女神は、あらゆる願いを叶える強力な力を授けました。 トライフォース. 魔王終焉が望んだのは トライフォース そして、この力を追求する中で、彼は土地のかなりの部分を荒廃させることになりました。 女神ハイリアは、生き残った人々を巨大な岩の露頭に集めて雲の上に送り出し、残りの慈悲深い同盟種でデミスに対して総攻撃を仕掛けることができました.
ハイリアは勝利したが、大地はひどく傷ついた。 数えきれないほどの年月が経ち、露頭はスカイロフトとして知られるようになり、人々は雲の下の「表面」は神話であると信じています. ゲームのストーリーは、Demise が目覚め、再び自由になりたいというところから始まります。Link と Zelda の使命は、世界に新たな闇の時代が到来するのを防ぐことです。
世界とのつながり
年: 2013 | コンソール: ニンテンドー3DS | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
世界とのつながり の続きです 過去へのリンク、 ゲームの出来事から何年も後に起こる スーパーファミコン. プレイヤーはリンクという名前の少年を操作し、七賢者を救出し、ゲームの主な敵であるユガを倒す冒険に乗り出します。 ゲームは、ハイラルとロルールの XNUMX つの領域に設定されており、どちらもオープン ワールド構造を持ち、 レイアウト 似ていますが、スタイルとトーンが対照的です。
ブレスオブザワイルド
年: 2017 | コンソール: ニンテンドー Wii U とニンテンドー スイッチ | デベロッパー: 任天堂EAD | 出版社:任天堂
の歴史 ワイルドのブレス 主人公リンクが100年の眠りから目覚めたハイラルでは、カラミティ・ガノン率いる悪の勢力に蹂躙された世界が舞台。 リンクは、失われた記憶を取り戻し、ガノンを倒してハイラルを救う方法を見つけるために、広大なオープン ワールドを探索し、武器、装備、パワーを収集し、さまざまなクエストとチャレンジを完了する必要があります。
遊ぶ順番はどれがいい?
最後に、非常に多くのストーリーと非常に多くのタイムラインが分割されたゲームと、直接的または間接的な継続であるゲームがある中で、シリーズにまったく興味がなかった場合、どのゲームをプレイする必要がありますか?
答えは、場合によります。 彼らは存在します 3行の推論 順序を定義するために使用できます。 あ まず第一に、リリースの行に従うことです. ゲームがリリースされた順にプレイすることをお勧めします。発売以来、シリーズをフォローしてきたプレイヤーと同様の体験が得られ、各ゲームの謎とストーリーを発見して、この素晴らしいパズルに適合させることができます。ゼルダの年表。
ただし、その方法では、機械的に精巧ではない可能性のある 80 年代のタイトルをプレイし始めることになります。これは、シリーズの神話に投資していない人や、ゲームの起源を知りたい人にとっては十分な魅力ではありません。大好きです。 フランチャイズの素晴らしいクラシックにたどり着くにはあまり良くないゲームを経験する必要があるため、古いメカニズムを気にせず、忍耐力のある人である場合にのみプレイしてください.
シリーズをプレイするXNUMX番目の方法は、 年代順. この投稿のガイドに従って、次のことから始めます。 スカイワードソード イベントの時間的な順序に従い、後にどのタイムラインを選択するかを選択します 時間のオカリナ あなたは遊びたいです。 この順序に従おうとする人にとって最大の障害は、 スカイワードソード フランチャイズの最大の謎に答えるために設計されたゲームなので、ファンが愛するコンセプトの起源を紹介するかもしれませんが、初めての人はまだ十分に気にしないかもしれません.
最後に、フランチャイズでゲームをプレイするための理想的な続編 ゼルダの伝説 機械的および視覚的に最も魅力的なゲームから始めることです。 お持ちのコンソールで利用できるゲームをプレイし始めます。 時のオカリナ、風のタクト、Link Between Worlds ou ワイルドのブレス. フランチャイズを知り、恋に落ちた後は、シリーズの宇宙を深く掘り下げ、さまざまな年代のゲームを知り、ゲームの開発がどのようにしてこの時点に到達したかを知ることができます。 王国の涙.
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ソース: ゼルダウィキ, イエロースーパー任天堂 e ゲームエッセイ.
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (18 / 04 / 23)
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