現在の JRPG シーンを見ると、XNUMX つのタイトルでバブルが崩壊し、一般のプレイヤーの好みに合うとはほとんど想像できません。 もちろん他のゲームも好き クロノトリガーとスーパーマリオRPG このプロセスで大いに役立ちましたが、それは ファイナルファンタジー7 私たちは別のレベルに達しました。 それ以上に、このゲームは XNUMX つの長年のパートナーの分裂にも関与し、このジャンルを今日の形にしました。 しかし、その影響について話す前に Final Fantasy、少し時間をさかのぼって、いくつかのことがどのように起こったかを伝える必要があります.
任天堂×スクエアソフト
1990 年代初頭、CD という新しい技術がますます普及し始めました。 当時のカートリッジやフロッピーディスクに比べて記憶容量が大きいため、この技術が家庭用ゲーム機に届くのは時間の問題でした。 他にも競合他社はありましたが、セガは急いで CD の開発に取り組んだ企業の XNUMX つです。
一方、 Nintendo に参加しました Sony 用の CD 周辺機器を製造する スーパーファミコン、しかし同時に、何を伴う Sega やりました。 試作品もいくつか製作され、 スクウェアソフト (現在は スクウェアエニックス)は、次のデバイス用のゲームの作業を開始しました。
ただし、極秘には、 Nintendo Philips と提携し、ソニーの裏をかいて失敗した CD-i を発売しました。 ソニーの幹部は裏切りに激怒し、初代プレイステーションとなるものの開発を続けた。 スクウェアソフト 彼のプロジェクト全体を放棄しなければならず、彼がすでに行ったすべてを大幅に変更しました。結果は クロノトリガー. それにもかかわらず、スーパーファミコン用のゲームをリリースし、今でも史上最高のゲームの XNUMX つと見なされている会社にとっては問題ではありませんでした。
A スクウェアソフト コンソール市場で起こっていることを綿密に追跡し、以前は不可能だったことをゲームにプッシュしたいと考えていました。 任天堂が次の家庭用ゲーム機であるニンテンドー64がカートリッジベースになると発表したとき、同社は価格を除けばCDと同じスペースを持たないため、非常に不満を感じていました.
それでも、同社はキャラクターのモデルを作成しました ファイナルファンタジー7 新しいゲームに実装される3Dテクノロジーを使用しましたが、必要なサイズとカートリッジの量を見て、アイデアは失敗しました. 同社がオプションを探し始めたのはその時でしたが、ソニーは最近発売された PlayStation、ゲームを起動するのに最適な場所であることが判明しました。
この情報が発表されたとき、当時の社長 Nintendo, 山内宏、 は決定に満足せず、会社との関係を断ち切りました。 ザ Sony すぐに加入 スクウェアソフト、有利な契約を結ぶことを含め、ファイナルファンタジー7を実現するために可能な限りの支援を提供しました.
作品の開発
比較すると ファイナルファンタジー7 フランチャイズの最初のゲームまで、戦闘を除けば、残りは大きく異なると言えます。 まず第一に、世界にはもはや中世の特徴がなく、現在はほとんどすべてが未来的であるか、少なくともそこに少し足を踏み入れています. さらに、 問題 キャラクターに特定のクラスを持たせるのをやめ、それぞれがプレイヤーが望む役割を引き受けることができました.
As 問題 世界中で発見され、進化することで、呪文や反撃などのいくつかのスキルを取得することができました. 戦闘中、シーンは完全に 3D シナリオに変わりました。 それまで提示されたグラフィックは、当時としてはまったく前例のないものでした。 カメラは打撃によってはより映画的になり、プレイステーションのすべてのパワーを示しました。 キャラクターデザインはよりリアルで美しかった
今、戦いの主なハイライトは、召喚中に特に顕著でした. 以前のゲームでは、当時のコンソールの制限により、これらのクリーチャーのパワーとスケールをそのように感じることができませんでした。 しかし、今、彼らは壮大に現れました。
シナリオの調査とメモリの節約のために、事前にレンダリングされた背景の手法が使用されました。 つまり、画像は静的で、画面上を移動する 3D モデルのみです。 これは、スーパーファミコンでさえ、三部作の優れたゲームですでに非常に完璧に行われていました ドンキーコング そしてまた バイオハザード、PlayStation用にもリリースされました。 でも初めてだったので スクウェアソフト 背景は素晴らしくよくできていましたが、キャラクターデザインはあまりきれいではありませんでした。
しかし、本当に世界の注目を集めたのはシネマティックスでした。 それらのいくつかはゲームの世界に衝撃を与え、これらのシーンの見方を永遠に変え、物語をさらに深めました. 最後に、サウンドトラックは 上松信夫、今日でも参考になる彼の最高の作品と歌のXNUMXつを生み出しました。
善良なテロリスト
の主なハイライトの XNUMX つ ファイナルファンタジー7 は素晴らしい話です。 その中で、私たちは旅をたどります 元ソルジャー クラウド・ストライフ、テロリストグループにサービスを提供しています 雪崩. グループの使命は原子炉を破壊することです マコー、これによると バレット と他のギャングのメンバーは、惑星の生命エネルギーを使用しています。
グループはなんとか原子炉を爆発させましたが、もう一度試みたとき、待ち伏せに陥ってしまいました。 これは〜をひき起こす クラウド グループの他のメンバーから迷子になり、若い女性に会います エアリス. そこから世界を永遠に変える壮大な旅が始まる。
ここで全容を説明できればいいのですが、どのように リメイク はまだリリースされていないため、この新しいバージョンだけで冒険を続けている人にはかなり不公平です. そういえば、私たちは皆、あるシーンで何が起こるのか知りたいと思っています。 ファイナルファンタジー7の復活.
フランチャイズのゲームはほとんど常に素晴らしいストーリーを持っていましたが、使用された新しい映画技術が ファイナルファンタジー7 実質的にユニークなもの。 これらすべてが西側に提示されたとき、本当の騒ぎが起こり、その結果、素晴らしい販売が行われました。 しかし、何よりも素晴らしかったのは、このジャンルになじみのない人に JRPG のすべてを紹介するために作成されたマーケティング キャンペーンでした。
欧米バブルの崩壊
ファイナルファンタジー7 31年1997月XNUMX日に日本で公開されました。 ファミ通国内で最も尊敬されているビデオゲーム雑誌の 38 つである は、40 点満点中 4 点を獲得し、その計り知れない品質を証明しています。 さらに、合計でXNUMX万部以上が販売されました。 しかし、成功はすでに予想されており、作品の西部劇のリリースの準備を始める時が来ました。 そこで登場したのがソニーです。
同社の経営陣は、自分たちに本当の金鉱があることを知っており、それを利用するためにあらゆることをするつもりでした。 そのために彼らが提供したのは スクウェアソフト 有利な契約であり、それを所有者の手に委ねます。 PlayStation 西部でゲームを「販売」するすべての作業。 このようにして、強烈で強力なマーケティングキャンペーンが始まりました.
最初にすべきことは、これが JRPG であることを決して言及しないことでした。 すべてのシーンで、 PlayStation 再現でき、目を見張るものがありました。 チェックアウト。
1997 年、あるチャンネルをテレビに合わせていると、どこからともなく、これまで映画館でしか見られなかった優れたグラフィックと緊迫感を特徴とするコマーシャルが流れてきました。 しかも、トイ・ストーリーが発売されたばかりで、家庭用ゲーム機でも同様のグラフィックを再現できました。
すべてのコマーシャルは、複数のチャンネルの複数のテレビ番組で取り上げられました。 また、ゲーム雑誌だけでなく、コミックや各種イベントなどのパートナーシップも実施。 合計で、3 万ドル以上の費用をかけて、多くの広告が集中的に行われた 20 か月がありました。
そしてそれはうまくいきました。 Final Fantasy は真のセールス現象となり、JRPG ニッチのバブルを壊すことに成功しました。 これにより、 スクウェアソフト たくさん売って、 Sony コンソールが何ができるかを世界に示し、事実上、その時代の大きな勝者としての地位を確立しました. さらに、それは他のゲームが西側でリリースされるのを助け、本当の熱狂を引き起こしました.
他社も「ファイナルファンタジーキラー」を探していたが、同社のゲームと同じレベルに達したものはほとんどなかった。 スクウェアソフト. 一方、これは、次のような他のいくつかのタイトルを受け取り始めたジャンルのファンにとって不可欠でした。 伝説の竜騎士 グランディア とアウトロ。
続編とその他のメディア
ほぼ崩壊した後 スクウェアソフト との合併 エニックスを引き起こした スクウェアエニックス、プロデューサーは可能な続編として役立つ可能性のあるゲームやその他のメディアに投資し始めました. これは、主にポイントの前に発生したイベントのために、いくつかのポイントを拡張するためにも行われました。 ファイナルファンタジー7 私たちに提示されます。
これらの作品の最初の作品は ビフォアクライシス:ファイナルファンタジー7、これは、ゲームの元のイベントの 6 年前に行われる物語を示しています。 物語の間、私たちはの従業員のグループに従います 神羅の タークス諸島、テロリストグループアバランチとの戦いで。 このゲームはもともと日本の携帯電話向けにリリースされましたが、現在は存在しません。 ただし、コンテンツが ファイナルファンタジー7:これまでの危機、2023 年に携帯電話向けにリリースされる予定です。

アニメ映画 ファイナルファンタジー7:アドベントチルドレン 2005 年にリリースされた、真のビジュアル スペクタクルです。 物語は前作から2年後、世界が疫病に侵されていく。 クラウドは、XNUMX 人の子供が誘拐されたことを知り、彼らを探しに行きますが、古い敵が戻ってきた可能性があることを発見するだけです。
フランチャイズの最も独特なリリースの XNUMX つは、 ダージュオブケルベロス:ファイナルファンタジー7. ターン制の戦闘はさておき、前線に出た者全てを射殺するのが今のやり方だ。 ヴィンセントが主人公のシューティングゲームで、原作の冒険が終わってから3年後が舞台。 私たちのヒーローの使命は、ディープグラウンドと呼ばれる組織と戦い、他の秘密を明らかにすることです。
最後に、最高のタイトルの XNUMX つがこの宇宙の一部です。 クライシスコア:ファイナルファンタジー7. 一級ソルジャーになったばかりのザックの冒険の始まりを描く物語。 ゲーム中、ウータイとの戦争など、元のゲームに先行するいくつかの瞬間や、その他の多くの注目すべき瞬間をたどります。 幸いなことに、XNUMX リマスター 非常に有能なが最近リリースされ、タイトルが大幅に改善されました。

もちろん、私たちは忘れることはできません リメイクに直接影響を与えます。健全とされるのは スクウェアエニックス は、このリリースを 3 つのパートで作成することを選択しました。最初のパートはすでにリリースされており、2023 番目のパートは XNUMX 年に到着する予定です。最初のパートでは、ミッドガルの街で語られる物語を紹介し、スクリプトのいくつかの変更を促進します。オリジナル。 個人的には、これまでにプレイして楽しんだゲームの中で最も美しいゲームの XNUMX つだと思います プレイステーション5 そして、物語がどのように語られるのか非常に気になります。
文化的影響
誰が今日何を見て ファイナルファンタジー7、時にはその歴史的重要性にさえ気づいていないかもしれません。 もしこのゲームが存在しなかったら、あるいはただのJRPGとしてリリースされていたら、今日のように多くの翻訳されたタイトルはありませんでした. 言われていることを裏付けるために、このジャンルで最も偉大な YouTuber の XNUMX 人をチェックしてください。 スーパー デレク RPG 言わなければならない:
Final Fantasy 7 は、重要なマーケティング キャンペーンの恩恵を受けました。 グラフィックの忠実度は、今日の基準では時代遅れに見えるかもしれませんが、家庭用コンソールとしては信じられないほどのものでした. グラフィックは広告で壮観でした。 そして幸いなことに、ゲームの内容はマーケティングが提示したものに沿っており、ゲームにはもっとシリアスでクール、さらには壮大なストーリーがあるという考えを無数のプレイヤーに紹介するのに役立ちました.
このゲームは、より多くのプレイヤーを JRPG に引き込む上で重要な役割を果たしました。 スーパーファミコンはすでに黄金期を迎えていましたが、タイトル数が増え始めたのはファイナルファンタジー7の発売後です。 ソニーのレジェンド・オブ・ドラグーンのように、次の大物になりたいと考えていた企業のおかげです. それでも、ファイナルファンタジー7のおかげでこうなったとは言い難い。 このゲームは、小さな雪玉を山に投げつけて雪崩を起こすようなものでした。
スーパーデレクRPG。
だけでなく、 Final Fantasy、しかし、ジャンル全体としては、さまざまなRPG要素をもたらす他の多くのタイトルを見ることができます. これの優れた例は、 FIFAワールドカップ、属性を改善するためにプレイヤーとレベルアップする必要があります。 ただし、モンスターと戦う代わりに、ゴールを決めたり、避けたりする必要があります。
前述のとおり、第 XNUMX 部では、 リメイク de ファイナルファンタジー7 フランチャイズの XNUMX 番目の番号付きエントリに加えて、今年後半にリリースされる予定です。 のような他の多くのタイトルは言うまでもありません ライザのアトリエ3、英雄伝説 蒼穹への軌跡、星海 および他の多く。 幸いなことに、このジャンルのファンにとっては、プレイするための素晴らしいオプションがいくつかあります。 そして、これはすべて、現在に反響する雪崩の中で始まり、すべてがうまくいけば、時間の終わりまで続きます。
以下も参照してください。
ゲームの世界から他の物語について学ぶこと。 JRPGの原点、テクノロジーの世界のすべてを把握し、Showmetech に注目してください。
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム
Showmetech について詳しく知る
最新ニュースを電子メールで受け取るには登録してください。