ディセントラランド メタバースとは

メタバースとは?

レティシアのアバター
最大のテクノロジー企業はこの新しい世界に投資しており、消費者プロファイルも適応しています。 メタバースとは何かを理解する。

それが何であるかを理解し始めるために メタバース、専門家や愛好家がインターネットの可能性についてほぼユートピア的な動きを始めた80年代に、少し時間を遡る必要があります。 バーチャル リアリティを通じてコミュニティ、クリエイター、バーチャル ストアを統合するという彼の意向に関するマーク ザッカーバーグの最近の発表は、多くの人にとってただの夢だったものに再び火をつけました。 のオーナーによると、 Facebook、それが次世代のインターネットになります。

では、メタバースとは何ですか? 新しい世界?

とは何かという概念 メタバース それはまだ多くの人を混乱させています。 それはゲームではなく、単一の製品でもなく、単一の企業によって所有されているわけでもありません。 それは一種の新しい世界であり、実際の活動とフィクションの活動が行われる可能性があり、私たちはすでにそこにいます – 少なくともいくつかは!

「メタバースは私たちの生活のデジタル層にすぎません。 私たちがデジタルで行うすべてのことが完全に接続され、相互接続されると、それは存在します。 Fortniteで黄色のTシャツを買ったら着てもいいですか? Instagramをチェックしてみてください。、Facebook では、拡張現実体験として、すべてが相互接続されています。 メタバースは、私たちの物理的な生活をデジタル領域に拡張したものです。」

The Fabric の CEO である Kerry Murphy が Metaverse のコンセプトについて語る

の接合部 人工知能, バーチャルリアリティ 増加し、 ブロックチェーン は、プレイ、購入、販売、および他の多くのことを同時に行うことができる多機能仮想環境の作成を提供します。

メタバースとは
カスタマイズ可能なアバターで無数のデジタル世界を発見することが可能になります

近年、メタバースでの生活の氷山の一角を示すいくつかのデジタル プラットフォームが登場しましたが、80 年代の夢想家が思い描いていたものを実現するには、まだ長い道のりがあります。 そのため、メタバースの開発を過去、現在、未来に分けて、私たちがどこにいて、どこに行きたいかを示しています。

メタバースとは何ですか?

過去から始めましょう。 理論上のメタバースの構築は、 ニールスティーブンソン 1982年に本の中でスノウ・クラッシュ」、サイバーパンク文学の一部。 著者はこの概念を、必ずしも架空のものではなく、並行現実として使用しています。 彼は本物ではありませんが、装備を通して現実感を与えます。

メタバースとは何かの図
Metaverso は、インターネット上での物理的な没入体験に付けられた名前です。

そこから、専門家、研究者、起業家がサイバースペースでの没入型生活に名前を付けました。 この用語は、後の何かを示すために使用される接頭辞である「メタ」と、人間が探索したすべての空間である宇宙として知られているものの組み合わせから生まれました。 基本的に、それは物理的現実、仮想現実、拡張現実の融合であり、すべてに人工知能が少し加えられています。

何年にもわたるテクノロジーの進化はその実現をもたらしますが、この新しい時代におけるメタバースとは何かを定義するには、市場の主要プレーヤー間の標準化と協力が必要です。

メタバースはどのように機能しますか?

私たちは過去にメタバースが何であるかを理解していましたが、今度はメタバースがどのようにして私たちの生活の一部になったかを見てみましょう. 仮想現実は並行して発生します。つまり、ユーザーは必ずしも自分のイメージの擬人化ではありません。 もちろん、この新しい世界に投資する各ニッチや企業には、さまざまな目的と対象者がいます。

たとえば、 Facebook 現在の切迫感と痛みを伴う労働者の生活を容易にする仮想空間を提供したいと考えています. そして、その人の一日の一部は何ですか? オンライン会議、リモートでの会話、およびその他のテクノロジーに関連する活動。 メタバースへのゲートウェイと最初の製品は、 ホライゾンワークルーム.

Horizo​​n ワークルームはメタバースへの入り口です
ズッケンバーグは会議で人々を結び付けたいと考えています

もう Riot Games を作成した K / DA、音楽の魅力とリーグ・オブ・レジェンドのゲームの両方を統合するために作成された新しいキャラクターを持つバンド. このケースは、現実世界とデジタル世界を不可分に混合するメタバースの拡張の一例でもあります。 つまり、オンラインで充実した交流をしたいという思いの実現です。

Lol: グループ k/da はメタバースの一部です
K/DA: リーグ・オブ・レジェンドの音楽グループ

ソーシャル ネットワーク、拡張現実、バーチャル ストア、ビデオ ゲーム、代替不可能なトークン (NFTs)、企業は、私たちの物理的な生活と仮想の生活が融合する独自のメタバースを構築しています。 

私たちが大きな革命または壮大な失敗に直面している可能性があることは言及する価値があります. 2003 年に、 セカンドライフ、物理的に同じ空間にいない人々と出会い、交流するという利点を利用して、ユーザーが日常の活動を行うパラレルリアリティを提供するために。 どんな目新しさにも言えることですが、大きな関心と報道がありましたが、熱意は冷めました。 メタバースの概念は、これらのケースの別の XNUMX つですか?

ポップカルチャーにおけるメタバース

前述したように、すべての始まりは スノウ・クラッシュ、アルゴリズムの世界に入ると、ピザの配達員が侍の王子になります。 テーマに取り組み、メタバースがどのように見えるかのサンプルを提供する別の作品は、映画です マトリックス. それらの共通点は何ですか? 私たちが想像できるものはすべて、それらの中に存在できます。

レディ プレイヤー XNUMX は、メタバースが達成したいことです
バーチャル リアリティ グラスが主人公を レディプレイヤーワン 限りない世界へ

しかし、サイエンス フィクションが今後数年間で経験できるものに近づくのは 2011 年のことです。 本」レディプレイヤーワン、Ernest Cline 著は、「OASIS」と呼ばれる仮想宇宙の物語であり、ユーザーはアバターを通じて冒険を生き、無制限に消費します。 理論的には、メタバースとはそこで実践されています。

メタバースに投資しているのは誰ですか?

将来について、そしてメタバースが目指すものにとって有望に見える理由について話す時が来ました。 今日のメタバースの最大のプレーヤーは、ゲーム制作会社です。 のようなゲーム ROBLOX e Fortnite カスタマイズ可能なアバターの相互作用を通じて差別化された体験を保証します。 実用的な良い例は、ラッパーのコンサートです トラビス・スコット Fortniteプラットフォームで、彼自身のアバターを使用し、歌手とほぼ同じ.

Fortnite: トラビス スコットは 28 万人近くのプレイヤーに視聴されました
Travis Scott の Fortnite コンサートは 28 万人以上のプレイヤーに視聴されました

もちろん、 Facebook e Microsoft すでに開発中のメタバース アプリや製品に取り残されることはありません。 これらの企業が仮想環境で提供したいソリューションの焦点は、パンデミック後の企業世界です。 Facebook は Horizo​​n Workrooms と オクルスクエスト2 リモート バーチャル オフィス ミーティングをより現実的で親近感のあるものにします。

また、ブラジルでメタバースが成長していることもわかります。 ザ 薬剤師、たとえば、ゲーム内に仮想コンセプトストアを作成しました アヴァキンライフ. ポイント交換で「ボットコイン」、ユーザーはゲーム内報酬を受け取りました。 ザ ハワイアナス デザイナーでアーティストの Adhemas Batista と共同で開発したコレクションを NFT でオークションに出品することで、メタバースへの関心を示しています。

新世代の消費者

インターネット上での相互作用の決定的な手段としてのメタバースの確立は、すでにデジタル化された世界で生まれた世代にとって大きな成功の可能性を秘めています。 現在、私たちは請求書をオンラインで支払い、バーチャル ストアで毎週のフリー マーケットを行っていますが、この生活の延長はそれをはるかに超えたものになる可能性があります。

Horizo​​n ワークルームは facebook メタバースの第一歩です
Horizo​​n Workrooms は、パンデミック後の企業世界にホーム オフィスの使いやすさを約束します

その人は、3D アバターを使用して仮想会議に参加できます。 マイクロソフトのチーム または Horizo​​n Workrooms に移動してから、友人やそのアバターと一緒に音楽番組を鑑賞します。 家を出ることなく、これらすべてを数秒で実行できます。 歌が終わり、バンドが「Tシャツを買うのを忘れないで!」と言うと、彼女は仮想ブースに行き、仮想通貨でTシャツの代金を支払い、翌日の会議に新しい姿で現れます.

誇大広告または革命

仮想現実が人間のルーティンを乗っ取ろうとする試みはすでにいくつか登場しており、セカンドライフのように使われるうちに人々の疲労によって姿を消しました。 20 年前にはすでに商品の売買が行われ、有名歌手のバーチャル コンサートが宣伝されていました。 では、今は何が違うのですか?

成功が期待される理由の XNUMX つは、グラフィックスと接続性の進化です。 共有ユニバースの人気は、 Marvel e DCは、10 年以上にわたってメディア コンテンツの主要なプロデューサーの XNUMX つです。

セカンドライフは一種のメタバースだった
Second Life は 2000 年代初頭に大きな支持を得ました

さらに、会計およびコンサルティングの巨人 PwCは VR および AR テクノロジーにより、 1,5 年までに世界経済に 2030 兆ドル. 言い換えれば、市場はこの新しい世界に熱心です。

何十億もの人々が人間との接触や通常の生活から XNUMX 年以上遠ざけられたパンデミックを忘れることはできません。 これは、何年にもわたって個人的な表現と関与のために仮想空間での存在感が高まるという点で、社会的経験に影響を与えた可能性があります.

メタバースに入るには?

これらの仮想世界にアクセスするには、 没入型体験のための仮想現実 (VR) メガネ それらは頭に取り付けられており、360° 画像のタイプを提供するためです。 ほとんどのモデルの構成は同じです。画面、XNUMX つのレンズ、オーディオ出力、およびデバイスを頭に装着するのに役立つアクセサリです。 私たちは、 最高のVRメガネ メタバースへの旅を始めるために!

オクルスクエスト2 初代よりも小型・軽量化されたデザインです。 重量はわずか 503 グラムで、 Snapdragon XR2 プロセッサ、仮想現実用に特別に作成されました。 内部には、デバイスにも 6 GB の RAM メモリ とオプション 128GB と 256GB のストレージ。 O オクルスクエスト2 デバイスのボックスに入っている XNUMX つのモーション コントロールで動作しますが、ハンド マッピングで直接動作するアプリもあります。 すでに 1832 つの画面の解像度は 1920×XNUMX です それぞれの目で、またもたらします 90Hzのリフレッシュレート.

Oculus Quest 2 は、そのメタバースに対する Meta の賭けの XNUMX つです。 ザ ヘッドセット 店で見つけることができます Amazon、原価計算 R $ 2.657,68 a 128GB版. すでにモデルの 256 GB することができます によって購入されました R $ 3.281,03.

独自のメタバースにも取り組んでいる別の会社は、 Microsoft. 今年から、ユーザーは、 チーム 3D アバターを使用して、相互にやり取りできるデジタル人形の宇宙を作成します。 の洗礼 マイクロソフトメッシュ、リソースには、スマートフォン、サードパーティの仮想現実メガネ、または ホロレンズ2、複合現実のスマートグラス Microsoft.

ホロレンズ2、ところで、法人利用を中心に誕生しました。 モデルが付属しています キンギョソウ8504 GBのRAM e 64GBの内部ストレージ. 彼はまだ所有している スピーカーのペア と 8メガピクセルのフロントカメラ ビデオ会議用で、最大 6 度のトラッキングが可能です。

デバイスは次の場所にあります。  、原価計算元 3.5米ドル、変換すると、何かが得られます R $ 20 mil.

昨年XNUMX月には、 HTC 期間中に発表された ビベコン 2021、または バイブ プロ 2、提供するヘッドセット 5K解像度120º FoV ディスプレイ (視野) と 120Hzのリフレッシュレート。 O バイブ プロ 2 PCに接続するように設計されています。 したがって、 4096 x 2448 画面、120Hz VR ヘッドセットに対応できる強力なコンピューターが必要です。

企業向けのプロフェッショナルな使用を中心に開発されたにもかかわらず、新しい バイブ プロ 2 ゲーマーにとって非常に興味深い設定をもたらします。 120Hz のリフレッシュ レートにより、VR を使用する際の良好な画像表示と快適さが保証されます。 加えて ディスプレイ それぞれの目にデュアル レンズを備えた RGB サブピクセルを使用し、視野を改善して重ね合わせ、エッジがぼやけないようにします。

HTC バイブ プロ 2 によって見つけることができます R $ 9.349 いいえ ポントフリオ.

メタバースの主な世界

Os 最大のテクノロジープレーヤー はメタバースに投資しており、消費者プロファイルも適応しています。 すでに動作している主要な世界とまだ開発中の世界をチェックしてください。ただし、ユーザーに機能とエンターテイメントを提供することを約束します!

マイクロソフトメッシュ
前例のない機能を備えた Microsoft Mesh が 2022 年に登場

マイクロソフトt は、3D アバターを使用して、Teams を介した仮想会議を可能にします。、互いに相互作用できるデジタル人形の宇宙を作成します。 の洗礼 マイクロソフトメッシュ、この機能により、ビデオ会議中にカメラをオンにしたくないときにアニメーションキャラクターを使用できるようになります。

まだによると Microsoft、企業はこの機能を使用して、従業員が仮想世界で対話できる独自のメタバースを作成できます。 インターネット ユーザーは、 メッシュ スマートフォン、サードパーティの VR メガネ、または HoloLens (Microsoft の複合現実スマート グラス) を使用して。

その人が 3D 画像の表示をサポートするデバイスを持っていない場合、大きな問題なく 2D アバターとのやり取りに参加できます。 アバターは、マイクロソフトが使用している AI (人工知能) のおかげで、ユーザーの声を使用してアニメーション化されます。 会議中に、オプションがトリガーされたときにキャラクターが手を挙げたり、アバターの周りに絵文字をアニメーション化したりすることもできます。

「デバイスが何であれ、Mixed Reality テクノロジは、各ユーザーに臨場感を提供するアバターを提供します。これにより、カメラに映りたくないときに表現力豊かな自分になることができます」と、新しいイベントを予定している Microsoft が明らかにしました。 5月XNUMX日のプレビュー。

イベント ページでは、議論される内容についてはあまり明らかにされていませんが、Microsoft が「オフィス」が場所というよりアイデアである企業向けに取り組んでいるハイブリッド ワーク ソリューションとセキュリティ ツールの種類についてのヒントがあります。 これには、Web ブラウザーを介してアクセスするクラウド PC 用の Windows 365 サブスクリプションと、Microsoft Teams を使用した会議の将来に関する詳細な考察が含まれます。

開発中の最も興味深いメタバース。 グローバル市場の大企業は、メタバースに投資してきました。 これらの新しい仮想世界での生活と仕事の未来がどのようになるかをご覧ください
NVIDIA Omniverse は今年後半に利用可能になります

NVIDIAグラフィックス カードで有名なテクノロジ分野のもう XNUMX つの巨人である も、シミュレーションとオンライン コラボレーション用の仮想プラットフォームを備えています。 の呼び出し NVIDIAオムニバースこのプラットフォームにより、デザイナー、アーティスト、レビュアーは、共有仮想世界で、どこからでもソフトウェア アプリケーションでリアルタイムに共同作業を行うことができます。

同社の目標は、メタバースの基盤になることであり、その目的のために、最近、ソフトウェアとの新しい統合を発表しました。 ブレンダー からのアプリ Adobe. これにより、オープンソースの 3D アニメーション ツールが Universal Scene Description (USD) をサポートするようになり、専門家が パイプライン オムニバース生産の。

現在、このプラットフォームは、ShoP Architects、South Park、Lockheed Martin の専門家によってすでに使用されています。 の場合には サウスパーク、テレビアニメシリーズ、このツールは、そのアーティストの何人かがシーンでコラボレーションし、非常に限られた制作時間を最適化できるようにするために検討されています.

NVIDIA オムニバース エンタープライズは、現在も 500 社を超える企業によって評価されており、アーリー アクセス中です。 プラットフォームは、パートナーのネットワークへのサブスクリプションにより、今年後半に利用可能になります NVIDIA、を含む ASUSBOXX TechnologiesDellテクノロジHPレノボPNY eSアッパーマイクロ. Omniverse Enterprise の価格情報は、次の Web サイトで確認できます。 サービスの公式ウェブサイト。

開発中の最も興味深いメタバース。 グローバル市場の大企業は、メタバースに投資してきました。 これらの新しい仮想世界での生活と仕事の未来がどのようになるかをご覧ください
Horizo​​n Workrooms は利用可能なメタバースの XNUMX つです。

地平線 作業室Meta が発表した製品の XNUMX つである は、すでに人々がどこにいても、同じ仮想ルームで一緒に仕事をすることを可能にしています。 バーチャル リアリティと Web の両方で機能し、VR の力を介してリモートでコラボレーション、コミュニケーション、接続するチームの能力を強化するように設計されています。

ととも​​に オクルスクエスト2、たとえば、新参者は、会議での自分の姿を表すアバターを作成することで、社会化を模倣できます。 ザッカーバーグのアイデアは、企業環境にも近接性とより現実的な「接触」をもたらすことです。 「周りに同僚がいないと仕事が孤立することがあります。同じ部屋にいないと、他の人とブレインストーミングを行うことはまったく同じではありません。」 Facebook.

そのため、チームをまとめてブレインストーミングを行ったり、ホワイトボードにいくつかのアイデアを書き込んだり、ドキュメントで作業したり、たむろして社交したり、より自然に流れるようなより良い会話をしたりすることができます.

より身近な環境のために、 ホライゾンホーム、友人や親戚とのよりカジュアルな活動専用のスペース。 可能性の中には、友人の存在下でのパーティーの開催があります。 目新しさは次のように機能します。Oculus Quest 2 を使用して Oculus Party に参加すると、ユーザーは仮想環境で会議に人々を招待できます。 パーティーはユーザーのアバターを使用し、空間内で会話したり、一緒にビデオを見たり、ゲームをしたり、アプリケーションを使用したりできます。

メタバースとは? 最大のテクノロジー企業はこの新しい世界に投資しており、消費者プロファイルも適応しています。 メタバースとは何かを理解する。
メタバースとは?

O デセントラルユーザーも利用できる は、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された分散型仮想現実プラットフォームであり、そのコンテンツとアプリケーションの作成、体験、および収益化を可能にします。 現在、分散型の自律組織によって管理されています。 このプラットフォームでは、 Minecraftの、そして社会化、私たちが見るように セカンドライフ例えば。

デセントラル 非代替トークン (NFT) 形式で 90 LAND ユニットに分割されます。 ゲーム内では、この宇宙に存在する暗号通貨であるMANAを使ってアイテムを購入できます。 この 3D の世界では、NFT 形式 (非代替トークン) で土地を売買したり、支払いを行ったり、現実をよく模倣したメタバースでオンライン生活を送ることも可能です。

2022 年 XNUMX 月末に、プラットフォームは メタバースファッションウィーク、メタバース ファッション ウィーク、 ファッション界の主要なリリースに対応したファッション イベント、現実と仮想の混合。 イベントでは、 ドルチェ&ガバンナフォーエバー21 ヒューゴボス 出席していた。 このような成果の目的は、仮想宇宙でのイベントを普及させることです。

以下も参照してください。

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https://www.showmetech.com.br/horizon-workrooms-inicia-metaverso-facebook/

情報源: ベルジェ, BBC e グラマー.


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